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PATCH : Z Dawn, n°35

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Z dawn logo

Cela fait un moment que l’on ne vous a pas causé de Z Dawn, qui est sorti en décembre 2019, et dont le studio GoldenGod Games fait un suivi remarquable, comme c’était le cas pour leurs jeux précédents comme Expect The Unexpected ou encore Dungeons of Hell.

Ce jeu de survie dans un monde de zombis, avec stratégie et éléments de RPG en 2D sur cases hexagonales, vient de se voir gratifié d’un patch (le n°35) qui voit son gameplay s’enrichir encore un peu :

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  • Ajout d’un nouveau mode de jeu, le mode VIP, un personnage est sélectionné dès le départ et ne peut pas mourir sinon le jeu sera terminé.
  • Ajout d’une option de départ pour désactiver l’invasion de la Brute Zombie avec 4 alternatives différentes : OFF / Rare / Standard / Souvent.
  • Ajout d’une option de départ pour empêcher les survivants d’être infectés.
  • Ajout de fruits, qui peuvent être récoltés en arrivant sur les tuiles de la forêt.
  • Ajout d’informations sur les ressources obtenues après la mise au rebut d’un objet.
  • Ajout de 3 résolutions avec un rapport d’aspect de 4/3.
  • Augmentation du butin lorsque la quantité d’articles est fixée à « Abondant ».
  • Correction d’un bug qui provoquait le gel après le tour suivant lorsqu’on avait le maximum de personnages (30).
  • Correction de fautes de frappe.

Un jeu qui ne paye pas de mine mais qui est à tester absolument si l’univers vous attire, car il est vraiment intéressant avec son gameplay très wargame tactique avec petite escouade et gestion de base.

NEWS : Terra Randoma, nouvelles d’octobre 2020

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Terra randoma 2 logo

Terra Randoma continue de s’améliorer à chaque nouvelle version « bêta-testeurs » en attendant que sa sortie soit officialisée (normalement avant cette fin d’année). On va donc vous parler des nouveautés qui ont été ajoutées la semaine dernière et dont on a la version anglaise ici même.

On a maintenant une courte introduction au début du jeu qui pose le cadre. Les joueurs commencent désormais avec deux pierres de talent au début du jeu, car les développeurs ont réalisé qu’il fallait du temps aux joueurs pour en trouver une deuxième. La combinaison de deux pierres rend le début du jeu beaucoup plus intéressant. De plus, ils en ont rajouté des nouvelles et ils équilibreront tout cela dans les prochains jours.

Dans le monde, ils ont réduit le nombre de villes, de sorte que la réalisation de toutes les quêtes de tous les seigneurs devient un objectif plus simple à faire. Ils ont aussi ajouté un nouveau bâtiment spécial : Le vieux Phare. Le héros peut se reposer et manger en ce lieu. Il y a un magasin qui vend des fruits de mer bon marché. Et du coup, ils ont ajouté de nouveaux fruits de mer. Et sur les quais, un PNJ peut vous donner des missions de livraison de colis ou d’escorte.

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Il y a aussi un nouvel évènement dans le monde où vous rencontrez un voyageur qui a besoin d’aller dans une ville et qui vous demande de l’aide. De plus, si vous avez accepté une mission d’escorte, il est possible que des bandits ou des sectaires vous tendent une embuscade et veuillent récupérer votre protégé. Vous pouvez vous rendre et abandonner la mission ou vous battre. Cela s’applique également aux missions de récupération d’objets ou d’artefacts. Après avoir terminé le donjon et pris l’artefact, il y a des chances que des bandits ou des sectaires viennent vous chercher et exigent ce que vous transportez.

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Comme l’explique les développeurs dans l’une de ses premières vidéos, le youtubeur a fait une quête d’escorte depuis une ville, puis dès qu’il est parti, une épidémie s’est déclarée et il s’est demandé si c’était la raison pour laquelle le PNJ voulait quitter la ville. Il s’est alors demandé si le PNJ était infecté et si cela l’affecterait, lui ou la ville où il emmène le PNJ.

C’est exactement ce que les développeurs espéraient : tous les incidents et les événements aléatoires se conjuguent pour exciter l’imagination des joueurs et créer des interactions dans le monde de Terra Randoma.

On finit par deux vidéos de gameplay qui montrent les dernières nouveautés mises en application par un chanceux qui a pu mettre les mains sur ce RPG tactique roguelike au tour par tour.

Tout savoir sur le jeu, c’est ici.

NEWS : Starpoint Gemini 3, retard à l’allumage

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Aujourd’hui, la version 1.0 de Starpoint Gemini 3 devait arriver sur Steam et mettre fin à un accès anticipé qui a duré environ 13 mois (sorti en septembre 2019). Mais d’après les évaluations de LGM Games et les commentaires des bêta-testeurs, le studio de développement a réalisé que, même s’il y était presque, il n’était pas satisfait à 100 % du résultat : des choses peuvent être encore améliorées, il faut un peu plus de peaufinage dans les mécanismes du jeu, d’équilibrage et de réglage.

C’est pourquoi le studio a décidé de retarder cette sortie. Il s’excuse et parle d’un retard d’une semaine ou deux, qui les aideront à améliorer sensiblement l’expérience de jeu. Il faudra donc attendre encore un peu si vous souhaitez acheter un jeu fini et non en cours de finalisation, sachant que ce sera le plus RPG des Starpoint Gemini. On demande à voir …

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NEWS : Age of Wonder : Planetfall, nouveau DLC bientôt

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Planetfall logo

Nouvelle campagne, nouvelle faction, nouvelles structures puissantes qui peuvent être capturées pour obtenir des bonus supplémentaires à long terme et nouvelles créatures de la faune locale. Tout cela vous attend dans le nouveau DLC d’Age of Wonder : Planetfall, le jeu de stratégie au tour par tour sorti en août 2019.

Nommé Star Kings, ce DLC est à paraître le 10 novembre prochain commence l’annonce ce trailer.

Unissez l’Union stellaire brisée et apportez la paix à la galaxie une fois pour toutes ! Prenez vos mechs de combat géants et assumez cette charge sacrée en tant que nobles paladins de la nouvelle faction Oathbound. L’avenir est entre vos mains alors que vous forgez votre propre empire qui unifiera toutes les factions pour toujours.

UPDATE : Hammerhelm, bêta 16.4 et carte interactive

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news hammerhelm nouvelles de juin 2020 | RPG Jeuxvidéo

Si on ne vous parle pas d’HammerHelm, c’est tout simplement parce que le développeur Jonathan Hanna propose des news toutes les semaines. Du coup, on serait vite débordé et vous en seriez gavé rapidement.

On va pourtant s’arrêter sur celle du 10 octobre dans laquelle l’auteur nous parle de la bêta 14.6 qui propose une carte du monde qui indique désormais les principaux lieux statiques, tels que votre ville, le magasin de Shaydee, Willow Grove, etc (voir le détail ci-dessous). Cette fonctionnalité a été rajoutée car c’était une grosse demande de la communauté. On note aussi quelques bugs corrigés et le positionnement de votre visage qui change selon dans quelle direction vous regardez par rapport à la carte.

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La carte du monde indique désormais les principaux lieux du monde, tels que votre ville, le magasin de Shaydee, Willow Grove, et bien d’autres encore. Certains d’entre eux se mettent à jour après que vous ayez terminé une quête, comme la boutique de Shaydee qui, au début, ne dit que « construction » lorsque vous passez la souris dessus, mais une fois que vous avez aidé Shaydee à construire sa boutique, le texte se met à jour. De même, la grotte de Grrrumble n’est pas sur la carte au départ, mais une fois que vous l’avez rencontré, son emplacement est ajouté de façon permanente.

Tout lieu de quête en dehors de la ville et toute quête où vous devez parler avec un PNJ reçoit un marqueur de quête. Notez que toutes les quêtes n’ont pas un marqueur de quête. La plupart des quêtes qui vous demandent de faire quelque chose en ville (comme la quête « Égouts brisés » ou les quêtes qui vous demandent d’utiliser le fourneau du métallurgiste) n’ont pas de marqueur de quête puisqu’elles sont dans votre ville et que le marqueur ne serait pas très utile de toute façon. Les quêtes telles que les arbres maudits n’ont pas non plus de marqueur de quête, car vous pouvez abattre n’importe quel arbre près de la ville. Mais les quêtes avec des créations de monstres, des donjons, des grottes/mines et la plupart des autres ont des marqueurs de quête ajoutés.

NEWS : Baldur’s Gate 3, community update 9

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Larian Studios revient après une semaine d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3  avec un communiqué. Il n’y a pas grand chose de nouveau par rapport aux news précédentes, si ce n’est qu’ils sont très contents des ventes, que leur studio (au Québec) a subi une coupure d’électricité lors du lancement, ce qui a posé pas mal de problème.

Il y a eu aussi énormément de joueurs qui se sont lancés dans l’aventure (Combien, on ne sait pas. Et combien ont demandé un remboursement avant les 2 heures fatidiques autorisées par Steam, on ne sait pas non plus !), ce qui a causé des avaries sur Steam, puis sur leurs serveurs et enfin dans les tickets de rapport.

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Un gâteau fait par un développeur ! Ils sont fous !

Les développeurs remercient enfin la communautaire car les retours qu’ils soient positifs ou négatifs, permettent d’améliorer le jeu, et ils nous indiquent que grâce à leur système caché espion, ils savent que Gale est mort 333 757 fois (on peut imaginer à partir de là, le nombre de copies vendues…). Ils nous proposent encore une fois une version réduite d’une carte thermique qui permet de voir ce qui se passe sur leurs maps.

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Oui…bon. Rien de bien intéressant qui n’a pas déjà été dit auparavant. Dans tous les cas, on est très content pour ce studio vraiment sérieux, talentueux et respectueux de leurs joueurs avec leurs énormes suivis.

On imagine que se lancer dans cette aventure avec une licence aussi attendue (et sûrement coûteuse au niveau des droits) était un risque qui a du causer quelques nuits blanches à Swen Vincke, PDG de Larian Studios, mais il semble que cela en valait la peine. Ils ne leur restent plus qu’à concrétiser leur essai !

UPDATE : Kingdoms, version 0.622, siège

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Le RPG médiéval dans un monde ouvert généré de manière procédurale nommé Kingdoms que l’on vous a présenté en octobre 2018 et qui est en accès anticipé depuis octobre 2015 sur Steam, vient de passer en version 0.622, mise à jour qui amène les machines de sièges.

Vous allez pouvoir assiéger et conquérir les colonies maintenant, même s’il manque des choses comme certaines animations, le bélier et la tour de siège sont encore en cours d’élaboration, et la réaction de l’armée face à l’ennemi doit encore être modifiée.

Mais depuis octobre 2018, le développeur propose des mises à jour 3 à 4 fois par semaine, alors cette nouvelle fonctionnalité ne va aller qu’en s’améliorant, ce qui ne doit pas vous empêcher de faire remonter les problèmes et les bugs.

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La version 0.623 vient de sortir et commence à corriger cette fonctionnalité.

SORTIE : Torchlight 3

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Les 4 classes, le Mage du crépuscule, le Forgé, le Ferrailleur ou le Tireur, vous attendent, ainsi que cinq puissantes reliques, et un familier qui combattra à vos côtés : un alpaga, une chouette ou un chien.

Trois actes épiques, des sous-classes uniques en fonction des reliques, une forteresse entièrement personnalisable, le « Don’djinn de Fazir Shah », les contrats, un système de progression à paliers permettant de gagner de la renommée et de débloquer des récompenses exclusives, une multitude de quêtes et de combats de boss, ainsi qu’une nouvelle expérience end game exigeante sont là pour vous tenir en haleine de nombreuses heures.

Torchlight 3 est sorti sur Steam et jouable en solo hors ligne ou en coopératif à 4 online ! Espérons que tout cela soit suffisant pour nous faire oublier ses maladresses de développement qui fut assez chaotique.

NEWS : King Arthur: Knight’s Tale en campagne

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Après Warhammer 40,000 Inquisitor Prophecy, Neocore Games se lance dans une nouvelle campagne Kickstarter avec King Arthur : Knight’s Tale. Un jeu qui sera différent de leur série King Arthur : The Role-Playing Wargame, plutôt orientée stratégie.

Basé sur une histoire de la mythologie arthurienne teintée de dark fantasy, ce jeu hybride s’oriente plutôt vers un Disciples 3 avec un gameplay RPG tactique au tour par tour centré sur vos héros qui bénéficieront d’une évolution poussée, ainsi que d’équipements nombreux et d’une forteresse à améliorer.

Le but du studio est d’obtenir 127 165 € avant le 12 novembre 2020 pour avoir les fonds nécessaires pour finaliser le jeu avec une sortie prévue sur Steam en début d’année prochaine. Une vidéo et les caractéristiques vous permettront de bien comprendre ce à quoi il faut vous attendre. Et nous, on est déjà fans !

Vos combats – Contrôlez une petite équipe de héros et menez des combats épuisants mais satisfaisants grâce à un système de combat tactique au tour par tour très engageant. Choisissez parmi plus de 30 héros de 5 classes différentes et combinez des centaines de compétences et d’artefacts pour constituer une équipe efficace.

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Vos héros – Rassemblez vos propres Chevaliers de la Table Ronde et envoyez-les dans des quêtes chevaleresques. Ces héros sont à la fois les ressources les plus importantes et les éléments de jeu les plus complexes. Mais attention ! La mort est toujours définitive ! Vous devez les gérer à la Table Ronde en conséquence, en planifiant à l’avance avant d’aller au combat. Le système de progression des personnages est conçu pour être aussi profond que dans les RPG traditionnels : les héros montent en niveau dans des arbres de compétences uniques et le système de butin complexe offre des options uniques pour affiner leurs capacités tactiques. Chaque héros a une personnalité distincte et sa loyauté change constamment en fonction des décisions prises par le joueur – dans certains cas, il peut même quitter la table ronde et se retourner contre vous.

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Votre royaume – Voir l’intégralité d’Avalon présentée sur une carte d’aventure, observer tout le territoire, sélectionner vos missions et explorer différents endroits. La gestion dans King Arthur : Knight’s Tale se concentre sur la reconstruction de Camelot et l’expansion de la Forteresse mystique avec de nouveaux bâtiments qui débloquent chacun des améliorations diverses, et offre également différentes façons de soigner et de gérer les héros de la Table Ronde.

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Votre légende – Jouez le rôle de Sir Mordred, l’ancien ennemi du roi Arthur. Explorez l’île mystique d’Avalon, lancez-vous dans des quêtes chevaleresques et prenez des décisions lors de diverses rencontres où vous devrez faire des choix moraux, comme dans la plupart des RPG, qui ont tous un impact sur l’histoire et votre Moralité. La fin de la campagne ouvre un nouveau contenu de fin de jeu pour les plus courageux d’entre tous : de nouveaux défis difficiles apparaissent sur la carte avec des combats de boss mythiques et des quêtes aléatoires, des pillages et une progression de personnage qui mènent finalement au bannissement de Balor, le monstrueux dieu-roi des Fomoriens lui-même.

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Au-delà de la légende – Terminez plus de 50 points d’intérêt uniques sur la carte d’aventure, dont 20 missions historiques et diverses quêtes secondaires, se déroulant sur des terrains variés, de sombres donjons du château aux forêts du Sídhe – construits en utilisant des environnements scannés par photos et des animations mocap de haute qualité, le tout rendu à l’intérieur d’un moteur moderne utilisant DirectX 12, supportant les effets atmosphériques. Défiez 7 factions ennemies, combattez plus de 50 types d’unités ennemies, surmontez 10 incroyables combats de boss tout au long de vos quêtes.

BIG NEWS : Fanstratics, newsletter 2

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Si la première Newsletter sur Fanstratics (rappelez-vous, LE successeur spirituel de Heroes of might and magic III par le lead game designer du jeu lui-même) nous faisait un point d’entrée sur ce jeu, la seconde, parue début octobre 2020, permet de répondre à une nouvelle série de questions que vous avez dû vous poser et auxquelles Greg, le Game Director & Designer du jeu répond. On en profite donc pour vous traduire tout cela en attendant patiemment des choses à voir. Il nous conseille également un jeu : Songs of Conquest


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HoMM3 HotA (ndlr : Heroes of Might and Magic 3 : Horn of the Abyss), bien qu’étant un travail en cours, satisfait la plupart de nos besoins héroïques. Pourquoi voudrais-je passer des HoMM3 HotA à Fanstratics ? Qu’allez-vous fournir que l’équipe derrière HotA ne peut pas ?

C’est une bonne question, à laquelle il est difficile de répondre. Mon travail consiste à donner aux fans toutes les raisons possibles de passer délibérément des HoMM3 HotA à Fanstratics. À bien des égards, ma situation actuelle est très comparable à celle à laquelle j’ai été confronté lorsque j’ai conçu HoMM3. À l’époque, les fans de HoMM se sont demandés à juste titre : « Que peut offrir HoMM3 que HoMM2 n’a pas encore livré ? Ma réponse actuelle est similaire à celle que j’ai donnée à l’époque.

Mon but est de donner aux fans une évolution prudente et respectueuse ; de nouveaux lores, une créativité revigorée, des graphismes revitalisés, des ajustements intelligents de la qualité de vie, une mécanique de jeu revue et améliorée… tout en conservant l’esprit de l’original.

C’est une tâche incroyablement ardue, et je vais faire de mon mieux. Je sais que les détails sont rares, mais essayez d’être patient. Les caractéristiques seront lentement révélées au fil du temps, et à la fin, j’espère donner aux fans de nombreuses raisons de regarder vers l’avant et non vers l’arrière.

Que diriez-vous d’un cycle jour/nuit où les créatures changent de capacités en fonction de l’heure du jour, comme les vampires ou les loups-garous ?

C’est une bonne idée, et lorsque j’ai commencé à réfléchir à Fanstratics, un cycle jour/nuit était l’une des caractéristiques originales. Au final, il a été supprimé pour plusieurs raisons, mais la plus importante était « trop de complexité dans un jeu déjà vaste ».

Comme je l’ai dit, les cycles jour/nuit sont très intéressants en raison des possibilités de « transformation » pour des types de troupes spécifiques ; jouer d’une manière pendant la journée et d’une autre manière pendant la nuit. Armello aborde ce point, et il semble que Songs of Conquest pourrait également en tirer parti. En vérité, il s’agit d’un mécanisme central autour duquel un jeu entier pourrait être créé.

Les histoires de HOMM ont été intéressantes, mais à chaque nouvelle suite, le monde et les personnages précédents ont été mis de côté et de nouveaux ont été créés. Avez-vous l’intention de faire la même chose ou avez-vous un grand projet en tête ?

À vrai dire, chez l’ancien studio, nous n’avions pas beaucoup de temps pour travailler sur les éléments de l’histoire, donc les créateurs de cartes et de quêtes ont bénéficié d’une relative liberté pour travailler dans le cadre de directives rapidement établies. Ainsi, chaque équipe a pu « faire ce qu’elle voulait », sans les restrictions imposées par les règles d’une équipe précédente.

Avec l’équipe derrière Fanstratics, je veux faire des efforts considérables dans le domaine de l’histoire et jeter des bases solides pour les histoires à venir. Nous verrons ce qui se passera, car il y a beaucoup d’obstacles à surmonter, mais mon objectif est la « longévité ». Il y aura peut-être d’autres histoires, impliquant différents personnages de différents continents, mais je préfère m’en tenir à un seul monde et à une seule progression des personnages.

J’ai adoré les dessins à la main de Heroes I & II, l’aspect réaliste de Heroes III, et j’ai pensé que Heroes IV était bon. Alors que les décors de Heroes V étaient vraiment beaux, j’étais moins enthousiaste à l’idée d’avoir des personnages avec animations. S’il vous plaît, donnez-nous les graphismes de Heroes II ou III. Pas de dessins animés d’inspiration japonaise.

Un jeu TBS (ndlr : stratégie au tour par tour) comme Advance Wars, conçu à l’origine pour le Game Boy Advance, peut facilement s’en tirer avec un style d’art anime ou manga parce que… eh bien… c’était pour Nintendo. Pour un descendant plus moderne, voir WarGroove, qui a débuté sur PC, mais qui a clairement été conçu pour les consoles.

Avec les bons artistes, je pense qu’un style de dessin animé pourrait fonctionner, mais en fin de compte, tout se résume aux « attentes du public » et à la « pertinence ». Sans aucun doute, Fanstratics est un jeu de guerre fantastique, pour PC. On s’attend donc à un certain niveau de sérieux. Comme vous pouvez le voir dans le travail conceptuel de Justin Gerard, je vise un style artistique similaire à celui de HoMM3. C’est essentiellement une approche old school, qui s’inspire de la 1ère et 2ème édition de Donjons & Dragons.

Y aura-t-il une faction de type forge ?

J’y ai réfléchi, et voici ce que je propose pour ceux d’entre vous qui ne peuvent pas passer outre le nom du jeu. Si Fanstratics devient un jeu vidéo financé par le public, je soumettrai le nom au vote et laisserai les bailleurs de fonds prendre la décision finale. En utilisant un système de tournoi à double élimination, Fanstratics devra se mesurer à trois autres noms de jeux potentiels (je promets de faire un effort important pour les trois alternatives (les suggestions de la communauté sont les bienvenues)). Voici les dix jeux vidéo avec campagne participative les plus populaires de tous les temps (Star Citizen et Shroud of the Avatar ne comptent pas).

  1. Shenmue III                                         $6,333.296
  2. Bloodstained Ritual of the Night          $5,545,991
  3. Pillars of Eternity II: Deadfire               $4,705,524
  4. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes   $4,546,015
  5. Torment: Tides of Numenera               $4,188,927
  6. Mighty No. 9                                        $4,031,550
  7. Project Eternity                                    $3,986,929
  8. Psychonauts 2                                     $3,829,024
  9. Double Fine Adventure                        $3,336,371
  10. Project CARS                                       $3,142,808

Vous cherchez des bêta-testeurs ?

Comme la plupart des gens le savent, Fanstratics est actuellement en production pré-alpha. Nous avons encore un long chemin à parcourir avant d’atteindre la bêta, et à ce stade, nous ne savons pas encore comment nous allons gérer les tests de bugs. Dédié en interne ? Accès rapide externe ? Combinaison ?

Lorsque l’IA sera assez bonne pour jouer contre, mon intention est de pousser le jeu vers l’accès anticipé, où les joueurs auront de nombreuses occasions de jouer, de signaler des bugs et de donner leur avis.

PC Windows uniquement ? Steam seulement ? Et Apple, Android ou GOG ?

Permettez-moi de clarifier les choses, en ce qui concerne les plates-formes potentielles. En déclarant que Fanstratics serait avant tout un jeu pour PC Windows, mon but principal était de rassurer les fans, je ne compromettrais pas la conception du jeu pour consoles ou pour mobiles (comme c’est plutôt typique de nos jours). Les ordinateurs de bureau Apple et Linux sont dans le coup. L’iPad est une possibilité, mais cela dépend vraiment de la façon dont l’interface graphique se traduit par un écran plus petit. Avec des ajustements modérés, Civilization 6 a réussi à le faire, nous allons donc y jeter un coup d’œil. Si nous pouvons produire quelque chose à notre goût, pour un coût raisonnable, nous le porterons volontiers, mais si le résultat est bizarre… cela n’arrivera pas.

En ce qui concerne les plateformes de vente au détail, je pense qu’on peut dire que nous allons soumettre Fanstratics à Steam, Epic et GOG. La façon dont ce déploiement sera effectué, et dans quel ordre, est actuellement indéterminée, la priorité étant d’atteindre la « production alpha ».

Quel moteur de jeu et quel langage de programmation utilisez-vous ?

Actuellement, nous utilisons Unity et des scripts en C#. A moins que l’on nous donne une raison importante de changer, nous espérons continuer à utiliser Unity.

Vive Songs of Conquest.

Je dois encore répondre à d’autres questions très spécifiques sur le jeu, mais je vais les garder pour le mois prochain. Donc, avant de conclure, je voulais crier : Vive Songs of Conquest (SoC).

Je faisais une « étude de marché » pour Fanstratics, lorsque SoC est apparu sur mon radar, parce qu’il était caractérisé comme « inspiré par HoMM ». Après l’avoir consulté, j’ai aimé ce que j’ai vu et j’ai bien l’intention d’en acheter un exemplaire lors de sa sortie l’année prochaine.

Il se trouve que, le premier mois après l’annonce accidentelle de Fanstratics, un abonné particulier de la Newsletter a attiré mon attention. Il s’agissait de Magnus Alm, co-fondateur de Lavapotion, le développeur de SoC. J’aurais pu laisser tomber… mais au lieu de cela, j’ai écrit un e-mail, dit « bonjour », me suis présenté et leur ai dit que j’attendais avec impatience leur jeu. Magnus m’a répondu, et depuis, nous avons continué à communiquer.

Cela peut sembler étrange au premier abord, mais la plupart des développeurs de jeux ont tendance à être amicaux les uns envers les autres, malgré la concurrence implicite du marché. Pourquoi ? Peu de gens, en dehors du développement de jeux, comprennent les avantages de créer un bon jeu, les inconvénients de faire une déception et l’effort extrême requis lors de la création. En fin de compte, cela crée une fraternité étrange née d’une expérience peu commune.

Je souhaite sincèrement que Lavapotion soit le meilleur, et je vous suggère d’aller voir SoC.

Ça a l’air amusant. 🙂

Trailer de Songs of conquest.

NEWS : Xuan-Yuan Sword VII, vidéo par Emra Gaming et présentation + MAJ 13.10.2020

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Xuan-Yuan Sword VII logo

11.10.2020 : Développé par SOFTSTAR et DOMO Studio, Xuan-Yuan Sword VII est un action-RPG avec une vue à la troisième personne bien immersive qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) ce mois-ci.

Comme on n’est pas des spécialistes des jeux asiatiques, on va faire court, vous indiquer ses caractéristiques et partager avec vous une vidéo d’Emra Gaming qui nous présente la démo accessible durant le festival d’automne de Steam.

MAJ : On vient d’apprendre que la sortie est prévu le 28 octobre prochain.

Synopsis

Dans la dernière partie de la dynastie occidentale des Han, le puissant premier ministre chinois a remplacé son empereur et a construit une nouvelle dynastie appelée Xin. Cette année-là, des mots sont apparus sur les rochers, des troupeaux de pierre sont apparus dans les champs, d’anciennes tombes se sont fissurées, des signes extraordinaires sont apparus, annonçant une époque de paix et de prospérité. Un étrange parchemin de bambou dans la crypte du marquis de Liu a été remis à la cour des astrologues, mais le manoir de Taishi a été très endommagé par un étrange incendie cette nuit-là, et toute sa famille a été tuée dans l’incendie et le lambeau de bambou a disparu.
Dix ans plus tard, la prospérité mentionnée dans la prophétie n’est jamais venue. Une décennie de guerre et de famine. Le peuple est malheureux, et le chaos s’est répandu dans le pays.
A cette époque, le parchemin de bambou qui avait disparu depuis 10 ans, est réapparu et a provoqué un tumulte…

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L’intrigue est ancrée dans l’histoire et la mythologie chinoises. Les joueurs endossent le rôle de Taishi Zhao, un épéiste calme et fiable qui a été impliqué dans un destin tragique. Pour protéger sa famille bien-aimée, Taishi Zhao entame un voyage dans ce royaume chaotique pour trouver la vérité.

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Caracteristiques

  • Gameplay : Xuan-Yuan Sword VII est un action-RPG avec un système de combat en temps réel. Un système de combat basé sur des combos fluides contient des éléments tels que compétences actives, Esquive, Blocage, Riposte.
  • Elysium Scroll : Parchemin de bambou qui peut être utilisé comme clé d’Elysium, capable d’absorber des monstres, de créer des objets, et plus encore. Il peut fournir plusieurs techniques et mécanismes au cours de l’aventure.
  • Elysium Rift : la technique ultime de Taishi Zhao ; ralentit le temps autour de lui. Dans cet état, il peut modifier les propriétés physiques des objets proches.
  • Prison et Fusion Lab : Les joueurs peuvent absorber des monstres dans l’Elysium pour en faire des matériaux de raffinage pour le Fusion Lab. Ce dernier peut non seulement produire de nouveaux monstres avec des formes et des capacités différentes, mais aussi parfois faire sortir des compétences passives, qui sont utilisées pour améliorer la capacité de Taishi Zhao.
    Diverses installations situées à Elysium permettent d’améliorer les armures et les armes, ainsi que de développer des compétences passives.
  • Le mohisme : Ancienne philosophie chinoise de la logique, de la pensée rationnelle et de la science, était autrefois aussi populaire que le confucianisme en Chine il y a 2200 ans. Dans ce jeu, les Mohistes sont connus pour leur technologie « Mécanique » de haut niveau, bien au-delà des standards. Cependant, des désaccords civils remettent en question leur foi, ce qui les fait s’effondrer en quelques décennies. Les Mohistes peuvent-ils renouer avec leur gloire passée ou s’effacer dans les pages de l’histoire ? Dans Xuan-Yuan Sword VII, vous serez témoin du destin final des Mohistes.
  • Un voyage dans le monde oriental : Le jeu se déroule en Chine il y a 2000 ans. L’équipe de développement va faire renaître dans le jeu les environnements, les accessoires, les sciences humaines et les études culturelles de la Chine ancienne. Faites un nouveau voyage dans l’ère chaotique et parcourez le royaume oriental.
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