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NEWS : The Fellowship Saga, démo avec plus de contenu

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Dans un post de dimanche, Almkaz Games nous apprend que la démo de The Fellowship Saga a été améliorée en recevant plus de contenu.

On laisse le développeur nous présenter cela, tout en sachant que si vous souhaitez revoir une vidéo de gameplay, c’est ici.

J’ai ajouté un troisième niveau à la démo, qui représente presque 4 fois la surface du niveau de départ. En jouant avec, le groupe sera presque au niveau 3. Ce niveau ajoute de nombreuses caractéristiques de jeu, notamment :

  • Long Rest economy – Possibilité de se reposer uniquement sur les sites et nécessiter d’avoir des provisions de camping
  • Un commerçant pour acheter et vendre des objets
  • Certains ennemis ont un chef et ils spawneront au fil du temps jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
  • Les obélisques qui donnent des bonus temporaires, s’ils sont trouvés et utilisés.
  • Un PNJ qui se joint au parti – pour l’instant, juste pour une quête.
  • Un groupe d’ennemis errants
  • Également mis au point : articles de départ par classe, articles à jeter.

Les anciennes sauevagrdes devraient fonctionner, mais il est recommandé de recommencer par une sauvegarde avant d’entrer dans le dernier niveau, car les positions ennemies peuvent maintenant se trouver dans d’anciens emplacements géométriques.

UPDATE : The Dungeon Paradox, baston et 4K

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the dungeon paradox logo

Les développeurs de The Dungeon Paradox, le jeu qu’il ne faut pas acheter, nous proposent la build 12 de son accès anticipé. Cette mise à jour apporte moult choses, mais surtout l’extension du système de combat rapproché, permettant différents types d’attaques aux armes au corps à corps, et pour les autres types d’armes, il peut maintenant y avoir d’autres types d’attaques avec différents types de bonus et de pénalités.

On notera aussi l’apparition de textures 4K qui ne sont pas à conseiller aux ordinateurs de plus de 5 ans, d’où l’apparition aussi d’une option de qualité de démarrage « Moyenne » pour les graphismes. On finit cette news avec une vidéo de gameplay de Valandryl pour voir ce que nous réserve l’accès anticipé en place depuis juin 2020.

NEWS : The Viking Way, le leader

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The viking Way

On continue de découvrir à travers des posts de présentation assez courts mais concis, The Viking Way. Cette fois-ci, les développeurs nous parlent de l’évolution de votre leader viking, c’est à dire de votre avatar. C’est fou comme ce jeu nous fait penser à la famille des Mount and Blade !

On ne perd pas de temps et on vous traduit tout cela. Et au cas, où vous auriez raté sa présentation, cela se passe ici.

L’armée viking est courageuse et sans peur, et son chef a toujours d’excellentes aptitudes au combat. Aujourd’hui, nous allons vous en dire plus sur le système de personnalisation du chef viking dans le jeu.

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Dans The Viking Way, vous jouerez en tant que chef viking. Le fait de vous battre constamment peut vous apporter beaucoup de points d’expérience. Après chaque amélioration, vous obtiendrez des points d’attribut supplémentaires, que vous pourrez partager librement à divers caractéristiques.

Si vous voulez devenir un magnat du commerce naval, vous devez vous concentrer sur la « navigation » et le « commerce » au début. Si vous voulez massacrer sur les champs de bataille, vous devez améliorer votre « constitution » et accroître votre « force ».

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En plus de vos propres capacités, un équipement puissant vous aide à vous battre courageusement. Dans le jeu, vous pouvez utiliser différents types d’armes. Par exemple, les épées courtes et les hachettes sont excellentes pour les combats au corps à corps. Les lances et les longues haches peuvent causer des dégâts importants tout en vous éloignant de l’ennemi. Vous pouvez également équiper un arc pour porter des coups fatals à l’ennemi à longue distance. L’utilisation continue de chaque arme peut augmenter votre compétence, et plus votre compétence est élevée, plus votre arme sera puissante.

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Seules des armes puissantes ne suffisent pas à vous rendre invincible sur le champ de bataille, il vous faut aussi une excellente armure pour vous protéger. Il existe de nombreuses armures et casques qui augmenteront votre défense, ainsi que des boucliers qui vous aideront à bloquer les attaques ennemies. Vous pouvez vous équiper de différentes manières. Par exemple, dans chaque ville, vous pouvez trouver un commerçant qui peut vous vendre des armes et des armures de base. Vous pouvez également vous procurer du nouvel équipement en vainquant les ennemis ou en accomplissant les tâches. Mais si vous voulez avoir l’arme et l’armure les plus puissantes du monde, vous devrez fouiller chaque recoin de la mer, et les trésors secrets des anciens rois ne vous décevront pas.

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Vikings intrépides, prenez vos armes et dirigez votre armée pour ouvrir votre propre voie viking sur le champ de bataille !

NEWS : BlazeSky, présentation

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BlazeSky logo

Développé et édité par Double Robot, BlazeSky vous emmènera dans les étoiles pour incarner un explorateur de l’espace indépendant et découvrez les mystères de la galaxie !

Cet action-RPG space opera, avec des dizaines de systèmes stellaires uniques à explorer et de vaisseaux spatiaux à piloter et à améliorer, est sorti définitivement sur Steam (Windows 10+, Mac) hier. Vous trouverez d’ailleurs sur cette dernière, les caractéristiques en français du jeu. On vous laisse avec la bande-annonce et une vidéo de gameplay, et sachez que le jeu est sous-titré en français.

Bande-annonce
Video de gameplay de l’accès anticipé.

UPDATE : Stoneshard, bastion, archers et fuite

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Dans le journal de développement du lundi 21 septembre au sujet de Stoneshard, on en apprend un peu plus sur les donjons et en particulier le bastion, sur le remaniement de l’IA des archers et la fuite des ennemis. Le nouveau patch arrivera le 24 septembre.

Un post presque entièrement traduit pour suivre l’évolution du jeu, et qui complète parfaitement notre news du 7 septembre sur les donjons, pour un jeu sans date de sortie définitive, si ce n’est au plus tôt en 2021.

Dans le devlog d’aujourd’hui, nous allons partager plus de détails sur le remaniement du donjon et du bastion (donjon de brigand) en particulier. Nous aborderons également certains aspects de l’IA remaniée.

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De tous les types de donjons, le bastion est celui qui a reçu le plus de modifications, ce qui lui permet de mieux correspondre à son nom. La disposition du bastion est dominée par des salles spacieuses, des structures complexes et de larges couloirs encombrés de détritus.

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Il y a également quelques changements dans les contrats pour sauver des otages. Les otages ne peuvent plus être trouvés dans la même pièce que les boss, mais sont désormais détenus dans une cellule dédiée qui doit être localisée en premier lieu. Pour ouvrir la cellule, vous aurez besoin d’une clé spéciale, que vous obtiendrez en éliminant le boss d’un donjon.

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En outre, le bastion comporte désormais des éléments plus interactifs : vous trouverez occasionnellement des barils d’eau, qui peuvent être utilisés pour remplir votre gourde ou étancher directement votre soif. Vous pourrez également faire une descente dans le garde-manger d’un donjon, puis cuisiner la viande et les légumes pillés dans sa cuisine.

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En ce qui concerne l’IA, commençons par les archers : leur comportement a été radicalement remanié. Ils vont essayer de rester aussi loin que possible de leur cible pendant le combat. Se cacher derrière un buisson pour les attirer vers une tuile voisine est désormais une tactique beaucoup moins efficace, car ils tenteront de garder leurs distances même en cherchant des cibles en dehors de leur Vision.

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Les archers tenteront également de maintenir une distance face à des ennemis en approche, en effectuant une retraite opportune lorsque cela est possible. Si un ennemi est juste à côté d’eux, ou s’ils sont à court de munitions, ils dégaineront une arme de mêlée et se défendront avec.

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En ce qui concerne la retraite, la plupart des ennemis tenteront de s’enfuir si les choses tournent mal. De nombreuses conditions influencent leur décision, mais la plus importante est le manque de santé. Une fois que les ennemis sont suffisamment blessés, ils commenceront à décider de quoi faire à chaque tour. La quantité de blessures et de déboires, leur énergie, les alliés qui se font tuer et décapiter, tout cela décidera si votre ennemi va tourner la page et s’enfuir ou se battre jusqu’au bout. Il est également important de mentionner que les ennemis forts et bien équipés sont moins susceptibles de s’enfuir.

Treyarch Boosts Weapon XP in Call of Duty Black Ops Cold War

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Holisticly whiteboard compelling information without out-of-the-box functionalities. Collaboratively brand multidisciplinary synergy through turnkey interfaces. Collaboratively leverage other’s progressive web-readiness after resource maximizing architectures. Monotonectally coordinate pandemic services for market positioning manufactured products. Objectively create prospective leadership without market positioning information.

Continually conceptualize corporate internal or « organic » sources via extensive niche markets. Authoritatively administrate proactive channels and premier ideas. Conveniently engage business web services via out-of-the-box relationships. Proactively facilitate wireless services whereas.

Completely pontificate cross-platform benefits vis-a-vis customized methodologies. Holisticly conceptualize ethical data vis-a-vis resource sucking supply chains. Competently communicate e-business technology rather than cutting-edge solutions. Authoritatively whiteboard orthogonal interfaces for sustainable products. Intrinsicly promote backend total linkage and user-centric process improvements.

Enthusiastically repurpose just in time portals via cross-platform communities. Dramatically transition impactful expertise via top-line niche markets. Distinctively innovate enterprise-wide.

UPDATE : Curious Expedition 2, The Cost of Greed

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Curious Expedition 2, en accès anticipé depuis juin 2020 sur Steam (page en français), vient de connaître une nouvelle update, The Cost of Greed, qui lui rajoute une nouvelle mission (Acte III : Le coût de la cupidité), deux nouveaux explorateurs célèbres (Annie Oakley & Jules Verne) et l’introduction des modes de difficulté.

Ce  roguelike d’exploration au tour par tour vous demandera de gérer vos ressources et les membres de votre équipe pour lutter contre la folie et connaître la gloire. Cette fois-ci, des îles mystérieuses sont apparues dans l’Atlantique, avant de disparaître comme par magie. Du coup, les célèbres Clubs d’explorateurs financent des expéditions vers ces îles étranges afin de rapporter des trésors pour l’exposition internationale de 1889 à Paris.

Logiquement, le jeu devrait sortir en version définitive durant l’automne et en français, mais pour l’instant aucune date n’a été fixée.

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Une petite démo du 1 via navigateur pour vous donner une idée du gameplay :

BON PLAN : Gog, vous prendrez bien un peu de RPG ?

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Dans les promos de la semaine chez Gog, la plateforme sans DRM, vous allez pouvoir profiter des meilleurs RPG de la licence D&D et de leur collection en obtenant jusqu’à 90% de réduction. Si Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition, les licences Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights et The Bard’s Tale (c’est l’anniversaire du 2 d’ailleurs !) sont bien présentes, on trouve aussi Warhammer: Chaosbane, Pillars of Eternity, Outward ou encore Pathfinder Kingmaker ! Mais il y en a plein d’autres !

Sortez votre bourse, c’est le moment de la vider, parce que cela ne dure que jusqu’au 28 septembre 2020 à 15h00.

NEWS : Godking : Master of Rituals, présentation

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Godking logo

Une fois n’est pas coutume, on va s’intéresser à un 4X pour son côté stratégique au tour par tour dans un univers fantasy. Godking : Master of Rituals est un jeu de stratégie fantastique inspiré des grands classiques, apportant une foule de nouvelles fonctionnalités et un monde riche à conquérir. Choisissez votre faction et votre avatar divin, construisez votre empire et écrasez tous vos ennemis dans ce jeu avec une rejouabilité infinie.

Telle est la présentation Steam (Windows 7+) de ce jeu, proposé par le studio Sensiga et qui est disponible sur ladite plateforme depuis le 16 septembre dernier.

Trailer

Choix de faction

Choisissez votre faction et votre incarnation divine, construisez votre empire et écrasez tous vos ennemis.

Incarnez les gobelins de Blackbog, qui dépendent d’esclaves bon marché et de la magie noire, les Scaleborne, clans d’hommes-lézards capables de traverser les mers à la nage, Mercia, autrefois grand royaume humain capable de déployer d’énormes armées de chevaliers en armure, United Tribes, la confrérie humaine barbare des freefolk, les Returned, des armées squelettiques de guerriers morts-vivants et de mages nécromanciens, Khaoset, l’entité du chaos capable de se reproduire en une faction entière de créatures du chaos mutantes liées à l’esprit, Alfendor, le premier royaume elfique reforgé, ou jouer le rôle d’Imperatus, une faction de ratlings charognards spécialisées dans la culture de la peste et de la nécromancie.

Choisissez une faction à diriger. Le reste, vous devrez le détruire… Hummmmm….ça donne envie, non ?!

Gameplay

Principales caractéristiques :

  • Une nouvelle expérience 4X, avec un riche univers fantastique à explorer et de puissants ennemis à détruire.
  • Huit factions jouables uniques, toutes dotées de leur propre ensemble d’unités, de sorts et même de mécanismes et de la manière de les jouer.
  • Dix incarnations uniques en forme de dieu – la représentation de vous le joueur dans le monde, chacun avec son propre ensemble de capacités passives, de caractéristiques de combat, de sorts et de stratégies. Elles se combinent et se mélangent à toutes les factions, pour une meilleure rejouabilité et une différenciation de l’expérience.
  • Des combats automatiques visuellement magnifiques – avec des chevaliers, des archers, des lanceurs de sorts et des monstres terrifiants – vous planifiez vos compositions d’armée pour battre efficacement le prochain ennemi, puis vous regardez vos brillants plans se dérouler.
  • Des éléments de rogue-like, avec des cartes générées au hasard, des possessions placées aléatoirement, des défenses de possessions aléatoires, des artefacts magiques placés au hasard et des coffres aux trésors mondiaux et des monstres errants placés au hasard : cela donne au jeu une énorme rejouabilité. A chaque partie, une nouvelle expérience et parfois avec des résultats presque hilarants.

Prendrez-vous la forme de The Blazing Invoker, un maître du feu ? Ou la reine fantomatique banshee qui ne peut être endommagée que par la magie ? L’Empereur Bonerat, un squelette qui revient d’entre les morts. La Sentinelle elfique sur sa monture sacrée de Jaden ? La vieille mère de la Terre (The Older Earthmother), qui protège et guérit ? Jouerez-vous le rôle de la chamane supérieure, une incarnation barbare capable d’invoquer les loups et de les transformer en loups-garous ? Peut-être choisirez-vous le seigneur Wraith, un ancien mage mort-vivant ? Ou êtes-vous au fond le précurseur du chaos, une créature capable d’invoquer des formes mutantes depuis le plan du chaos ? Ou bien jouez le rôle du Godwyrm, un dragon de feu si puissant qu’il peut gagner presque sans l’aide de sa faction.

Un nouveau monde vous attend – réveillez-vous en tant que Dieux. Revendiquez votre trône.

UPDATE : Starpoint Gemini 3, Update 0.820

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news starpoint gemini 3 nouvelles de juillet 2020 | RPG Jeuxvidéo

Si la version finale de l’action-RPG spatial Starpoint Gemini 3 se rapproche, le 14 octobre prochain, l’update 0.820 qui vient d’arriver, propose quelques contenus intéressants comme par exemple :

  • La possibilité de visiter des cavernes sur des astéroïdes spatiaux, les explorer et récupérer du butin.
  • Vous pourrez trouver sur certains astéroïdes, des lacs dans lesquels vous pourrez pêcher et revendre vos prises contre des crédits ultérieurement.
  • Le panneau d’artisanat a été retravaillé et quelques données utiles ont été ajoutées afin que le joueur se fasse une meilleure idée de ce qu’il a investi dans la création d’un objet et de sa valeur finale.
  • On a une optimisation de personnages lors des cutscenes ce qui améliore le framerate.
  • Des modifications lors des missions de campagne ont été apportées ce qui affectent l’équilibre et la difficulté, des mises à jour du système de rencontre et l’élimination de plusieurs bugs qui ont empêché la réussite de quelques quêtes de rencontre.
  • On a un ajout de contenu subspatial.
  • Il y a eu un remplacement de plusieurs modèles de vaisseaux par leurs modèles réels (Hurricane, Dummer, Storm).
  • Et bien d’autres corrections.
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NEWS : Hades, le million, le million…

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Le studio Supergiant Games est heureux de nous annoncer, via un tweet, qu’Hades a atteint le million de copies vendues : 700 000 durant l’accès anticipé et 300 000 en plus, depuis sa sortie officielle qui date du 17 septembre, soit 4 jours !

Une franche réussite pour un studio qui le mérite vu ses productions précédentes de qualité comme Pyre, Transistor ou encore Bastion.