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BIG NEWS : Fanstratics,
successeur spirituel de Heroes of might and Magic 3 ?

Si vous êtes un amateur d’Heroes of might and magic 3, on a bon espoir de penser que vous avez fait et refait toutes les campagnes, parcouru toutes les extensions (dont les stand alone Heroes Chronicles) ainsi que tous les gros mods connus (Horn of the Abyss, Wake of gods, …) de ce jeu de stratégie au tour par tour qui a des éléments de RPG.

Heroes 3 a marqué un grand nombre de joueurs, à tel point que certains sont restés sur cet opus depuis lors, délaissant le 4 jugé par beaucoup comme mauvais, tout comme les représentations 3D d’Ubisoft qui a sorti le 7 en 2015.

Soyez heureux de savoir qu’un descendant est en bonne voie. En effet, Greg Fulton, le lead designer d’Heroes 3 et de ses extensions a un projet en cours qui est désigné comme le successeur spirituel : Fanstratics. Dans une très longue lettre d’informations, il nous explique ce qu’il en est du jeu à l’heure actuelle.

On vous laisse avec quelques passages traduits sur ce projet ambitieux qui ravira votre nostalgie et excitera à n’en pas douter votre âme de stratège.

Éclaircissements

Fanstratics n’est pas le seul jeu à se dire « successeur spirituel » de Heroes 3. Pourquoi devrais-je vous croire ?
Croyez-moi, je comprends. De nombreux jeux différents se sont qualifiés de « successeurs spirituels », tout en étant loin d’avoir tenu leurs promesses. Certains de ces mêmes jeux ont même prétendu être un « successeur spirituel » de Heroes 3, sous une forme ou une autre.

Pour moi, « successeur spirituel » est plus qu’un slogan de marketing. Il s’agit d’une directive de jeu. Peu de gens se souviennent qu’après Armageddon’s Blade, moi-même (concepteur principal du jeu) et John Bolton (programmeur principal) avons quitté la société, tandis que Phelan Sykes (artiste principal) s’est lancé dans un autre projet. David Mullich (directeur de production) a été le seul à passer de Heroes 3 à Heroes 4. Fanstratics est le seul « successeur spirituel » de Heroes 3 à avoir réellement impliqué quelqu’un de l’équipe originale.

Est-ce que ce sera vraiment comme dans Heroes 3 ?

  • Oui.
  • La carte de l’aventure sera construite sur une grille à base de tuiles carrée.
  • La base (château) occupera tout l’écran et aura des structures interactives.
  • Le champ de bataille occupera tout l’écran et utilisera une grille hexagonale.
  • Actuellement, le jeu est construit en 3D, mais la présentation est entièrement en 2D. Pour illustrer cette approche, j’indique généralement aux gens le style de « Ori and the Blind Forest« .
ori genial Header1 | RPG Jeuxvidéo

Gardez à l’esprit que je ne peux pas « copier » Heroes 3. Les mécanismes de jeu ne peuvent pas être protégés par des droits d’auteur, mais Ubisoft possède le « look and feel » de Heroes 3.

Je mentionne cela parce que… il y aura des changements dans le paysage créatif. Les factions, les héros, les troupes, les sorts, les compétences, les artefacts et les lieux d’aventure seront tous « familiers mais différents ». Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose… une approche renouvelée offre un potentiel de révision, de raffinement et d’évolution. C’est ce qui s’est passé de Heroes 2 à Heroes 3. C’est ce que je veux qu’il se passe de Heroes 3 à Fanstratics.

En fin de compte, ce que je veux, c’est qu’un observateur occasionnel confonde Fanstratics et Heroes 3. Une conversation pourrait, je l’espère, aboutir à quelque chose comme ça…
« Tu joues à Heroes 3 ? »
« Non. Fanstratics. »
« C’est quoi Fanstratics ? »
« La réincarnation de Heroes 3. »

Questions diverses

Fanstratics va-il répondre aux attentes des amateurs d’HoMM3 ? Est-ce même possible ?
Depuis 20 ans, la communauté des Heroes réclame une véritable suite à Heroes 3. Avec Fanstratics, mon objectif est de leur donner ce qu’ils veulent… et plus encore. Toute personne ayant des connaissances en matière de développement de jeux vidéo sait que les chances d’échec sont bien plus grandes que les chances de succès… mais je suis plein d’espoir.

Je n’aime pas le nom du jeu. Pouvez-vous trouver un meilleur nom ?
Je suis d’accord, Fanstratics n’est pas terrible pour certaines personnes, mais c’est aussi le cas de… Subnautica, Factorio, Valorant, Brawlhalla, Nier Automata, Blasphemous, Stellaris, Chrono Trigger, etc. Il est rare qu’un nom de produit ne soit pas critiqué.

Vous vous rappelez quand Nintendo a annoncé la Wii ? Quoi ? Est-ce que Nintendo fabrique des toilettes ?
Vous vous souvenez quand Apple a annoncé l’iPad ? Quoi ? On dirait un tampon de marque Apple. Tu te souviens quand Star Wars a annoncé les titres des chapitres « La menace fantôme » et « L’attaque des clones » ? Vu le nombre de jeux publiés aujourd’hui, il est très difficile de trouver un nom unique. Tous les noms simpless ont été revendiqués. Vous ne me croyez pas ? Imaginez votre propre nom de jeu, puis cherchez-le dans les Apple ou Google App stores, puis cherchez un nom de domaine « .com ».

Lorsque j’ai créé des noms de jeux potentiels, mes exigences étaient les suivantes : il devait s’agir de quelque chose que personne d’autre n’utilisait, être facilement lisible et refléter le genre. Au final… Fanstratics est apparu. C’est unique, c’est mémorable (pour le meilleur ou pour le pire), et j’ai pu revendiquer le nom de domaine.

Tout ce que je demande, c’est de garder l’esprit ouvert et de lui donner une chance. On ne sait jamais, ça peut vous arriver. Si ce n’est pas le cas, ne laissez pas cela vous empêcher de profiter potentiellement du jeu final. De plus, ce n’est qu’une question de temps avant qu’un surnom ne soit inventé. Je l’appelle déjà « Strats ». Tout cela étant dit… je suis ouvert aux suggestions.

Le jeu sera-t-il complètement déséquilibré et nécessitera-t-il des mods de fans pour être compétitif ?
Pour être juste, le jeu en réseau dans Heroes 3 a été pensé après coup. En 1999, personne ne s’attendait à ce que, vingt ans plus tard, les gens jouent au jeu en ligne… de manière compétitive. Heroes 3 n’a jamais été conçu pour être un eSport.

Mon intention est de toucher les joueurs actuels de HotA, et en supposant qu’ils soient intéressés, de leur faire jouer à Fanstratics et d’obtenir leur avis. Comme pour Starcraft 2, je pense qu’il y aura deux séries de statistiques de jeu distinctes : Simple et multijoueur. Lors de l’expédition, les numéros des jeux solo et multijoueurs correspondront. Après l’expédition, le multijoueur sera probablement différent du solo, car les joueurs du réseau découvriront des exploits et des abus imprévus.

Quelle est la plateforme cible ?
PC Windows. Heroes 3 a été construit pour le PC, et le public est encore largement basé sur le PC. Fanstratics est un jeu pour PC, en cours de création pour le PC. En outre, pas de manigances Free2Play sur mobile.

Y aura-t-il un éditeur de cartes convivial pour la communauté ?
Oui, j’ai conçu l’éditeur de cartes de Heroes 3, et je vais concevoir l’éditeur de cartes de Fanstratics. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, Armageddon’s Blade a été livré avec l’éditeur de cartes, sept mois après la sortie initiale de Heroes 3. Je pense que ce sera également le cas pour Fanstratics.

Qui a réalisé le concept art du Cavalier ?
Justin Gerard. Vous pouvez voir son travail dans sa gallerie. Pour l’instant, on ne sait pas quelle sera la contribution de Justin au concept art. Je suis très heureux qu’il souhaite soutenir Fanstratics, mais comme vous pouvez le supposer… il est très demandé. Je croise les doigts, et nous faisons de notre mieux pour profiter de ses « fenêtres d’opportunité ».

Est-ce que Rob King et Paul Romero feront la musique ?
J’ai été en contact avec Rob King pour savoir si lui et Paul allaient faire les effets sonores et la musique.

David Mullich sera-t-il impliqué ?
David s’occupe actuellement d’un autre jeu, mais je lui ai dit que lorsque Fanstratics aura atteint un stade avancé, j’aimerais beaucoup qu’il le produise. Nous verrons bien ce qui se passera. Quitter un emploi stable, pour tenter sa chance dans un projet financé par le public… c’est beaucoup demander.

À part le concept art, avez-vous quelque chose de plus à montrer ?
Malheureusement, pas pour le moment. Le design est en cours de finalisation et les fonctionnalités du programme sont en cours de construction, mais à moins que vous n’aimiez voir des blocs colorés se déplacer dans un environnement texturé en grille… il n’y a pas grand chose à voir.

Veuillez comprendre que la ‘Landing Page’ a été créée pour soutenir David Mullich. De temps en temps, David est invité à parler de Heroes 3 dans diverses villes russes, polonaises et d’autres villes d’Europe de l’Est. Lorsque j’ai révélé à David mon travail sur Fanstratics, il m’a proposé d' »annoncer furtivement » le projet aux fans potentiels, tout en évitant la presse grand public. Je ne pensais pas que cela ferait mal, alors j’ai rapidement créé une page d’accueil, commandé à Justin un concept art et posé les bases d’une éventuelle Newsletter.

Le 9 juin 2020, le Game World Observer a cité David, lors de son discours à la conférence Talents In Games, comme quoi un « successeur spirituel de Heroes 3 » était en préparation. Quelqu’un a vu l’article de presse, a rapidement fait le lien, a trouvé la page d’accueil et a averti Heroes3Wog.Net. Soudain, des centaines de personnes se sont inscrites à la Newsletter.

En bref, l’annonce du jeu était en quelque sorte un accident, et j’ai fait des pieds et des mains pour m’adapter à ce soudain élan.

Pourquoi ne pas promouvoir le jeu sur des sites d’information plus importants ?
Si nous étions à 90 jours du lancement d’une campagne participative par la foule, je pousserais un communiqué de presse à quiconque serait prêt à l’écouter. À ce stade, comme nous n’avons pas grand-chose à montrer, il n’est pas logique de promouvoir le jeu sur des sites d’information plus importants. Je suis heureux que le « slow burn » actuel soit limité aux fans purs et durs, et j’espère que le mot se répandra et que la communauté se développera de manière organique.

Comme nous en sommes au tout début de notre développement, nous avons le temps de faire grandir la communauté. La plupart des abonnés à la newsletter résident en Pologne et en Corée du Sud, mais il y a clairement une absence d’abonnés de Russie, d’Allemagne, de France, d’Italie, d’Espagne, des États-Unis, etc. Donc, si vous voulez aider… dites-le à vos amis et faites passer le mot.

Puis-je faire quelque chose pour vous aider ?
Au moment où nous écrivons ces lignes, la Newsletter compte plus de 700 abonnés. Pas mal pour une « annonce accidentelle », mais pour être un succès « crowdfunding », j’estime que nous aurons besoin d’au moins 50 000 abonnés. Pourquoi ? Mes recherches montrent qu’environ 20 % des abonnés à la newsletter (10 000) se convertiront en bailleurs de fonds. Avec un peu de publicité, je m’attends à ce que 5 000 personnes supplémentaires qui ne sont pas abonnés à la newsletter le deviennent. Cela se transforme en 15 000 supporters, ce qui nous met à la portée de mes approximations de budget minimum ».


Nous ne manquerons pas de vous informer des nouvelles sur Fanstratics et merci à Waylander pour nous avoir indiqué l’existence de ce jeu.

NEWS : Vampirem, présentation

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Développé et édité par WRF Studios, les développeurs de la licence Bloodlust, Vampirem, un action-RPG, vous proposera d’incarner une nouvelle fois un vampire. Il devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows XP+) le 24 mars 2021.

Cette version sera un jeu entièrement fonctionnel avec des caractéristiques, des compétences, différents types d’ennemis, plusieurs boss et une fin. Elle proposera environ 5 heures de gameplay. Elle restera en l’état environ 3 à 4 mois durant lesquels les développeurs rajouteront du contenu comme des donjons et des ennemis, mais corrigeront les bugs grâce à leur communauté.

Synopsis :

/Vam.pi.re.m/ – une race « royale » de mage mort-vivant avec de multiples Sires créant sa lignée, utilisant une capacité vampirique unique pour extraire et absorber la puissance et l’essence de la famille déchue.

Raven, un vampire dont deux sires ont été récemment détruits par un shadowhunter, est obligé de se cacher dans l’obscurité ou de se consumer en raison d’un déséquilibre qui l’affaiblit et qui court dans ses veines, tout en cherchant un moyen de retrouver son pouvoir et de se venger des chasseurs qui l’ont volé.

Considéré comme une faille par le Conseil, et une cible facile vu son état d’affaiblissement, le tombeau de Raven a été officiellement scellé par les Anciens.

Cependant, ce n’est pas pour le protéger, mais plutôt par décision interne pour lui retirer sa « royauté » – sceller non seulement sa tombe, mais aussi son sort en mettant sa tête à prix et en envoyant une escouade d’assassins de la même famille pour l’éliminer, avant que les chasseurs n’aient une chance de remporter une autre victoire.

Une décision peu conventionnelle, même selon les normes des anciens, mais avec la récente destruction de deux lignées entières par les chasseurs, un chaos sans précédent se développe au sein des sectes restantes, forçant les membres à souscrire à une nouvelle philosophie en quelque sorte ; couper la tête pour arrêter le saignement, pour ainsi dire.

Bien qu’affaibli par l’absence des deux tiers de sa lignée, Raven est maintenant forcé de se battre pour s’en sortir, en utilisant uniquement les armes enterrées trouvées sur les morts anciens, et ses compétences, talents et disciplines, connus seulement d’un… Vampirem.

Caractéristiques

  • Développez et mettez à niveau vos compétences et vos attributs pour devenir une force vampirique imparable.
  • Trouvez, collectez et améliorez le butin aléatoire grâce à des statistiques dynamiques et uniques.
  • Donnez du pouvoir aux armes anciennes du passé, en utilisant des recettes élaborées à partir des cœurs des parents déchus.
  • Explorez et découvrez des secrets dans ce dungeon crawler des vampires en parcourant des zones à la fois uniques et créées par des procédures.
Vampirem800 | RPG Jeuxvidéo

PATCH : Monster Train, Friends & Foes sorti

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Monster train logo

Sorti en mai 2020, le deckbuilder roguelike stratégique Monster Train vient de connaître une deuxième mise à jour majeure gratuite. Elle est arrivée hier et ajoute de nouveaux champions, de nouveaux boss, de nouvelles cartes et de nouveaux artefacts qui se combinent pour ajouter un nombre important de nouvelles options stratégiques et de rejouabilité.

Le studio Shiny Shoe a également ajouté un certain nombre de fonctionnalités fréquemment demandées par les joueurs, comme une page personnelle d’enregistrement des parties dans le journal de bord, un compteur de vagues d’ennemis en combat, et un aperçu des boss en début de partie.

Le détail du patch à lire ici.

Principales nouveautés :

  • Une nouvelle variante de boss final – Séraphin le patient. Cette version de Seraph utilise un nouveau déclencheur de jeu, Rallye, et applique la faiblesse de la mêlée à vos unités.

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  • Deux nouveaux boss sur le 3ème et le 6ème anneau de l’Enfer, chacun avec trois variantes. Talos et Archus se joignent au combat en tant qu’options alternatives à Dédale et Fel. Ces nouveaux boss ont une toute nouvelle mécanique de combat et augmentent la variété des parties.
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  • Cinq nouveaux artefacts, un de chaque clan de monstres. Chacun d’eux ajoute de nouvelles façons de gagner du pouvoir et de créer des synergies avec les mécanismes du clan.
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Les records personnels de parties sont maintenant disponibles pour consulter le journal de bord. Suivez vos améliorations au fil du temps et comparez avec vos amis !

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NEWS : Path of Exile – Heist, FAQ

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Hier, on vous parlait de la nouvelle extension parlant de voleurs, Heist de Path of Exile, qui venait d’être dévoilée par l’éditeur Grind Gear Games. Eh bien aujourd’hui, on vous indique que sur le forum français officiel, vous trouverez une Foire Aux Questions qui répondra à toutes vos interrogations. Enfin… il faut espérer, vu la longueur !

MAJ 04.09.2020 : La seconde partie est sortie aujourd’hui avec en plus, une vidéo (en VO) avec Chris Wilson, lead Producer du studio.

SORTIE : Rogue Summoner

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Rogue SUmmoner logo

Développé et édité par Gamecraft Studios, deux frangins indépendants, Rogue Summoner est un roguelike tactique au tour par tour avec invocation de créatures pour combattre à votre place. 

Il sort aujourd’hui sur Steam (Windows 7+) et on ne va pas s’appesantir sur la présentation, car la plateforme propose toutes les informations à savoir en français.

NEWS : The Feud: Wild West Tactics, du nouveau contenu

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sortie the feud wild west tactics | RPG Jeuxvidéo

On avait indiqué que The Feud : Wild West Tactics était un tactical RPG sympathique et les retours des joueurs vont dans notre sens. Même si le studio Galaxy Pest Control (GPC), n’avait pas forcément de gros moyens, il a réussi à nous faire vibrer avec les trois modes de jeu : Escarmouche, Campagnes et Western Saga.

Eh bien sachez que les développeurs en veulent plus pour leurs joueurs et vont rajouter un nouveau mode : le Survival mode. En résumé, vous allez pouvoir prendre vos 5 personnages préférés et vous verrez combien de temps vous pourrez tenir face à des vagues d’ennemis.

Le mode est accompagné d’un nouveau classement personnel où vous pouvez voir comment vos équipes se débrouillent et essayer de battre vos propres records. Il présente les mêmes difficultés que le mode Escarmouche.

Il semble que cela ne soit que le sommet de l’iceberg, car ils préparent d’autres nouveautés. A deviner dans les captures d’écran ci-dessous nous disent-ils.

NEWS : Star Renegades, Démo bêta sous condition

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news star renegades date | RPG Jeuxvidéo

Alors que Star Renegades sort dans 5 jours, c’est à dire le 8 septembre, le studio Massive Damage, Inc, le créateur d’Halcyon 6, nous fait le privilège de pouvoir tester une bêta du jeu à condition de suivre trois étapes sur Gleam pour obtenir une clé Steam (bêta) et commencer à jouer sur cette version dès maintenant.

Cela fonctionnera jusqu’au 7 septembre mais sachez que si vous achetez le jeu par la suite, votre sauvegarde sera incompatible avec la version complète.

starrenegadesbox | RPG Jeuxvidéo

VIDEO : Legends of Ellaria, gestion du royaume

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news legends of ellaria lieux a visiter | RPG Jeuxvidéo


Larkon Studio nous propose deux vidéos sur la gestion du monde de Legends of Ellaria. Il explique comment développer son royaume et comment l’étendre en conquérant d’autres régions.

Et si vous souhaitez en apprendre plus sur ce jeu de stratégie mixant aussi FPS/RTS/RPG, retrouvez nos différents articles (ou encore ici). Il y a de quoi lire !

UPDATE : Vagrus – The Riven Realms, fuite

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news vagrus the riven realms prologue sorti | RPG Jeuxvidéo

Le dernier patch en date, le 0.5.15, concernant Vagrus – The Riven Realms, comprend des corrections de toutes sortes tenant compte des remarques faîtes par les joueurs.

Et les développeurs du studio Lost Pilgrims tiennent à préciser qu’ils ont rajouté l’option « FUITE » durant les combats à la demande générale. Bien utile dans un jeu où la victoire n’est pas forcément acquise…

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…. L’un des éléments manquants les plus souvent signalés était l’option permettant de fuir les rencontres de combat en groupe, et c’est pourquoi, après la première série de corrections rapides, nous nous sommes concentrés sur cette option. Peu après avoir commencé à concevoir « Flee », nous avons pensé que l’option « Appeasing enemies » – les soudoyer pour qu’ils vous laissent partir sans même avoir à se battre- était tellement liée au mécanisme Flee qu’il était logique de mettre en œuvre les deux. Et c’est ce que nous avons fait.

Nous avons également apporté un certain nombre de modifications, notamment celle selon laquelle les percepteurs ne tiennent plus compte des marchandises provenant de tâches commerciales dans le calcul du montant de la taxe.

Cela a pris un peu plus de temps que prévu et nous voulions le mettre à disposition le plus rapidement possible, c’est pourquoi il n’a pas fait l’objet de tests approfondis. Le jeu est peut-être devenu un peu trop facile avec ces changements – veuillez nous faire part de votre opinion à ce sujet une fois que vous aurez eu la possibilité de jouer quelques heures avec cette nouvelle version….

NEWS : Necromunda Underhive Wars, présentation du gameplay

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news necromunda underhive wars les environnement | RPG Jeuxvidéo

Après les gangs en vidéo et une interview, Focus Home Interactive et Rogue Factor nous en mettent plein la vue avec une nouvelle vidéo centrée sur le gameplay. Vous allez retrouver toutes les facettes du jeu, de ses différents modes jouables à la gestion des gangs en passant par son histoire, tandis que deux gangs rivaux s’affrontent pour les ressources et la gloire.

Necromunda Underhive Wars arrive le 8 septembre prochain, il est donc normal que sa campagne publicitaire/médiatique batte son plein.

Revoir le fonctionnement du gameplay

VIDEO : DLC Peril on Gorgon, le début. Steam en octobre

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news the outer worlds peril on gorgon plus dinformations grace a gamespot | RPG Jeuxvidéo

Si vous ne craigniez pas de vous faire spoiler, vous regarderez peut-être ces deux vidéos qui se suivent sur Peril on Gorgon, le DLC pour  The Outer Worlds qui doit sortir le 9 septembre prochain et dont on vous a parlé un peu plus précisément en juillet.

A noter que le jeu étant sorti le 25 octobre 2019 en exclusivité sur l’EPIC Games store, il devrait arriver sur Steam en octobre comme le précise la plateforme.

La vidéo commence par la convocation du groupe sur l’astéroïde Gorgon qui recevra sa mission d’une femme énigmatique et se termine par la rencontre avec un personnage mystérieux.