Accueil Blog Page 1232

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, éclairage et difficulté

0

Qu’apprend-on dans le nouveau billet de développement daté du 17 novembre 2020 sur Solasta : Crown of the Magister ?

Les développeurs en remettent une couche pour nous parler de leur travail sur l’éclairage dans le jeu et préviennent que ce n’est pas parce que les créatures seront dans l’obscurité qu’elles seront ultra puissantes. Seules quelques unes qui possèdent des dons naturels dans ce domaine, pourront avoir des bonus. On pense par exemple aux vampires qui se régénèrent lorsqu’ils ne sont pas exposés à la lumière du soleil.

Donc, il y a un travail en cours sur les créatures qui obtiennent des bonus tout en restant dans l’obscurité qui peuvent finir par être un peu trop fortes pour être rencontrées au début du jeu et certains combats qui peuvent devenir bien trop faciles pour les groupes équipés de vision nocturne.

9b5022adf0f214d9a73257f3bf004ad29c5c11e4 | RPG Jeuxvidéo

L’éclairage reste une préoccupation centrale des développeurs sachant que ce sera toujours un pilier de Solasta : Crown of the Magister, ce qui signifie que pour combattre certains monstres, vous devrez utiliser la lumière, même si tout votre groupe dispose de vision nocturne. Tout comme combattre des trolls sans feu, ni acide, est comme se tirer une flêche dans le pied avec son arbalète à main, certains monstres du jeu seront extrêmement difficiles à abattre si vous n’utilisez pas la lumière dans l’obscurité. Sachant que tout le monde peut allumer une torche !

De nouvelles possibilités vous permettront d’allumer de loin plusieurs objets interactifs à la fois, ou encore allumer temporairement une créature hostile à distance.

Pour ceux qui préféraient l’ancien système d’éclairage, les développeurs envisagent également d’ajouter une option permettant de revenir au système original, mais il faut juste qu’ils aient de le temps de le faire. A voir dans le futur.

Enfin, un autre point abordé est la difficulté du jeu : comme ils l’ont déjà dit, la version finale proposera des options pour définir le niveau de difficulté. Vous pourrez donc adapter votre expérience de jeu à votre propre goût.

BIG NEWS – Haven : Solo et duo

2

Annoncé pour le 3 décembre prochain, Haven se prépare tranquillement à arriver sur terre. Il est donc naturel de voir des billets de la part des développeurs nous expliquer l’univers et le fonctionnement du jeu. Et pour compléter cette présentation, pourquoi ne pas lire (ou relire) cette interview de Pierre Corbinais ?!

Haven affiche

Dans Haven, vous incarnez deux amoureux qui ont tout abandonné et se sont échappés sur une planète perdue pour être ensemble. C’est un RPG romantique sur l’amour et la liberté, mais une caractéristique forte du jeu est que vous jouez deux personnages en même temps : Yu et Kay. C’est avant tout un jeu solo dans lequel vous jouez ces deux personnages, mais avec un tel duo pour les personnages principaux, nous ne pouvions pas laisser passer l’opportunité d’en faire aussi une expérience de coopération sur la même machine. Dans ce blog, je vais plonger pour la première fois dans les détails de l’expérience de coopération.

Haven peut être apprécié en solo, il est conçu pour cela. Mais à tout moment dans le jeu, un autre joueur peut se joindre au jeu en prenant simplement une autre manette et en appuyant sur un bouton. L’interface utilisateur montrera que la coopération a commencé, et c’est complètement transparent.

c4d24c2678b09bfebab0e759ba3cc8227a069e9b | RPG Jeuxvidéo
Ici, l’interface montre qu’un autre joueur vient de rejoindre le jeu et a déclenché la partie en co-op.

Une partie importante du gameplay fait que Yu et Kay explorent la planète déserte en glissant sur l’herbe, en collectant des « flow » et de la nourriture, et en nettoyant le sol à la recherche de ressources et de nouveaux chemins (pour en savoir plus sur le gameplay, voir notre précédent billet). Pendant le vol, un joueur mène et l’autre suit. Le personnage qui suit a la liberté d’errer autour de celui qui mène. À chaque fois que vous vous arrêtez, vous pouvez échanger le rôle principal et « prendre le volant » comme si c’était votre tour de conduire.

Cependant, le joueur qui suit n’est pas seulement un copilote. Il peut contrôler ce que nous appelons un « flowblob », un cercle de flux sur le sol qu’il peut projeter autour de lui pour interagir avec le monde pendant qu’il plane. Ils peuvent utiliser le flowblob pour nettoyer la terre ou rassembler des ressources. Le personnage principal choisit où aller et le personnage suivant aide à nettoyer la zone.

b6e855564c15335abee274d99f001adc283f1d9a | RPG Jeuxvidéo
fd977a422a7baf4191771543b56af6add5f18262 | RPG Jeuxvidéo
Le flowblob peut également être utilisé pour ralentir une créature qui vous poursuit.

En combat solo, la table de jeu est divisée en deux. Vous utilisez le pad pour charger les actions de Kay et les boutons pour Yu. En coopération, chaque joueur contrôle son personnage. Les joueurs doivent combiner leurs actions.

Par exemple, l’un d’entre eux peut servir de bouclier tandis que l’autre prépare une attaque.

15d04cec306b133ea26271d10cbfa884bdba3763 | RPG Jeuxvidéo

Vous pouvez exploiter des faiblesses temporaires en demandant à un joueur d’assommer une créature, pendant que l’autre prépare une attaque qui fera des dégâts critiques. Vous pouvez aussi synchroniser deux actions similaires sur chaque personnage pour effectuer de puissantes attaques en duo.

3a2bbb2b1753063fd60ac603feee03986185d2ed | RPG Jeuxvidéo

Enfin, si l’un de vos héros est à terre, l’autre peut l’aider à se relever.

fe20907faa688581e6c9710bc9267fc3af3f1453 | RPG Jeuxvidéo

S’il est courant de voir des mécanismes de coopération pour un jeu d’action, il est beaucoup plus rare de les voir s’entremêler dans le récit. En ce qui concerne la narration, lorsque les personnages parlent, le joueur doit régulièrement faire des choix de dialogue, qui ont parfois un impact sur le jeu. En mode coopératif, les deux joueurs doivent se mettre d’accord et valider le même choix de dialogue pour progresser. D’après ce que nous avons vu, c’est très engageant et crée des discussions animées entre les joueurs sur le canapé.

5fc97cb595d058e50d6ab2bec6755d07667c921d | RPG Jeuxvidéo

Nous voulions créer un jeu qui puisse être apprécié par tous : en solo pour une immersion profonde avec Yu et Kay, ou en coopératif avec un ami ou un partenaire romantique. Au moment où vous lisez ces lignes, nous apportons la touche finale au jeu !

NEWS : The Feud: Wild West Tactics, Unlimited West patch sorti

0

Hier, est sorti le patch gratuit Unlimited West pour le sympathique RPG tactique au tour par tour The Feud: Wild West Tactics qui va donc gagner en volume. Comme on en a parlé en long, en large et en travers, on ne va pas vous répéter que vous aurez accès à 3000 nouveaux niveaux, un mode survie, de nouveaux évènements, des défenseurs de ressources, un nouvel héros, des coûts de recherche rééquilibrés, des combats plus rapides et de nombreuses corrections de bugs.

On vous dit juste d’aller y jouer …

VIDEO : Cyberpunk 2077, Night City Wire Special

1

A l’occasion du Night City Wire Special: Xbox One X and Xbox Series X, CD Projekt Red a partagé une vidéo de plus d’une dizaine de minutes présentant une ballade en caisse et à pied qui a pu nous permettre d’admirer des environnements urbains, un petit d’action avec des flingues et du bla bla pour finir.

Il donne toujours TRES envie ce Cyberpunk 2077, et on va sagement attendre le rendez-vous de demain

VIDEO : Gamedec, création de personnage et zoenets

0

Dans un nouveau journal de développeur au format vidéo (en VO), le community manager, Mateusz Greloch de chez Anshar Studios, nous présente le processus de création de notre avatar dans la version finale du RPG isométrique cyberpunk adaptatif Gamedec.

Vous pouvez aussi retrouver un article (aussi en VO) sur le background du jeu, qui se concentre sur les Zoenets : personne qui vit en ligne. Elle peut y être forcée ou le choisir volontairement et abandonner son enveloppe physique. Bien qu’il existe un moyen de revenir au monde physique depuis le Net, ces personnes ont choisi une vie numérique.

NEWS : Phantom Brigade en accès anticipé

0

Depuis hier, Phantom Brigade est sorti en accès anticipé et en exclusivité sur l’Epic Games Store. Présenté dans nos colonnes en septembre 2018, ce RPG tactique mixant temps réel et tour par tour dans l’esprit de Frozen Synapse, se concentre sur la personnalisation et l’histoires du joueur.

L’accès anticipé devrait durer au minimum un an, ne sera qu’en anglais pour le moment et uniquement en solo, et servira à ajouter des fonctionnalités, à équilibrer le jeu en fonction des commentaires des joueurs et à le peaufiner.

La version complète aura des fonctionnalités supplémentaires, plus de contenu, un meilleur équilibre du jeu, des outils cinématiques et une meilleure prise en charge du mod.Les développeurs canadiens de chez Brace Yourself Games espèrent aussi soutenir le modding dans le jeu.

vidéo de présentation offrant un aperçu de son moteur de combat
Vidéo française de présentation du jeu

NEWS D’AILLEURS : 16 novembre 2020

0

Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Il reste quelques retardataires pour les gros types du début de mois.

Sinon pour les jeux RPG et dérivés indépendants, on a des tests ? Que nenni messieurs-dames, que nenni.

BIG NEWS : Stoneshard, le lancer d’objet

0

Dans le dernier journal de développement au sujet de Stoneshard, Ink Stains Games nous parle d’un nouveau mécanisme (le lancer d’objets) qui n’avait pas encore été annoncé et qui sera ajouté avec la mise à jour de décembre prochain. Une traduction s’impose :

Au départ, nous n’avions pas prévu d’ajouter cette fonctionnalité à ce stade du développement, mais elle s’est avérée nécessaire pour la mise en place de certains nouveaux consommables, nous avons donc dû nous adapter à la volée. Alors, comment ça marche et que pouvez-vous en faire ?

b5e2b7e45a1fe050c254ad39dc6cfc8217ed29a9 | RPG Jeuxvidéo

La plupart du temps, le lancer est utilisé pour infliger des dommages supplémentaires aux ennemis. Il est à noter que n’importe quel objet du jeu peut être lancé. La distance résultante, la quantité et le type de dégâts dépendent du poids et du matériau de l’objet lancé. Par exemple, si vous lancez des objets lourds tels que des bois d’élan sur la tête de quelqu’un, vous infligez de lourds dégâts tant qu’ils ne sont pas trop éloignés. Une pomme de pin, en revanche, n’est bonne qu’à attirer l’attention.

6c1713352c8bbc5ed1935b13ebeba054d5493f40 | RPG Jeuxvidéo

En outre, certains objets ont des propriétés uniques :

  • En lançant une potion à votre ennemi, vous pouvez appliquer son effet pendant un quart de sa durée de base.
    Les objets en argile et en verre se brisent en morceaux, causant des dégâts considérables.
  • Briser une bouteille d’alcool ou d’huile sur un ennemi augmente considérablement leur inflammabilité. De plus, les liquides nauséabonds qui entrent dans leurs yeux rendent difficile la concentration sur le combat…
  • Les objets très inflammables (en tissu ou en papier) brûlent en cas d’incendie. Pyromanciens, surveillez vos flammes !
64a2de151a081766c6776a7a58788257b37b3854 | RPG Jeuxvidéo
  • Un objet assez lourd peut déclencher un piège à griffes ou une plaque de pression.
  • La quantité de bruit générée par un objet lancé dépend de son poids et de son matériau. Le bruit du verre qui se brise attirera beaucoup plus l’attention qu’un gland qui tombe.
  • Il n’est pas facile de redonner à une tomate jetée sa forme d’origine. Ne jetez que les tomates dont vous n’avez pas besoin !
  • Il en va de même pour les verres à bière – il est difficile de les jeter sans en renverser le contenu.
  • Et ainsi de suite…
367cc5f9253f148616c567cfa3f7c7324ec95d36 | RPG Jeuxvidéo

Les armes

Le lancer d’arme est une chose complètement différente. Au lieu du poids et du matériau, il prend en compte un facteur différent : la balance d’une arme, qui combine le poids de l’objet et ses propriétés aérodynamiques. Plus l’équilibre est bon, plus le lancer sera lointain et précis, et plus il causera de dégâts à l’impact.

La plupart des poignards et des haches légères peuvent être lancés facilement, ce qui vous donne un avantage considérable au combat. Certaines lances (pas les hallebardes) sont légèrement plus mauvaises à cet égard. Les épées, les masses et les armes à deux mains ne volent pas loin et n’infligent pas de dégâts importants, car ces types d’armes ne sont pas adaptés au lancer. Il n’est pas non plus toujours bon d’abuser de ce mécanisme, même avec une arme appropriée, car cela viderait rapidement sa durabilité.

d318e1bb52b5d29b9e36ff2cfd382de03776ba02 | RPG Jeuxvidéo

Naturellement, les statistiques de votre personnage sont également prises en compte : les dégâts occasionnés par le lancement d’un objet sont influencés par la Perception, la Force et l’Agilité, la distance est déterminée par la Force, et les chances de toucher (y compris les chances de faire un critique) dépendent de la Perception et de l’Agilité.

Gardez à l’esprit que le lancer n’est qu’un mécanisme de combat supplémentaire et non un style de jeu, c’est pourquoi nous n’avons pas l’intention d’introduire un arbre de compétences dédié à cette activité. Il est peu probable que vous puissiez finir le jeu en lançant des haches et des poignards, même si vous pouvez toujours essayer.

NEWS : Glorious Companions, refonte des items

0

En accès anticipé depuis juin 2019, Glorious Companions est en train de subir une refonte de ses différents items. Ancien Forge Studios nous présente donc différents articles avec différents degrés de rareté (il y en aura 6 dans le jeu) et des effets spéciaux. Et c’est vrai que c’est la classe.

… les ennemis les plus faibles utiliseront principalement des objets moins chers, tandis que leurs compagnons seigneurs porteront des équipements coûteux.

Les vendeurs proposeront des objets de qualité commune (par défaut) dans une fourchette de plus 1 ou moins 1, donc pour mettre la main sur un meilleur équipement, vous devrez affronter des adversaires plus dangereux. Plus tard, nous prévoyons d’ajouter des emplacements spéciaux sur la carte du monde qui vous permettront d’améliorer la qualité de votre article d’un niveau.

Non seulement nous modifions le fonctionnement du système d’articles, mais nous ajoutons également un tas d’articles (ndlr : arbalètes, dagues main gauche, sac de munitions, sphères et baguettes) et de types d’articles complètement nouveaux pour pimenter le tout….

648751434cc889557b918866b4300e8e98836dc3 | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Cyber Knights : Flashpoint pour 2021

0

En développement depuis un petit moment déjà, PCGamer nous indique que Cyber Knights : Flashpoint qui avait réussi sa campagne participative en mars 2020, pointera le bout de son nez en accès anticipé à la fin de l’été 2021, avec une sortie complète dans les premiers mois de 2022. Sa dernière mise à jour comprend une feuille de route complète.

Interrogé sur ce qui différencie le jeu des autres RPG tactiques, le développeur Andrew Trese de Trese Brothers a déclaré au site que le jeu mettait l’accent sur « des systèmes profonds et une rejouabilité extrême », notant qu’il proposait « des missions de style Heist avec une phase de planification distincte et un mélange équilibré de furtivité, de piratage et de combat lors des rencontres ».

« Trop de propriétés aujourd’hui semblent créées avec l’idée que la technologie ou l’argent sont intrinsèquement déshumanisants », a déclaré Andrew Trese, « ce qui n’a jamais été le but d’un bon cyberpunk ». Le cyberpunk, c’est ce qui se passe quand nous accordons plus d’importance à ces choses qu’à l’humanité ».

« Le cyberpunk est conçu pour donner l’impression de diriger une équipe à la Matrix, à la pointe de la technologie, au talent unique, parée et meurtrière quand il le faut, plutôt qu’une simple équipe militaire générique qui prend des positions de couverture et surveille », a déclaré Andrew Trese. Il me semble que c’est un équilibre entre Invisible, Inc. et XCOM, avec une touche supplémentaire de relations entre les personnages à la Fire Emblem, ce qui affectera l’ensemble de l’histoire.

TJp3Wwg5ttr8VjED6NsPW 970 80 | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Ambermoon, remake open source

0

Indie Retro News* nous indique que le remake open source du cRPG Ambermoon est en cours de réalisation sur PC. Sorti sur Amiga en 1993 par Thalion Software, Ambermoon était le deuxième volet d’une trilogie inachevée et la suite d’Amberstar qui n’est sorti qu’en Allemagne. C’était un incroyable RPG pour l’époque, avec des graphismes en 3D qui étaient considérés comme révolutionnaires pour l’Amiga, mais malheureusement pour la société, ils n’ont pas pu la sauver de la faillite.

Alexh indique sur le forum de l’English Amiga Board, que si vous vous rendez sur le site web de github, vous pourrez essayer la dernière alpha version du jeu.

Comment faire fonctionner le jeu d’après ce dernier site :

  • Vous avez besoin des données originales du jeu (soit des fichiers ADF, soit des fichiers extraits comme Party_char.amb etc).
  • Mettre ces fichiers à côté du fichier exécutable téléchargé appelé Ambermoon.net.exe.
  • Si vous ne l’avez pas encore fait, installez la dernière version du framework .NET pour Windows.
  • Le jeu ne fonctionne que sous Windows pour le moment.

*Extrait de la news.

NEWS : Epic Conquest 2 gratuit

0

Présenté dans nos colonnes le 26 avril 2020, Epic Conquest 2 est toujours en accès anticipé et vient de subir d’importants changement depuis le 3 novembre. L’équipe indique qu’elle est épuisée et qu’elle va interrompre le développement du jeu qui dure depuis un an.

Du coup, Epic Conquest 2 devient gratuit et ceux qui ont payé recevront donc gratuitement le prochain DLC payant lorsqu’il sera disponible. Vous pouvez ainsi finir le jeu en quelques jours sans rien dépenser. Dans l’avenir, il y a aura des DLC sous forme de cosmétiques, d’artworks et de packs de musiques pour le soutenir.

Les développeurs viennent de se rendre compte que le système d’accès anticipé ne leur convient pas du tout et que chaque vente les accable de responsabilités (!). Donc ils préfèrent qu’il y ait un maximum de joueurs qui apprécient leur jeu et s’ils les soutient financièrement et moralement, ils sont comblés.

Actuellement, il y a beaucoup de joueurs sur le premier Epic Conquest (avec plus de 4 millions d’installations) qui attendent patiemment que ce projet soit terminé et publié sur Androïd. Les développeurs ont indiqué qu’il serait prêt pour fin 2021. Mais au vu de la lenteur des progrès de développement, ils ne pensent pas pouvoir le terminer à temps. Ils ont donc décidé de prendre en charge les deux plates-formes (PC et Androïd) en même temps, même si cela demande plus de travail et de temps.

En conclusion, les développeurs sont fatigués donc ils arrêtent le développement du 2 et le rendent gratuit. Ils vont bosser sur le 1 en version Androïd pas finie non plus, qui est joué par des millions de joueurs. On mettrait bien un carton rouge, mais puisqu’Epic Conquest 2 est devenu gratuit, on va s’abstenir. Par contre, on a une petite pensée pour tous les acheteurs de ce second opus qui se sont bien faits avoir tant qu’aucun DLC payant n’est pas sorti…