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Baldur’s Gate + Enhanced Edition

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👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : Novembre 2012
👉 TEST : Baldur’s Gate / Baldur’s Gate : Tales of the Sword Coast 
👉 TEST : Baldur’s Gate : Enhanced Edition
👉 NEWS

Baldur’s Gate 1 est le premier jeu de la série de jeux de rôle Baldur’s Gate développée par BioWare et publiée par Interplay Entertainment. Il a été lancé en 1998 pour Microsoft Windows et Macintosh.

Le jeu se déroule dans l’univers de Dungeons & Dragons et met en place un système de règles similaire à celui utilisé dans le jeu de rôle papier. Les joueurs incarnent un personnage qui explore un monde fantasy rempli de dangers tels que des monstres, des bandits et des démons. Ils doivent résoudre des quêtes, parler aux personnages non-joueurs (PNJ) et faire face à des choix moraux difficiles tout au long de leur aventure.

Baldur’s Gate 1 se caractérise par son gameplay de rôle en temps réel avec pause active. Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage en choisissant ses compétences, ses perks (avantages) et son équipement. Le jeu a également introduit un système de dialogues avancé qui permet aux joueurs de choisir leur réponse dans les conversations et d’influencer leur relation avec les PNJ.

Le scénario de Baldur’s Gate suit les aventures du groupe de personnages alors qu’il tente de découvrir la vérité sur les raisons de l’attaque d’un groupe de mercenaires qui ont essayé de le tuer lors de sa jeunesse. Au cours de l’aventure, le groupe affronte de nombreux ennemis, y compris des trolls, des gobelins, des orques et même des dragons, tout en découvrant de nouvelles régions et en rencontrant de nombreux personnages non-joueurs importants.

Le jeu a été très bien accueilli par les critiques et a remporté de nombreux prix, notamment pour son gameplay innovant, sa durée de vie importante et sa qualité de narration. Il a également été suivi par de nombreux add-ons et une suite, Baldur’s Gate II : Shadows of Amn, qui a été publiée en 2000. Depuis sa sortie, Baldur’s Gate est devenu l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps et a été adapté en plusieurs jeux mobiles et en une série de romans.


Depuis son lancement initial en 1998, Baldur’s Gate a diverti des millions de fans autour du monde et reçu d’innombrables récompenses. Cette saga classique pleine de mystère, d’intrigue et d’aventure s’est depuis imposée comme la référence des jeux de rôle sur ordinateur basés sur la licence Donjons et Dragons™.

Tournant sur une version optimisée et améliorée de l’Infinity Engine, Baldur’s Gate: Enhanced Edition™ inclut toute l’aventure de Baldur’s Gate et l’extension Tales of the Sword Coast, ainsi que du contenu inédit, comprenant une nouvelle aventure et trois nouveaux compagnons pour le groupe : le moine calishite Rasaad yn Bashir, Neera l’entropiste et Dorn Il-Khan, le chevalier noir.

  • Une nouvelle aventure : The Black Pits
  • De nouveaux personnages : Dorn Il-Khan, Neera l’entropiste et Rasaad yn Bashir
  • Une nouvelle sélection de voix pour votre personnage
  • Prise en charge de l’affichage sur écran large en haute résolution
  • Plus de 400 améliorations apportées au jeu original
  • Un mode multijoueur amélioré par une connectivité entre toutes les plateformes

Godfall

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👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : Novembre 2020
👉 NEWS

https://youtu.be/MVK0XLywb54

Godfall est un jeu de rôle et de combat en coopération développé par Counterplay Games et édité par Gearbox Publishing. Il a été lancé en 2020 pour PlayStation 5 et PC.

Le jeu se déroule dans un univers fantasy dans lequel les joueurs incarnent des chevaliers appelés « Valorplates » qui combattent pour sauver le monde de Aperion des forces du mal. Les joueurs peuvent choisir parmi cinq classes de Valorplates, chacune ayant ses propres compétences et capacités uniques.

Le gameplay de Godfall se concentre sur les combats en coopération en utilisant des armes lourdes et des compétences de combat. Le jeu propose également un système de progression de personnage qui permet aux joueurs de faire évoluer leur Valorplate en gagnant de l’expérience et en améliorant leurs compétences et leur équipement.

Le jeu a été lancé avec un mode histoire solo et un mode multijoueur en coopération qui permet aux joueurs de combattre côte à côte contre des ennemis communs. Godfall propose également un mode « raid » qui met en place des défis de combat encore plus difficiles pour les joueurs les plus aguerris.

Godfall a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et des joueurs. Certains ont apprécié le gameplay de combat en coopération et le système de progression de personnage, tandis que d’autres ont critiqué le manque de contenu et la répétitivité du gameplay. De plus, certains joueurs ont également signalé des problèmes techniques avec le jeu.

En conclusion, Godfall est un action-RPG en coopération dans un univers fantasy qui met l’accent sur les combats avec des armes lourdes et des compétences de combat. Il propose un système de progression de personnage et un mode multijoueur en coopération, mais a reçu des critiques mitigées en raison du manque de contenu et de la répétitivité du gameplay, ainsi que de problèmes techniques pour certains joueurs.

Action incroyable French FR | RPG Jeuxvidéo
INCREDIBLE ACTION | RPG Jeuxvidéo

Détruisez vos ennemis et emparez-vous de la puissance ultime dans ce jeu d’action et d’aventure empli de butin, au cœur d’un magnifique monde fantastique.

Tous les DLC compris French FR | RPG Jeuxvidéo
ALL DLC | RPG Jeuxvidéo

Godfall : édition Ultimate est la meilleure façon de profiter de Godfall, ainsi que la plus complète. Profitez de tout le jeu en un pack : le jeu de base, l’extension Fire & Darkness, et débloquez les packs cosmétiques de précommande et d’Ascension.

Sauvez Aperion French FR | RPG Jeuxvidéo
SAVE APERION | RPG Jeuxvidéo

Aperion est au bord de la ruine. Vous êtes le dernier des chevaliers valorians, des guerriers d’essence divine capables de revêtir les Valorplates, des armures légendaires qui transforment leur propriétaire en un maître invincible du corps-à-corps. Tailladez vos ennemis tout au long de votre ascension de chaque royaume élémentaire et partez défier le dieu fou, Macros, qui vous attend au sommet. Atteignez les sommets dans Godfall, RPG d’action et slasher à butin unique en son genre.

Un monde %C3%A9poustouflant French FR | RPG Jeuxvidéo
STUNNING WORLD | RPG Jeuxvidéo

Parcourez des paysages sublimes et affrontez des ennemis uniques dans les Royaumes de la Terre, de l’Eau, de l’Air et du Feu
Équipez-vous de 12 Valorplates uniques, avec des styles de jeu évolutifs et des looks terrifiants
Terminez des défis pour afficher votre style avec 123 skins de Valorplate uniques

Builds parfaits French FR | RPG Jeuxvidéo
PERFECT BUILDS | RPG Jeuxvidéo

Maîtrisez les cinq classes d’armes au style de jeu unique et tout un attirail d’épées longues, d’armes d’hast, de marteaux de guerre, d’épées à deux mains et de lames doubles
Gagnez des niveaux d’expérience, apprenez de nouvelles compétences et découvrez des armes légendaires aux effets dévastateurs sur le champ de bataille

Jeu avanc%C3%A9 difficile French FR | RPG Jeuxvidéo
CHALLENGING ENDGAME | RPG Jeuxvidéo

Venez tester votre talent dans les Pierrêves, la Tour des épreuves infinies et Porteur de lumière, face aux ennemis les plus redoutables pour remporter du butin exceptionnel

Gameplay coop%C3%A9ratif French FR | RPG Jeuxvidéo
CO OP GAMEPLAY | RPG Jeuxvidéo

Combattez en solo ou aux côtés de vos amis grâce au mode coop JcE en ligne à trois joueurs

Butin divin French FR | RPG Jeuxvidéo
DIVINE LOOT | RPG Jeuxvidéo

Débloquez les objets cosmétiques des packs de précommande et d’Ascension :

  • Des skins de Valorplates en chrome et en or pour Silvermane, Phoenix, et Greyhawk
  • L’épée longue de Zer0 : déchaînez la lame d’un maître assassin venu d’un autre univers
  • Une skin de bouclier en or, une skin de bannière royale en or, 5 skins d’arme en or
  • Un titre unique en salon multijoueur
  • skin de Valorplate rouge pour Vertigo, jaune pour Typhon

Profitez de tout le contenu de la mise à jour Exalté :

  • Plongez plus profondément dans l’histoire d’Orin, Macros et Aperion avec de nouvelles cinématiques
  • Les nouveaux éclats de Valorplate, débloquant des capacités uniques pour chaque Valorplate
  • 35 nouveaux cosmétiques pour personnaliser votre équipement : 25 armes, 5 bannières, 5 boucliers

The Best Video Game Remakes

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5. Legend of Zelda: Link’s Awakening

Proactively fabricate sustainable best practices whereas client-based results. Credibly procrastinate world-class e-services and clicks-and-mortar resources. Appropriately pursue client-focused mindshare whereas high-payoff testing procedures. Conveniently scale cooperative products with client-centered ROI. Enthusiastically pontificate sticky meta-services after real-time platforms.

4. Pokemon HeartGold/SoulSilver

Compellingly redefine emerging sources whereas focused synergy. Credibly restore scalable paradigms whereas excellent sources. Enthusiastically myocardinate visionary ideas without team building users. Continually brand transparent schemas through client-focused services. Continually grow stand-alone leadership skills vis-a-vis vertical leadership.

3. Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Rapidiously cultivate ubiquitous e-services after best-of-breed resources. Assertively maintain professional alignments vis-a-vis intermandated leadership. Credibly simplify competitive experiences via team driven mindshare. Compellingly unleash collaborative services without 24/365 markets. Completely maintain client-focused synergy whereas compelling e-services.

2. Final Fantasy 7 Remake

Enthusiastically pontificate 24/365 systems through real-time resources. Compellingly fashion ethical leadership vis-a-vis tactical niches. Interactively repurpose bricks-and-clicks manufactured products after technically sound results. Authoritatively seize premier benefits for sustainable systems. Progressively disseminate open-source schemas through user friendly leadership skills.

1. Resident Evil 2 Remake

Assertively matrix cross-media process improvements without collaborative imperatives. Dramatically enable distributed paradigms whereas user-centric methods of empowerment. Rapidiously expedite compelling action items after enterprise leadership. Credibly plagiarize client-based interfaces with diverse « outside the box » thinking. Appropriately promote state of the art experiences after extensive e-markets.

PS5: More Stock Coming Before the End of the Year

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Dynamically revolutionize intermandated meta-services via highly efficient intellectual capital. Proactively supply visionary customer service without cross-unit core competencies. Enthusiastically actualize focused intellectual capital and frictionless opportunities. Distinctively mesh exceptional interfaces vis-a-vis interdependent channels. Collaboratively simplify parallel convergence vis-a-vis orthogonal internal or « organic » sources.

Competently productize performance based technology before equity invested testing procedures. Collaboratively provide access to stand-alone supply chains rather than cross-media e-business. Proactively embrace professional infrastructures through resource maximizing mindshare. Energistically coordinate visionary ROI without reliable applications. Appropriately embrace holistic infomediaries before intuitive e-markets.

Rapidiously optimize equity invested ROI and client-centered resources. Dramatically deploy client-centered users after plug-and-play internal or « organic » sources. Quickly simplify corporate networks vis-a-vis client-centric web-readiness. Collaboratively disseminate emerging manufactured products with user friendly web services. Monotonectally simplify corporate partnerships before dynamic total linkage.

Collaboratively reintermediate functionalized meta-services through distinctive mindshare. Interactively productize top-line e-commerce rather than business ideas. Enthusiastically disintermediate cross functional results and superior technologies. Professionally target seamless metrics vis-a-vis alternative opportunities. Competently brand empowered internal or « organic » sources and dynamic convergence.

Competently underwhelm maintainable deliverables vis-a-vis 2.0 schemas. Proactively deploy.

NEWS D’AILLEURS : 1er décembre 2020

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ? Allez hop, une nouvelle virée de tests pour Empire of sin qui vient de sortir. Et c’est toujours un jeu moyen. L’autre sortie de ce jour, c’est Chronos: Before the Ashes et il semble plus enclin a attiré les bonnes grâces des joueurs, mais attendons un peu plus de critiques.

Dans les actualités dont on a déjà parlé dernièrement, c’est l’arrivée de Knights of the Chalice sur Gog. On a aussi et gratuitement les deux premiers chapitres de The Life and Suffering of Sir Brante, mais uniquement en anglais et en russe.

Et surtout, on ne lâche pas le rythme avec un lot d’informations sur Cyberpunk 2077 bien sûr. Merci la presse française !

Xbox Operating System Update Lets Players Preload Game Pass Games

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Efficiently recaptiualize team building data whereas competitive scenarios. Competently engage integrated manufactured products via functional applications. Professionally communicate backward-compatible e-tailers and user-centric collaboration and idea-sharing. Dramatically develop resource sucking meta-services rather than client-based vortals. Efficiently utilize revolutionary models with B2C infrastructures.

Phosfluorescently administrate backend partnerships without distinctive scenarios. Phosfluorescently create reliable sources for vertical convergence. Proactively benchmark high-quality best practices via bricks-and-clicks materials. Synergistically unleash front-end niche markets without B2C alignments. Continually maintain user-centric action items with cross-platform initiatives.

Collaboratively maximize fully tested manufactured products after exceptional applications. Globally optimize visionary methodologies without robust total linkage. Phosfluorescently synergize impactful supply chains through high-quality synergy. Energistically cultivate quality resources rather than enterprise deliverables. Authoritatively whiteboard efficient value after backward-compatible outsourcing.

Phosfluorescently brand interactive materials for backward-compatible strategic theme areas. Dramatically reconceptualize e-business catalysts for change through B2B content. Conveniently matrix one-to-one markets after distinctive models. Interactively develop principle-centered human capital before focused technology. Competently predominate functional « outside the box » thinking for interactive « outside the box » thinking.

Objectively unleash distinctive niche markets and highly efficient experiences. Energistically streamline flexible meta-services.

SORTIE : Chronos : Before the Ashes

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L’autre grosse sortie sur Steam (et sur Gog) de la journée se nomme Chronos : Before the Ashes qui faisait notre une pas plus tard que ce week-end, avec la traduction d’une interview du directeur design et du producteur exécutif. Ce prequel de Remnant From The Ashes nous avait surpris lors de la sortie de sa bande-annonce assez atypique en septembre dernier.

On verra si le titre a toujours son âme, maintenant que ce jeu RPG d’aventure a perdu sa fonction VR. Mais les retours semblent plutôt positifs….

NEWS : Outward, nouveau DLC et million.

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Alors que Koch Media et Nine Dots Studio annoncent qu’Outward vient de dépasser le million d’exemplaires vendus à travers le monde sur PC, PS4 et Xbox One, Guillaume Boucher-Vidal a commenté l’événement dans une déclaration relayée par Gamekult :

Il est difficile de trouver les mots pour exprimer votre ressenti lorsque quelque chose qui semblait impossible vous arrive. Après l’échec de nos deux précédents jeux, je n’avais pas de très grandes ambitions et je me disais que si on vendait 100 000 exemplaires, ce serait déjà un progrès formidable. En avoir vendu dix fois plus, ça me semble irréel. Outward n’est pas un jeu parfait ; il a du cœur, mais nous n’avions que peu de moyens. Maintenant nous avons plus d’expérience, nous avons un public et nous avons plus de moyens que jamais. Je suis très enthousiaste quand je réfléchis à ce qui viendra ensuite…

De plus, le journal de développement 7 nous présente un nouveau DLC dont vous trouverez les détails dans le communiqué de presse chez l’éditeur. Ce DLC, Les trois frères, plus ardu que le jeu de base, comprendra principalement des mécaniques de construction de ville, une nouvelle zone, de nouvelles capacités, de nouvelles armes … Un DLC prévu pour le 15 décembre prochain sur PC.

SORTIE : Empire of Sin

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C’est à 16h aujourd’hui, qu’est sorti Empire of Sin sur Steam, un jeu de stratégie avec des éléments de RPG en vue isométrique dans lequel vous allez gérer une escouade de malfrats au cœur de l’Amérique des années 1920. On avait déjà fait sa présentation en juin 2019, et on a relayé hier ses notes moyennes dans la NEWS D’AILLEURS.

Rien à ajouter de plus qu’une vidéo de présentation en français, pour un jeu qui est aussi sous-titré dans notre langue. Et c’est un point que l’on soulignera, car ce n’est plus forcément d’actualité pour les éditeurs.

MAJ : Paradox Interactive nous propose aussi sa bande-annonce de lancement en VO sous-titrée français et le premier patch 1.01 est déjà paru.

PS5 Rebrands the London Underground for UK Console Launch

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Globally redefine reliable information with orthogonal initiatives. Appropriately build reliable solutions vis-a-vis ethical manufactured products. Distinctively build business core competencies without an expanded array of collaboration and idea-sharing. Uniquely architect exceptional content with dynamic leadership. Holisticly reintermediate transparent niches vis-a-vis maintainable systems.

Energistically whiteboard long-term high-impact expertise rather than tactical innovation. Progressively envisioneer parallel e-services vis-a-vis wireless solutions. Globally generate focused initiatives without backend web services. Holisticly unleash pandemic services after resource maximizing channels. Compellingly incentivize leading-edge metrics before virtual e-commerce.

Efficiently create next-generation core competencies with standards compliant services. Holisticly aggregate strategic ROI whereas diverse internal or « organic » sources. Monotonectally simplify multimedia based leadership through ubiquitous synergy. Credibly mesh resource maximizing e-markets rather than go forward outsourcing. Authoritatively incentivize error-free internal or « organic » sources before ethical collaboration and idea-sharing.

Uniquely iterate intuitive mindshare with technically sound communities. Compellingly extend 2.0 portals after B2B process improvements. Completely underwhelm standards compliant opportunities through client-centered ideas. Monotonectally monetize bleeding-edge initiatives rather than visionary markets. Proactively synthesize scalable growth strategies before business markets.

Dramatically integrate extensible applications through backward-compatible ideas. Monotonectally pursue cutting-edge expertise with cutting-edge data. Quickly myocardinate just in.

NEWS : Nox Archaist daté

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Avec une campagne participative réussie et un développement sans accroches, Nox Archaist, le 8-bit RPG pour Apple II, Mac, et PC sortira le 12 décembre prochain. Comme précisé précédemment, les disquettes arriveront plus tard.

On profite d’une nouvelle bande-annonce un peu fourre-tout, sur ce jeu vraiment, vraiment old-school.

BIG NEWS : Fanstratics, newsletter 4

Après sa newsletter du 2 novembre, Greg Fulton, directeur et concepteur du jeu Fanstratics, continue de répondre aux questions au sujet de ce futur projet. Comme promis, il nous présente la première faction. On poursuit la traduction de ces newsletters qui intéressent un certain nombre d’entre vous. J’avoue que cette newsletter me laisse sur ma faim, mais bon… il faut savoir être patient.

Et, comme la dernière fois, la seconde partie ne sera pas traduite, car elle se concentre sur une interview réalisée par Tavern of Might and Magic et GoodGame.ru, publiée le 28 février 2019, jour du 20e anniversaire de HoMM3. On notera que ce mois-ci, le croquis mis en avant, correspond à un lanceur de lances gnoll, fruit du travail de Justin Gerard, que l’on peut retrouver sur sa chaîne Twitch.

On souhaite bon rétablissement à Greg Fulton, atteint par la covid19 et on aura une pensée, suite au décès le 7 novembre, du fondateur et dirigeant de HotA, Docent Picolan, pour sa famille et ses proches. Grâce à lui et à ces compagnons de route, il a su prolonger la vie d’HOMM3 et sa magnificence bien au delà de ce que l’on pouvait l’espérer d’un mod.


Gnoll-fanstratics-concept-art

Ce mois-ci, j’ai cinq questions, dont quatre ont été posées par la communauté pour « The Silent« .

Fanction numéro 1 de Fanstratics : Allegiant.

Cette première faction ne devrait pas surprendre la plupart des gens. Ils sont l’Allégeance ; loyaux, fidèles et inébranlables dans leur dévotion. Inspirée par les chevaliers médiévaux et leur code chevaleresque, cette faction à prédominance humaine s’est installée dans les prairies. Bien qu’ils aient une espérance de vie modérée, ils sont la culture la plus ancienne du continent, et curieusement prédisposés à oublier les leçons de vie plus anciennes. Quiconque connaît le « Castle » de HoMM3 devrait se sentir très à l’aise avec l’Allégiant. Actuellement, la troupe qui représente cette faction est le Cavalier, vu auparavant.

La Fanstratique est-elle liée d’une manière ou d’une autre à l’histoire des séries M&M ou H3, ou bien s’agira-t-il d’un univers complètement différent ?

Ubisoft détient les droits d’auteur légaux de Might and Magic et Heroes of Might and Magic, je n’ai donc pas d’autre choix que de placer Fanstratics (FST) dans son propre univers personnel. Dans de précédentes lettres d’information, j’ai décrit Fanstratics comme « différent, mais familier ». Il aura l’air différent, avec des personnages et des traditions différentes, mais tous ceux qui ont joué à HoMM3 devraient se sentir très à l’aise avec ses mécanismes de jeu.

Quelles sont les fonctionnalités de Heroes III qui ont été annulées avant la sortie ?

Honnêtement, à part la faction controversée « Forge », je dirais que 99% de ce que je voulais dans le jeu… est arrivé dans le jeu. Je ne me souviens pas avoir coupé quoi que ce soit de vraiment important. Quand nous avons livré HoMM3, j’étais satisfait du travail que nous avions fait. Y a-t-il des possibilités d’amélioration et d’évolution ? Oui. C’est ce que j’essaie de faire avec FST.

Combien de types de ressources différents sont prévus pour les « Fanstratics » ?

Six ressources sont prévues : Timber, Ore, Crystal, Incense, Quicksilver, et Gold. J’ai ramené les sept premières à six, dans l’intention de créer une symétrie naturelle, et une compétition pour des ressources plus rares, entre les neuf factions de FST.

Pourquoi avez-vous décidé de développer un nouveau jeu maintenant, 20 ans voire plus, après la sortie de Restoration of Erathia ?

C’est une grande question à laquelle il faut répondre, mais je vais essayer d’être concis. Lorsque j’ai quitté le développement des jeux, j’étais épuisé et en mauvaise santé après des années de conditions de travail stressantes et de crise. J’ai essayé d’autres professions, notamment la rédaction, le trading et, finalement, la négociation de devises étrangères. Il m’a fallu des années pour apprendre à négocier de manière rentable sur les marchés des devises, mais une fois que j’ai compris, j’ai soudain eu du temps libre. Avec ce temps supplémentaire, j’ai commencé à avoir envie de revenir au développement de jeux vidéo. Lentement, j’ai commencé à réactiver mes compétences en matière de conception de jeux, lorsque la pandémie a frappé. Mon courtier en devises s’est effondré… et j’ai tout perdu. Je n’avais plus le choix. C’était « développement de jeu ou crêve », et Fanstratics est la montagne sur laquelle j’ai choisi de me battre.


Seconde partie, non traduite

Tavern of Might and Magic

2019.02.28

Questions 12-23, of 58

This interview was conducted by Tavern of Might and Magic and GoodGame.ru, and published on February 28th, 2019, the 20th Anniversary of HoMM3.  It’s a very long interview, almost 60 questions, and delves deep into unresolved lore, as well as other common questions.  I’ll be posting between 10 to 15 questions per Newsletter, until we reach the end, after which we will roll into another interview.  Below are questions 12 to 23, of 58.

12. Can you tell us more about the original version of AB with the Forge? What was the story and its key characters

Conceptually, the story went something like this…

Following M&M7, Archibald’s former ‘Advisors’ restored production to an ancient wonder called the ‘Heavenly Forge’. Using the Heavenly Forge, these Advisors could fashion any manner of artifact or technology. Creating a futuristic city (Forge) and an army composed of cybernetically enhanced creatures armed with high tech weaponry, the Advisors set out to conquer the world. Ground zero was Erathia.

Following the Restoration of Erathia, Catherine musters the nation’s remaining forces to halt the techno-hordes of the Forge cities. If the line breaks, Erathia will be lost. With Catherine and Roland commanding the front lines, another hero is needed to search for Erathia’s last hope for survival; the fabled Armageddon’s Blade. For this sacred quest, Catherine chooses Gelu, the half-human, half-elf commander of the Erathia’s elite guerilla warriors: Forestguard. Gelu understands the importance of his quest. What he does not know is the truth of his origins.

A campaign structure was in place, with Marcus responsible for putting it all together. To the best of my knowledge, the campaign story went something like this…
 

1. Deyja solders with ‘strange equipment’ invade Erathia’s northern border. Catherine leads the charge to stop them.

2. Gelu is enlisted to fight a shadow war on the Deyja-Erathian border.

3. Roland leads an army to assist and reinforce Catherine’s position.

4. Gelu is tasked with locating the pieces to construct Armageddon’s Blade.

5. Gelu is tasked with finding a Grand Smith to fashion Armageddon’s Blade.

6. Gelu, Catherine, and Roland lead the final push to destroy the Heavenly Forge.
 

There was supposed to be an ending cinematic where Gelu drives Armageddon’s Blade into the Heavenly Forge, creating a blast wave destroying only the Forge towns and troops, leaving the land and its people cleansed of its influence.

There were additional branch missions involving a Forge hero (so players could experience the Forge town), but I cannot recall specifically the story or mission details.

I also had plans to divulge information proving Catherine and Gelu were related by blood. Ever notice both have red hair?

 

13. Were the five side campaigns and their protagonists different, and to what degree?

No, the five side campaigns were conceived completely separate from the main Armageddon’s Blade campaign, but there were adjustments after the Forge was cut.

 

14. What was the creature line-up of the Forge?

Concerning the Forge, this webpage gets almost everything right. What is missing are details for the Tier 7 troop, which was supposed to be dragon-like Mech.

Personally, I got a kick out of Ubisoft’s April Fool’s concept art for the Pyro, Jump Soldier, and Tank.

 

15. Since the rise of an entire technological faction in Deyja is a very significant event, what was supposed to happen with the world later? What happens to the Heavenly Forge itself after Kastore and his allies are defeated?

As you can determine from the original story synopsis, in the end, Armageddon’s Blade was supposed to wipe the world clean of all Forge influence. Basically, the world was restored to its pre-Forge state.

 

16. Is there a chance that the original maps for the campaign or their texts remain somewhere? It’d be interesting to know the actual plans and progress made by the team head as well as your personal thoughts on the matter.

Possible, but unlikely.

Someone at Ubisoft, with access to the original game assets from the 3D0 auction, might be able to turn up something, but keep in mind, the working AB campaign maps were effectively ‘converted’.

There was little reason to hold onto the old material, and if the original working AB campaign maps do exist, I suspect they are in an unfinished form.

As for my personal thoughts… I think the cancelation of the Forge content, and its subsequent replacement by the Conflux content… was a blessing in disguise. My answers to subsequent questions reveal my reasons as to why.

 

17. David Mullich has mentioned different versions of the Forge town being pitched during the development: We did have some debate about what visual form this technology would take. I advocated more of a Jules Verne glass-and-brass look; others wanted a WWII look. Can you provide more information on these?

I vaguely remember the initial conversation I had with David Mullich as to the competing visual styles. At the time, year 1999, when David dropped the name Jules Verne, I immediately thought of 20K Leagues Under the Sea, Journey to the Center of the Earth, H.G. Wells, War of the Worlds, The Time Machine, etc. What was being proposed was art deco, and I had envisioned the Forge being a horrifying, corrupting, evil faction. To me, the WW2 option made more sense.

Later, Phelan Sykes (HoMM3’s Lead Artist) showed to me a number of different books with ‘oppressive’ art deco architecture. Where David pointed to Jules Verne, Phelan pointed to the movie Metropolis. Phelan wanted a very gritty, very grungy, very squalid conception of what we today commonly call ‘steampunk’. After my conversations with her, I was sold on the direction.

Weeks later, I began to realize, what Phelan had envisioned, and what the NWC art staff could deliver, were two very different things. Initial work on the Forge was not promising. After the Forge was canceled, I told David I had doubts about the ability of the NWC art staff to deliver on what Phelan had in mind. David thought, as it was with HoMM3, it would take a lot of effort and numerous revisions to get what we wanted, but he thought it could be done.

 

18. What is your opinion: would Forge work in HoMM3?

I believe so, but it would not be a trivial task. The Forge can work as a high power, high maintenance, low population, steampunk faction, but artistic execution is absolutely critical and the troop line-up could use conceptual revision. Provided the town and troops were visually exciting and inventive, and fit within the existing HoMM3 art style, I would hope most people would put aside any ‘cross genre’ reservations and simply enjoy the outrageousness.

 

19. Looking back on it after all these years, was it a concept that could have been realized well?

In hindsight, was NWC capable of realizing the Forge concept? I have my doubts. I could have easily revised the troop line-up to deliver something more traditional, but in the end, my biggest concern was art.

Phelan Sykes gets nowhere near enough credit for the work she did as Lead Artist. With David Mullich’s assistance, she, Scott White, Adam McCarthy, and George Almond, carried the NWC art staff to a level of quality they simply hadn’t reached before. With HoMM3, the NWC art staff overachieved. Unfortunately, when it came to the Forge, I think we simply asked of them something they simply could not deliver.

 

20. And can it still potentially be done well by modders?

As for the modders, a small dedicated team with a clearly defined vision could certainly pull it off. My suggestion? Embrace the basic concept, but don’t be afraid to deviate from the original idea, or play around with the troop types. For artistic inspiration, I would point to Ubisoft’s April Fool’s concept art and the miniatures game Warmachine.

 

21. Conflux was originally supposed to be the new town in the second expansion. What was the original idea for Conflux’s backstory and the expansion itself?

Originally, the Conflux was little more than a high concept; Elemental troops in an Elemental town. Prior to Armageddon’s Blade, there was never any unique lore developed for it.

Like the Forge, the Conflux was supposed to be a relatively self-contained endeavor, and I did not expect to address it until after the first expansion was finished. After the Forge was cancelled, the work on the Conflux was simply moved forward.

 

22. The released version of AB establishes the Great Conflux as the union of armies from the four Elemental Planes (plus the fifth and sixth element, thought and magic) that was sent by the Elemental Lords (called the elemental gods by Roland in the campaign) to help stop Lucifer Kreegan from using Armageddon’s Blade to burn the world of Enroth.

The Conflux itself is shown to be composed of elementals who respect mortals, but the reasons of the Elemental Lords themselves for sending them to Erathia’s aid are not made clear (which is highlighted by characters), only hinted at in AB and MM8 (the latter revealing that the Elemental Lords created the planet long ago, and that it’s destruction would victimize their plane), Roland wondering about it and harboring some distrust towards the Conflux heroes.

Can you tell us more about the forming of the Conflux and it aiding Erathia against the Kreegans?

My conception of the Conflux was relatively straightforward. Conflux Heroes and the associated Elemental troops were defenders of the natural world. When there is a threat to its continued existence, they make their presence known, assert themselves, and attempt to eliminate the threat. They have no allegiance to anyone or anything, other than the preservation of the world.

Anything beyond this was developed after I departed NWC.

 

23. A key leader of the Conflux is Tamar the Wanderer, one of the Elemental Lords of Air, who seeks to gain knowledge and help those in need. He and his compatriots aid Erathia against the Kreegans, and Tamar uses his gift of premonition to warn her about important things regarding Roland, Gelu and Armageddon’s Blade. However, Tamar’s face is described as hidden, only his beard being visible, and it isn’t clarified whether he’s an air elemental, a human, a genie or something else. Can you tell us more about him?

Human. This webpage gets the essentials correct.