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PRESENTATION – Fabled Lands

Effectuez des quêtes, combattez, échangez des marchandises et développez votre personnage. Voyagez à travers un royaume déchiré par la guerre, survivez dans les plaines de l’obscurité hurlante (the plains of howling darkness) et échappez à la Cour des visages cachés (the Court of Hidden Faces), voici vos objectifs.

Soyez celui que vous voulez : explorateur, marchand, prêtre, érudit, voleur, sorcier ou soldat de fortune. Achetez des navires, des marchandises et des maisons de ville, rejoignez un temple, risquez des aventures désespérées dans la nature, ou embarquez-vous dans des intrigues judiciaires et la violence soudaine des ruelles de la ville. Entreprenez des missions qui vous feront gagner des alliés et des ennemis, ou restez un agent libre et choisissez vos propres objectifs. Avec des centaines de quêtes et de lieux à explorer, les choix sont à vous.

NEWS : FABLED LANDS, présentation

EXPLORER LES TERRES LÉGENDAIRES (Fables Lands) :
  • Un monde ouvert : La guerre laisse toujours des traces : les villages sont en ruines, les donjons sont infestés de monstres et les vieilles routes sont abandonnées. Voyagez à travers le continent de Harkuna et apprenez-en plus sur son passé.
  • Économie : L’économie est impitoyable, mais elle offre également de nombreuses opportunités : remplir des contrats et des quêtes, rechercher un trésor, acheter un bateau et échanger des marchandises, ou encore voyager à travers le pays pour faire fortune. 

NEWS : FABLED LANDS, présentation

CHOISISSEZ VOTRE VOIE :
  • Un RPG old-school : Un jeu de rôle solo dans un style d’aventure à choisir comme aucun autre. Explorez un monde géant ouvert, où vous pouvez vraiment voyager, enquêter et vous mêler de tout, quand et comme bon vous semble.
  • Évolution du personnage : Expérimentez différentes professions, capacités et sorts, objets et quêtes. Créez votre propre style de jeu !
  • Variété d’ennemis : Participez à des combats intenses contre de nombreux ennemis. Brigands, trolls, golems, têtes volantes, assassins, vampires, kelpies, démons, cultes abominables, morts-vivants, et bien d’autres encore, tous vaincront l’aventurier sans méfiance.
  • Batailles tactiques : Il n’y a pas de mainmise. Seules les personnes réfléchies peuvent l’emporter : planifiez vos manœuvres à l’avance, adaptez-vous à votre environnement et utilisez pleinement les forces de votre personnage. 

NEWS : FABLED LANDS, présentation

SURVIVRE CONTRE VENTS ET MARÉES :
  • Permadeath : Aimez-vous le risque ? Alors essayez le mode Ironman, où chaque décision est irréversible et votre personnage meurt une fois pour toutes.
  • Temples : Consacrez-vous à une divinité énigmatique et obtenez sa bénédiction. Mais n’oubliez pas : certaines bénédictions ont un prix. Êtes-vous prêt à faire un pacte ?
  • Bateaux : Achetez votre propre navire : améliorez-le, trouvez de nouvelles routes et recrutez un équipage – leurs capacités pourraient faire la différence pour survivre à une tempête ou à des boucaniers vicieux. Remplissez votre navire avec une cargaison de valeur et trouvez où la vendre à profit.

NEWS : FABLED LANDS, présentation

VIDEO – The Dark Eye : Book of Heroes, : Le making of, partie 1

SORTIE : The Black Eye : Book of HeroesL’éditeur Wild River Games nous présente une première vidéo sur le making of du développeur finlandais Random Potion et de leur RPG The Dark Eye : Book of Heroes qui doit sortir le 9 juin prochain. En VO et uniquement sous-titré en anglais, on a droit à une présentation du jeu, du mode coopératif, de l’importance de la licence The Dark Eye, et du contenu qui pourra être rajouté par la suite, car d’après le studio, l’univers est tellement vaste, qu’il nous en propose pour les 10 prochaines années ! Espérons que ce jeu soit un hit alors et qu’il se pérennise sur de longues années pour notre plus grand plaisir. 

NEWS – Legends of Ellaria : Présentation de Larkon Studio

 

Quant à la présentation du jeu, vous pouvez vous référer à cette news d’août 2018

NEWS : LEGENDS OF ELLARIA, présentation de Larkon Studio

Bonjour, les Ellariens !

Cela fait un certain temps que nous avons commencé ce voyage ensemble : Legends of Ellaria est sorti en accès anticipé, il y a près de 3 ans, et depuis, le jeu a beaucoup évolué. Avant toute chose, nous voulons vous remercier pour votre soutien continu.

Comme nous l’avons annoncé il y a quelques jours, nous approchons lentement de la sortie définitive, et nous n’aurions pas pu aller aussi loin sans vous. C’est pourquoi aujourd’hui, nous voulons lancer une série de blogs de développement hebdomadaires : comme un moyen de vous tendre la main et de vous ouvrir nos portes. Nous voulons mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons, mais pas seulement – également pour expliquer certaines décisions créatives majeures que nous avons prises dans le passé, ou les principaux défis auxquels nous sommes confrontés aujourd’hui, comme un moyen de vous donner un aperçu d’un travail aussi complexe (mais fascinant) que le développement de jeux.

Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, nous voulons nous présenter un peu, afin d’apprendre à nous connaître. Larkon Studio, l’équipe qui se cache derrière Legends of Ellaria, est un petit studio indépendant fondé par deux amis, Arik Helman et Adrian Tache. Nous travaillions ensemble depuis quelques années pour une société de design artistique, et un jour nous avons décidé de poursuivre notre propre rêve. Nous avons environ 40 ans, avec des familles et des enfants, donc vous pouvez imaginer que faire ce saut était un peu effrayant. Nous nous sommes fait les dents dans le studios Larkon en développant des jeux et des applications pour des tiers. Mais nous rêvions toujours de lancer notre propre jeu et d’apporter certaines de ces idées à la conception. Des idées qui, au fil des ans, sont devenues le premier document de conception de jeu de Legends of Ellaria.

Nos intérêts en matière de jeux étaient très variés : Arik aime les shooters, les RPG et certains grands jeux de stratégie, tandis qu’Adrian se concentre davantage sur les RPG, les RTS et les jeux 4X. Nous avons estimé qu’il n’était pas nécessaire de renoncer à toutes ces influences : nous pourrions peut-être trouver un moyen de tout mettre ensemble dans un melting-pot, en créant un jeu qui défierait toute classification par genre. Un jeu qui réunit différentes mécaniques dans une expérience de jeu unique, mêlant jeux de rôle et stratégie en temps réel. C’est ainsi qu’est né le concept de Legends of Ellaria. Et nous sommes convaincus que c’est également ce qui a fait la différence dans notre campagne Kickstarter, qui a été couronnée de succès et qui nous a permis de lancer ce projet.

Arrivé à ce stade, l’accès anticipé nous est apparu comme la voie naturelle à suivre. Nous faisions trois jeux en un, pour ainsi dire. Un défi que nous savions qu’il serait plus facile à relever avec une communauté à nos côtés qui nous soutiendrait et nous donnerait un retour d’information très précieux. Plus que jamais après l’expérience Kickstarter, nous savions que c’était une voie que nous ne pouvions pas suivre seuls. Et le temps nous a donné raison : les commentaires de notre grande communauté ont tellement façonné et changé la mécanique du jeu que Legends of Ellaria est maintenant non seulement différent mais meilleur. Nous voulons également remercier toutes les personnes qui ont travaillé avec nous au fil des ans : notre productrice Lisa, nos graphistes Jamie et Ronny, les stagiaires de l’assurance qualité et des écoles d’art, les acteurs, les concepteurs de jeux indépendants… Vous faites tous partie d’Ellaria maintenant !

C’est tout pour aujourd’hui ; dans le blog de la semaine prochaine, nous voulons vous faire découvrir le monde fantastique d’Ellaria et la façon dont il a été conçu.

À la semaine prochaine !

NEWS – Diablo II remastered : En prévision ?

MOD : Reign of Terror, Diablo 2 dans Grim Dawn*Alors que dans les news d’ailleurs du 7 mai, nous relayons l’information d’un Diablo 2 Remastered dans les cartons par un site de presse français qui indiquait posséder des sources anonymes, JudgeHype, le principal site qui donne des informations sur les licences de Blizzard, met les pieds dans le plat et rappelle que pour l’instant, rien d’officiel n’a été annoncé et qu’il faut se méfier des infos non officielles. Pour notre part, on vous conseille Reign of Terror avant de pouvoir (peut-être) rejouer un jour à ce hack’n slash mythique en version rénovée, car nulle doute qu’elle sortira. Mais quand ? 

NEWS – Sword of the Necromancer : Campagne réussie

| RPG JeuxvidéoLe 11 avril 2020, nous vous avions indiqué la campagne Kickstarter de Sword of the Necromancer qui vient de se terminer aujourd’hui. Et on peut dire que c’est une franche réussite avec plus de 201 500 euros récupérés pour 15 000 espérés. Du coup, tous les paliers ont été franchis (jeu en français, new game mode, nouveaux boss, Mode level editor …). Espérons maintenant que le jeu sorte en temps et en heure.  

PRESENTATION – The Ascent

NEWS : THE ASCENT, présentation

Edité par Curve Digital, le studio Neon Giant est fier de nous présenter son nouveau action-RPG qui se déroule dans un monde cyberpunk et est jouable en solo ou en coopératif jusqu’à 4, j’ai nommé The Ascent. La méga-corporation qui vous possède, vous et tout le monde, The Ascent Group, vient de s’effondrer. Pouvez-vous survivre sans elle ? Le jeu doit sortir dans l’année et tout ce que vous avez à savoir sur ce jeu utilisant le moteur d’Unreal se trouve sur sa page Steam (Windows 10+) en français. Donc pourquoi se fatiguer ! On vous rajoute juste une vidéo de gameplay

PRESENTATION – The Fellowship Saga

Dans le royaume de Falone, vous contrôlez un groupe d’aventuriers qui se retrouvent soudain pris dans une lutte épique pour le contrôle de la couronne.
Caractéristiques principales :
  • Combat au tour par tour : Accessible, familier, intense et offrant de nombreux choix en utilisant le système de la 5e édition du RPG le plus populaire au monde.
  • Basé sur le principe du groupe : Travail d’équipe et synergies nécessaires en créant et en gérant un groupe de 5 aventuriers.
  • A la première personne : Le jeu accessible à la première personne offre une action immersive et un jeu complet à la manette.
  • Adaptation à votre style de jeu : 12 classes et neuf races offrent un large éventail de personnalisation et de flexibilité – et sont complétées par un niveau de sous-classement.
  • Exploration : Visitez des régions sauvages, des villes, des cavernes et des donjons tout en accomplissant des quêtes et en vainquant un large éventail de créatures.

NEWS : The Fellowship Saga, présentation succincte   NEWS : The Fellowship Saga, présentation succincte

NEWS – Hammerhelm : Bêta 9.3 à 9.6 et ressources

Le 5 mai, le créateur présentait des concepts art et des choses en développement qui vont être rajoutés par la suite et qui vont embellir votre village. 

Je travaille sur un nouveau système pour ajouter un peu de variété et de récompense pour l’exploration de la carte. L’un des commentaires que je reçois est le voyage de la ville à une quête, puis le retour peut devenir un peu ennuyeux car il y a peu à découvrir ou à voir entre les destinations. Le système de décorations à collectionner ajoutera des choses au monde que vous pourrez trouver et utiliser pour améliorer votre ville !

Pour commencer, il y aura cinq ressources à découvrir sur l’île : des ruches d’abeilles, des graines de fleurs de cerisier, des graines de bouleau, des roses et des lucioles.

En collectant suffisamment de ces ressources, vous pourrez construire des structures spéciales pour votre ville, notamment des ruchers, des cerisiers en fleurs, des bouleaux, un rosier en treillis et un lampadaire spécial pour les lucioles.

Quelques concepts artistiques

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J’ai fait une rapide maquette de la façon dont les ruches vont apparaître en utilisant le concept. Elles se trouveront sur les petits bouleaux. Les ruches se trouvent plus souvent à l’est de la ville.

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Un sac de graines caché dans un buisson. Les graines pour les bouleaux et les fleurs de cerisier sont souvent trouvées au nord de la ville, les graines de fleurs de cerisier étant plus répandues près des ruines.

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Une fleur de cerisier placée dans une ville !

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Des lucioles. Elles sont plus fréquentes près de Willow Grove.

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Un bouleau placé dans une ville.

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Chaque ressource peut être trouvée n’importe où, mais sera plus courante dans certaines zones. La plupart d’entre elles embellira la beauté à la ville lorsqu’elles seront placées près des maisons, à l’exception des ruchers. Ils peuvent être placés près des brasseries pour améliorer la qualité de la bière.

L’artiste qui a réalisé les concepts, travaille maintenant sur les éléments réels du jeu tandis que je travaille sur le système pour créer les objets de collection et construire les nouvelles structures. J’espère en ajouter environ cinq autres après le lancement des cinq premières.

Je vais aussi probablement augmenter la taille de l’espace de construction pour la ville, car vous aurez besoin de place pour votre nouveau décor !

J’aimerais connaître vos idées sur les ressources à collectionner qui pourraient être utilisées pour construire des structures décoratives dans la ville également.

 

NEWS – Shadow of the road : Journaux de développement 1 et 2

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Vous rappelez-vous de  Shadow of the road, un RPG au tour par tour, que nous avions présenté début janvier ? Another Angle Games se lance dans les journaux de développement. Et si le premier nous présentait le Kuchiberashi (à vos souhaits !) et le mode exploration, le second nous montre la dimension Yokai, les versions yokai de Satoru et Asuke, et enfin le système de furtivité car vous devrez faire preuve de discrétion dans certains endroits car se faufiler devant des ennemis biens plus puissants pourrait s’avérer essentiel pour survivre. 

BIG NEWS – Dead Age 2 : Meilleur que le 1 ! (partie 2)

Chers survivants,
Dead Age 1 a obtenu une note très positive de 84%, mais nous voulions trouver des améliorations pour Dead Age 2 dans le plus grand nombre possible d’aspects du gameplay. Aujourd’hui, vous obtiendrez plus d’informations sur le système de combat.
Le système de combat est devenu beaucoup plus élaboré et efficace. Par exemple, vous pouvez effectuer une attaque normale deux fois en un seul round et accumuler des points d’adrénaline.
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Les survivants de la première ligne peuvent protéger les alliés qui se trouvent derrière eux dans la seconde ligne (celle d’attaque à distance), ou vous pouvez choisir une compétence plus complexe comme Brute Strike et utiliser votre adrénaline accrue pour infliger des dégâts plus importants.

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Vous pouvez également vous concentrer et/ou recharger et utiliser vos compétences les plus puissantes lors du prochain tour, qui feront beaucoup de dégâts ou seront très efficaces contre les ennemis avec certains débuffs. Le jeu d’équipe est très efficace, par exemple lorsqu’un survivant utilise le fusil de chasse pour tirer sur des zombis inconscients et qu’un autre survivant inflige des dégâts supplémentaires à des ennemis inconscients lors de leur attaque par saut.

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Bien sûr, les ennemis ont aussi de vilaines possibilités. L’instinct fait en sorte que certains zombis se renforcent mutuellement, se frappent pour se mettre en colère, mordent pour recueillir de l’énergie vitale ou invoquent les animaux morts-vivants contre les chasseurs de zombis. Cette fois, les zombis peuvent même vous infecter avec le virus. Soyez donc prudent !

| RPG JeuxvidéoEn retour, vous avez de nouvelles compétences spéciales : vous pouvez utiliser des tourelles mobiles, invoquer un chien ou même plus tard, si vous en trouvez un, un tigre affamé.

DUd6 R6oT7PzQYtZbUCJUYz YVU | RPG JeuxvidéoQue dire de plus ? Oh, nous sommes vraiment proches de notre prochain objectif de liste de souhaits : avec 30 000 souhaits, vous débloquerez 10 zombies supplémentaires dans le monde de Dead Age 2 !

En attendant, n’oubliez pas de rejoindre les autres survivants sur notre chaîne Dead Age Discord !
Bonne chance et restez en bonne santé !
Rayk et l’équipe de Silent Dreams

PRESENTATION – Celestian Tales : Realms Beyond

Si vous connaissez déjà Celestian Tales: Old North, vous retrouverez des personnages et un décor familier, mais neuf ans ont passé dans l’histoire et si vous n’avez jamais joué au premier, cette suite se suffit à elle-même. 

Un jeu qui avait connu une campagne Kickstarter avec succès en septembre 2017, mais les difficultés se sont amoncelées et la sortie pour fin 2017 a été oubliée. 2 ans et demi plus tard, le revoici avec on espère un peaufinage réussi. 


Il n’y a aucun démon « mangeur de monde » à tuer, aucune force du « vrai bien » en jeu. Celestian Tales: Realms Beyond est l’histoire d’une humanité qui prend forme dans un monde imaginaire, de personnes opposées à des gens dont les idéaux et les valeurs s’opposent.

– Dans votre quête pour rester fidèle à votre suzerain, des intrigues malveillantes et des principes moraux contradictoires peuvent entamer votre confiance dans les autres

– Une histoire sur la nature de l’humanité dans un monde également habité par des elfes, des fées et des géants.

– Des points de vue opposés s’affrontent, sans qu’il y ait clairement de justes ou de torts, et vous faites votre choix là où cela compte.

UN MAGNIFIQUE MONDE DESSINÉ À LA MAIN

En combinant l’art environnemental inspiré de l’aquarelle avec des animations en pixels, le monde de Celestian Tales élève aux standards modernes un jeu qui a fait ses preuves et qui a été dessiné à la main.

– Les sprites détaillés, créés pixel par pixel et image par image, font passer les techniques classiques à un niveau supérieur.

– Des portraits de personnages illustrés avec des expressions faciales chargées d’émotion vous plongent dans des dialogues qui font réfléchir.

JOUEZ-Y COMME VOUS LE SOUHAITEZ

Personne ne joue de la même façon. C’est pourquoi les RPG ont des groupes, non ? Ainsi, que vous soyez dans le camp « tuez-le avant qu’il ne vous tue » ou dans le camp « lentement mais sûrement », vous pouvez créer votre propre groupe parfait et votre propre composition de compétences pour vous sortir des combats difficiles.

Celestian Tales : Realms Beyond est un RPG avec combats au tour par tour. Utilisez tous les avantages dont vous disposez.

– Six personnages avec des compétences et des équipements uniques à mélanger et à assortir pour s’intégrer dans votre stratégie d’équipe personnelle.

– De nouvelles compétences incarnant la personnalité de chaque personnage qui se déverrouille au fur et à mesure de la progression de l’histoire.

– Des paramètres difficiles qui permettent à tous de profiter du jeu, qu’ils soient amateurs d’histoire ou de défis

UN SYSTÈME DE COMBAT QUI APPRÉCIE LE TEMPS QUE VOUS Y CONSACREZ

Nous avons compris, vous avez une vie très active et beaucoup de choses occupent votre temps et votre attention. Nous ne sommes tout simplement plus les enfants que nous étions, avec beaucoup de temps libre pour s’adonner à des activités de loisir. Nous connaissons ce sentiment – et Celestian Tales est fait pour des gens comme nous.

– Évitez-les combats, car chaque rencontre est faites selon votre choix. Ou bien, si vous le souhaitez, vous pouvez tout simplement nettoyer tout ce qui se trouve sur votre chemin.

– Évitez également les ennuyeux moments de recharge de mana après chaque combat et de guérison après chaque rencontre. Les statistiques sont réinitialisées à la fin de chaque bataille, ce qui vous permet de prendre la route immédiatement, frais et dispos.

– Vous avez déjà pensé que les rencontres qui se terminent en deux coups (parfois un seul !) sont vraiment nulles ? Dans Celestian Tales, chaque rencontre est conçue pour vous faire réfléchir à vos stratégies. Même contre des ennemis communs, un coup de poing peut mener à la défaite.

– Les trois caractéristiques ci-dessus nous permettent de concevoir des combats qui ont de l’importance. Ainsi, plus d’ennemis qui vous font perdre votre temps parce que vous voulez garder ces points de mana pour les combats réellement importants.