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NEWS : Troubleshooter, DLC White Lion and Black Witch en approche

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Le RPG tactique asiatique franchement réussi, Troubleshooter sorti le 13 avril 2020, n’a pas subi de mises à jour depuis l’été dernier – à part quelques corrections de bugs majeurs – et les développeurs s’en excusent. Ces derniers ne sont pourtant pas inactifs vu qu’ils préparent un DLC, White Lion and Black Witch, qui proposera une histoire sur Bianca et Alisa et sera jouable après la fin de l’épisode principal de Troubleshooter.

Il sortira à partir du 16 novembre prochain. Oui, à partir, car il ne sera pas complet. En effet, Dandylion est en retard sur la livraison de ce dlc. Le studio est en train de terminer le travail de base, et il a encore des missions du scénario et des traductions à faire.

Du coup, le 16 novembre, il proposera de mettre à jour la première mission du DLC qui nous expliquera la manière dont Bianca et Alisa rejoignent Albus. Ensuite, toutes les une à deux semaines, il mettra à jour les missions de l’histoire. Il y aura un total de 8 missions. Enfin, lorsque le DLC sera finalisé, il proposera de nouvelles illustrations et des musiques seront ajoutées au livre d’art et à la bande son.

Comme il l’explique, à défaut de rien, il vaut mieux privilégier la qualité à la quantité.

Présentation du jeu de mai 2020.

NEWS : The Falconeer, guide de base

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L’action-RPG The Falconeer est sorti le 10 novembre et il faut dire qu’il est évidemment optimisé pour la manette mais surtout le joystick – vous savez la manette en forme de manche de pilote d’avion. Et Tomas Sala nous propose un guide d’apprentissage du pilote en herbe qui sommeille en vous.

On y apprend comment voler selon si on a une manette ou un joystick, comment manier son oiseau et les interfaces du jeu. Une présentation qui permet aussi de se faire une idée de ce qu’est ce titre qui semble être plutôt bien apprécié.

NEWS D’AILLEURS : 13 novembre 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? On met en avant un bon plan : Le roguelike  top-down shooter avec des pixel retro Teleglitch Die Edition More Edition qui comprend le DLC Guns and Tunes est GRATUIT sur GOG (pendant encore une quarantaine d’heures encore). Et en même temps, l’éditeur Paradox propose des soldes jusqu’au 16 novembre. Un cadeau à faire pour Noël ?

NEWS : Edge of Eternity, Chapitre VI annoncé !

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Nous en avons parlé à de multiples reprises, Edge of Eternity, de Midgar Studio vient d’annoncer une nouvelle grosse mise à jour du jeu prévue pour décembre.

Au programme : 

  • La sortie du chapitre VI de l’histoire.
  • L’implantation d’une nouvelle zone : le désert, lié au nouveau chapitre.
  • L’arrivée du DLSS 2.1. (que NVIDIA avait déjà annoncé) pour de meilleures performances.
  • De nouvelles attaques pour certains personnages.
  • L’entrée en jeu d’un nouveau personnage jouable.
  • Le renforcement en cinématiques des chapitres 1, 3 et 5.

Un changement majeur vis à vis de la feuille de route présentée pendant l’été est également indiqué : 

  • Plus de chapitres VII et VIII mais un seul gros chapitre qui accompagnera la sortie du jeu.

Enfin, l’équipe annonce que cette mise à jour majeure sera la dernière de cette envergure avant la sortie complète au printemps 2021.

NEWS : Cyberpunk, Night city Wire, épisode 5

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Alors que le titre est repoussé au 10 décembre prochain, CD projekt Red nous donne rendez-vous pour son cinquième Night City Wire qui aura lieu le 19 novembre à 18H. Ce sera le moment de découvrir de nouvelles informations sur le rocker Johnny Silverhand, alias Keanu Reeves dans la vraie vie, sur les chansons de Night City, et d’autres choses tenues secrètes. Sortez votre agenda !

Rune II

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 13 novembre 2020
👉 NEWS

RUNE II LogoSlower | RPG Jeuxvidéo

CE QUI NE ME TUE PAS… FERAIT MIEUX DE COURIR !

Abandonné et saboté par les développeurs originaux, RUNE II battait de l’aile. Ressuscité par Studio 369, le jeu renait de ses cendres pour une sortie sur Steam dans une version réimaginée en histoire de trahison, de renaissance et de vengeance. Libéré de son ancienne tête humaine, RUNE II est désormais une glorieuse aventure viking.

Durant ce périple destiné à mettre une tannée magistrale à Loki et à sauver Midgard, vous aurez besoin d’armes lourdes, d’amis tapageurs et de beaucoup, beaucoup d’hydromel. Faites appel à la puissance de dieux nordiques tels qu’Odin, Hel, ou Thor pour bénir votre quête et abattre un dieu. Explorez le monde de Midgard, riche en villages à édifier et donjons remplis de butin. Affrontez des hordes d’ennemis sauvages issus de légendes nordiques, seul ou en ligne avec des amis. Profitez de toutes nouvelles fonctions, telles que le système de compétences en arbre, des mécanismes de combat améliorés et un système de quêtes repensé.

RUNE II, revisité

En tant que guerrier choisi pour sauver tout Midgard, vous devez affronter des créatures légendaires, des géants, des bêtes féroces et des morts déshonorés. Partez à la recherche des armes et connaissances nécessaires pour défier Loki et mettre un terme au cycle éternel du Ragnarok. Découvrez le NOUVEAU récit principal de RUNE II, qui présente de nouveaux personnages, de nombreuses quêtes et une séquence finale digne d’une saga viking légendaire.

Loki GIF2 | RPG Jeuxvidéo

Les vastes et dangereuses terres de Midgard

Explorez ce qu’il reste du magnifique royaume de Midgard, désormais ravagé par une guerre entre les hommes, les bêtes et les dieux. Dans votre quête pour anéantir Loki, vous devrez faire vos preuves en traversant les différents Âges du Ragnarok : voyagez à travers des terrains montagneux, menez la charge sur des champs maculés de sang, frayez-vous un chemin à travers de dangereux donjons et défendez des villages contre de violentes hordes.

Different chapters before and after2 | RPG Jeuxvidéo

Un combat rapide et brutal, redéfini

Le système de combat de RUNE II a été largement amélioré, intensifiant le niveau de stratégie et de férocité des batailles. Maîtrisez de nouvelles techniques de parade, déstabilisez vos ennemis avec de nouveaux combos et exécutez des coups de grâce pour démembrer, décapiter ou simplement réduire en miettes vos ennemis… Ramassez leurs membres mutilés pour les garder comme trophées ou même pour les utiliser en guise d’armes!

Fighting lazarus2 | RPG Jeuxvidéo

Bâtissez votre tribu viking et battez-vous pour la gloire

Tuer un dieu est toujours mieux entre amis ! Invitez d’autre combattants à vous rejoindre pour traverser le royaume en ligne. Réparez et construisez des villages fortifies, combattez côte à côte contre des créatures mythiques gargantuesques et faites face ensemble au dieu farceur, Loki. Ajoutez à la folie du Ragnarok avec des combats en JcJ brutaux pour voir qui est le Viking le plus redoutable de tout Midgard.

Oncoming horde2 | RPG Jeuxvidéo

Talents divins

Obtenez le soutien d’un dieu nordique pour recevoir des compétences et aptitudes uniques qui vous aideront dans votre quête contre Loki. Choisissez entre Thor, qui inculque sa puissance ; Hel, qui donne le pouvoir de contrôler les morts ; Odin, qui octroie une protection supplémentaire lors des combats ; ou rejetez le pouvoir des dieux et forgez votre propre chemin en tant que guerrier païen. Gagnez de l’expérience dans le nouveau système de compétences en arbre et débloquez plus de 20 nouvelles aptitudes centrées autour de la déité de votre choix, comme déchaîner la folie furieuse du berserker, jeter des éclairs ou invoquer des animaux pour vous venir en aide durant les combats.

All skills no logo22 | RPG Jeuxvidéo

Les donjons de RUNE II

Profondément enfouis sous Midgard, des labyrinthes souterrains renferment des trésors et des artéfacts de puissance… ainsi qu’un fléau ancien. Demandés par la communauté et inspirés des niveaux classiques de RUNE, les donjons mettront à l’épreuve les guerriers vikings les plus endurcis alors qu’ils feront face à une floppée d’ennemis, des séquences de plateforme complexes et des boss monstrueux. Attention à ce qui se cache sous vos pieds!

Dungeon teaser2 | RPG Jeuxvidéo

Vie de village viking

Rebâtissez les terres de Midgard en rassemblant des ressources pour réparer des villages. Créez des maisons longues, des forges et d’autres bâtiments pour restaurer la communauté alors que les villageois reviennent pour se rallier à votre cause. L’armée d’esclaves de Loki attaquera pendant des événements de hordes, alors prenez les armes aux côtés des villageois pour défendre les derniers hommes, femmes et enfants. Pour Valhalla!

Village before and after2 | RPG Jeuxvidéo

SORTIE : The Dark Heart of Uukrul sur Gog

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Sorti initialement en 1989, le RPG fantasy au tour par tour The Dark Heart of Uukrul, développé par Digital Studios Limited et dans lequel vous gérez une équipe de 4 aventuriers qui, dans la vaste ville souterraine d’Eriosthe, doivent plonger en plein cœur d’immenses galeries et cavernes pour affronter des monstres et élucider des énigmes, vient de sortir de nouveau sur Gog.

On aura une petite pensée pour l’instigateur de ce portage, Scott Greig, décédé en mars 2020, durant le projet. Tout cela nous est raconté sur Gog.

Uukrul editorial | RPG Jeuxvidéo

UPDATE : Ortharion Project en 0.9 et date de sortie

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C’est ce matin que la grosse update 0.9 poindra le bout de son nez pour le hack’n slash solo Ortharion Project. Et comme l’unique développeur est français (relire notre interview de février 2020), vous pouvez directement vous rendre sur le post de sa page Steam pour en avoir le détail.

De plus, il nous apprend qu’il a de nouveau fixé la date de sortie de la version finale au 18 décembre avec juste des améliorations de la qualité de jeu et de l’équilibrage. Ensuite, pour le patch 1.1, il ajoutera les missions qui permettront, sans avoir fini la campagne et avec une progression propre à ce nouveau mode de jeu, d’effectuer des quêtes particulières comme capturer, escorter, défendre, massacrer, résister… Le but de ces nouveaux ajouts sera d’avoir plusieurs styles de jeu distincts avec plusieurs classes qui auront leurs propres builds. De nouvelles mécaniques de jeu verront donc le jour à ce moment là ainsi que des récompenses inédites.

Après la 1.1, de nouveaux ajouts de contenu arriveront, principalement des runes mais également de nouveaux objets épiques, nouvelles gemmes, nouveaux talents, succès et toujours une amélioration des performances et de l’équilibrage. Un jeu qui continuera donc à se développer.

Que de chemin parcouru depuis l’arrivée en accès anticipé !

BIG NEWS : Godfall, sortie et traduction d’un entretien par IGN

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C’est aujourd’hui que Godfall, l’action-RPG de Counterplay Games avec Gearbox Software comme éditeur,  sort sur PS5 et PC avec exclusivité sur Epic Games Store. Les premières reviews sont tombées chez les américains, et ce n’est pas formidable, avec des notes plutôt moyennes. On verra si les sites français pensent la même chose. Et on va s’attarder sur le jeu avec une traduction d’un article d’IGN, qui nous en dit un peu plus sur les loots, les compétences, …. A noter que nous vous convions à aller sur le site d’origine pour voir les visuels.

Les développeurs de Godfall nous en disent un peu plus sur la chasse au loot, la progression et le concept du « Rêve du Bricoleur »

Comme tout bon jeu de chasse au loot qui se respecte,d’une bonne maîtrise de son système d’inventaire et de ses options de personnalisation doivent être de mise. Les joueurs doivent pouvoir à la fois vouloir rechercher davantage de loot et valoriser ce qu’ils ont déjà acquis.

Donc réaliser cette boucle est devenu l’ambition principale de Counterplay Games, l’équipe derrière le lancement du jeu sur PS5, Godfall, qui sort sur la console next-gen de Sony et PC le 12 novembre. En parlant avec IGN, Richard Heyne, le producteur technique en chef, nous a expliqué en détail la philosophie derrière le loot dans Godfall, les options de personnalisation offertes et les différentes façons qui amèneraient les joueurs à se sentir à l’aise et puissants afin de revenir jouer davantage encore, en tout cas c’est ce qu’espèrent les développeurs.

La  vidéo ci-dessus (voir l’article original) vous donnera un aperçu de la personnalisation dans Godfall ainsi qu’une partie des options de l’interface, puis poursuivez la lecture sur la philosophie et les applications pratiques du travail de Counterplay Games.

Godfall IGN 001 | RPG Jeuxvidéo

Le Rêve du Bricoleur

En parlant ensemble de toutes les options disponibles dans Godfall, Heyne a utilisé une phrase qui incarne le mieux la vaste gamme d’options offertes aux joueurs — l’équipe de Godfall a voulu en faire « le Rêve du Bricoleur ».

« Nous avions cette idée en tête, nous voulions que Godfall soit un rêve de bricoleur. Quiconque adore l’intimité que procure leur loot et assembler les différentes pièces ensemble pour en voir immédiatement le résultat et l’impact généré, c’est ce genre de jeu que nous avons voulu créer », a déclaré Heyne.

Et comme l’équipe a passé des années à bâtir ce rêve, quelques principes de base ont commencé très tôt à se concrétiser ; en l’occurrence, vos acquisitions doivent vous donner l’air cool.

« À un niveau élevé, ce qui est passionnant avec Godfall et la façon dont nous sommes capables d’emballer cette progression et ce désir gratifiant de continuer à en chercher d’autres, c’est que vous devez vraiment gagner le droit de passer pour un badass », dit-il, notant que les premières illustrations de personnages et d’armes ont vraiment aidé l’équipe à se focaliser sur l’aspect et le ressenti de sa liste étendue de loots.

« … Une fois la hiérarchie visuelle établie pour les armes, nous avons pu nous poser la question : ‘Est-ce que je courrais après cette arme pendant des heures s’il n’y avait aucun attrait visuel ?’ Sans réfléchir à son fonctionnement ou la façon dont le joueur va en faire l’expérience au-delà du visuel, mais juste sur le visuel seul, est-ce que je courrais après ? A-t-elle autant de valeur ? Est-ce que je dois y consacrer du temps ? Et lorsque nous avons su l’identifier, c’est alors que nous sommes passés à la conception et à la programmation du jeu ».

Mais, comme l’a spécifié Heyne, l’équipe voulait s’assurer que son loot « n’était pas juste de la poudre aux yeux », et que l’aspect cosmétique n’était certainement pas la seule préoccupation à prendre en compte dans ce système de jeu.

« Pour nous, la satisfaction était de voir l’évolution du look du joueur au début de Godfall et à la fin. Vous devrez être fier de ce à quoi votre personnage ressemblera à la fin, tout comme l’évolution de votre arsenal », déclare Heyne.

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Grille de compétences

Dans la vidéo ci-dessus et les images ci-dessus (voir l’article original), vous pourrez vous rendre compte d’une grande partie des options générales de personnalisation de Counterplay ainsi que sa philosophie du loot à travers la conception de l’arbre de compétences, à savoir un maximum d’opportunités pour bricoler et expérimenter.

« Ici, nous souhaitions juste avoir un maximum de flexibilité avec la grille de compétences. Nous voulions éviter les choix paralytiques, parce que les combats, dans Godfall, peuvent être rapides et tranchants. Ça tourne autour de l’action, donc, si tous les deux niveaux vous êtes obligés de rentrer dans l’interface de menu, de lire chaque compétence individuelle, de décider quel est le meilleur moyen pour vous… Ce n’est pas comme cela que nous souhaitions que soit Godfall, cela entraverait grandement l’expérience de jeu », a-t-il expliqué.

Bien que les joueurs commenceront depuis l’un des quatre coins de la grille, ils pourront reconfigurer leurs styles instantanément et « ils seront toujours libres de leurs choix » pour n’importe quel arbre de compétences de chaque Valorplate. Les points de compétence seront reportés d’une Valorplate (Armures légendaires inspirées du Zodiaque) à l’autre dans un système universel, de manière à rassurer les joueurs sur un éventuel grind pour chaque Valorplate, ou éviter de se sentir bloqués si vous décidez, par exemple, de dépenser tout un tas de points pour améliorer un certain nombre de compétences.

« Vous pouvez constamment évoluer et modifier la manière dont vous jouez. Et lorsque vous trouvez quelque chose qui vous plaît, vous vous fixez dessus. Et puis, peut-être qu’une fois que vous avez changé de Valorplate, vous essayez de vous adapter et de partir de là », a-t-il poursuivi. Heyne a noté que l’intention n’est pas d’avoir des joueurs qui ont entièrement rempli leur grille de compétences à la fin de la campagne, mais plutôt leur permettre de travailler à améliorer leur style pour le post-game.

La grille de compétences est au-dessus du système de constellation d’augmentation que Counterplay a détaillé plus tôt cette année, offrant ainsi aux joueurs un moyen unique de confectionner les styles de leurs personnages. Mais les options ne s’arrêtent pas là.

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Le crafting dans Godfall

Les joueurs auront la possibilité d’équiper leur personnage avec différentes armes, pierres de vie, anneaux, charmes, amulettes, bannières et des options d’augmentation, le tout construit autour d’un système d’inventaire et de recherche de loot qui rendra votre chasse d’autant plus significative.

Les joueurs devront aller à la forge du Septième Sanctuaire, le centre névralgique de Godfall, pour s’améliorer, Counterplay espérant avoir simplifié le processus. Comme l’a décrit Heyne, « Nous ne voulions pas rendre fastidieux le fait d’aller d’un point A à un point B puis à un point C et de passer une heure dans le Sanctuaire avant de vous préparer à une mission ».

Vous aurez la possibilité de permuter des armes et d’autres équipements en milieu de mission, mais le processus dans la forge du Sanctuaire devrait être simplifié afin de vous laisser ensorceler, améliorer ou faire de légères modifications plus facilement. Et en parlant d’ensorcellement et d’amélioration, comme vous pouvez voir sur les images ci-dessus (voir l’article original), les joueurs pourront augmenter leurs objets de différentes manières (par exemple s’améliorer pour augmenter le niveau de votre arme alors que l’ensorceler la placerait sur un niveau supérieur rare). Heyne a expliqué que ce système était basé sur l’idée que « S’il y avait un loot que vous appréciez vraiment et que vous vouliez utiliser sur une période prolongée, nous voulions nous assurer que vous ayez la possibilité de vous trimballer avec pendant tout le jeu ».

Counterplay n’est pas dans l’idée que les joueurs s’accrochent à une seule arme pendant toute leur évolution dans Godfall, mais avec 125 options d’arme et la possibilité d’en emporter deux avec vous n’importe quand, les développeurs se sont dit que les joueurs souhaiteraient graviter autour de deux favorites.

Cette gestion de l’inventaire illustre également la manière dont Heyne a décrit l’approche de Counterplay consistant à respecter le temps des joueurs à tout moment. Parler de la capacité à créer d’autres Valorplates a offert un bon exemple de l’approche de l’équipe vis-à-vis d’un système de loot probant.

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« Nous ne voulions pas pousser les joueurs outre-mesure à réaliser des missions qui ne leur plaisaient pas pour déverrouiller du contenu qui les intéressaient. Donc, afin d’obtenir des matériaux de crafting pour certaines Valorplates, vous devrez aller au Royaume de l’Eau. C’est là que vous trouverez des éléments de crafting. Et vous pourrez y aller même pendant vos missions de campagne. Vous y serez porté naturellement. Vous y serez pour les missions de chasse. Vous y trouverez du contenu de fin de partie ainsi que des opportunités de coopération », a-t-il dit.

« Donc on ne vous dira pas : ‘Hey, vous devez faire cette mission secondaire pour déverrouiller la Valorplate Mesa’. Vous devriez pouvoir obtenir suffisamment de matériaux de crafting pour quelques-uns d’entre eux tout au long de la campagne elle-même, et ensuite s’il y a des [articles nécessaires pour les autres]… vous devriez avoir une liste d’activités à choisir, sélectionner ce que vous voulez et compléter votre armurerie avec ces dernières pièces sans avoir l’impression d’être ralenti ».

Cette philosophie qui veut que les joueurs prenant leur temps se sentent respectés et que les récompenses pour le temps passé aient un sens, signifie que Counterplay espère rendre chaque aspect de votre style précieux. Pendant que le studio présentait ou discutait, Heyne a évoqué les matériaux d’artisanat, une série de loot que les joueurs pourront attribuer en fonction du style de leur personnage.

« Ces matériaux devraient apporter la touche finale. Ce sont des pièces uniques dans le sens où elles ne sont pas visuelles de la même manière que les armes. Une fois équipées, on ne les voit pas… mais elles ont ces traits uniques qui s’attaquent de près aux différents archétypes que vous pourrez découvrir dans Godfall. Et le bon matériau intégré au bon style est ainsi censé former l’alliance parfaite ».

Et peu importe les aspects du style de votre personnage sur lequel vous avez souhaité vous concentrer à un moment donné, Counterplay espère que la combinaison de gestion de menu dans Godfall, l’expérience in-game et la collection de loots se traduira par une boucle satisfaisante qui ne gênera en aucun cas la manière dont les joueurs veulent combattre — ni à quel point ils voudront paraître cool dans ces moments-là.

« Une de nos philosophies essentielles sera toujours le rêve du bricoleur. S’il y a une volonté pour cela, pour que le joueur continue à expérimenter, nous voulons juste nous assurer que la cour de récré est grande ouverte et que vous êtes prêt à jouer », a déclaré Heyne.

NEWS : Football, Tactics & Glory: Football Stars arrivé

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Si vous êtes comme moi et avez apprécié le côté tactique et la jouabilité au tour par tour de Football, Tactics & Glory, après l’extension gratuite en juin 2019, voici que sort aujourd’hui l’extension payante, Football Stars, qui constitue une refonte majeure du jeu de base et améliore considérablement les mécanismes existants.

Elle est accessible dès à présent sur Steam, plateforme à aller visiter pour connaître toutes ses caractéristiques en français, comme l’est le jeu, mais aussi pour le tester par simple curiosité. Vous risquez d’être surpris !

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NEWS : King Arthur : Knight’s Tale, campagne participative réussie

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Déjà indiqué le 6 novembre, c’est donc juste une confirmation que la campagne participative de King Arthur : Knight’s Tale est une réussite alors qu’elle vient de se finir il y a quelques instants. 155 885 £ ont été récupérées alors que les développeurs de Neocore Games en espéraient 115 000 (environ 129 000 €).

Grâce à cette somme, 2 paliers sont franchis et on aura aussi droit à du PVP et à une nouvelle classe jouable : le Sage. Ce dernier est une sorte de guerrier-mage qui lance principalement des sorts et des bénédictions basés sur la glace (contrairement à l’Arcaniste qui utilise davantage des sorts et des malédictions basés sur le feu). Cette unité résiste mieux aux combats en mêlée que les unités à distance, mais évidemment pas aussi bien que les classes spécialisées au corps à corps.

Les paliers sociaux ont aussi permis de rajouter quelques bonus comme musiques, ennemis, portraits, easter egg, etc… Un jeu qui ne tardera pas.