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NEWS : Horizon Zero Dawn sur Gog

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Si l’action-RPG Horizon Zero Dawn vous a suscité de l’intérêt, mais que vous n’avez pas succombé à la tentation d’un achat compulsif lors de sa sortie PC en août, vous serez heureux d’apprendre qu’il arrive aujourd’hui sur Gog, sans les protections numériques d’usage.

On rappelle que la Complete Edition pour PC inclut le DLC The Frozen Wilds, avec de nouveaux territoires, compétences, armes et machines.

UPDATE : Guilds of Delenar, double maniement, zombi et art

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Le patch qui arrive pour Guilds of Delenar vous propose le maniement de deux armes pour votre personnage, l’arrivée du zombi qui n’a que 2 points d’action (les autres en ont 3) mais frappe très fort au contact et de nouvelles images/icones pour les différentes pièces d’équipements.

On vous laisse avec une vidéo (en VO) qui doit normalement vous montrer l’intérêt du double maniement.

PRESENTATION : Kilta

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Kilta est un RPG stratégique solo avec combat automatique qui propose la gestion d’objets, une histoire intéressante soutenue par un nombre croissant de personnages uniques, un charmant pixel art dans un environnement 2.5D et une bande son époustouflante.

Character Banner | RPG Jeuxvidéo

Edité et développé par myTrueSound, en accès anticipé depuis le 20 novembre sur Steam, Kilta est un jeu sur le rôle de chef d’une guilde nouvellement créée qui accepte des commissions et des quêtes de tous horizons. Un groupe doit être envoyé sur place pour relever les défis et gagner gloire et reconnaissance, ainsi que de grosses récompenses pour la guilde.

DÉVELOPPER VOTRE GUILDE : Recrutez de nouveaux membres de la guilde parmi un nombre croissant de héros. Tous les héros sont uniques avec leurs propres caractéristiques, capacités et dialogues. Devriez-vous recruter Rufus, le puissant gardien de macaques qui excelle dans les arts martiaux traditionnels connus de son peuple ? Ou Maryu, la vieille dame sauvage mais chaleureuse qui peut maudire vos adversaires ?

Grow Your Guild Optimized | RPG Jeuxvidéo

LA STRATÉGIE EST LA CLÉ : Vérifiez toujours quels sont les ennemis auxquels votre groupe va devoir faire face dans les quêtes à venir. En vous équipant mieux et en vérifiant la répartition des ennemis, vous pouvez minimiser vos pertes et toujours les renverser. Essayez de trouver les combinaisons parfaites (ou les plus mauvaises) de héros et d’objets !

Strategy Is Key Optimized | RPG Jeuxvidéo

GESTION DES ARTICLES : Les articles sont divisés en armes et en équipements. Votre travail en tant que Guildmaster est d’équiper vos héros avec ce que vous avez sous la main. Les objets se gagnent par des quêtes et parfois par le dialogue. Il n’y a aucune restriction liée au caractère des objets. Vous êtes libre d’expérimenter avec différentes combinaisons d’objets et de trouver les meilleures.

Item Management Optimized | RPG Jeuxvidéo

COMBAT : Le système de combat automatique permet une action tactique et offensive. Au début de chaque combat, il est important de prendre en compte les ennemis, leurs capacités et leur formation, lors du positionnement de vos héros. Les héros se battront seuls, mais ce sont vos préparatifs qui décideront de l’issue du combat. En apparence, les batailles offrent des visuels explosifs, une musique follement réussie et une prise de vue cinématographique.

Combat Optimized | RPG Jeuxvidéo

DEVENEZ LE MEILLEUR GUILDMASTER : Chaque héros a un passé qu’il peut vouloir partager avec vous. Le plus souvent, les héros se disputent entre eux et, d’une manière ou d’une autre, c’est à vous de résoudre leurs conflits. Certains choix peuvent conduire à des résultats surprenants qui peuvent même affecter les résultats des batailles à venir. Êtes-vous le maître de guilde le plus compétent et le plus attentionné ou bien êtes-vous le pire des leaders ?

Become the Best Guildmaster Optimized | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Cyberpunk 2077, qu’en disent les sites anglais ?

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Après le night City Wire 5ème du nom, certains sites de presse (comme cela a été le cas ici) ont pu découvrir en avant-première Cyberpunk 2077 à partir d’une démo de 16 heures qui propose l’introduction et les premiers éléments du gameplay du monde ouvert. On s’est donc orienté vers quelques sites anglais pour avoir quelques extraits d’aperçu pour voir ce qu’il en était … en attendant le 10 décembre :

IGN : … et bien que le jeu ait fonctionné parfaitement du point de vue des performances, il y avait une tonne de bugs. Bien sûr, la version avec laquelle j’ai jouée est encore en cours de développement, et le temps supplémentaire de son dernier retard a probablement été pris pour s’assurer que les problèmes que j’ai vus n’existent pas au lancement officiel, mais il y a eu des moments où mon interface utilisateur a complètement disparu, d’importants dialogues de mission n’ont pas fonctionné, des points de cheminement cartographique n’ont pas fonctionné correctement, et bien d’autres choses encore. Le studio est évidemment conscient de ces problèmes, alors nous espérons que le temps supplémentaire qu’il a fallu pour les éliminer sera suffisant.

Malgré tout, je suis revenu de mes 16 heures avec Cyberpunk 2077 avec l’envie d’en savoir plus, et avec le sentiment qu’il en avait certainement plus à offrir. C’est un monde magnifique dans lequel on peut se perdre de la manière dont on le souhaite. Il n’est certainement pas sans défauts, surtout en ce qui concerne ses menus, mais ces défauts ne l’empêchent pas empêché de briller. Même après deux jours entiers, j’ai l’impression d’avoir à peine commencé à voir ce qu’il a dans le ventre, et plus je m’enfonçais, plus c’était excitant.

PCGamer : Night City est un remarquable exploit de création de monde, et il est plus dense que tout autre monde ouvert dans lequel j’ai passé du temps. J’ai joué au jeu avec des réglages maximums sur PC, avec le ray tracing activé, et la nuit – en particulier dans les boîtes de nuit et les quartiers commerciaux éclairés au néon – l’éclairage et les reflets étaient magnifiques. Conduisez une voiture suffisamment brillante et vous verrez les reflets des lampadaires et des panneaux d’affichage sur votre carrosserie étincelante. C’est un véritable festin pour les yeux, et si j’avais eu plus de temps, je me serais arrêté toutes les deux secondes pour activer le mode photo.

J’aime aussi la façon dont l’exploration est gérée. La carte est couverte d’un tas d’icônes, parce qu’après tout, c’est un jeu moderne en monde ouvert. Mais la plupart d’entre elles sont des points d’interrogation, ce qui signifie que vous ne saurez pas ce qu’elles sont tant que vous n’y aurez pas voyagé. Ainsi, passer du temps à explorer le monde a un sens et est surprenant,…

J’ai vraiment hâte de retourner à Night City. Depuis le moment où j’ai arrêté de jouer à Cyberpunk 2077, ça me trotte dans la tête, et je suis déjà en train de planifier ce que je ferai en premier lorsque le jeu sortira enfin le 10 décembre.

Gamespot : Lorsque j’ai terminé mes 16 heures de jeu, j’avais accumulé une énorme liste de missions secondaires qui m’ont emmené dans toute la ville. Elles concernaient toutes des personnages fascinants, de Judy, Johnny et Panam à River, un détective de la NCPD qui enquête sur la mort de l’ancien maire de Night City… La meilleure partie de Cyberpunk 2077 est de se sentir comme une petite partie de l’immense monde de Night City, et j’ai hâte de continuer à apprendre sur les gens qui l’habitent.

Gamesradar : Après 16 heures, j’ai quitté Night City à contrecœur avec une trentaine de quêtes et de missions qui encombrent mon journal, après avoir passé beaucoup de temps à plonger dans la campagne principale et un peu trop longtemps à écouter les conversations de chaque passant. Night City est tout à fait absorbante et tout à fait magnifique.

Cyberpunk 2077 est clairement une entreprise énorme. La densité des systèmes du jeu en témoigne, et je ne me sens que partiellement à l’aise pour comprendre la complexité des chargements d’armes, l’énorme arbre de compétences, les avantages, ou mon avenir dans les améliorations cybernétiques – pour n’en citer que quelques-uns. Mais cette ampleur s’accompagne de quelques inquiétudes, et bien que Cyberpunk 2077 ne m’ait pas présenté de bugs majeurs, les bugs visuels étaient nombreux – bien que le studio CD projekt Red dise en être conscient. J’hésite à suggérer qu’ils soient tous corrigés d’ici à ce que nous mettions tous la main sur le jeu complet le 10 décembre, mais avec un jeu aussi ambitieux – et effroyablement énorme – je suis prêt à pardonner quelques bizarreries involontaires. C’est un jeu d’enfer, hypnotisant dès la première seconde.

NEWS : Once upon a Dungeon II, version jouable

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On vous avait parlé de son grand frère en octobre 2018, eh bien sachez que Kotogames remet le couvert avec un second épisode qui vient d’être proposé en version jouable sur itch.io.

Bon… Once upon a Dungeon II sort dans une version fonctionnelle qui en est à ses débuts et vous pouvez déjà y jouer et faire des retours au développeurs. Ce roguelike au tour par tour gagne en qualité graphique, mais gagne t’il en qualité de synopsis ? C’est à vous d’en juger (voir en-dessous).

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Je pensais avoir rempli mon devoir – le donjon a été vidé, la tête du déchu livrée à la cour du roi. Il est clair que j’ai dû négliger certains des mauvais serviteurs. De plus, en s’échappant, ils ont emporté avec eux des statues de dieux slaves, dont le maître les contrôlait, devenant ainsi de puissants ennemis. Maintenant, on me reproche que le mal se répand dans le pays et je suis obligé de le régler. Ça va être difficile…

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NEWS : My Time at Sandrock

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Après le succès de My time at Portia, on ne pouvait pas douter de la réussite de la campagne participative de My Time at Sandrock, avec plus de 524 000 $ récoltés pour 100 000 espérés. Cela permettra d’avoir des personnages supplémentaires, un mini-jeu de courses de buggy, un nouveau donjon et des vêtements pour vos romances.

Le jeu n’est pas attendu avant 2022 et pour les dernières news en cours, vous pourrez vous attarder sur cet article exposant le nouveau système de combat, ou sur notre présentation de ce nouvel opus. On se retrouve maintenant en mars 2022 pour sa sortie !

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UPDATE : Gedonia en 0.22a

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Le RPG en monde ouvert Gedonia poursuit son petit bonhomme de chemin en accès anticipé avec une nouvelle update : la 0.22a. Elle comprend, outre des changements et des corrections, deux nouveaux donjons – le temple antique et l’Arène de la gloire-, 6 nouvelles quêtes secondaires, 3 nouveaux événements, un campement nomade dans les montagnes qui proposera des quêtes et des objets à acheter, 3 nouveaux mystères, 4 nouvelles grottes basiques avec des ennemis et des ressources, un nouveau boss et un nouveau niveau à base de sauts, des shamans itinérants qui vous guériront et vous boosteront, et un tas de nouveaux ennemis et de nouvelles ressources.

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Vous pouvez maintenant commencer et terminer la quête de la faction barbare qui vous permettra de faire partie de la tribu et d’acheter des objets de magie naturelle chez un marchand barbare.

Enfin, l’auteur a décidé de refaire le mode Arène et d’en faire un mode test qui vous donnera un niveau 50 instantané et le meilleur équipement du jeu à ce jour. Il l’a décidé parce que dans son état actuel, le mode Arène n’est pas assez intéressant, et cela demanderait beaucoup de travail pour le rendre viable, et comme il se concentre sur les modes monde ouvert et donjons…

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PRESENTATION : The Emperor’s Own, démo et campagne

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The Emperor’s Own est un jeu d’aventure avec des éléments de RPG, se déroulant dans un univers alternatif, inspiré de l’Empire russe à l’aube du XIXe siècle. Il met en scène des personnages avec dilemmes moraux et un récit mature et ramifié.

Développé et édité par Volga Studios, ce jeu est actuellement en campagne Kickstarter depuis le 5 novembre. Alors si vous êtes friands de ce type d’univers, soutenez-le car avec un peu plus de 24 000 € récoltés pour le moment sur un objectif de 84 340 €, c’est encore jouable, car la date limite est le 4 janvier 2021.

D’ailleurs pour vous faire votre propre idée de son gameplay, vous pouvez sa version The Emperor’s Own: Alpha Teaser sur Steam. Allez une présentation plus approfondie s’impose :

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Vous incarnez un jeune officier dans les services secrets impériaux de l’Empire russe à l’aube du XIXe siècle.

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L’empire est épuisé par les guerres étrangères et les protestations internes croissantes. La division entre les nantis et les démunis n’a jamais été aussi marquée. Un soulèvement paysan menace de se transformer en une sanglante guerre civile de classe. Jusqu’où irez-vous pour accomplir votre devoir de citoyen ? Rétablirez-vous l’ordre par tous les moyens nécessaires ? Ou allez-vous plutôt jeter de l’huile sur le feu et regarder brûler tout autour de vous ? Dans The Emperor’s Own, le choix est toujours le vôtre.

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Le monde qui vous attend est un monde de contrastes et d’extrêmes, de la richesse vertigineuse du palais impérial et de la capitale, à la pauvreté et à la misère des villages de l’arrière-pays. Vous serez complètement immergé dans un temps et un lieu qui n’ont jamais été vus auparavant dans un jeu vidéo. Nous n’édulcorons rien et ne donnons pas de leçons. Vous vivrez ce monde et son atmosphère avec toute la gloire et toute l’horreur qu’il offre, sans contes de fées, sans magie, sans monstres. Seuls de vrais gens essayent de se frayer un chemin à travers des temps difficiles, en montrant le meilleur et le pire dont les êtres humains sont capables.

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Les personnages :

Vous incarnerez le lieutenant Alexandre Obolenskii, un jeune officier récemment recruté dans les services secrets en raison de ses performances exceptionnelles à l’Académie impériale, et d’un nom de famille encore plus remarquable. L’unité ne répond à personne d’autre que l’empereur lui-même. On vous confie une autorité de vie et de mort sur tous les autres résidents de l’Empire, du plus bas paysan au plus haut aristocrate. Utiliserez-vous ce pouvoir pour exécuter vos ordres ? Pour promouvoir vos intérêts personnels ? Pour vous battre pour une cause idéaliste ? Cela dépend bien sûr de vous.

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Tout au long de votre aventure, vous rencontrerez une série de personnages mémorables, chacun avec ses propres idées, motivations et intentions cachées. Le monde n’est pas en noir et blanc, et il n’y a ni héros ni méchants. Vous rencontrerez des officiers audacieux, des dames nobles, des fonctionnaires corrompus, des rebelles irréductibles, des psychopathes sadiques et Dieu sait qui d’autre. Tous les personnages sont animés par des acteurs professionnels de premier plan tout autant en vocaux.

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Outre les grandes intrigues politiques, il y a des moments personnels à vivre, notamment l’amitié, la famille et la romance.

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Et si vous souhaitez satisfaire vos plus bas désirs, vous aurez également l’occasion de le faire.

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Un récit non linéaire :

L’histoire n’est pas linéaire, et vos décisions comptent vraiment. Elles ont des conséquences importantes qui ne se révèlent que plus tard. Une fois que vous aurez fait un choix, vous devrez vivre avec, quelle qu’en soit l’issue. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses, et personne n’est jamais sûr. Tout personnage, quelle que soit son importance, peut mourir à tout moment, peut-être même de votre main.

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Retour sur l’histoire :

1803. L’empire Slavomir se remet d’un violent conflit avec son voisin du sud. La rumeur se répand que la paix précaire est sur le point de céder la place à une autre guerre, encore plus sanglante et dévastatrice que la précédente. L’empereur Alexei III a augmenté les impôts et la durée du service militaire, ce qui ne fait qu’enflammer encore plus la paysannerie déjà épuisée.

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Le mécontentement dans les provinces augmente de jour en jour, et les serfs sont à bout de patience. Cependant, peu de gens sont conscients de la situation réelle de l’Empire. La plupart des membres de la haute société assistent encore aux bals et aux réceptions dans la capitale sans se soucier du monde, bien que certains membres de la noblesse soient également mécontents. Les sociétés secrètes et les complots de toutes sortes abondent. La frontière entre ennemi et ami, vérité et mensonges, s’estompe de plus en plus. L’Empire est au sommet d’un baril de poudre, il ne manque plus qu’une étincelle.

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Et au milieu de tout cela, des rumeurs d’événements mystérieux et surnaturels dans les régions frontalières ont atteint la capitale. Les paysans chuchotent que l’empereur a perdu la faveur de Dieu et qu’un changement s’impose au plus haut niveau…

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Et si vous avez la flemme de jouer à la démo, les développeurs nous proposent une vidéo complète du premier chapitre ! On a vraiment l’impression, de prime abord, d’être dans Kingdom Come Deliverance mais à une époque différente.

PRESENTATION : Eterna: Heroes Fall, et accès anticipé

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Zu Digital vous présente Eterna : Heroes Fall, un RPG tactique en tour par tour à l’ancienne, avec une histoire qui s’étend sur plusieurs générations, avec de multiples protagonistes, un monde rempli de magie, de gloire et de mal. Etablissez une lignée de Héros choisis par les dieux pour sauver le continent de Centura d’un mal ancestral.

Chouette programme ne trouvez-vous pas ?! Alors, si votre âme de guerrier a un tantinet besoin de se dégourdir les papattes, pourquoi ne pas tester ce jeu en accès anticipé sur Steam depuis le 19 novembre, mais avant sur mobile.

Synopsis :

Le monde d’Eterna est en grave danger, apparemment abandonné par ses créateurs, les races mortelles se chamaillent entre elles. Des querelles de longue date entre les Humains et les Béhémoths menacent d’éclater en conflit ouvert et il vous incombe de rétablir l’ordre sur ces terres troublées.

Un jeu en 2D avec des combats dans le même jus que Vampire’s Fall Origins

Caractéristiques principales :

  • Soyez qui vous voulez ! Définissez vos caractéristiques et vos capacités à l’aide de notre système de création de personnages.
  • Choisissez votre armement !
  • Choisissez l’une des deux classes.
  • Établissez une lignée ! Combattez à travers plusieurs décennies d’aventures, et commencez une lignée de héros.
  • Vainquez vos ennemis : Maîtrisez le système de combat tactique au tour par tour, et dominez le champ de bataille.
  • Se faire des alliés et des ennemis : Combattez avec les autres joueurs dans leurs quêtes et vivez l’expérience Eterna ensemble.
  • Explorer différents territoires : Sautez la tête la première dans l’inconnu et explorez le monde divers et exotique de Centura. Plongez dans les donjons les plus sombres ou grimpez sur les plus hauts sommets.
  • Fabriquer des armes de guerre et des armements puissants avec l’aide des dieux.
  • Explorez les terres diverses et mystérieuses de Centura.
  • Faire face à de terrifiants adversaires au combat.
  • Personnalisez votre héros et créez votre champion unique, tant sur le plan mécanique que visuel.
  • Chassez les monstres, les démons et les bêtes à la recherche d’un grand butin.
  • Créez votre propre style de jeu et faites plier le continent à votre volonté.
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Selon le soutien de la communauté, le jeu restera en accès anticipé jusque fin 2020 ou début 2021 et il comprend actuellement trois histoires distinctes, chacune se déroulant à des périodes différentes, suivant la lignée des joueurs. Réussir chacun de ces actes, ou comme ils sont appelés dans le jeu « Generations », peut prendre de 6 à 20 heures.

La version complète comprendra deux autres générations d’histoires, avec des quêtes secondaires, des raids, de nouveaux PNJ et objets et une meilleure IA. De plus, les développeurs souhaitent ajouter de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, mais qu’ils veulent déterminer avec les joueurs. Il existe une démo à ce jeu alors pourquoi ne pas vous laisser tenter. On vous laisse avec une vidéo de présentation par Aeon29fr.

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NEWS : Tropicalia, présentation et accès anticipé

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Développé et édité par le brésilien Paulo Henrique Franqueira, Tropicalia est un RPG se déroulant au Brésil avant la colonisation. Disponible sur Steam en accès anticipé depuis le 7 septembre dernier, ce jeu est une ode aux jRPG de l’époque de la SNES. Même si cela pique un peu les yeux, avec 100% d’évaluations positives, pourquoi ne pas se laisser tenter ?

Vous incarnez Kaique, un petit guerrier guarani, dont la petite amie a été kidnappée par le demi-dieu Tau. L’intrigue est basée sur le vrai folklore guarani.

  • Tropicalia est axé sur le gameplay, les dialogues servant à créer l’atmosphère.
  • Rassemblez des matériaux pour fabriquer de nouveaux objets. Amusez-vous à vous lancer dans des batailles acharnées. Testez vos stratégies face à des boss difficiles.
  • Pêchez, nagez, plongez, sautez, embrochez.
  • Ici, vous ne rencontrerez pas de Dragons et de Nains. Mais préparez-vous à affronter des Kurupiras et des Boetatas.
  • Êtes-vous prêt pour cette aventure tropicale ?

Pour cette version en accès anticipé qui devrait s’échelonner jusqu’en 2021, vous aurez une durée de vie de 5 heures, avec de la rejouabilité, plus de 20 ennemis différents, 4 boss et un boss final. Vous avez accès à une « région » complète à explorer, alors que la version finale vous proposera 7 « régions », chacune avec un Boss, un donjon et un boss final et plus de compétences, de donjons, de personnages, de cartes à explorer…

NEWS : Urban Strife, nouvelles de novembre 2020

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Le mois dernier, White Pond Games nous annonçait qu’il avait trouvé un éditeur et le mardi 3 novembre, le studio a partagé avec nous ce sur quoi il a bossé depuis fin août dans Urban Strife :

  • Une personnalisation des personnages avec des choix pour le personnage du joueur grâce à de nouvelles couleurs pour les races asiatique et africaine, et plus de coupes de cheveux. Il y a aussi des pièces de vêtements en plus. On notera qu’une femme héroïne est également prévue.
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  • Environ 30 améliorations de base prévues et actuellement en cours de développement : Chacune d’entre elles répond à un ou plusieurs besoins en matière d’hébergement, comme l’énergie électrique, l’alimentation, la santé, l’hygiène, le moral, les véhicules et l’équipement.
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  • De nouvelles cartes pour la campagne : Trois nouvelles sont à un stade avancé de production (une nouvelle station-service, une quincaillerie et une carte avec motel). Trois autres cartes sont en phase de démarrage. Il s’agit de lieux où se dérouleront des événements importants pour l’histoire et où vous pourrez influencer directement la guerre des factions, soit en vous confrontant au propriétaire actuel, soit en l’aidant.
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station-service
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une quincaillerie
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Une carte avec motel
  • RPG – Histoire : Le scénario du premier conflit majeur entre factions est presque terminé, en attendant les tests de gameplay. Il suit le joueur alors qu’il est engagé dans des négociations avec des factions de l’armée et des motards pour attaquer un camp de Cultistes dans la banlieue urbaine. Menés par un fou, les Cultistes se sont mis à voler les passants et à tuer ceux qui ne payent pas.
    Aujourd’hui, un ami du refuge est sur leur liste à abattre et vous ne pouvez plus rester neutre. Vous pouvez les affronter seuls ou vous lier d’amitié avec les motards ou les patrouilles de l’armée dans les secteurs voisins. Avec un peu de travail, vous pouvez les mettre dans la poche. Et être leur ami présente plusieurs avantages, spécifiques à chaque faction.
  • RPG – Système de dialogue : Certains des PNJ qui peuvent être recrutés dans le groupe du joueur appartiennent déjà à une faction, dans le cadre de leur biographie. Cela signifie que le fait d’engager le dialogue avec eux donne une prime d’affinité si la cible est de la même faction. Ils ont modifié le système de dialogue pour permettre à n’importe quel membre du groupe du joueur d’être le locuteur et de faire en sorte que sa biographie et ses compétences personnelles influencent le résultat. Même si le dialogue a été initié par un autre PNJ, si un membre du groupe a des affinités avec une faction et se trouve à proximité, il peut intervenir dans le dialogue et prendre le relais.
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  • Armure : Ils ont introduit les gilets pare-balles, un élément nécessaire pour équilibrer les combats, surtout lorsque des armes de grande puissance entrent en jeu. Le gilet pare-balles est doté de résistances spécifiques aux balles, aux objets contondants et aux entailles, et sa qualité varie, avec des options telles que des plaques supplémentaires que vous pouvez piller et/ou fabriquer.
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  • Effets invalidants, douleur et saignement : Ils différencient la santé globale du personnage, de la santé des parties du corps, de sorte qu’un membre endommagé paralysera une personne sans affecter gravement sa santé globale (la logique étant que les gens ont survécu à la perte d’un membre, mais que la perte du torse annonce la fin).
  • Un autre changement notable est que tous les dommages sont liés à un paramètre interne. De cette façon, un personnage fraîchement blessé aura quelques pénalités au combat. Fini le temps où le dernier ennemi vous mettait à terre alors qu’il ne lui restait qu’un petit point de vie restant.
  • Enfin, les saignements et les guérisons font l’objet d’une mise à jour. Vous devrez panser chaque plaie saignante et ce faisant, vous lancerez le processus de récupération de la santé au fil du temps. La rapidité ou la lenteur avec laquelle vous recouvrerez la santé dépend à la fois de la gravité des blessures, de vos avantages mais aussi du degré d’avancement du traitement médical. Par exemple, un pansement stérile est le moyen le plus lent de se remettre sur pied, tandis que recevoir une aide médicale d’un infirmier/médecin qualifié équipé d’un kit médical est l’un des moyens les plus rapides.

NEWS : Terra Randoma, nouvelles de novembre

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Un autre mois s’est écoulé avec les tests et le développement de la bêta, et Deniz Kutlukan nous donne des nouvelles de Terra Randoma :

  • Il a bossé sur l’algorithme de génération des donjons. Ainsi, certains donjons sont maintenant composés uniquement de grandes salles. Il n’y a pas de couloirs ou d’espaces restreints à l’intérieur. Cela donne des avantages aux attaques à distance, tant les vôtres que celles des ennemis. Ce développement augmente la variété des donjons et ajoute du caractère à chacun d’entre eux.
  • Il a modifié la conception du texte des « Rollover » de l’ennemi. Ils sont maintenant plus explicites et plus lisibles.
  • Trois nouveaux ennemis : les abeilles géantes, les scorpions et les sharkmen.
  • En plus des nouveaux ennemis, il y a un nouveau type de donjon, rempli de Sharkmen et d’Aquathrians. Ils protègent le précieux fragment de la Tablette Ancienne. Vous devez avoir 100 en réputation dans une ville pour faire cette quête. Le héros peut accomplir toutes les quêtes pour un seigneur de ville et trouver les fragments pour reconstituer l’endroit où se trouve le boss final.

Enfin, le développeur nous propose un aperçu du jeu en italien (NDLR : très positif dans l’ensemble, mais peut-il en être autrement venant d’un lien choisi par le développeur ?) et une vidéo de gameplay. Toujours prévu pour sortir en 2020 en accès anticipé, on imagine qu’il arrive le mois prochain.

Pour tout savoir sur le jeu, c’est ici.