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BIG NEWS : Baldur’s Gate 3, nouvelles importantes !

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NEWS : Baldur's Gate 3, Trailer teaser*On vous avait prévenu le 13 mai que Larian Studios allait s’exprimer aujourd’hui durant le Guerrilla Collective et c’est chose faite. Ils viennent de parler de Baldur’s Gate 3 et ces annonces importantes vont assurément enjouer les fans : date de l’accès anticipé et bande-annonce ! On vous traduit tout ça !!

Après avoir annoncé le jeu il y a presque exactement un an maintenant, nous sommes enfin en route pour Baldur’s Gate. Cela a demandé beaucoup de travail pour y arriver. Les récentes perturbations causées par la Covid-19 nous ont ralentis, mais aujourd’hui est une journée spéciale car nous avons enfin verrouillé le contenu que nous allons publier comme base d’accès anticipé. Nous vous en ferons part bientôt, mais pour l’instant, concentrons-nous un peu sur le passé, avant de nous lancer à plein régime vers août 2020.

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Préparez-vous à partir à  l’aventure : Baldur’s Gate 3 est prévu pour un lancement en accès anticipé en août 2020 sur Steam et Stadia. Nous voici avec une nouvelle bande-annonce pour aider à mettre en valeur le ton du jeu et à vous préparer pour cette aventure. 

Nous avons annoncé Baldur’s Gate 3 juste avant l’E3 2019 avec notre première partie de bande-annonce en images de synthèse, c’est la première fois que vous avez vraiment eu une idée de l’ambiance et des thèmes que nous recherchions avec le jeu. Peu après, nous vous avons fait part de nos aventures au QG de Wizards of the Coast, en nous infiltrant dans le bâtiment et en rapportant avec nous la source secrète de Dungeons & Dragons. Bien sûr, tout cela était une plaisanterie. Nous travaillons sur ce projet depuis bien plus longtemps que l’annonce ; cela fait près de quatre ans maintenant, tout bien réfléchi. (ndlr : Voir cet article). 

Dans le dernier Community Update, nous avons parlé du gameplay de Baldur’s Gate 3, présenté dans un auditorium rempli à ras bord de fans enthousiastes, curieux de voir où le jeu les mènerait. Cela a fait suite à la tournée de presse, où les journalistes ont assisté à une présentation de 3 heures de Baldur’s Gate 3, ce qui était vraiment la première fois que nous avons vu des gens réagir en direct au jeu. Ils ont ri lorsque nous avons fait nos lancers, et nous avons ri des choix qu’ils nous ont criés et qui ont défini notre voyage. Le scénario s’est déroulé de façon anormale. Il y avait des bugs. Mais c’est du accès anticipé, et par-dessus tout, le Early Access est une question d’interaction. C’est un long voyage, mais c’est censé être amusant. Nous nous amusons, et nous espérons que vous aussi.

Dans cette mise à jour, nous parlons du ton, du thème et de la façon dont le Baldur’s Gate 3 se déroule 100 ans après Baldur’s Gate 2. Nous ne pouvons pas entrer dans les détails de leur lien, parce que les spoilers – nous voulons que vous les découvriez quand vous jouerez. Entre cette tournée de presse, en voyant vos réactions pendant que nous jouions au PAX, et le live-stream, nous avons rassemblé cette énergie et l’avons canalisée dans le développement, qui, il est vrai, ces derniers mois a été problématique en raison du Covid-19, avec une impossibilité à enregistrer des cinématiques avec les acteurs. Mais le travail se poursuit, des changements ont été apportés, et vous pourrez en découvrir quelques-uns lors du prochain live de Baldur’s Gate 3 qui se tiendra dans pas longtemps. Nous y reviendrons dans un instant.

Depuis lors, nous avons également réalisé un AMA Reddit pour répondre à beaucoup de vos questions et la communauté a gentiment et commodément compilé cela dans une FAQ facile que vous pouvez lire sur Reddit. Dans cette section, vous trouverez certaines taquineries qui relient Baldur’s Gate 3 à Baldur’s Gate 2 et qui traitent de nombreux sujets abordés depuis le Showcase PAX Live.

BIG NEWS : Baldur's Gate 3, nous velles importantes !

Nous sommes très excités de vous montrer comment le jeu continue à se développer. Il y a beaucoup d’améliorations entre ce que vous avez vu au PAX et ce que vous verrez plus tard en juin. La narration dans Baldur’s Gate 3 a été totalement revue, l’impact de vos choix devient impressionnant, les personnages d’Origin ont été ajustés, de nombreuses améliorations visuelles sont déjà mises en œuvre et l’interface utilisateur du jeu continue d’être modifiée et changée avec un nouveau style d’interface en cours de développement (mais pas encore prête pour le prime time). Nous avons commencé à peaufiner l’intégration de la cinquième édition des règles de Dungeons & Dragons et nous nous amusons beaucoup à voir le gameplay qui résulte de la collaboration de tant de systèmes. Les combats commencent à être vraiment amusants, avec de nombreux ajustements mis en place et nous avons un nouveau système d’initiative qui ajoute beaucoup de profondeur au gameplay. Nous avons également le nouveau key-art officiel qui est presque prêt à être dévoilé. Et nous n’avons même pas encore commencé l’Early Access !

Cela couvre à peu près tout ce que nous avons fait, mais où allons-nous ? TANT D’ENDROITS. Aujourd’hui, nous avons publié la première bande-annonce officielle de Baldur’s Gate 3, qui présente les derniers visuels et l’ambiance que nous visons. Cette bande-annonce, destinée à annoncer la période de lancement, est accompagnée d’une mise en garde du type « MAYBE ». MAYBE est une chose réelle, car le monde du développement est complexe et comporte de nombreux défis, en particulier face à une pandémie mondiale, et nous voulions être 100% honnêtes avec vous. En secret, toutes les dates de diffusion sont des objectifs. Les jeux sont prêts à sortir quand ils sont prêts à être joués, et c’est vrai aussi pour les jeux en accès anticipé. Bien que nous soyons de retour au bureau, équipés de désinfectant pour les mains et de masques faciaux, et que la saisie des performances puisse se poursuivre sur une distance de deux mètres, nous continuons à jouer au rattrapage des trois derniers mois. Mais ce n’est pas grave, car le 18 juin, nous lancerons un D&D Live avec une autre grande partie du jeu Baldur’s Gate 3, et nous intégrons l’esprit communautaire qui nous a inspiré depuis la première tournée de presse.

Bien que nous ayons une bonne idée de ce que nous voulons vous montrer, nous allons essayer de laisser le jeu parler et cela signifie probablement que nous allons sortir des scripts. Cela inspire l’horreur dans le cœur de notre équipe d’assurance qualité, mais nous aimons le faire parce que c’est super amusant quand les gens crient des directives, rient de nos erreurs et encouragent nos succès. C’est comme ça qu’on lance les dés, non ? Ainsi, pendant D&D Live, vous pourrez choisir, en direct, si nous plongeons dans les profondeurs de The Underdark, ou si nous nous opposons à l’infâme Dror Ragzlin. Peut-être.

Entre l’annonce initiale et aujourd’hui, le jeu a évolué, et cette évolution se poursuivra jusqu’au mois d’août avec l’entrée en vigueur de l’accès anticipé. Nous sommes impatients de connaître vos réactions lorsque vous commencerez à jouer. C’est un jeu énorme, beaucoup plus profond que tout ce que nous avons fait jusqu’à présent. Le niveau visuel et systémique est également beaucoup plus élevé que tout ce que nous avons fait auparavant.

BIG NEWS : Baldur's Gate 3, nous velles importantes !

Nous espérons que la bande-annonce d’aujourd’hui vous donnera envie de vivre des moments forts, et donnera le ton de la session en direct que nous organiserons avec nos amis à Wizards of the Coast le 18 juin. Nous ne sommes pas allés dans les détails de ce qui a changé dans Baldur’s Gate 3 au cours de l’année, parce que c’est drôle quand on le trouve. Nous nous réjouissons de cet événement. Attendez-vous à beaucoup d’autres changements, améliorations et annonces de contenu plus nous approchons du mois d’août. Et après…

La route vers Baldur’s Gate est pavée d’amitié, et l’aventure définie par le groupe. 2020 est une année étrange. Nous sommes habitués à vous voir en personne au PAX et ailleurs, et nous espérons qu’au moins ce live-stream et l’annonce d’aujourd’hui nous rapprocheront un peu plus. Nous sommes très impatients de vous revoir, de partager d’autres souvenirs et de parler de Baldur’s Gate 3 avant de commencer le voyage ensemble en août.

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IGN SOG : Brian Fargo, interview

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ign sog brian fargo interview | RPG Jeuxvidéo

Zemymy : Enorme merci FloydNexus pour ce compliment ! Et bienvenue à toi !


DeLastOne : Pas grand chose à ce mettre sous la dent à part un trailer qui en dis pas plus… coop, 4 joueurs, ARPG, D&D… https://darkalliance.com/


DeLastOne : Ha si : pas de creation de perso, ca sera pre defini. ca sera tres probablement autour de Drizzt dans la campagne des royaumes oublié… Aussi camera troisieme personne et pas de haut comme un diablo like. On pourra y jouer online ou en local mais pas de mode offline.


Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Mise en forme des deux blocs sur les côtés finalisés. Merci Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/


Killpower : Logo intégré à la bannière


Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.

VIDEO : The Elder Scroll : Arena, aperçu par Valandryl

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video the elder scroll arena apercu par valandryl | RPG Jeuxvidéo

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BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, nouvelles origines

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big news battle brothers dlc blazing deserts nouvelles origines | RPG JeuxvidéoVous souvenez-vous de notre news sur les origines de votre groupe de mercenaires qui change les règles dans Battle Brothers ?.. Eh bien, dans le futur DLC Blazing Deserts, les développeurs d’Overhype Studios vous proposeront d’autres origines pour votre groupe de mercenaires, à savoir les mercenaires du Sud, le maître des esclaves et enfin les gladiateurs. C’est le thème abordé dans le devblog du site officiel que l’on vous traduit ci-dessous. 

Le prochain DLC « Blazing Deserts » vous présentera de nouvelles origines du Sud parmi lesquelles vous pourrez choisir. Cette semaine, nous allons examiner de plus près ce qu’il en est. N’oubliez pas que les choses sont en cours de développement et que les détails peuvent encore changer. Allons-y !
NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, nouvelles origines*
LES MERCENAIRES DU SUD
Il s’agit de la variante méridionale de la partie avec démarrage rapide « A New Company ». Elle convient à la fois pour un jeu sur le thème du Sud et pour découvrir immédiatement les nombreuses nouveautés du Sud.
Tout comme pour la version Nord, vous commencerez avec trois compagnons. Mais ce sont des Sudistes qui ont un équipement du Sud et qui commencent juste à côté d’une des villes-États. C’est à vous de choisir où vous voulez aller. Allez-vous vous battre dans l’arène ? Travaillerez-vous pour les Vizirs de la ville ? Voyagerez-vous dans le Nord ?
NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, nouvelles origines*
LES ESCLAVAGISTES
Si vous préférez écraser vos ennemis avec un nombre supérieur de soldats et que le commandant que vous incarnez est assez impitoyable pour ne pas avoir peur d’utiliser des troupes non indispensables, alors cette origine offre une nouvelle expérience de campagne. Basé sur les armées d’esclaves historiques du Moyen-Orient, vous pouvez avoir une compagnie d’esclaves sacrifiables qui qui ne vous coûtent rien, au lieu de compter sur des épéïstes que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
Vous commencerez avec 2 esclavagistes et 4 esclaves, et vous pourrez emmener jusqu’à 16 hommes au combat en même temps. Gagner des batailles contre des adversaires humains vous permettra de récupérer les survivants qui se battront pour vous afin de renforcer vos rangs au fur et à mesure, et vous pourrez aussi simplement acheter des esclaves dans les villes-États. Cependant, ils sont traités durement dans votre compagnie, n’acquérant de l’expérience qu’à la moitié de leur rythme normal et ne survivant jamais avec une blessure permanente. Tous ceux qui ne sont pas esclaves dans votre compagnie acquièrent une compétence unique appelée ‘Whip Slave’, qui rétablit instantanément le moral de tout esclave dans un rayon de 3 tuiles et leur donne l’effet de statut ‘Whip’. En leur rappelant avec force de tout donner pour leurs maîtres, jusqu’à leur vie, ces esclaves obtiennent des bonus substantiels au combat, dont le montant exact varie en fonction du niveau du personnage qui les fouette. Vos hommes s’attendent à ce que les esclaves fassent le plus gros du travail, et s’il devait y avoir moins d’esclaves que de non-esclaves dans votre compagnie, les hommes seront mécontents. Certains milieux nordiques s’offusqueront également de l’esclavage et pourraient ne pas s’adapter à votre compagnie.
Plutôt que d’avoir une équipe soudée de mercenaires expérimentés, cette origine favorise l’existence d’une petite équipe de négriers (de tous les milieux que vous souhaitez) et d’une masse de troupes non indispensables pour noyer l’ennemi en nombre et pour le distraire. Comme les esclaves reçoivent des primes substantielles lorsqu’ils sont fouettés, même un nouvel esclave peut instantanément être un atout précieux, et les esclaves perdus peuvent facilement être remplacés. Essentiellement, tant que vous maintenez vos non-esclaves en vie et que vous les mettez à niveau, ils peuvent élever les esclaves à leur niveau. Si un esclave survit suffisamment longtemps pour acquérir de l’expérience et devenir excellent, vous pouvez toujours décider d’accorder la liberté à un esclave en particulier.
NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, nouvelles origines*
LES GLADIATEURS
Une autre version de l’origine populaire du « Loup solitaire » qui vous fait commencer non pas avec un chevalier, mais avec trois gladiateurs expérimentés. Autrefois une équipe invaincue dans l’arène, qui commence maintenant une vie de mercenaire, vos trois gladiateurs sont au cœur même de votre entreprise.
Chacun de vos trois gladiateurs est bien équipé et expérimenté. Comme une équipe de super-héros, chacun d’eux apporte également un avantage unique qui les aide au combat et ouvre de nouvelles synergies. C’est l’équipe, et tous les autres que vous engagez sont là pour vous soutenir et leur donner une bonne image. Gâtés par des fans en adoration et un style de vie coûteux, ils exigent dès le départ un salaire élevé. Même s’ils ne vous abandonneront jamais et que vous ne pouvez pas les licencier, ils vous videront vos coffres en vous faisant faire des séjours coûteux dans des spas et en vous achetant des bijoux qui portent leur nom si vous ne leur assurez pas un flux de trésorerie régulier. En jouant cette origine, vous avez essentiellement trois vies. Si les trois gladiateurs meurent, vitre groupe de mercenaires se retrouvera sans leurs icônes et se dissoudra, et la campagne prendra fin. Et comme cette origine ne vous permet d’avoir que 12 hommes dans votre groupe, il est impossible de les mettre en retrait sans vous désavantager. Même si vous commencez avec des personnages très forts, cette origine est un défi qui convient mieux aux joueurs expérimentés qui savent ce qu’ils font.

BIG NEWS : Legends of Elaria, questions, partie 1

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BIG NEWS : Legends of Ellaria, les fcations et la diplomatieLa semaine dernière, les développeurs de Larkon Studio ont demandé à leur communauté de joueurs de leur envoyer leurs questions sur leur RTS/RPG stratégique Legends of Ellaria afin qu’ils puissent y répondre. Première salve de réponses ci-dessous. 

« La semaine dernière, nous avons parlé des héros et des quêtes, et de la façon dont l’exploration sera ressentie dans la version finale du jeu. Nous vous avons également invité à nous envoyer vos questions sur le jeu afin que nous puissions faire une séance de questions-réponses cette semaine. Nous avons reçu tellement de questions par le biais de Steam, Discord, les médias sociaux, etc. que nous ne pouvions pas toutes les faire tenir dans un seul message, nous avons donc décidé de le diviser en deux semaines ; voici la première sélection de questions ; les autres recevront une réponse la semaine prochaine. Merci à tous ceux qui sont venus nous saluer et nous poser des questions sur le jeu ! »

BIG NEWS : Legends of Elaria, questions

Serons-nous seulement capables de contrôler le « roi » ? Serons-nous capables de prendre le contrôle de n’importe qui dans l’armée ?

Votre personnage est le chef de sa propre faction. Donc oui, vous pourrez contrôler le roi ! Comme pour les autres personnages, vous pourrez « posséder » vos héros pour les contrôler directement à la première personne, tout comme vous le faites avec le personnage principal. Par contre, le contrôle de simples PNJ (fantassins, etc.) ne sera pas possible.

Quelle est la profondeur du système de dialogue avec les PNJ ?

Les héros et autres PNJ importants auront leurs histoires, leurs quêtes et leurs opinions sur les événements qui se produisent dans le monde que vous pourrez explorer grâce au dialogue. Les PNJ plus petits n’auront pas de véritables dialogues en tant que tels.

Quel est le sujet que vous avez le plus hâte de terminer ?

Cette réponse serait probablement différente selon les étapes du développement. Mais pour l’instant, nous dirions les quêtes, ainsi que les choix de dialogues et d’intrigues qui s’y rapportent. Après avoir travaillé dur pour créer Ellaria et ses multiples lieux, nous sommes incroyablement heureux de pouvoir maintenant le remplir d’histoires et de personnes pour qu’il ressemble à un lieu vivant. Il en va de même pour les événements qui affectent directement votre jeu, en modifiant la présentation de votre royaume, en engageant des soldats et en changeant vos alliances avec d’autres factions.

Le leveling va-t-il être comme celui de The Elder Scrolls, où un personnage peut faire n’importe quoi, il doit juste monter le niveau de compétence approprié, ou allez-vous avoir des spécialisations où chaque classe peut faire certaines choses ?

Le niveau est plus proche de celui de The Elder Scrolls : vous pouvez choisir de vous concentrer sur une seule classe ou sur plusieurs ; il n’y a pas de limites aux compétences, aux aptitudes et aux attributs que vous pouvez choisir, mais il y aura un nombre limité de points à dépenser pour chaque niveau. Nous pensons que ce système est le plus approprié pour permettre aux joueurs de modeler autant que possible leurs personnages en fonction de leur style de jeu.

Quelle est la durée prévue de l’histoire ?

L’histoire principale s’étendra sur plusieurs quêtes, histoires de PNJ et cartes. Vous n’aurez pas à la parcourir en une seule fois, remarquez bien : il y a plusieurs quêtes secondaires qui vous aideront à progresser. En tout, il y a quatre chapitres, chaque chapitre s’étendant sur une carte entière, ce qui rend l’histoire principale assez longue.

La diplomatie sera-t-elle disponible avec toutes les factions ?

Il existe effectivement un système de diplomatie, mais toutes les factions ne sont pas « accessibles » par le biais de la diplomatie. Certaines factions ne vous parleront tout simplement pas, tandis que d’autres auront des options de dialogue limitées. D’autres autoriseront le commerce et les alliances, mais seulement si vous êtes de leur côté.

A quel type d’articles pouvons-nous nous attendre (set d`armues, épiques, uniques, etc.) ?

Il y aura des ensembles d’armures et des objets uniques, ainsi que des objets spéciaux qui sont si puissants qu’ils coûteront une fortune. Mais il ne s’agit que d’objets pour les personnages. En plus de ces objets, nous travaillons sur des objets uniques qui augmenteront la force de votre armée dans son ensemble, ou qui généreront des ressources pour tout le royaume.

Ces objets accompagneront-ils le jeu avec des extensions ou des nouveaux mondes ?

Nous prévoyons d’ajouter un support de modding et des extensions après la sortie complète du jeu. Nous prévoyons également de nouveaux lieux et de nouvelles races.

Existe-t-il une intrigue ou un système de relations similaire à la saga Mount & Blade ?

Pas pour le moment. Cependant, certaines quêtes affecteront vos relations avec les factions ou les héros en fonction des choix que vous ferez.

Y aura-t-il un multijoueur coopératif ?

Nous n’y travaillons pas pour l’instant, mais ce n’est pas non plus hors de question. Il vous faudra au moins patienter après la sortie complète, n’est-ce pas ?

NDLR : A bientôt pour la suite …

BIG NEWS : Prometheus Wept : des nouvelles, devlog 1

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Timeslip Softworks, développeur et éditeur de Vigilantes, nous revient au travers d’un premier devblog pour Prometheus Wept,  que l’on vous a présenté en mai 2020. Le studio nous fait part des améliorations qu’il estime avoir apportées par rapport à son prédécesseur. Une traduction à lire ci-dessous :

Bienvenue dans le premier journal de bord du développement de Prometheus Wept, un jeu de rôle au tour par tour sur une terre du futur proche, dans laquelle pratiquement toutes les technologies informatiques ont été rendues inopérantes par un virus, plongeant l’humanité dans une nouvelle ère noire.

Prometheus Wept utilise les codes de Vigilantes, le deuxième jeu du studio, comme point de départ, un camp de base à partir duquel on peut atteindre une plus haute altitude. Ce journal de développement couvre environ la moitié des domaines clés que Prometheus Wept vise à améliorer par rapport à son prédécesseur. Bien que la plupart d’entre eux aient été réalisés à un degré ou à un autre et que tous soient réalisables, il est trop tôt pour garantir que tout ce qui est décrit sera inclus dans le jeu ou sera exactement comme prévu.

Un bref résumé

Prometheus Wept passera du jeu de combat Vigilantes à un RPG traditionnel, avec un gameplay plus varié et plus profond. Il y aura des conséquences importantes sur les choix des joueurs, l’accent étant mis davantage sur l’intrigue, les personnages et le développement du monde du jeu. Il y aura moins de combats, mais ces derniers seront plus variés et le système de combat sera plus riche en fonctionnalités.

L’une des principales critiques formulées à l’encontre de Vigilantes est le recours excessif au combat. Ce dernier a un fonctionnement similaire à celui de Xcom : combat → retour à la base / vente du butin / mise à niveau → combat. J’étais conscient des inconvénients potentiels de cet aspect pendant le développement, et j’ai passé beaucoup de temps à ajouter des variations au jeu par le biais de l’artisanat, des installations de la base, des différents types de mission, du dialogue avant le combat avec vérification des compétences, de l’interrogation et de la surveillance. Ces ajouts ont fonctionné pour la majorité des joueurs, puisque Vigilantes a actuellement 82 % de critiques positives sur Steam, mais le fait de mettre moins l’accent sur le combat créera une base plus solide et plus variée sur laquelle s’appuyer.

Prometheus Wept s’éloignera du nombre potentiellement infini de batailles générées par Vigilantes, pour se diriger vers un nombre plus restreint de confrontations. En mettant moins l’accent sur les combats, on fera place à une plus grande variété de jeux et le choix des joueurs remplacera le combat comme mécanisme clé pour mener l’histoire et le jeu. En outre, l’abandon des batailles générées permettra de créer des défis d’affrontement plus variés et plus intéressants.

De fortes conséquences pour le choix des joueurs

Le choix des joueurs dans Vigilantes ne s’étendait pas bien au-delà des vérifications de compétences avant le combat, et du fait de tuer ou de neutraliser des ennemis, ce qui déterminait la fin. Vigilantes est un jeu tactique axé sur le combat, mais même dans de nombreux RPG, les quêtes principales ont tendance à être une série de points de contrôle, avec seulement des effets symboliques sur le gameplay et l’intrigue ultérieurs.

Le but de Prometheus Wept est de construire plus de liens que dans les RPG, entre le choix du joueur, le gameplay et le développement de l’intrigue. Les principales quêtes de chaque action s’orientent vers un dénouement. L’intention est que la majorité des quêtes principales fournissent au joueur des choix qui peuvent faire pencher la balance en sa faveur (ou contre), et que la résolution finale affectera le niveau de soutien fourni par la faction avec laquelle vous vous êtes arrangé dans la suite de la partie.

L’accent est mis sur l’intrigue, le développement du caractère et la construction du monde.

La zone de jeu de Vigilantes est divisée en zones de ville tenues par des gangs, qui peuvent être attaquées à tout moment du jeu. Cependant, comme le dialogue pré-combat était lié à une carte et à un gang spécifiques, il n’y avait aucun moyen de savoir quand ou si le joueur allait avoir la bonne combinaison de textes. Cela a conduit à l’abandon d’une intrigue fortement interconnectée pour un certain nombre de rencontres autonomes.

Prometheus Wept s’éloignera de ce jeu ouvert pour se tourner vers un récit plus diversifié, plus adapté au développement d’une intrigue, d’un personnage et d’un monde plus profond.

Un combat plus profond

Si vous avez été consterné par l’expression « moins d’accent sur le combat », ne vous inquiétez pas ! Si l’accent dans Vigilantes avait été basé sur le combat, il existera un système assez riche en fonctionnalités, qui sera développé pour Prometheus Wept. Ainsi, même si vous passez moins de temps à vous battre, les combats auront une mécanique plus profonde et seront plus variés. La liste des améliorations ci-dessous est loin d’être exhaustive. À ce jour, les deux premiers points ont été mis en œuvre :

– Couverture destructible : cela introduira une couche tactique supplémentaire dans le choix de la couverture et la destruction de celle de l’ennemi. Les explosifs seront très efficaces à cet égard.

– Interactions entre le feu, l’eau et l’électricité : l’eau éteint le feu, mais augmente les dommages causés par les attaques électriques. La profondeur de l’eau ralentira également les mouvements, ce qui peut être exploité lorsque l’on fait face à des ennemis en mêlée.

– Les armes de l’environnement : Les justiciers avaient à leur disposition le bon vieux matériel de base que sont les bidons d’essence et les barils de pétrole. L’intention est d’augmenter considérablement le nombre d’armes environnementales et d’accroître la complexité des interactions avec celles-ci. Par exemple, le fait de jeter un explosif dans un incendie pourrait avoir un effet incendiaire supplémentaire, ou bien des conteneurs d’eau pourraient être détruits pour éteindre les incendies, ralentir les ennemis ou les rendre plus vulnérables aux attaques électriques.

Prometheus Wept en est encore à ses débuts, aussi nous vous invitons à nous faire part de vos réflexions et de vos commentaires sur la conception du projet. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à me les poser, et je vous répondrai ! NEWS : Prometheus Wept, des nouvelles

Traduction d’un devblog sur Prometheus Wept

NEWS : Nehrim: At Fate’s Edge sorti sur Steam

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news nehrim at fates edge sorti sur steam | RPG Jeuxvidéo

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Killpower : merci DeLastOne du retour.


DeLastOne : Trés sympa ce site hacknslashworld . Merci Killpower pour la découverte dans les news d’ailleurs. À ce propos j’aime beaucoup cette nouveauté des news d’ailleurs. tres tres sympa


Killpower : De rien. Merci à toi. On essaye de centraliser toutes les informations de tous les sites de RPG parce qu’on n’a pas assez d’une journée pour arriver à parler de tout. Comme les gros sites parlent des grosses productions on fait le lien vers chez eux, ce qui laisse plus de temps pour les plus peti


Cacahuète : Salut les gars. J’écris ce mot pour vous remercier chaleureusement du taff effectué ici ! Vous faites gagner un temps très appréciable à ceux qui ont un emploi du temps de ministre… j’ai une bonne opinion de votre démarche et des opinions partagées sur ce blog. Je passe tout les jours. Cont


CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Mise en forme des deux blocs sur les côtés finalisés. Merci Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/


Killpower : Logo intégré à la bannière


Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.

SORTIE : Warborn

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SORTIE : Warborn, présentation*

Dans le même style que Wargroove qui était déjà dans la même veine qu’Advance Wars, voici que vient de sortir Warborn sur Steam (Windowds 7+, Mac). Développé par Raredrop Games, et édité par Pqube, ce jeu de stratégie futuriste au tour par tour et sous titré en français, vous propose de commander des troupes de redoutables mécas pour instaurer la paix dans le système solaire. La page Steam vous présente ses caractéristiques en français et on vous laisse avec sa bande-annonce

NEWS : Vagrus : the Riven Realms, contrats commerciaux

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news vagrus the riven realms contrats | RPG JeuxvidéoDans le journal de développement 34 de Vagrus : The Riven Realms, les développeurs nous parlent des contrats commerciaux qui vont être inclus et proposés par les différentes factions du jeu. Un bon moyen de complexifier mais aussi d’enrichir le gameplay de ce RPG stratégique. On vous renvoie vers la vidéo de présentation de Aeon29fr ou encore un post de Zemymy pour plus de détails sur le jeu.

… Avec leurs licences de monopole commercial impérial et leur pouvoir de négociation surdimensionné, les factions achètent et vendent à des prix nettement plus intéressants. Dans cette optique, nous avons prévu d’inclure un système de tâches et nous nous rapprochons de plus en plus de sa mise en œuvre.

Ce que nous appelons maintenant les tâches dans Vagrus sont essentiellement des contrats générés procéduralement et proposés par les factions. Si vous accomplissez le contrat/la tâche, vous obtenez des récompenses et une réputation auprès de ces factions. Pour l’instant, nous nous concentrons uniquement sur les contrats commerciaux, bien qu’il y en ait d’autres types plus tard.

news vagrus the riven realms contrats commerciaux 1 | RPG Jeuxvidéo

L’objectif principal du système de contrats est de permettre aux joueurs d’entrer facilement dans le monde ouvert sans avoir à avoir une connaissance approfondie de ce qui peut être acheté ou vendu pour un bon profit dans les différentes parties de l’Empire. Tout en accomplissant ces tâches pour une commission fixe, les joueurs gagnent également de la réputation auprès des factions, en ayant accès à des contrats de niveau supérieur, à de meilleurs prix sur le marché et à des récompenses uniques.

Les règles de conception et les éléments de base que nous utilisons pour les contrats commerciaux sont les suivants :
– De nombreuses tâches ont une durée limitée.
– Une livraison rapide augmente la récompense de votre réputation.
– Si vous n’avez pas livré à temps, vous perdez de la réputation. Peu importe si vous avez simplement tardé trop longtemps, si vous avez perdu la marchandise en raison de circonstances malheureuses ou si vous l’avez vendue ailleurs comme un véritable escroc. Pour rendre les choses moins attrayantes, vous perdez beaucoup plus de réputation que vous n’en auriez gagné, et vous ne pouvez pas obtenir un nouveau contrat de la part de la faction concernée tant que vous n’avez pas terminé la livraison ou payé les marchandises « perdues ».
– Il y a une limite au nombre de contrats que vous pouvez accepter à un moment donné (bien que le nombre de contrats par faction n’ait pas encore été décidé).
– Les paramètres des contrats (comme la destination, le type de cargaison, etc.) sont générés de manière procédurale, mais généralement dans certaines limites en fonction de la faction qui les propose.

Les tâches sont destinées à être élargies lors de futures étapes avec des contrats de type Mercenaire et Exploration, également. L’étape actuelle doit permettre de jeter les bases de ces dernières également.

NEWS : War of Ashird, campagne réussie

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news war of ashird campagne reussie | RPG Jeuxvidéo

Un petit mot pour vous signaler que le RPG stratégique au tour par tour asiatique War of Ashird vient de réussir sa campagne Kickstarter avec plus de 201 000 $ récoltés pour 31 000 espérés. Dans ce jeu, prévu sur Steam pour octobre 2021, vous pourrez commander vos soldats dans des batailles stratégiques, conquérir le territoire des royaumes ennemis et vivre comme un souverain ! Le jeu compte plus de 20 personnages jouables que vous pouvez recruter, avec chacun sa propre personnalité. 

NEWS : Bloodstained : Ritual of the Night, le million et la feuille de route 2020

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Dans une vidéo sous-titrée en français, Koji Igarashi, le créateur de  Bloodstained : Ritual of the Night, est heureux de nous annoncer que le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Le studio Artplay en charge du développement, en profite pour nous donner le détail de sa feuille de route car l’action-RPG a encore des choses gratuites à nous proposer d’ici la fin de l’année.

Et il nous annonce aussi qu’il y aura, en plus des corrections de bugs, des améliorations du jeu, des DLC payants et quelques autres surprises à venir.

Après la première grande mise à jour de contenu gratuit du jeu qui comprenait Zangetsu et le mode Randomizer, c’est parti pour le deuxième chapitre du développement du jeu.

Feuille de route : 

Q2 2020 : 
Mode vengeance des boss : Prenez le contrôle d’un des quatre boss en jeu et utilisez-les pour combattre les héros de Bloodstained !

Chroma Wheel : Le salon est de retour avec plus d’options que jamais pour la personnalisation des personnages, y compris les cheveux, les vêtements et la couleur de la peau. Changez de look grâce à un véritable sélecteur de couleur et en éliminant les options prédéfinies précédemment disponibles.

Boss Revenge et Chroma Wheel seront lancés sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le mardi 23 juin, et Nintendo Switch en juillet

news bloodstained ritual of the night le million et la feuille de route 2020 1 | RPG Jeuxvidéo

Q3 2020 :
Mode VS (Local/Online) : Un mode de survie où les joueurs s’affrontent en s’attaquant indirectement les uns aux autres.

Mode Chaos (local/en ligne) : Un mode de jeu spécialisé pour un ou deux joueurs. Le mode comprend des drops aléatoires et des sous-buts spéciaux qui permettent d’obtenir plus d’équipement une fois le jeu terminé. Collectez le meilleur, laissez tomber le reste et améliorez votre puissance pour vaincre tous les boss !

Mode Classique : Un mode des années 80 teinté de sang dans lequel Miriam affronte une série de sous-boss répartis sur cinq niveaux de difficulté.

Q4 2020 :
Personnage jouable : Le troisième personnage jouable de Bloodstained après Miriam et Zangetsu, et ce n’est pas Dominique.

news bloodstained ritual of the night le million et la feuille de route 2020 2 | RPG Jeuxvidéo
Les dates sont toujours susceptibles de changer, mais c’est le plan actuel.