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BIG NEWS : Chris Avellone, réflexions sur ce qu’est un grand RPG

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VIDEO : The Waylanders, lieux celtiques*

Dans le cadre de sa programmation Summer of Gaming 2020, IGN a publié de courts segments d’interviews avec diverses personnalités du développement de jeux. Avant-hier, ils ont publié une vidéo avec Chris Avellone, apparemment édité à partir d’une plus grande interview avec son co-auteur sur The Waylanders, l’ancienne conceptrice de Telltale Games, Emily Grace Buck. Tous deux semblent avoir été interrogés sur les ingrédients d’un grand RPG. RPG Codex en a extrait l’essence même que je me suis empressée de vous traduire.

On rappelle que Chris Avellone est l’auteur de certains des meilleurs RPG de tous les temps (avec une présence sur des séries telles que Fallout, Baldur’s Gate, Star Wars : Knights of the Old Republic, Divinity 2 et bien d’autres). 

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Selon Chris Avellone, il est important de permettre aux personnages de progresser narrativement et pas seulement de façon systémique, de sorte que leur rôle dans le monde du jeu change au fil du temps. Il en a assez des jeux qui insistent sur l’ajout d’un rebondissement forcé et suggère à leurs auteurs d’envisager de remanier leur scénario de telle sorte que ce qui était connu depuis le début devienne un rebondissement. Ces dernières années, Chris a apprécié de travailler dans des contextes et des genres variés et de trouver comment mettre en place des mécanismes de jeu de rôle adaptés à ces contextes. Il pense que les nouveaux moteurs permettent désormais de mettre en œuvre une réactivité plus drastique. Par exemple, vous pouvez avoir une quête qui aboutit à la création d’une nouvelle ville dans le monde du jeu. 

Chris Avellone ajoute qu’il est également important que les joueurs voient tout, du combat à la progression des personnages, lié à l’histoire et/ou au monde du jeu. « Je pense que beaucoup de récits de jeux vidéo peuvent souffrir énormément lorsqu’il est évident que les systèmes et la boucle de jeu ne sont pas connectés à la narration, et vice versa, et qu’il n’y a eu aucune tentative de le faire », dit-il. « Je pense que cela prive l’histoire d’un jeu d’une grande partie du potentiel qu’il pourrait avoir, et sans doute de ce que l’histoire d’un jeu devrait avoir ».

« Vous pouvez prendre tous les piliers typiques des RPG », dit Avellone, en référence à la combinaison classique de combat, d’exploration et de jeu de rôle/décision qui constituent l’épine dorsale de la plupart des RPG. « Mais qu’est-ce que cela représente dans ce monde qu’ils ont mis en place ? Et cela finit généralement par donner à tous ces piliers une saveur unique … Par exemple, si vous jouez à  Tomb Raider, un monde comme celui-là a une sorte d’élément unique. Comment puis-je combiner la sensation et l’esthétique de ce monde ? Et comment cela se traduit-il dans le système de combat ? Et comment cela se traduit-il dans l’aspect exploration ? Parce que les aspects d’exploration d’un Tomb Raider seraient très différents de l’exploration dans Divinity. Et c’est là que les points intéressants entrent en jeu, c’est de trouver cet espace où l’esthétique du monde et les traditions peuvent se faire sentir à travers tous ces piliers ».

NEWS : Chris Avellone, caractéristiques des grands RPG*

[…] Selon Chris Avellone, il est important pour les concepteurs, qu’ils soient des professionnels en herbe ou expérimentés, de faire constamment le point sur un jeu ou sur les éléments uniques d’un monde. De reconnaître quand il est temps de ne pas nécessairement « penser en dehors des sentiers battus », mais plutôt d’explorer un nouveau cadre.

« Je traversais une période très difficile où le cadre ne changeait pas », dit-il. « Et parce que le cadre ne changeait pas, la mécanique ne se modifiait pas vraiment beaucoup. Et puis les réglages ne changeaient pas tant que ça. Je me sentais dans une ornière et je me disais : « Je ne crois pas que je grandis. Je ne pense pas que je me développe » … Le cadre était toujours en place. S’il avait bougé juste un peu, cela aurait été bien, mais ce n’est pas le cas. Finalement, dit Avellone, il en est arrivé à un point où il a décidé, « Je vais trouver d’autres cadres et je vais construire des choses avec ces cadres Je veux voir à quoi ressemble un FPS, je veux voir à quoi ressemble un RTS. Je veux voir ce qu’est la réalité virtuelle. Et je veux savoir comment tous ces différents genres racontent des histoires, parce que je suppose qu’il y a beaucoup de choses que ces autres genres ont bien assimilés et qui s’appliqueraient à la réalisation d’un grand RPG ».

[…] « Ce qui est douloureux », dit Avellone, « c’est quand vous passez cinq minutes à regarder un personnage, et qu’on ne vous a pas donné le choix. Ils ne font que vous parler ; vos choix ne semblent pas avoir d’importance. La meilleure chose à faire dans cette situation est d’avoir une discussion approfondie avec l’auteur », dit-il en riant, ajoutant : « La deuxième chose est d’engager un éditeur ».

NEWS : Chris Avellone, caractéristiques des grands RPG*

…. « J’ai besoin que les textes s’arrêtent ». Pouvez-vous transformer cela en une quête où je vais rencontrer tous les signes de ce dont vous parlez pour pouvoir interagir avec lui ? Ou, plutôt que de me donner un livre qui explique votre philosophie, proposez-moi une quête qui est déclenchée par cette philosophie, ou deux factions qui se battent et où vous arrêtez ce combat (ou aidez l’une ou l’autre). Vous aurez alors une bonne idée de la raison pour laquelle elles se battent, juste parce que vous êtes impliqué dans ce conflit… [Il] y a des moyens plus interactifs et plus ludiques de communiquer cette philosophie horriblement longue ».

NEWS : Ragtag crew, le heavy Canon Mech

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news ragtag crew le heavy canon mech | RPG Jeuxvidéo

DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


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Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Mise en forme des deux blocs sur les côtés finalisés. Merci Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/


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Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.


Slow__Hand : Mesdames, messieurs, pour les intéressés, je poursuis ma petite aventure sur Quest For Glory (IV) en live si vous voulez 😉


Killpower : merci pour l’info.

NEWS : Corven : Path of Redemption, campagne annulée et reportée*

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NEWS : Corven : Path of Redemption, campagne kickstarter et démo datées*Hier, Lycantic, sentant que sa campagne Kickstarter pour Corven : Path of Redemption, risquait de ne pas atteindre le but visé, a décidé de l’annuler et de la relancer la semaine prochaine. Ce sera donc le lundi 22 juin, avec  des objectifs (financiers je suppose) plus faciles à atteindre parce qu’il croit en son projet ! Il avait atteint 21 000$ sur les 45 000$ espérés. 

Mais honnêtement, je serai client, je me méfierai de cette seconde campagne. Quand un créateur annule une campagne pour un mauvais calcul financier, on peut se poser des questions ? Est-il assez naïf pour croire que tout le monde allait se jeter sur le jeu parce qu’il a indiqué les mots Ultima et Lord British ? Ou alors est ce la démo qui n’a pas convaincu ? La somme demandée n’était donc pas nécessaire à la réalisation du jeu, s’il est capable de baisser la somme demandée ? 

Dans tous les cas, à la base, il devait évaluer financièrement le coût de production de son jeu et à partir de là indiquait une somme pour lui permettre de le financer. Mais réalisant que sa campagne n’atteindrait pas la somme demandée, il l’annule et va en recommencer une autre illico. Oui d’accord, mais en diminuant la somme demandée, il ampute forcément une partie de la production et donc du jeu ? Je resterai donc sceptique sur la seconde campagne si elle n’est pas détaillée et s’il n’explique pas ce sur quoi les amputations vont agir. S’il n’y en a pas, alors c’est qu’il y a un problème quelque part. ou alors il doit être transparent sur ce qui se passe. Ce qui n’est pas le cas actuellement.

Méfiance est mère de sûreté. Je vous aurai prévenu. 

VIDEO : Knights of the Chalice 2, combats*

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video knights of the chalice 2 combats | RPG Jeuxvidéo

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NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, guerre sainte*

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news battle brothers dlc blazing deserts guerre sainte | RPG JeuxvidéoComme chaque vendredi, le blog officiel d’Overhype Studios nous propose de découvrir de nouvelles informations sur le DLC Blazing Deserts. Et cette semaine, c’est la Guerre Sainte qui se déroulera entre le Nord et le Sud. Sans rentrer dans les détails, chaque faction vous offrira des contrats pour les aider, et vous serez libre de travailler pour l’un ou l’autre côté, et même de changer de camp si l’occasion se présente, ou de rester neutre.  Jouer à travers cette crise vous permettra d’en savoir plus sur le panthéon des anciens dieux et sur le Lore de Battle Brothers

NEWS : Terra Randoma, nouvelles de juin 2020*

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NEWS :Terra Randoma, monstres, furtivité et journal*Pour le mois de juin, Deniz Kutlukan nous donne des nouvelles de son joyeux RPG tactique roguelike Terra Randoma, en nous parlant de serrures de coffres et de portes, de monstres et de princesse. On attend toujours l’accès anticipé pour l’été. Cela tombe bien, c’est demain !

Le développement le plus important est l’introduction de coffres verrouillés et bien sûr le crochetage de serrures. Le crochetage de serrure se fait par le biais d’un test de compétence de vol. Vous perdez un précieux crochet de serrure à chaque tentative ratée, et certains pourraient donc considérer qu’il est sage d’acquérir une compétence de vol. Mais ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas envie de faire un personnage voleur, vous pouvez toujours choisir de frapper les coffres aussi, en gardant à l’esprit qu’il y a un risque de casser ce qui se trouve à l’intérieur. 

NEWS : Terra Randoma, nouvelles de juin 2020*

Vous pouvez acheter des crochets de serrure à la guilde des aventuriers, les trouver dans des bibliothèques, des barils, des coffres, ou les piller chez des ennemis tués.

On a ajouté des monstres errants dans les donjons. Si vous terminez tous les monstres du donjon exploré et que vous vous promenez pour régénérer votre endurance, il y a une chance qu’un monstre errant se reproduise et vienne vous titiller.

Une autre chose importante que nous avons changée est le comportement des ennemis avec les portes. Maintenant, certains ennemis comme les rats et les serpents ne peuvent plus ouvrir les portes. Avant cela, chaque ennemi pouvait ouvrir les portes et il n’était pas logique qu’une chauve-souris puisse ouvrir une porte et vous suivre. C’est quelque chose que nous voulions changer, mais que nous avions perdu de vue dans les dédales du développement du jeu. Nous sommes heureux qu’elle ait finalement réussi parce qu’elle permet des tactiques intéressantes, comme faire en sorte qu’un slime vous suive dans une pièce, que vous sprintiez vers la porte et la fermiez derrière vous, l’emprisonnant à l’intérieur.

Nous avons fini de travailler sur l’interface utilisateur pour les compétences et nous faisons maintenant beaucoup de tests pour voir si tous les systèmes fonctionnent comme ils sont censés le faire. 

NEWS : Terra Randoma, nouvelles de juin 2020*

Nous avons également terminé le travail sur le donjon dont nous avons parlé la dernière fois, où vous venez sauver la princesse d’une ville. Son père vous assignera cette mission si vous parvenez à atteindre 75 points de réputation dans une certaine ville. Des richesses étonnantes vous attendent dans la dernière pièce où la princesse est retenue prisonnière, à condition que vous réussissiez à vous frayer un chemin à travers les golems de pierre hostiles qui vous jettent des pierres de la taille d’une tête.

NEWS : Archmage Rises, système de combats à l’étude*

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NEWS : Archmage Rises,simulateur de quêtes*Après les donjons 3D de la nouvelle version de notre « dungeon crawler chéri » Archmage Rises et sa petite équipe se lance dans la refonte du système de combat. La vidéo d’hier passe en revue les principes et les objectifs des combats et pour montrer patte blanche (à défaut de poing dans la gueule des gobelins), le développeur nous propose en PDF tous les points importants du système avec des liens Steam pour venir donner votre avis. Comme il le dit, niveau communication, pour être transparent, ils sont transparents. Mais quel système de combats ressortira de ses discussions, c’est une autre histoire ! 

NEWS : Stellar Tactics, patch d’abordage sorti*

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VIDEO : Stellar Tactics, Abordage, premier aperçu*Le patch de Stellar Tactics permettant d’aborder les vaisseaux ennemis vient de sortir comme le montre ce gros pavé et comme on vous l’avait expliqué fin mai. Pour rappel, le développeur est à l’écoute des joueurs et de leurs souhaits. Ca tombe bien, j’ai une envie : à part les navires, est ce que l’on peut vendre l’équipage ennemi capturé comme esclave ou comme viande de premier choix pour des races extra-terrestres carnivores ? Il n’y a pas de petit profit…

NEWS : Urban Strife en alpha

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BIG NEWS : Urban Strife, présentationZemymy vous avait proposé la présentation d’Urban Strife et une interview des développeurs, White Pond Games, début mai. Sachez que la page Steam vient de paraître et que le jeu sortira en accès anticipé fin 2020 avec 30% du contenu du jeu opérationnel pour une période de 6 mois environ. a sortie officielle sera donc au second trimestre 2021.

En attendant, les tests de l’alpha ont commencé et sont accompagnés d’une bande-annonce, qui montre que ce « cRPG » en a dans le slip avec sa couche de gestion et de survie.

J’ai la chance d’avoir reçu une clé et je peux vous dire que l’alpha est plaisante. Pour ce que j’en ai vu, si la police des menus trop chargés n’est pas à mon goût, le gameplay en vue isométrique avec des combats au tour par tour se rapproche de Fallout, donc d’AtomRPG,  ce qui pour moi est une vraie qualité. Un jeu a  surveillé dans les mois qui vont suivre.

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BIG NEWS : Legends of Ellaria, questions/réponses, partie 2

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BIG NEWS : Legends of Ellaria, les fcations et la diplomatieIl y a quinze jours, les développeurs de chez Larkon Studio ont ouvert leur blog aux questions aux joueurs, mais au regard du nombre, toutes ne pouvaient pas tenir dans un seul article. Voici donc la suite de ces questions/réponses sur la version complète de Legends of Ellaria, sachant que la première partie est ici

Pouvez-vous expliquer comment le système d’évolution va fonctionner  ?

Comme c’est courant dans les jeux de rôle, vous gagnez des points d’expérience (XP) en accomplissant des quêtes ou certaines tâches. Lorsque vous obtenez suffisamment d’XP, votre personnage monte de niveau et gagne des points qui peuvent être dépensés pour améliorer ses caractéristiques (force, dextérité, etc.), vos compétences de classe (guerrier, mage, etc.) ou vos aptitudes. Ces compétences vous donnent des avantages spécifiques, tels que de nouveaux sorts ou un renforcement de vos capacités (comme un bonus de +10 % en mêlée). Vous pouvez dépenser ces points comme bon vous semble : vous pouvez combiner les classes pour obtenir un personnage touche-à-tout, ou aller optimisé une classe pour un personnage super-balèze… c’est votre choix !

Les héros auront-ils leur propre personnalité, leurs propres buts et manières d’agir ?

Chaque héros a sa propre histoire, et vous devrez accomplir certaines tâches pour les engager. Mais une fois qu’ils vous auront juré fidélité, ils ne briseront pas leur promesse et ne vous trahiront pas. Et pour ce qui est de leurs façons d’agir, c’est vous qui donnez les ordres après tout !

BIG NEWS : Legends of Elaria, questions/réponses, partie 2

Y aura-t-il des compétences en matière de commandement pour motiver votre armée au combat ?

Il existe un système de moral et un système de force de l’armée. Lorsque vous remportez des victoires, complétez ou utilisez des objets spéciaux, le moral de votre armée s’élève pendant un temps limité, ce qui la rend plus forte. En revanche, si vous commencez à perdre des batailles, vous perdrez du moral, ce qui la rendra plus faible. Il y a d’autres événements qui peuvent affecter votre moral, comme les malédictions. Nous prévoyons d’ajouter une compétence de leadership qui vous donnera un bonus à la fois à votre royaume et à vos armées.

Qu’en est-il des civils : vos compétences en matière de commandement les affectent-elles de quelque manière que ce soit ?

Pour l’instant, nous n’avons pas de mécanisme de rébellion ou de loyauté/délinquance basé sur vos compétences ou celles de vos héros. Il existe cependant un équivalent au système de moral de votre armée : il y a des événements qui affectent le bien-être de votre population. Un manque de moral augmente la criminalité, ce qui peut engendrer des ennemis qui attaqueront vos villes.

Puis-je être mauvais ?

Vous pouvez choisir des chemins malfaisants dans certaines quêtes. Vous pouvez aussi diriger votre royaume d’une manière « mauvaise ». Il n’existe pas de système de karma qui puisse vous étiqueter comme « mauvais » pour le moment.

BIG NEWS : Legends of Elaria, questions/réponses, partie 2

 Y a-t-il une quête principale à accomplir, ou le jeu est-il un grand bac à sable ?

Oui, il y en a une. Bien que Legends of Ellaria soit un bac à sable sans fin, ni limite de temps, votre quête suit l’histoire principale qui vous mènera sur différentes cartes et vous fera affronter des ennemis uniques. Mais nous ne pouvons pas vous donner plus de détails à ce sujet pour le moment, sinon nous vous gâcherions toutes les surprises !

Y aura-t-il une option New Game+ ?

Pas en tant que telle. Vous pouvez cependant rejouer des chapitres spécifiques de l’histoire principale. Lorsque vous redémarrez un chapitre, vous commencez toujours avec le même XP et les mêmes tâches terminées que lorsque vous avez atteint ce point pour la première fois. Cette fonction vous permet d’essayer différents choix et différentes approches. Prenons un exemple : dans une première partie, vous pouvez essayer de construire un royaume militaire, de rechercher les unités les plus puissantes et de tout conquérir sur votre passage. Dans une seconde partie, vous suivrez le chemin du mage, en investissant massivement dans votre académie de magie et en faisant des mages le noyau de votre armée, entourés d’une multitude d’unités militaires plus faibles. Vous devrez également accomplir des quêtes pour enrôler des golems dans votre armée et en faire vos propres tanks. Dans votre troisième jeu, vous pouvez vous concentrer sur l’aspect économique, en fabriquant des quantités ridicules d’or et en l’utilisant pour engager des mercenaires au lieu de maintenir une armée permanente. Vous pouvez aussi répéter les chapitres pour expérimenter différents choix qui changeront l’histoire.

BIG NEWS : Mount and Blade 2, un point sur l’accès anticipé et futur

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NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, accès anticipé*Les développeurs de TaleWorlds Entertainement prennent le temps de nous parler de Mount and Blade 2 : Bannerlord pour faire le point et discuter de certains de leurs projets pour l’avenir.

Car s’il est sorti il y a 11 semaines, il faut savoir que le jeu a déjà subi 78 patchs qui ont corrigé beaucoup de choses dont 200 bugs de plantage ! On vous propose quelques extraits de leur très long post d’explications.

NEWS : Mount and Blade 2 Bannerlord, un point sur l'accès anticipé*

….Nous continuerons à travailler dur pour résoudre les problèmes restants aussi vite que possible, alors continuez à nous faire parvenir ces rapports de bugs car nous ne pouvons pas vraiment insister sur leur utilité pour nous ! ….

…Pour aider à la lutte contre les bugs, nous avons introduit une branche bêta séparée à laquelle les joueurs peuvent participer s’ils souhaitent tester les prochaines mises à jour et modifications du jeu….

…. Nous avons mis en place un certain nombre d’avantages manquants, ajouté plusieurs nouvelles bandes sonores à notre bibliothèque musicale complète existante et introduit de nouvelles armes, armures, boucliers et pièces d’artisanat. De plus, de nouvelles scènes ont été ajoutées à la fois pour le mode solo et le mode multijoueur. De plus, tout en ajoutant de nouvelles quêtes au jeu, toutes les quêtes existantes ont été révisées et la plupart des problèmes et questions qui pouvaient vous bloquer ont été résolus….

… De nouvelles armures et armes sont ajoutées ainsi que des niveaux différents et des qualités de fabrication à celles qui existent déjà…

… Une mise à jour importante a été la création de royaumes, qui permet aux joueurs de se forger son propre chemin dans Calradia à la manière d’un bac à sable en leur donnant la possibilité de créer leur propre royaume en dehors de l’histoire principale.

Parallèlement, la politique du royaume a été mise à jour, intégrant les choix diplomatiques précédemment effectués au niveau des factions dans le système de décision du royaume, qui permet aux clans de voter en fonction de leurs propres intérêts. La décision de paix a été ajustée pour inclure des hommages et des périodes de trêve. Ce changement a mis davantage l’accent sur la politique interne et les luttes de pouvoir entre les clans de chaque faction lorsque des décisions importantes sont prises et a offert aux participants un moyen légitime de parvenir à la guerre et à la paix lorsqu’ils servent de vassaux plutôt que de gouverner en tant que rois…..

…. Vous êtes maintenant capable de créer votre propre royaume sans faire la quête principale. Vous devrez posséder un château ou une ville et votre clan doit être de niveau 4….

NEWS : Mount and Blade 2 Bannerlord, un point sur l'accès anticipé*

……. Cela nous amène à notre situation actuelle, mais qu’en est-il de nos projets pour l’avenir ? Eh bien, nous travaillons actuellement sur un remaniement assez important du code qui devrait permettre d’améliorer le code sous-jacent du jeu à long terme, mais malheureusement, cela prend beaucoup de notre attention en ce moment. Cependant, cela étant dit, le travail sur les prochaines mises à jour des branches principale et bêta est en cours et nous espérons les publier très bientôt !

En ce qui concerne le jeu en solo, notre priorité pour l’avenir immédiat reste la stabilité et la performance. Mais cela ne veut pas dire que nous ne travaillons pas encore sur d’autres aspects du jeu : les fonctionnalités continuent d’être complètement révisés et le travail progresse sur de nouveaux scénarios, des quêtes et des améliorations de l’IA. En outre, des améliorations de la politique du royaume et des votes qui donneront aux joueurs plus d’options et de contrôle sont en cours de réalisation, ainsi que des moyens supplémentaires d’utiliser les compagnons et les membres du clan, notamment en les désignant comme chefs de formation.

NEWS : Mount and Blade 2 Bannerlord, un point sur l'accès anticipé*

De plus, une mise à jour est prévue, dans laquelle les niveaux de personnage dépendront de l’expérience brute acquise grâce aux compétences plutôt que de l’augmentation des niveaux de compétence. Dans l’ensemble, cela devrait permettre de se concentrer plus facilement sur un ensemble particulier de compétences. Nous prévoyons également d’apporter des améliorations au système d’Artisanat qui changera la façon dont vous progressez et acquérez de l’expérience afin qu’il soit moins pénible et qu’il récompense davantage la créativité. D’autres quêtes de l’histoire principale seront également mises en œuvre dans un avenir proche. Il s’agira notamment de la quête pour sauver votre famille ainsi que des quêtes où vous travaillerez contre la conspiration. Enfin, des quêtes plus dynamiques, générées en réponse aux événements mondiaux, continueront d’être introduites.

En ce qui concerne le mode multijoueur, nous sommes en train de réajuster et d’affiner les paramètres de combat tout en rééquilibrant les statistiques, l’équipement et les avantages. En outre, l’outil de rapport de joueur est actuellement en bêta et nous espérons l’envoyer bientôt à la branche principale pour aider les joueurs à traiter les utilisateurs problématiques.

Enfin, nous espérons pouvoir commencer à publier prochainement certains outils de modification avec une documentation.

NEWS : Mount and Blade 2 Bannerlord, un point sur l'accès anticipé*

NEWS : Kingdom Come Deliverance, jouable gratuitement jusqu’à dimanche

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news kingdom come deliverance jouable gratuitement jusqua dimanche | RPG Jeuxvidéo

Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


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Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


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Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


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Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


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Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Mise en forme des deux blocs sur les côtés finalisés. Merci Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/


Killpower : Logo intégré à la bannière


Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.