Même si Zemymy vous l’a présenté en janvier 2023, dont l’un de ses créateurs, Edmund McMillen, est aussi celui de The Binding of Isaac, Super Meat Boy et The End is Nigh comes, on hésite toujours à vous parler de Mewgenics qui se décrit comme un RPG d’élevage de chats sans fin et qui a bien changé depuis le début de son développement.
Alors peut-être que cette vidéo de plus de 50 minutes va nous faire changer d’avis et on va s’y intéresser de plus près.
Ceci est la première vidéo d’une série de quatre que je publierai chaque mois ! Et ce n’est pas tout ! Tyler fera également une série de vidéos !
Mewgenics sortira le 10 février 2026, donc on a encore le temps de réfléchir à son sujet. Et vous, qu’en pensez-vous ?
La nouvelle la plus immédiate est l’arrivée de Balefire, actuellement en plein développement et dont la sortie est imminente . Nous n’avons pas encore de date définitive à communiquer, mais son annonce ne saurait tarder. Attendez-vous à des améliorations significatives de la qualité de vie et à un important travail d’équilibrage, directement inspirés de vos retours depuis la 1.1. Parallèlement, de nombreux ajustements et correctifs mineurs amélioreront encore l’expérience. Cette mise à jour portera Alaloth à sa version 1.2 et introduira une toute nouvelle série de quêtes, avec son histoire inédite, des objets uniques et une toute nouvelle FA à découvrir. Cette mise à jour marquera également l’arrivée d’Ironbrand Watch, une forteresse frontalière au sein de la Triarchie. Ironbrand Watch servira de porte d’entrée vers une toute nouvelle zone jouable, directement liée au premier DLC d’Alaloth . Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment, mais ceux qui ont suivi notre progression de près savent que ce projet est en cours depuis longtemps, et nous sommes heureux de le confirmer aujourd’hui.
On finit par s’y perdre dans notre ligne éditoriale, mais bon, que voulez-vous, c’est ainsi ! Mais rentrons dans le vif du sujet : Donc aujourd’hui, je vous présente Aegis Force : The Scorian War : un (j)RPG tactique alliant combats stratégiques au tour par tour et exploration du monde et des villes avec des graphismes pixel art 2,5D colorés, avec une histoire moralement complexe. Avec cette définition, vous devriez penser à la licence Octopath traveler et pourtant nous avons à faire avec une création américaine du studio Deseret Games et des combats tactiques sur grille.
À défaut d’une sortie imminente – le titre n’est pas attendu avant 2026 – vous pouvez toujours lancer la démo, accessible sur Steam (Windows 7+). Et si je vous parle de ce jeu aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’une bande-annonce de cette démo est arrivée :
Victoire tactique ou défaite atroce… À vous de choisir — Frayez-vous un chemin à travers le continent d’Ianua avec votre force de héros dans des combats tactiques qui se déroulent sur une grille, rappelant des jeux tels que Fire Emblem, Final Fantasy Tactics et Shining Force.
– Incarnez Callon et utilisez les pouvoirs d’un Tactimagus pour que chaque action compte. Utilisez une myriade de sorts, d’attaques et de capacités au sein de votre équipe en constante expansion pour forger votre victoire dans des dizaines de batailles stratégiques de plus en plus complexes. – Combattez avec d’autres membres de votre force pour renforcer votre lien, puis débloquez et utilisez ensemble des attaques dévastatrices !
Deux pays – l’un doté de pouvoirs magiques, l’autre de technologies – sont en guerre depuis 100 ans, sans fin… mais personne ne semble se souvenir de la source de cette guerre. Êtes-vous prêt à vous battre pour découvrir la vérité ?
Rejoignez Callon Roth, Orvus Magnaric et Vedette Kairn, trois amis d’enfance devenus soldats dans cette aventure RPG stratégique 2.5D alors qu’ils recrutent un casting varié de plus de 15 guerriers, voleurs, mages, ingénieurs et plus encore pour planifier des braquages, combattre des monstres, découvrir des armes anciennes, déjouer des complots sombres et percer les mystères d’un continent pris dans une lutte d’un siècle avec le cœur de vos histoires préférées des époques 16 et 32 bits.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES : – Une narration cinématographique pleine d’émotions — Une aventure solo scénarisée de 30 heures vous attend à travers le vaste continent d’Ianua. Rejoignez Callon et ses amis pour découvrir ennemis et alliés, relever des défis surprenants et contrer les machinations de puissants personnages déterminés à façonner l’avenir à leur image. Découvrez comment vos personnages et leurs relations évoluent au fil de leur périple. – Un monde en pixel art 2,5D peuplé de créatures fascinantes — Menez vos personnages à travers un monde unique en pixel art 2,5D, peuplé de races, de créatures et de monstruosités, tandis qu’ils empruntent des chemins inattendus. Vous pourriez être surpris de votre destination en forgeant des alliances inattendues qui pourraient vous mener à la fin de la Guerre Scorienne… ou à la fin du monde.
– Plus de 15 personnages recrutables — Développez votre force en localisant et en recrutant de nouveaux membres au cours de votre voyage à travers le continent et à travers des lieux uniques et passionnants. – Personnalisez votre force — Promouvez et personnalisez vos personnages et leurs capacités, puis choisissez ceux à inclure dans votre groupe en fonction de vos stratégies tactiques préférées.
Prenez votre épée et embarquez pour une aventure inoubliable avec Callon et la Aegis Force pour mettre fin à la guerre de Scorian et apporter la paix sur le continent !
Développé depuis trois ans par le créateur solo Numor Games et édité par Top Hat Studios, The Backworld est un jeu d’horreur jRPG 2D, non linéaire, inspiré des histoires de légendes urbaines d’horreur créées sur Internet, rassemblées dans The Backrooms.
Alors qu’une guerre cosmique menace la réalité, un groupe hétérogène de compagnons doit utiliser ses compétences, sa diplomatie, et les environnements pour affronter des ennemis issus de la science-fiction et de la fantasy avant que le chaos ne s’abatte sur le monde.
The Backworld devrait sortir en 2026 sur Steam (Windows 7+) à une date non définie.
Glissez-vous entre les fissures de la réalité et découvrez un monde détruit où le danger vous guette à chaque tournant. Explorez des dimensions infinies pour défier des êtres nés du chaos. Utilisez votre hoverboard pour survoler les ténèbres, piratez le cyberespace avec un ingénieur extraterrestre et absorbez l’âme d’un dieu défunt. Trouvez votre propre chemin et pliez cette réalité brisée à votre volonté.
Exploration non linéaire
L’univers est non linéaire et offre d’innombrables possibilités. Si les profondeurs de The Backworld vous plongent dans l’horreur surréaliste, vous explorerez également des mondes fantastiques et de science-fiction inspirés des JRPG traditionnels, y compris votre ville natale.
Choisissez votre approche
La survie va au-delà du combat. Utilisez la stratégie pour surmonter les difficultés : combattez si nécessaire, contournez les menaces ou trouvez des solutions alternatives comme la diplomatie. Chaque rencontre exige une réflexion approfondie et peut façonner votre parcours.
Capacités et objets
Débloquez des capacités de combat au tour par tour ainsi que des compétences d’action pour l’exploration, comme l’hoverboard, la roulade et le sprint. Équiper des objets vous confère aussi des capacités supplémentaires en combat. Par exemple, un couteau vous permet d’appliquer un effet de saignement.
Recrutez des compagnons et des animaux de compagnie
Rencontrez un groupe diversifié de compagnons, dont des personnages non humains, chacun possédant ses propres capacités, personnalités et histoires. Chaque compagnon possède une ressource de combat unique, comme du mana pour un sorcier ou de l’énergie pour un robot, modifiant son comportement au combat. Vous pouvez également recruter des familiers supplémentaires !
Un voyage d’horreur cosmique
Une guerre cosmique se propage à travers les dimensions, atteignant votre ville natale. Alors que la réalité s’effondre, vous et vos amis devez affronter l’Arrière-Monde pour mettre fin au chaos avant qu’il ne dévore tout.
Personnalisez la difficulté du Survival Horror et du RPG
Vous pouvez ajuster les difficultés du survival horror et du RPG général séparément pour correspondre à vos propres préférences. Des difficultés RPG plus élevées accorderont aux ennemis de nouvelles capacités, des passifs et de meilleures statistiques. Les niveaux de difficulté plus élevés du survival horror ajouteront des mécanismes comme la faim, la santé mentale et la mort permanente aux parties normales. Vous pouvez toutefois désactiver ces fonctionnalités si vous recherchez une expérience de jeu de rôle plus traditionnelle.
Vous pouvez aussi tout régler au minimum si vous recherchez simplement une exploration « relaxante » avec une histoire effrayante !
On apprend dans l’interview de Nathan Jennings, propriétaire de la société d’éditionNumor Games par RPGamer que :
– Jennings (le développeur) s’est plongé dans les vastes mythes du Backrooms : des milliers de monstres, dimensions, et légendes populaires sur les Wiki. Il a intégré cet univers dans The Backworld, tout en y ajoutant sa propre vision et des éléments originaux. – Le jeu commence de façon assez linéaire, mais s’ouvre notablement après le premier acte, à la manière de Yume Nikki, avec des portails menant à d’étranges dimensions variées. Selon les choix du joueur, le récit comporte plusieurs fins et zones secrètes à découvrir. – Environ 70 % du jeu est orienté horreur, tandis que 30 % propose des zones plus classiques, évoquant les mondes originaux de Undertale ou Earthbound – Le jeu est globalement interconnecté, avec des dimensions que l’on débloque en progressant. Si le premier acte est plus linéaire, le reste du jeu permet une exploration ouverte et multiple, suivant les capacités débloquées. – Le jeu permet plusieurs emplacements de sauvegarde, pour éviter le risque de se retrouver bloqué (soft-lock). C’est indispensable dans un survival horror où l’on peut manquer de ressources. – La majorité des rencontres peuvent être abordées de différentes façons : combat, furtivité, diplomatie, ou encore des tactiques environnementales astucieuses (par exemple, pousser des monstres dans des pièges à distance). – Les combats contre les boss alternent phases offensives (esquive, défense) et phases où le joueur doit contre-attaquer (renvoyer projectiles, attirer l’ennemi dans un piège), avant de revenir à un affrontement tactique au tour par tour. – L’horreur évolue à mesure que le joueur gagne en puissance. Les menaces physiques initiales perdent de leur impact, mais des entités surnaturelles, inspirées de la hantise cosmique (à la manière de Giygas dans Earthbound), continuent de tourmenter l’esprit, même face à une force grandissante. – Inspiré des « Backrooms », ces histoires d’horreur urbaines diffusées sur Internet, The Backworld propose une aventure surréaliste et inquiétante mêlant horreur cosmique, science-fiction et fantasy. Le joueur est entraîné dans différentes dimensions alors que la réalité se délite. Le développeur a intégralement réinventé les effets de statut typiques des JRPG pour leur donner une tournure horrifique : par exemple, un monstre pourrait « avaler » un allié plutôt que simplement l’étourdir, ou « absorber » un compagnon pour se soigner. L’inspiration insolite intervient même au niveau du système d’XP : pour éviter l’exploitation des monstres comme simple source de points d’expérience, le jeu privilégie la récolte d’XP à l’exploration, incitant les joueurs à s’aventurer dans des zones plus effrayantes.
Oui, j’ai arrêté de vous parler des journaux de développement du RPG tactique SF Menace à partir du 10ème. Et aujourd’hui, je vais relayer un teaser cinématographique qui vient d’arriver et qui a la pêche. Bon, ce n’est pas forcément représentatif du jeu dont le gameplay est plus proche d’un Phoenix Point que d’un Halo. Mais, cela laisse rêveur non ?
Quant à PCGamer, il nous propose une interview vidéo d’Overhype Studios, le studio derrière ce titre, mais aussi de Battle Brothers. Bon, forcément, c’est en anglais.
PC Gamer : À la Gamescom, nous avons rencontré les développeurs pour parler de MENACE :
Toutes les flèches n’atteignent pas la même puissance. Dans Shadow of the Road, le combat à distance est régi par des zones de dégâts, un système qui accorde autant d’importance au positionnement et à la distance qu’à l’attaque en premier.
Chaque arme à distance a une distance d’attaque, divisée en deux bandes de portée distinctes : Proche – la portée optimale, délimitée par la ligne pointillée sur la grille de combat. Les tirs effectués à cet endroit sont les plus efficaces. Loin – la portée étendue, au-delà de la ligne pointillée sur la grille de combat. Les attaques touchant des cibles éloignées perdent une partie de leur puissance. La grille du champ de bataille met en évidence ces zones de dégâts de manière dynamique, vous permettant de déterminer d’un coup d’œil si vous frappez à pleine puissance. Il est à noter que les cibles situées hors de votre portée d’attaque ne peuvent pas être touchées.
Quelle est la différence ?
À courte portée, toutes les attaques à distance frappent avec une précision mortelle et infligent tous leurs dégâts. Les attaques toucheront toujours les cibles à distance, mais leurs dégâts seront réduits de 25 %, particulièrement sur les coups critiques, ce qui désole Akira, qui manie l’arc. Parfois, la différence suffit à décider entre un KO et une cible laissée sur place.
Tradition contre progrès
La plupart des arcs ont une distance d’attaque divisée à 50 % entre les zones de dégâts rapprochés et lointains, tandis que la plupart des armes conservent leur efficacité à longue portée, avec un ratio de 75 %/25 %. Bravo pour le progrès !
Pourquoi les sorcières ricanent-elles ?
Car toutes les attaques ne sont pas soumises à ces règles. Les capacités magiques ne sont limitées que par leur distance d’attaque et ignorent totalement les zones de dégâts, conservant leur efficacité sur tout le champ de bataille. Si une flèche s’affaiblit avec la distance, un sort frappe avec la même force, quelle que soit sa portée !
Au bon endroit, au bon moment
Le système de zones de dommages récompense la conscience tactique – pas seulement qui vous ciblez, mais aussi où vous vous tenez et quand vous vous déplacez : rapprochez-vous votre combattant et subissez-vous tous les dégâts, ou retardez-vous et prenez-vous d’abord un tir à portée extrême affaibli ?
Alors qu’un pas mal placé peut vous mettre à courte portée d’un tireur ennemi, une poussée astucieuse peut forcer ce même tireur à subir des dégâts réduits sur votre ligne arrière. Des combattants comme Ishida peuvent déplacer les ennemis, modifiant ainsi le calcul des tirs.
Adaptez-vous aux lignes changeantes du champ de bataille pour exceller au combat dans Shadow of the Road : évaluez les risques par rapport aux récompenses, planifiez vos mouvements deux étapes à l’avance et frappez à la distance qui convient le mieux à votre tactique.
Les développeurs du studio Titan Roc sont de retour pour faire le point sur le développement du RPG Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Ainsi, ils nous parlent de certaines des choses sur lesquelles l’équipe a travaillé depuis leur dernier post. Cela parle quêtes et artisanat :
Comme nous l’avons mentionné le mois dernier, notre équipe d’assurance qualité interne a été occupée à jouer au jeu chaque semaine, nous aidant à tester diverses fonctionnalités tout en signalant les bugs qu’ils découvrent en cours de route.
Les dernières sessions de test ont été principalement axées sur deux domaines principaux : les quêtes et l’artisanat.
Comme on peut s’y attendre dans un RPG narratif, le récit principal et les quêtes secondaires jouent un rôle crucial dans vos interactions avec le monde et ses habitants. Le système de quêtes est au cœur de Vahrin’s Call et, compte tenu de son importance, nous tenons à ce qu’il soit facile à comprendre, exempt de bugs et, surtout, qu’il vous permette de vous amuser en découvrant les différentes histoires que le jeu propose.
C’est pourquoi nous avons testé les quêtes encore et encore, afin de détecter un maximum de bugs. Nous avons obtenu de très bons résultats, en peaufinant de nombreux aspects et en améliorant d’autres. Un bug en particulier s’est avéré très difficile à diagnostiquer, nous obligeant à tester une quête plus de 100 fois. Autant dire que nous étions plutôt satisfaits lorsque nous avons enfin trouvé la cause du problème !
Passons maintenant aux quêtes et parlons un peu de l’artisanat. Ce hameau local, situé aux abords des terres agricoles de South Vale, vous offrira toutes les commodités nécessaires pour préparer votre prochaine aventure vers l’inconnu. Considérez-le comme un lieu de rencontre où vous pouvez revenir à tout moment, un espace sûr où vous pourrez améliorer votre équipement et fabriquer de nouveaux gadgets.
Les différentes stations d’artisanat de ce hameau ont subi des tests approfondis au cours du mois dernier, nous permettant de garantir qu’elles fonctionnent comme prévu et sont faciles à comprendre, tout en gardant l’expérience d’artisanat dans Vahrin’s Call amusante et intéressante. Vous aurez une gamme de tables d’artisanat avec lesquelles interagir et nous en parlerons plus en détail avant la sortie du jeu, mais voici un petit aperçu !
En travaillant dessus, nous avons rencontré notre tout premier bug de duplication ! Aussi emblématique soit-il, la possibilité de vendre des objets à l’infini contre des pièces illimitées n’est pas vraiment ce que nous recherchons pour l’économie de Vahrin’s Call. Autant dire que ce bug a été corrigé très rapidement, mais je pense que nous pouvons maintenant cocher un autre point sur notre liste de choses à faire pour les développeurs. Blague à part, c’était réellement amusant d’utiliser ces bancs pour améliorer l’équipement et c’est quelque chose avec lequel nous avons hâte de voir tout le monde interagir lorsque le jeu sortira.
Et c’est tout ce que nous avons à partager aujourd’hui ! Nous espérons que vous avez apprécié la lecture.
Skyblivion est un projet bénévole du groupe de modding Rebelzize. L’objectif est de faire découvrir The Elder Scrolls IV : Oblivion à une nouvelle génération de joueurs et de le redécouvrir aux fans de longue date. Ils sont en train de porter et de reconstruire Cyrodiil, avec toutes ses quêtes, ses lieux et ses personnages, sur Skyrim et Skyrim : Special Edition. Oui, ils n’ont pas lâché le morceau même si Oblivion Remastered est sorti. Et pour eux, pas de date de sortie.
Revenez à Cyrodiil comme vous ne l’avez jamais vu dans les 15 premières minutes de Skyblivion, le remake gratuit d’Oblivion réalisé par des fans avec le moteur de Skyrim. Il y a dix ans, nous avons entamé la refonte complète d’Oblivion, et aujourd’hui, nous avons presque atteint notre objectif : des donjons entièrement nouveaux, un nouveau paysage et de nouveaux biomes, de nouvelles armes et armures, de nouvelles mécaniques et un large éventail d’améliorations graphiques et de confort de jeu.
Présenté dans nos lignes le 4 juillet dernier, le développeur ForestWare nous indique qu’une démo de Sword Hero va arriver dans les heures qui suivent, ainsi qu’une nouvelle bande-annonce à 19h00, car il participe à l’évènement Sword Celebration sur Steam.
Découvrez Sword Hero, un RPG en monde ouvert profondément réactif, inspiré de Gothic, Kenshi, Berserk et d’autres classiques. Tracez votre propre chemin dans un monde médiéval dangereux, rejoignez de puissantes factions et affrontez des monstres qui ne s’adaptent pas à votre niveau. Cette démo n’est pas un extrait direct du jeu principal. Nous avons créé une arène de combat dédiée, où vous pourrez tester vos compétences au combat. Survivez à des vagues d’ennemis, chaque manche exigeant des stratégies et des approches différentes. Le jeu complet sera un vaste RPG en monde ouvert, mais pour l’instant, la démo se concentre sur les combats en arène.
Patientez un peu, elle arrive bientôt.
Voici ce que vous pouvez attendre de la démo :
– Choisissez votre combattant : mettez le guerrier, l’archer ou l’érudit à l’épreuve dans l’arène de combat. – Articles commerciaux : Participez à un système de troc unique où vous pouvez échanger des marchandises de la boutique contre des articles d’inventaire et de l’argent en équilibrant la balance. – Équipez vos armes et armures : augmentez votre attaque et votre défense avec une variété d’armures et d’armes. – Soignez vos blessures : utilisez des objets, tels que des bandages, pour soigner vos blessures de combat entre les rounds. – Utiliser les capacités : Avec Psi, utilisez les capacités au combat pour la classe Érudit afin de lancer des attaques magiques dévastatrices. – Piller les ennemis : les ennemis peuvent laisser tomber des objets lorsqu’ils meurent, qui peuvent être équipés ou vendus entre les tours. – Cinq situations de combat : testez vos compétences contre cinq séries d’ennemis dans des batailles d’arène impitoyables.
Après les guerriers, voici qu’un nouvel article nous présente la classe du trickter dans le futur RPG tactique Blood Sword. Le titre n’a pas de date de sortie.
Êtes-vous un vaurien espiègle, tapi dans un coin de taverne, dés en main et bourse à moitié vide ? Ou un assassin dans la nuit, dague prête, le poison luisant sur la lame, attendant que votre cible passe sous la fenêtre ?
Là où le Guerrier se fie à son armure et à son cheval de guerre, et l’Enchanteur à son grimoire et à sa baguette, le Trickster accomplit ses exploits par la ruse. Le Trickster peut être soit un Assassin, soit un rogue, et bien d’autres choses encore.
Les assassins sont craints et méprisés pour leur lâcheté. Discrétion, ruse et poison sont leur métier. Ils s’insinuent dans des guildes et des confréries secrètes, apprenant à frapper là où l’ennemi est le plus faible. Pour les chevaliers, ils sont déshonorants, mais pour les princes et les maîtres de guilde, ils sont un mal nécessaire. Peu d’aventuriers suivent cette voie – à peine un sur cent selon certains – mais ceux qui le font meurent rarement d’ennui.
Les rogues sont d’une autre trempe. Vagabonds et scélérats, ils se frayent un chemin à travers les gardes, trichent aux dés et escroquent leurs compagnons aussi facilement que leurs ennemis. Leurs langues acérées ouvrent des portes que les serrures ne peuvent barrer, et leur esprit leur permet de remporter des combats sans même dégainer. Pourtant, sous pression, ils ne sont pas non plus des imbéciles avec les armes. Les rogues sont les tireurs les plus sûrs de Legend, décochant leurs flèches avec une habileté déconcertante ; un arc entre leurs mains peut régler les choses bien avant que les lames ne se croisent.
Ensemble, Assassin et rogue forment les deux visages de la profession des Tricksters. Certains aventuriers combattent avec une force brute, d’autres avec une puissance mystérieuse. Les Tricksters vivent de leur intelligence. S’ils peuvent gagner en décochant une flèche à couvert ou en glissant une dague entre les côtes, ils le feront. Ils peuvent manier l’épée s’ils sont pressés, mais leur véritable arme est la ruse.
En accès anticipé depuis mars 2025, Splintered, le RPG rétro en 8 bits très bien reçu par les joueurs, sortira en version complète durant le mois d’octobre. Elle apportera la fin de l’histoire principale avec les chapitres 4 et 5 et la quatrième épreuve d’Aedma, provisoirement nommée « Épreuve du Voleur ». Du coup, en septembre, le titre augmentera par rapport à son prix réduit d’accès anticipé, et si le titre vous attire, le développeur solo DotMake Studios vous propose une réduction de 30% cette semaine.
On vous l’a présenté en février dernier, et puis… plus rien. On est donc content de voir une nouvelle bande-annonce officielle du RPG en vue à la troisième personne, Dragon Knight. Et après ? Pas plus d’informations sur sa sortie sur Steam ou l’Epic Games store. Juste… « Bientôt ».
C’est trop juste comme informations, alors que le créateur solo indépendant MachNone aurait pu faire un point sur son développement.