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TRADUCTION – Haven, entretien avec les acteurs des voix de Yu et Kay

Alors que sa sortie se rapproche, le 3 décembre, et que nous avions eu droit à un entretien avec le scénariste, voici que l’on découvre les deux acteurs qui ont doublé Yu et Kay dans le jeu d’aventure RPG futuriste Haven. Bon d’accord, le jeu sera uniquement doublé en anglais, mais il sera sous-titré en français. L’entretien original se trouve ici, la traduction ci-dessous.


7 jours avant le lancement ! Je peux vous dire que la fourmilière s’agite ! Nous aurons amplement le temps de vous en dire plus sur le jeu après son lancement, mais il y avait quelque chose que nous voulions vraiment partager, comme beaucoup d’entre vous l’ont demandé : Qui sont les incroyables acteurs derrière Yu et Kay ! Il est temps de les révéler…

Pour le casting de Yu et Kay, nous recherchions des acteurs capables de transmettre des émotions subtiles, des sentiments de la vie quotidienne, et d’être à l’aise dans l’intimité et l’humour. Ce sont des rôles stimulants pour les acteurs car ils exigent de solides compétences d’interprète mais aussi suffisamment d’expérience personnelle pour recréer la base d’une relation avec authenticité.
En travaillant à Londres avec l’équipe de Side, nous avons eu la chance de rencontrer Janine Harouni et Chris Lew Kum Hoi !

Les deux acteurs ont enregistré ensemble les 80 000 mots de dialogue dans le studio de Side à Londres entre 2019 et 2020, en reconstituant les scènes ensemble pour obtenir le plus de complicité et d’authenticité possible. Avant de rencontrer Yu & Kay dans quelques jours, voici une courte interview des acteurs derrière les deux héros !

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Pouvez-vous vous présenter ? Pouvez-vous nous parler de vous et de votre carrière ?

Janine : Je suis originaire de New York mais je vis au Royaume-Uni depuis 8 ans. J’ai eu la chance d’interpréter des rôles dans des jeux vraiment fantastiques et j’ai joué de petits rôles dans des films et des séries télévisées comiques. L’année prochaine, je vais jouer régulièrement dans une nouvelle sitcom intitulée « Buffering » sur ITV2, ce qui me réjouit beaucoup. Mais je suis surtout enthousiaste à l’idée que les comedy clubs réouvrent pour que je puisse recommencer à faire des scènes. J’ai fait ma première émission à Édimbourg, qui a été nominée pour le prix du meilleur nouveau venu. C’est une très belle chose qui s’est produite et qui m’a permis de ne plus faire des numéros dans les sous-sols des pubs crasseux. Je donne maintenant des représentations au rez-de-chaussée des pubs crasseux. Les choses évoluent donc dans un sens très littéral.

Chris : Je ne sais pas trop par où commencer. J’ai d’abord été formé dans une école d’art dramatique dans le sud de l’Angleterre et, à la fin de mes études, je suis parti travailler au théâtre et j’ai progressivement évolué vers le travail à l’écran – fier de dire que je fais partie de l’univers de Dr Who. Par hasard, je suis tombé sur les voix-off. Je faisais un atelier de théâtre et un ami m’a demandé si je faisais du doublage. J’ai menti et lui ai dit que j’en avais déjà fait quelques unes et il m’a proposé de passer une audition pour un jeu vidéo. J’ai fini par obtenir le poste et avec un saut dans le futur me voilà à bosser sur Haven – un projet sur lequel je suis très fier de travailler.

Au tout début, quand vous avez commencé à travailler sur Haven, à quoi vous attendiez-vous ? Vous attendiez-vous à ce genre de jeu ? Ce genre de dialogues ?

Chris : Dès la première lecture, j’ai été frappé par la façon dont le scénario s’est naturellement développé dès le départ – il avait une simplicité que je n’avais jamais expérimentée auparavant et c’est passionnant. Les mots pouvaient aller dans tellement de directions. Je ne savais pas vraiment ce que Haven allait être, mais je savais qu’il y avait une âme qui battait et qu’il fallait laisser sortir dans l’univers du jeu vidéo.

Janine : Je ne suis pas sûre de ce à quoi je m’attendais. Je n’avais jamais travaillé sur un jeu depuis si longtemps et je n’avais jamais fait de VO avec un autre acteur dans la cabine avec moi. C’était incroyable de pouvoir passer autant de temps à travailler sur quelque chose. J’avais vraiment l’impression de connaître nos deux personnages à la fois de l’intérieur et de l’extérieur à la fin de notre enregistrement. Et c’était incroyable de se mettre au travail sur une histoire aussi riche et dynamique. Je me sens très chanceuse de faire partie d’un jeu aussi fantastique !

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Haven a un cadre très spécial car il est fortement axé sur deux personnages, un couple amoureux. En quoi cela a-t-il rendu l’enregistrement différent d’un autre jeu ?

Janine : Souvent, quand vous travaillez sur un jeu, vous n’enregistrez que vos répliques. Parfois, vous lisez avec le réalisateur, mais souvent vous enregistrez votre version des dialogues avec très peu de contexte. Travailler sur Haven a été brillant parce que j’ai pu être dans la cabine avec Chris. Ce qui signifie que nous avons pu réagir l’un à l’autre et être dans le moment. C’est quelque chose qu’on a rarement l’occasion de faire quand on enregistre des jeux. Cela a donné une impression de plus grande intimité et de plus grande réalité. Travailler avec Chris et notre brillant réalisateur Damien Goodwin était un rêve – je me sentais vraiment entre de bonnes mains et j’ai beaucoup appris d’eux.

Chris : Tellement différent ! Dans la plupart des autres jeux vidéo, vous êtes seul dans une cabine et vous avez rarement l’occasion d’entendre ce que les autres acteurs ont créé. Vous devez en quelque sorte deviner et le réalisateur fait de son mieux pour lire les répliques d’autres personnages (parfois à un degré très hilarant). Mais avec Haven, j’ai pu travailler avec la charmante Janine dans la cabine. Cela a eu un énorme impact positif sur nos deux représentations. Outre le fait que Janine est fantastique, il y a une alchimie que les personnages devaient avoir et qu’on ne peut pas recréer sans que les deux personnes soient présentes ensemble dans la salle. Cela a toujours rendu les séances d’enregistrement passionnantes : vous ne savez pas ce que votre partenaire va vous répondre.

Diriez-vous que vous pouvez vous identifier à ce couple, ou à votre personnage ?

Chris : Kay, je le tiens près de mon cœur. Il est désespéré d’être cool, mais il ne parvient jamais à le faire correctement. Il est vulnérable et sensible et il correspond parfaitement à Yu. Elle est enflammée ce qui le tient en éveil et il a une façon de plaisanter qui perce l’armure de Yu. Je pense que c’est pour cela qu’ils fonctionnent si bien. Ma compagne et moi partageons le même type de relation. Nous sommes si différents dans nos goûts, etc. Mais c’est cette perspective différente qui nous donne à la fois la résistance dont nous avons besoin et la liberté d’être nous-mêmes. Il est certain que Kay vit en moi : nous sommes tous les deux (ndlr : Yu et Kay) un peu en admiration devant le monde tout en le traversant complètement perdu. Autant profiter de la balade pendant qu’on y est, hein ?

Janine : Mon partenaire dans la vie réelle ressemble beaucoup à Kay, il est plus prudent et plus analytique que moi. Je suis plus comme Yu, une personne qui passe d’une chose à l’autre sans arrêt et y revient plus tard. Ce qui peut être amusant, mais peut aussi conduire à des situations étranges.

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Pouvez-vous partager un moment drôle ou mémorable qui s’est produit pendant les enregistrements ?

Chris : Ce qui me vient à l’esprit, ce sont les scènes classées « R ». C’était hilarant parce que je me suis lancé et je savais que tout le monde autour de moi allait se sentir mal à l’aise. À la fin, il y a eu une pause, et Janine a dit « il fait chaud ici », ce qui a été pour moi la meilleure des louanges. Ça et les muffins et les cupcakes ! Je ne peux pas oublier la joie qu’ils m’ont apportée.

NEWS D’AILLEURS : 26 novembre 2020

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Soldes d'automne steam 2020

Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? On vous rappelle que les soldes d’automne chez Steam ont commencé hier et finiront le 9 décembre. Peut-être l’occasion de préparer votre Noël. Mais aussi l’occasion de voter pour les Steam Awards si vous en avez quelque chose à faire … Et vous pouvez aussi compter sur celles de l’Epic Games Store qui dure jusqu’au 3 décembre.

NEWS : The Hand of Merlin, vagues d’ennemis

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Comme chaque semaine, MarkoP de Room-C Games nous propose une explication sur une fonctionnalité de The Hand of Merlin. Le journal de développement n°46 se concentre sur la possibilité qu’il y ait des vagues d’ennemis dans quelques cartes d’escarmouche. Le sujet est technique et n’apporte que peu d’intérêt pour les joueurs que nous sommes, si ce n’est que ces spawns d’ennemis se feront durant les combats contre les boss.

Mortecouille ! Cela risque de compliquer le challenge !

NEWS : Legends of Ellaria, donjons

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Mercredi, Larkon Studio a partagé avec nous des informations au sujet de Legends of Ellaria, sur une fonctionnalité dont il parle depuis un bon moment : les donjons. Il prévoit de mettre à jour le jeu avec ce nouveau contenu d’ici quelques semaines au plus. En attendant, on lui laisse la parole pour nous les présenter.

…. Legends of Ellaria se transforment en donjons ! Comme vous vous en souvenez peut-être lors de précédents blogs de développement, les Anciens ont laissé derrière eux une multitude de structures et de bâtiments. Parmi eux, il y a de nombreuses constructions souterraines : de puissants donjons dont le but est maintenant oublié, mais qui, grâce à la puissante technologie et à la magie que les Anciens possédaient, sont toujours plus ou moins intacts et opérationnels.

Ils sont cependant assez dangereux. Les Anciens ont laissé derrière eux de puissants pièges et des machines magiques qui protègent leurs repères. Certains sont relativement simples : ils vous tireront un simple coup de feu si vous vous approchez trop près. D’autres déclenchent des sorts puissants qui peuvent tuer un héros non préparé en un seul coup. Et ils ne peuvent pas être désactivés ou désarmés : vous devrez trouver un moyen de les détruire complètement.

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Mais les pièges ne sont pas le seul danger que vous trouverez dans les donjons des Anciens. Ils ont été déserts pendant si longtemps que de nombreuses créatures différentes les ont colonisés, et vous devrez les combattre pour avancer. Cependant, la chance sourit aux braves. Ceux qui osent explorer l’une de ces ruines et qui parviennent à les déblayer peuvent trouver des trésors, de l’or, des Riftstones, et même des appareils antiques qui peuvent être vendus ou donnés à votre bibliothécaire pour accroître leurs recherches.

Sous la terre d’Ellaria, il y a aussi de vastes complexes de grottes naturelles. On y trouve aussi des Riftstones, de riches minerais et parfois des trésors. Tout cela peut changer le destin de votre royaume pour de bon. Mais, comme c’est le cas pour les ruines antiques, ces grottes ont tendance à être habitées et protégées. Les bandits et les gobelins en font leurs repaires, et vous devrez en affronter des dizaines pour atteindre leurs niveaux les plus profonds.

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En bref : ces endroits sont dangereux et difficiles, mais ils offrent aussi de grandes récompenses. Leurs trésors peuvent être la cerise sur le gâteau pour les rois sages qui sont de grands gestionnaires de leurs royaumes – mais aussi un moyen d’équilibrer les choses pour les rois plus orientés vers l’action, qui privilégient la force et la valeur personnelles à la stratégie et à la gestion des ressources… En explorant ces zones et en les défrichant, ainsi qu’en accomplissant les quêtes données par votre conseiller, vous gagnerez suffisamment de richesses pour construire n’importe quoi et engager une armée pour résoudre la plupart des problèmes auxquels votre royaume pourrait être confronté.

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Il y aura de nombreux donjons différents à Ellaria, certains plus grands que d’autres, d’autres plus dangereux mais avec de meilleures récompenses. Nous espérons que vous passerez un bon moment à les explorer et à les nettoyer !

NEWS : Rogue Empire, DLC Dark Heroes et Soul Knight

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Rogue Empire, sorti en janvier 2019, connaît périodiquement des mises à jour de contenu gratuites (le Challenge Empire en août), et va connaître un DLC qui a maintenant trouvé son nom : Dark Heroes.

Après avoir présenté le nécromancien en mai 2020, voici que le développeur partage avec nous The Soul Knight. Et si on le laissait nous le présentait :

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Guerrier venu de l’au-delà, le Soul Knight a un lien étroit avec le monde des esprits. Cela lui permet d’exploiter et de manipuler les âmes de ses victimes ! Comme nous l’avons indiqué précédemment, le chevalier des âmes dispose d’une ressource unique : les âmes.

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En vainquant vos ennemis, vous acquérez leurs précieuses âmes que vous pouvez ensuite utiliser dans des effets puissants et uniques. Tout en permettant ces puissantes capacités, les âmes sont une ressource rare et limitée, ce qui signifie qu’il faut faire attention à ne pas en manquer avant une situation compliquée ! Pour mettre en valeur la classe, laissez-moi vous montrer quelques capacités :

Soul Nova : Un puissant sort particulièrement utile lorsqu’on est entouré d’ennemis. Bien qu’il coûte plusieurs âmes, son potentiel de destruction pourrait bien en rembourser le coût !

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Soul Shield : Plusieurs âmes tourbillonnent autour de vous pour tenter d’absorber les dégâts. Faites attention, car des coups très dommageables peuvent faire disparaître une âme, réduisant ainsi les chances d’atténuer les dégâts futurs.

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Spirit Portal : Lancez un portail à un endroit de la carte : puis téléporter un personnage (ami ou ennemi) à l’endroit du portail ! Il n’y a pas de limite (dans le niveau) pour l’emplacement du portail, mais il est très fragile et peut être détruit à tout moment.

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L’un des mécanismes de jeu intéressants que vous remarquerez en jouant avec le Soul Knight est la possibilité de combiner/enchainer certaines capacités en effets puissants. C’est ce que je vous laisserai découvrir par vous-même, mes amis !

VIDEO : Deck of Ashes, accolades et nouveau personnage

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AYGames est heureux de partager avec nous une vidéo flattant l’ego de Deck of Ashes, son jeu d’aventure de combats tactiques avec deck de cartes et quelques éléments de RPG, à l’occasion de sa sortie sur consoles début 2021.

On remarquera surtout qu’un nouveau personnage arrivera en exclusivité sur les consoles : Sibyl the Dark Soul, archère elfe.

Exclusivité d’accord… mais pour combien de temps ?

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Sa race avait disparu dans une autre dimension bien avant que les humains n’émergent dans ce monde. Pendant toutes les années de sa solitude, Sibyl avait cherché un moyen de retrouver son espèce. Comme il était de plus en plus difficile de retrouver les humains, elle a utilisé la magie pour se déguiser en l’un d’entre eux. Les bandits pouvaient lui être utiles, alors elle les a rejoints. Mais une fois que the Ash box fut détruite et son sort de déguisement dissipé, le temps a commencé à manquer à Sibyl pour sauver sa race.

NEWS : Eador, nouvel opus annoncé

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Si vous êtes un amateur de la licence Eador (Eador Genesis date de 2009, Eador : Masters of the broken world date de 2013 et Eador Imperium date de 2017), un fort concurrent des jeux de stratégies fantasy au tour par tour tel que Heroes of might and magic, vous serez heureux d’apprendre que Snowbird Studio annonce un nouvel opus !

Comme il s’agit d’un stade de développement très précoce – le studio a commencé à plancher dessus en août – le développeur n’a pas grand chose a nous montrer, si ce n’est deux captures d’écran correspondant à la phase de combat. Mais dès à présent, il nous indique que le jeu sera basé sur le moteur Unreal, et Astral, mis de côté dans l’Imperium, revient avec de nouvelles fonctionnalités.
Il y aura une nouvelle campagne de scénarios et bien sûr, de nouveaux maîtres, héros et créatures !

On en reparle prochainement … et que cela n’empêche pas le studio de finaliser Feral Blue (une news vient de tomber justement sur les améliorations de l’interface utilisateur).

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NEWS : Baldur’s Gate 3, Patch 3 bientôt, mais …

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Larian Studios  avertit que le prochain patch pour Baldur’s Gate 3 va arriver prochainement et avec lui viendront les premiers changements qui affecteront l’histoire. Cela signifie donc que le patch 3 sera incompatible avec les sauvegardes du 2, lorsque vous passerez à la nouvelle version.

Et pour couper court à tous les grognons de service, le studio avertit que chaque patch sera accompagné d’une branche secondaire qui vous permettra de continuer à jouer à la version précédente avec vos sauvegardes existantes, jusqu’à ce que vous décidiez que vous êtes prêt à jouer à la dernière version.

Le fonctionnement est expliqué ici.

Terra Randoma – Aperçu

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Comme vous avez pu le constater, je suis Terra Randoma depuis le début de son développement et je vous tiens au courant de son avancée chaque mois. Vous dire que je n’attends pas ce jeu serait vous mentir. Un personnage solo dans un monde ouvert évolutif à base de roguelike/RPG, ce n’est franchement que du bonheur à ajouter à ma collection de jeux favoris. J’ai donc insisté auprès de l’auteur, que je remercie au passage, pour qu’il me fournisse une clé pour pouvoir vous donner de vraies impressions de joueur. Alors bien sûr, ce n’est que la version 0.680, donc tout ce que je vais vous raconter doit être pris avec des pincettes, parce que ce jeu va forcément évoluer puisqu’il reste en développement. Un avant-goût néanmoins de ce qui nous attend …

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Votre partie se passera principalement sur la carte du monde.

Sachez tout d’abord, que cette version fonctionne parfaitement, qu’elle est très stable et propose déjà pas mal de contenu. On peut donc être rassuré sur la qualité finale du produit. Les temps de chargement sont de l’ordre de la seconde et même une vieille bécane aura toutes les chances de le faire tourner. Je n’ai rencontré que quelques bugs minimes qui seront forcément supprimés lors des prochaines mises à jour. Du point de vue des options, il y en a peu : à part choisir parmi cinq niveaux de qualité graphique, le Vsync, il n’y a pas de personnalisation des touches. Mais elles sont tellement limitées que cela n’a pas d’intérêt.
Lors du lancement de votre partie, vous commencerez par choisir un nom à votre avatar, sa classe, parmi 6, qui vous octroiera des compétences spécifiques ainsi que son signe astral, parmi 12, qui vous donnera des bonus de compétences. Vous choisirez le niveau de difficulté de la partie parmi 5 et avec ou sans l’option permadeath.

Le but de votre aventure apparaît alors dans un écran fixe : retrouvez les 5 morceaux de la tablette disséminée dans les 5 régions du royaume pour endormir un monstre réveillé 10 ans plus tôt.

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La mission

Une île est alors générée aléatoirement qui comprendra 5 villes, une tour d’alchimiste, une guilde de compétences et un port, chacun disséminé ça et là. Votre but premier est de vous rendre dans la taverne locale pour gagner en réputation, ce qui vous permettra de débloquer des missions auprès du Régent de la ville qui vous permettront en quête finale, de découvrir le lieu où se cache un fragment de la tablette. Votre réputation sera donc au cœur de votre préoccupation et vous devrez faire en sorte de toujours l’augmenter. Une bonne réputation permet aussi de faire du commerce à bon prix et donc d’acheter à manger pour éviter la famine. Cette réputation varie en fonction de vos actions, sachant que si elles sont mauvaises, comme fuir un combat ou se faire débusquer lors d’un vol à la tire, vous en perdrez.

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Le plan de la carte du monde. Générée à chaque partie aléatoirement.

Le monde ouvert sur lequel vous passerez la majorité de votre temps est constitué d’une carte quadrillée sur laquelle vous déplacerez votre personnage sous forme de figurines au tour par tour. On note d’entrée que le tour par tour n’est pas lourd à gérer tant que l’on ne rencontre pas d’ennemi ; En tenant appuyer le bouton de la souris, on se croirait dans un jeu en temps réel. Il est aussi possible de zoomer et dézoomer sur cette carte grâce à la souris, mais cela n’apporte pas plus de visibilité.

MON AVENTURE

Mais laissez moi vous conter mon aventure : j’arrive par la mer à un premier village qui me propose plusieurs options comme la visite de la taverne, le magasin ou encore rencontrer le Lord régnant ici-même.
En partant du principe que ce dernier ne daignera me parler qu’à partir du moment où j’aurai un peu de réputation, il ne sert à rien que je le dérange. Je choisis donc l’option Taverne pour aller me bourrer la tronche acheter des provisions, la gestion de la faim étant effective, et rendre service à une demoiselle qui s’est fait voler un objet précieux. Au passage, en écoutant le monologue de la belle, je pourrais tenter de lui piquer quelques piécettes, mais bon… elle est déjà assez dans la détresse, alors on va éviter. Chaque action dans ce menu génère une mini vidéo qui donne un peu de vie à l’ensemble. Il est temps que je quitte la ville et que je suive la mission qui m’a été confiée et qui se situe à l’opposé de la carte. Diantre, mon voyage s’annonce long !

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Ca y est, j’arrive sur le lieu de ma mission. un donjon de un niveau m’attend.

J’aurais pu reprendre le bateau, mais celui-ci est devenu payant alors je passerai par la terre. Chaque déplacement coûte un petit peu de nourriture et fait passer une heure (ou deux, ou plus, selon le type de terrain de la case). La gestion du jour, de la nuit et de la météo fonctionne aussi et joue sur les paramètres. A peine parti, me voici face à un marchand itinérant qui me propose d’acheter de la nourriture. Là encore, je pourrais lui en voler ou demander un rabais, mais je suis grand seigneur alors dépensons notre or contre une portion de sanglier ! Je repars et m’aperçois que des points d’exclamation colorés en rouge en haut de l’écran m’indiquent s’il y a danger ou non autour de moi. J’aurais dû être plus méfiant, car cela n’a pas raté, je me suis mis dans le pétrin rapidement.

A peine sorti du village, alors que je passe dans la forêt durant la nuit (quelle idée !), je me fais prendre dans une embuscade par des serpents. Une carte plus réduite est alors chargée qui se prête à un affrontement avec deux serpents. La stratégie est simple : j’attaque de loin avec mon archer, même si mes flèches sont comptées, ou mes sorts et compétences, même si mon stamina est limité, et au contact je frappe avec une arme de mêlée. Dans cette zone, en vue isométrique, je cherche alors s’il y a des choses à trouver, notamment du loot sur le corps d’un pauvre bougre qui n’a pas eu la chance de survivre à la dernière embuscade, et puis je cherche la sortie. Me vient alors l’idée de couper du bois dans cette forêt dense, et je fais la malheureuse découverte que le bois laisse place à un golem de forêt qu’il me faut éliminer sous peine de perdre en réputation si je fuis la zone.

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Un donjon avec des choses à looter !

Dans les interfaces, il y a de nombreuses informations que vous devez découvrir par vous-même et d’autres sont induites facilement comme la prospérité d’un village, votre réputation dans chacun des 5. J’aurais aimé des fenêtres pop-up qui s’ouvrent lorsque je place ma souris sur les différents boutons, mais en réfléchissant un minimum, vous saurez à quoi cela correspond car les icônes sont très lisibles.

FIGURINES

On notera que les personnages sont représentés par des figurines sur socle de jeu de plateau, tout comme les PNJ d’ailleurs que cela soit sur la carte du monde (uniquement votre personnage et les lieux d’intérêts) que dans les zones et les donjons. L’échelle n’est pas respectée pour bien voir les personnages, mais cela ne gène en rien l’immersion dans le jeu. Les figurines plus proche des Playmobil que des figurines détaillées de celles de Donjons et Dragons, sont plutôt agréables à l’œil et le style graphique homogène est très convaincant et réussi. L’avantage de ces figurines, c’est que le développeur n’a pas eu besoin de travailler les animations. Tout au plus, le socle glisse sur la carte – à une certaine vitesse – selon l’état de votre héros : s’il est fatigué, il est très lent, saute sur place durant une attaque, le personnage se tourne en direction de votre icone de souris et on pourra noter des effets visuels selon les effets sur votre personnage mais rien d’extravagant. Seuls leurs sons diffèrent selon la créature et l’attaque… C’est basique, mais efficace.

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Des ruines trouvées sur la carte générale ! Des coffres, des rateliers ! La richesse est à portée de main !

Enfin vainqueur de cette rixe, fatigué par cette suite de combats, je retourne me reposer au village. Je dors, je fais le plein de provisions et je repars parce qu’à part ma demoiselle en détresse, il n’y a personne d’autres dans cette taverne.

L’aventure va donc se poursuivre mais je vais dès lors, arrêter de détailler la suite, même si cela m’aurait fait plaisir de vous conter mes aventures et mésaventures. Mais ici, nous sommes dans un aperçu, pas les mémoires de Killpower au pays de Terra Randoma. Alors allons à l’essentiel de l’histoire. Sachez que j’ai rencontré quelques instants plus tard, une ruche et comme un grand naïf benêt curieux (Note de Zemymy : grand, faut l’dire vite…)je suis allé me risquer dans la zone où les ruches étaient installées. Des abeilles aussi grosses que mon personnage me sont tombées dessus et je suis mort en un instant. Comme je n’avais effectué aucune sauvegarde auparavant, le menu de démarrage m’est alors apparu pour recommencer une partie un peu plus sérieuse.

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C’est trop monsieur le hasard. C’est trop !

Nouveau personnage, nouveau monde et l’aventure reprend, et cette fois-ci, je n’oublierai pas de sauvegarder, car il n’y a pas de sauvegarde automatique qui pourrait se lancer lorsque vous arrivez en ville ou avant une rencontre (et pourtant je ne joue pas en mode Permadeath). A noter qu’il n’y a qu’un slot de sauvegarde pour le jeu, donc vous ne pourrez pour le moment jouer qu’avec un seul personnage en même temps.

COMBATS, COMBATS et COMBATS

A partir de là, la partie file et les heures défilent. Chaque quête de villageois augmente ma réputation qui me permet alors d’aller faire celles du Régent. Ensuite, les quêtes se répètent et au fur et à mesure de l’évolution, mon niveau monte. Il s’agit ni plus, ni moins que d’un leveling tout du long qui va me permettre d’être plus à l’aise dans les combats. On notera que la consommation incessante de stamina, même pour mettre le moindre coup, empêche l’utilisation abusive des capacités spéciales sous forme de Pierre qui sont achetables dans la guilde des compétences. Du coup, on passe son temps à frapper alors qu’il aurait été plus sympathique de pouvoir varier nos techniques avec plus de choix. Souvent, on cherche le bon placement lors d’un combat pour éviter les attaquants de loin ou encore, que tous les adversaires nous tombent dessus.

Il est possible lors de rencontres ou de découvertes, d’avoir plusieurs possibilités, et donc de choisir une action selon un pourcentage dépendant de vos valeurs. Allez crocheter cette serrure vous, avec 13% de chances de réussir et donc le risque de casser votre crochet ou défoncer le contenant à mains nues avec 39% de chance d’y arriver, mais avec un risque que si cela échoue, la qualité du butin soit moindre ! Mais c’est un roguelike ne l’oublions pas. Et il offre déjà pas mal de choses.

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3 caractéristiques, 15 compétences, 20 niveaux par compétences.

Votre personnage est défini par 3 caractéristiques de base qui sont rattachées à 5 compétences chacune. Chaque compétence donne des bonus et peut être augmenté jusqu’au niveau 20. Le gain de point d’expérience vous permet de faire évoluer de 1 point une caractéristique et de 1 point une compétence.

Votre inventaire est assez complet et même s’il n’est pas entièrement visible sur votre figurine, il est riche d’éléments comme l’armure, les bottes, la ceinture, le casque, deux anneaux ou encore l’amulette. Vous pourrez porter une arme à distance et une arme à deux mains ou une arme à une main et un bouclier. Vous trouverez moult objets avec des raretés différentes et des bonus de caractéristiques et de compétences. Il faut dire que la richesse en objets est bien là, même si pour le moment ils n’ont pas d’intérêt. Vous ramasserez donc des tonnes de livres, des tonnes de gemmes ou encore des tonnes d’objets divers variés qui n’auront pour intérêt que d’être revendus.

Outre des zones locales de différents biomes, on trouve aussi les donjons (d’un seul niveau) qui ne se dévoilent qu’au fur et à mesure de leur exploration. On notera aussi que les villes subissent des évènements particuliers et que vous pouvez en tirer partie. Si la famine sévit dans l’une d’elle, la vente de nourriture vous rapportera un max. A vous de bien observer le monde autour de vous !

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Fiche de personnage.

Enfin, la musique du menu principal, à base de guitare sèche, est jolie, mais reste unique. Les fonds sonores et les bruitages suffisants pour nous immerger. Mais n’oublions pas que le développeur a des moyens limités et qu’il offre déjà pas mal de bonnes choses.

RPG OU ROGUELIKE ?

Autant je le classerai dans les roguelike avec une place de choix, autant pas du côté des RPG, car il me semble trop primaire. Ou alors, j’aimerai un peu plus de dialogues, de choix et de conséquences avec la possibilité de les résoudre de différentes façons au lieu de ces quêtes Fedex, jouer à des jeux de dés dans les auberges, pouvoir jouer un méchant, au lieu d’un gentil. Je regrette que les rencontres sur la carte n’apparaissent pas au fur et à mesure de mon exploration et ne restent pas, car il pourrait y avoir des évolutions dans le temps. Des ruines trouvées à un moment donné pourrait être réoccupées par la suite. Actuellement, lorsque vous les quittez, elles ne réapparaitront plus. Seules apparaissent sur la carte générale, les 5 villes, la guilde des compétences, la tour de l’alchimiste et le port. Cela manque de vie en fin de compte et j’aimerai plus de visibilité sur mes futures rencontres.

Mais attention, tout ce que j’avance ne doit en rien ternir la qualité de ce roguelike qui mérite que l’on s’y attarde, car il propose de bonnes idées, même si au bout des 10 heures de ma partie, je commençai à me plaindre de ces allers-retours incessants entre les villages et les différents lieux de quêtes souvent à l’opposé. J’étais alors niveau 15 et j’avais les 5 fragments. Mais en fin de compte, quand on sait que chaque compétence peut monter au niveau 20 et que l’on gagne 1 point de compétence par niveau, je n’avais que très peu fait évoluer mon personnage.

Et je ne vous parle pas de la rejouabilité avec une nouvelle classe, le mode permadeath et sûrement une fin de jeu qui est pour le moment en construction. Non, réellement, ce jeu a un potentiel énorme, et j’espère que le développeur saura équilibrer (autant c’était dur en mode normal au début, autant en fin de partie, je roulais sur les ennemis, mais comme me l’a indiqué le développeur, les créatures étaient paramétrées jusqu’au niveau 10, donc il était normal que je me ballade par la suite), enrichir, améliorer le concept car il a des bases solides et surtout poursuivre son développement dans la bonne direction. Et je peux vous dire que lorsque je passe 10 heures d’affilées sur un jeu sans le lâcher, et que j’écris l’aperçu dans la lancée, c’est qu’il a du potentiel !

Solo, ce roguelike au tour par tour propose un gameplay bien pensé, très casualisé, accessible pour tous, et pourtant, qui laissera de nombreux joueurs sur le carreau, car pas facile au début. Il offre aussi une rejouabilité importante grâce au changement de classe et aux paramètres de difficulté. Il a encore le temps d’évoluer, et on attendra une version complète pour réellement donner un avis tranché, mais, personnellement, si je me posais la question de l’acheter aujourd’hui ? Ce serait oui, rien que pour la partie roguelike au tour par tour, son style « jeu de figurines », son contenu riche et sa qualité. J’adhère totalement.

NEWS : Chronos : Before the Ashes, trailer – Remnant from the Ashes, ventes et complete edition

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Notre première incursion dans le monde du action-RPG Chronos : Before the Ashes date de septembre avec notre présentation. Depuis lors, nous étions plutôt muet sur le sujet et il est temps de vous en reparler avec l’arrivée d’un nouveau trailer qui vous donne tous les détails sur la préquelle du grand succès de 2019, Remnant From The Ashes. Un jeu prévu le 1er décembre prochain sans le support VR.

Vous serez confronté aux mystères, aux défis et aux dangers du Labyrinthe, et seule une étude attentive du comportement de vos ennemis vous aidera à les vaincre. Mais n’ayez pas peur, dans Chronos : Before the Ashes, la mort n’est pas la fin, mais une partie intégrante de l’histoire de votre héros.

Et pour compléter cette news, les studios (Gunfire Games, Perfect World Entertainment) annoncent qu’il s’est vendu pas moins de 1,7 million de copies de Remnant From The Ashes tous supports confondus et ses deux DLC premium sortis cette année, Swamps of Corsus et Subject 2923, ont presqu’atteint le million de pièces vendues (si on ne tient pas compte du jeu offert sur l’Epic Games Store durant une semaine).

On notera d’ailleurs qu’une version complète est en vente (ou sur le lien précédent).

NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, concours de cartes postales

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Chaque année, les gars du studio Owlcat Games proposent des cartes postales de fin d’année. Pour 2020, ils changent les règles et lancent un concours de cartes postales de Noël ! L’objectif est de créer une carte mettant en scène les personnages de Pathfinder : Kingmaker ou Pathfinder : Wrath of the Righteous, ou les deux, ou leur mascotte, le hibou.

Elle doit comporter quelques symboles de Noël ou du Nouvel An, selon ce qui est le plus populaire dans votre culture. Comme ils l’expliquent, en Russie, ils célèbrent la veille du Nouvel An comme si c’était le dernier jour de notre vie, et à la place du Père Noël, ils ont le Father Frost et Snow Maiden qui apportent des cadeaux et la magie du Nouvel An avec eux. Vous devrez mettre votre carte postale sur votre média social en utilisant le hashtag #PFmerrymaker et tagger leur compte officiel pour qu’ils puissent la voir.

pathfinder kingmaker niel

Le premier gagnera une écharpe spéciale Noël, ainsi qu’une clé numérique de Pathfinder : Wrath of the Righteous avec un accès à la bêta. Les second et troisième gagneront une copie de Pathfinder : Wrath of the Righteous avec accès à l’early access.

Toutes les informations sont ici.