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NEWS – Vaporum : Lockdown : Puzzles et clés

Ces dernières permettront d’accéder à un puzzle des plus corsés dans un étage ultime. Ainsi, la communauté de joueurs qui n’apprécie pas de se triturer les méninges ne sera pas bloquée durant sa partie et les fans de réflexion pourront passer des heures devant une porte fermée dans cet étage ultime. Et pour ceux qui réussiront à résoudre ces puzzles, cela leur permettra de gagner des succès, ce qui ne lésera pas ceux qui n’aiment pas ça. Elle est pas belle la vie ? 

NEWS : Vaporum : Lockdown, puzzles et clés*

VIDEO – Tears of Avia : Bande-annonce de gameplay

VIDEO : Tears of Avia, bane-annonce de gameplay

Prévu initialement pour 2019 et repoussé à l’été 2020, une nouvelle bande-annonce de gameplay (en VO) d’une minute pour Tears of Avia vient de paraître. C’est court, mais il faudra s’en contenter !

VIDEO – Medieval Dynasty : Questions/réponses partie 1

| RPG JeuxvidéoDans une vidéo en VO de quelques minutes, SK, producteur junior du studio Render Cube, répond à plusieurs questions de la communauté au sujet de Medieval Dynasty. Grace à elles, on apprend que le jeu devrait sortir en accès anticipé dans quelques mois et on peut voir des extraits du gameplay. La présentation pour patienter ?  

NEWS – Driftmoon : En version Enhanced edition + MAJ : Sur Gog aussi

 MAJ : 19.05.2020 : La version Gog est arrivée aussi

Le patch français de l’époque semble être incompatible mais pas de souci, vous avez toujours accès à la version d’origine au cas où. JPDonald mettra à jour prochainement les fichiers pour que vous puissiez jouer à la dernière version en français. On vous tient au jus. 

Salut ! C’est Ville et Anne, les développeurs de Driftmoon. Le temps de la sortie de Driftmoon Enhanced Edition – sur de multiples plateformes est enfin arrivé, yay !
Nous avons eu une tonne de demandes pour que Driftmoon soit disponible sur d’autres plateformes. Au départ, nous avons commencé à travailler sur la enhanced edition dès 2013, lorsque la première version de Driftmoon est sortie, jusqu’à ce que la vie mette un terme temporaire à nos projets (enfants, maladies, problèmes d’argent, etc.). Mais nous n’avons jamais renoncé à notre rêve de terminer cette version de Driftmoon. Enfin, il y a un an, nous avons eu la chance de reprendre le travail sur Driftmoon, et nous travaillons sans relâche depuis. Pendant sept ans, vous nous avez envoyé d’innombrables messages d’encouragement, ainsi que des conseils pour l’améliorer. Heureusement, nous n’avons pas manqué d’encouragements, ni d’idées sur ce qu’il faut faire. Merci à tous !
 
Quoi de neuf par rapport à l’ancien Driftmoon ?
Driftmoon fonctionne maintenant sous Windows, Mac, iOS et Android.
– Nous avons ajouté la Mystery Box, pleine de surprises pour vous et vos amis ! 🙂
– Mise à jour graphique majeure : de meilleures textures pour un meilleur rendu sur les écrans modernes, des ombres lumineuses, neaucoup !
– L’interface utilisateur est mieux adaptée : du plus petit écran à la télévision de salon. (avec toujours la possibilité d’ajuster la taille du texte)
– Interface utilisateur actualisée, plus facile à utiliser et plus esthétique.
– Nouveaux personnages, objets et compétences (par la Mystery Box et ailleurs également)
– Des tonnes de corrections de bugs, de dialogues, de quêtes et d’améliorations.
– Musique améliorée, avec une mélodie supplémentaire. Toute la musique est de Gareth Meek – Merci encore, Gareth !
– Améliorations du jeu : rappels de quêtes, silver feather counter (très utile !), et plus encore.
– La possibilité de récupérer une sauvegarde cassée (peu probable, mais si votre disque était plein ou autre).
– Et encore plus de surprises ! Parce que nous avons probablement oublié de tout mentionner 🙂
Si vous voulez voir comment l’ancienne version fonctionne, ou si vous êtes simplement nostalgique, nous avons fait en sorte que vous puissiez toujours accéder à la Driftmoon de base. Ouvrez la fenêtre des propriétés du jeu Steam (clic droit sur le nom de la Driftmoon dans le client Steam), allez à l’onglet betas, et sélectionnez vanilladriftmoon. Les deux versions ont des sauvegardes séparées, vous n’avez donc pas à vous soucier de les mélanger. Pour les amateurs de technologie, nous avons porté l’ancienne version C++ de Driftmoon en C# sur la plateforme Unity. Nous pensons que c’était un bon choix, bien que cela ait représenté une énorme quantité de travail.
 
Quelle est la prochaine étape pour Ville et Anne ? Maintenant que Driftmoon est terminé, nous espérons en tirer suffisamment d’argent pour pouvoir enfin nous concentrer à plein temps sur la création de nos propres jeux. Nous avons déjà une liste d’environ 500 idées de jeux, mais nous avons réduit notre choix à deux candidats qui semblent les plus tentants.
Nous espérons vraiment que vous vous amuserez en jouant ! Si vous rencontrez des problèmes, n’hésitez pas à nous en faire part. La façon la plus simple de nous faire part de vos commentaires est de cliquer sur le bouton « Feedback » dans le menu du jeu. Et surtout, nous voulons vous souhaiter à tous une bonne santé physique et mentale au milieu de cette étrange lutte de couronne que le monde traverse actuellement. Soyez prudents !

 

SORTIE – Koi Unleashed

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Koi Unleashed vient de sortir sur Steam (Windows 7+, Linux) le 29 avril comme le précise notre présentation du 14 mars 2020, et comme l’indique ce post du développeur. Ce dernier continuera de bosser dessus avec plus de traductions, de nouveaux contenus et des ajustements en fonction des commentaires des joueurs.   

SORTIE – Miden Tower

| RPG JeuxvidéoLe développeur Exe Create Inc. et l’éditeur Kemco, spécialistes des jRPG au tour par tour sauce RPGmaker, nous proposent un nouveau clone de leur catalogue : Miden Tower. Il est sorti sur mobile mais aussi sur Steam hier (Windows 10+), plate-forme sur laquelle nous vous laissons découvrir une description en français vraiment très réussie. Est-ce que ces jeux sont bien ou pas ?.. On botte en touche et on va vous répondre tout simplement que jRPG et RPGmaker ne font pas bon ménage chez nous (à quelques exceptions près). NEXT ! 

PRESENTATION & SORTIE – Planet Stronghold 2

Plusieurs années se sont écoulées depuis que la colonie de Planet Stronghold a été sauvée de la menace des Descorian. Lisa/Joshua Nelson ont été promus au rang de capitaine, mais une augmentation de grade s’accompagne de plus grandes responsabilités. Même sans la menace des Descoriens, la colonie risque de s’effondrer en raison de l’approvisionnement limité en eau, de la pénurie de nourriture et de l’instabilité politique.
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De plus, il existe de nombreuses factions extraterrestres dispersées sur la planète qui se disputent les précieuses ressources avec Nelson et son équipe.
Plus inquiétante encore est la série de tremblements de terre qui ont fait craindre aux scientifiques que la planète soit sur le point de subir un grand changement, qui pourrait anéantir toute vie sur elle.
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Comme le premier titre, vous devrez sauver votre colonie de la planète Forteresse de toutes sortes de menaces. Explorez la nouvelle carte isométrique, trouvez des ressources, créez de nouveaux objets et livrez des batailles contre des extraterrestres hostiles… et d’autres humains.
Planet Stronghold 2 présente une intrigue ramifiée, et vous pouvez choisir les conditions de départ au début, ce qui vous permet de reprendre là où vous vous étiez arrêté dans le premier jeu de la série. Êtes-vous devenu un rebelle ou avez-vous été fidèle à votre roi ? Avez-vous fait l’amour avec quelqu’un ou êtes-vous resté célibataire ?
Peu importe ce que vous choisissez au début, à la fin, vous pourriez avoir la chance de sortir de Planet Stronghold… vivant.
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Caractéristiques : 
– Jouer un homme ou une femme avec une personnalisation complète des compétences
– En tant qu’homme, vous pouveza voir une romance avec Rebecca, Rumi, Lakadema, Milo, Cliff et Shiler, en tant que femme avec Damien, Milo, Tom, Avae, Lakadema, Michelle
– Une intrigue ramifiée mettant en scène des choix difficiles et différents qui ouvrent des situations uniques. 
– Une longue et satisfaisante histoire de plus de 350 000 mots ! (ndlr : 200 000 mots pour le 1). 
– 11 fins différentes selon vos choix !
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BIG NEWS – Dead Age 2 : Meilleur que le 1 ! (partie 1)

Graphismes
Dead Age 2 possède plus de 7 Go de fichiers, ce qui représente plus de 4 fois la taille de Dead Age 1. Cela est nécessaire pour les nombreux scénarios en 3D qui peuvent se développéer, pour beaucoup plus d’ennemis, et aussi pour beaucoup de PNJ et de donneurs de quêtes correspondant aux trois factions, qui sont réparties partout dans les zones de Dead Age 2.

NEWS : Dead Age 2, graphismes, animations et plus !*

Bande-son
Avec la bande originale de Sven Gerlach, nous avons 21 titres à ce jour, ce qui est beaucoup pour un titre indépendant. Les morceaux sont excellents et nous aurons probablement aussi une bande sonore pour un DLC je pense. Cette bande son le mérite vraiment !

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Animations
Contrairement au prmeier, nous avons pu travailler avec le motion capture pour certaines animations, de sorte que ces dernières semblent beaucoup plus réalistes. Nous avons également passé beaucoup de temps avec les avant-postes, pour les rendre plus vivants lorsque vous les explorez. Le succès de la liste de souhaits de votre part nous a apporté des animations supplémentaires qui permettent une plus grande variété :
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Les portraits animés sont également nouveaux et donnent plus de vie aux personnages, car il y a beaucoup plus de quêtes et de dialogues dans Dead Age 2.
Les shaders
Nous utilisons beaucoup plus de techniques, telles que la SSAO et la profondeur de champ, pour avoir l’air plus moderne ici aussi.

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Dans l’ensemble, notre équipe Silent Dreams de 4 personnes a travaillé dur pour que vous soyez satisfait sur le plan graphique et acoustique. Dans la mise à jour de la semaine prochaine, vous en apprendrez plus sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités de jeu.
Que dire de plus ? Oh, nous sommes vraiment proches de notre prochain objectif de liste de souhaits : avec 30 000 souhaits, vous débloquerez 10 nouveaux zombies dans le monde de Dead Age 2 !

NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, bande-sonore

Yc8l1OdsAz qW9 | RPG JeuxvidéoComme prévuOverhype Studios est de retour avec son journal de développement hebdomadaire, et le studio se concentre actuellement sur le DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers. Aujourd’hui, il nous parle de la nouvelle bande-sonore et partage avec nous de courts extraits de quatre des nouveaux morceaux

NEWS – Citadel : Forged with Fire : Feuille de route

Donc prochainement, vous pourrez découvrir un nouveau donjon avec son bestiaire, de nouvelles séries de quêtes dans le monde d’Ignus, mais aussi des quêtes quotidiennes de Mastery level, et des créatures mutantes considérées comme des miniboss (surtout en solo). D’autres ajouts viendront, ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu, mais pour l’instant, ils n’en disent pas plus.  A suivre. 

BILAN 2020 : deux ans de news !

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La partie NEWS ayant initialement débuté le 1er mai 2018, chaque année à cette date, nous faisons le bilan du site (parce qu’on ne peut plus dire qu’il ressemble vraiment à un blog !). Vous n’en avez peut être rien à faire, et vous passerez cet article et je vous comprends, mais il est important que nous prenions le temps de faire le point sur la direction prise et ce vers quoi nous tendons.

Mais avant cela, je vais laisser la parole à ceux qui ont bien voulu écrire un petit mot ou une longue tirade pour parler de leur expérience en ces lieux : 

| RPG Jeuxvidéo

« Ne vous est-il jamais arrivé de vous promener dans les rues d’une ville et de poser votre regard pour la première fois sur une boutique en particulier ?

Pourquoi celle-ci ?   

Sur le coup, c’est parfois difficile d’identifier la cause précise d’une préférence, n’est-ce pas ? 

Serait-ce la couleur de la devanture ? Le thème de l’enseigne ? Les produits situés dans la vitrine ? Vous ne savez pas …

Toutefois, vous décidez d’en franchir le seuil. 

| RPG Jeuxvidéo

Chouette, c’est ouvert  ! 

Aussitôt, l’accueil est  marqué par une forte présence humaine, à la fois discrète, attentive et prompte à l’information, au conseil, à l’échange d’avis. Vous flânez entre les rayons, cet endroit vous plaît.

D’ores et déjà vous prenez conscience que c’est un lieu où vous aurez envie de revenir très souvent.

 A titre de comparaison, voilà ce que j’ai ressenti récemment en visitant le site RPGJeux vidéo. »

Tzzird

| RPG Jeuxvidéo

« Après un an passé en tant que rédacteur/traducteur pour le site, il est visiblement temps de se poser et de faire un petit bilan.

Mais avant ça, il serait peut-être bien d’expliquer comment j’ai fini par atterrir ici, car l’histoire est sans doute assez intéressante et l’anecdote fait chaud au cœur. Désirant devenir traducteur depuis plusieurs années mais toujours plongé dans les études, je suis tombé je ne sais plus trop comment sur Targus, qui était alors encore en activité et traduisait des jeux de façon ‘amateur’, c’est-à-dire en confectionnant des patchs fan-made pour des traductions non-officielles. C’est comme ça que je me suis retrouvé à l’aider (très modestement, il faut l’admettre) sur la traduction du premier opus de Age of Fear, sous-titré The Undead King. C’est après cette aide, que j’aurais voulu plus conséquente, mais que je n’ai pas pu totalement assurer par manque de temps (j’en suis encore désolé Targus !), que j’ai enchaîné avec le troisième épisode de Age of Fear, The Legend, m’occupant alors de l’une des deux campagnes.

Notre relecteur sur cette traduction n’était nul autre que Killpower, créateur et  admin bienveillant de ce site. C’est en terminant notre traduction que ce dernier m’a proposé de venir l’aider sur le site, qu’il s’agisse d’écrire des articles ou de traduire interviews et enquêtes. C’est sans beaucoup d’hésitation que j’ai accepté, l’exercice me plaisant déjà beaucoup grâce à une expérience déjà acquise il y a quelques années sur feu le site Indius.org, consacré lui aux jeux-vidéo indépendants.

C’est donc par un concours de circonstances et la gentillesse unies de Targus et de Killpower que je me suis retrouvé à écrire des articles sur le site.

Maintenant que j’ai bien déballé ma vie, il est peut-être temps de dresser ce fameux bilan : depuis le 7 Mars 2019, date à laquelle j’ai publié mon premier article sur The Outer Worlds, je n’ai écrit qu’une petite vingtaine de posts, ce qui est relativement peu comparé à d’autres, c’est évident. Mais je prends malgré tout toujours autant de plaisir à être ici, même si ce n’est que ponctuel. Killpower est une personne incroyablement bienveillante et toujours agréable, toujours arrangeante. Pour donner une autre anecdote sur ma vie, c’est grâce à lui et au site que j’ai pu décrocher mon premier contrat en tant que traducteur professionnel, c’est dire.

Ce bilan est donc on ne peut plus simple : avoir commencé à écrire sur ce site m’a énormément apporté, personnellement et professionnellement, et va sans doute continuer à le faire pendant un bon moment, du moins je l’espère. Et même si je n’écris pas autant d’articles que je le souhaiterai, j’espère pouvoir continuer longtemps à le faire, et pourquoi pas même réaliser plus de tests, le coup d’essai sur Cat Quest II m’ayant particulièrement plu, même si le jeu pas trop (allez lire tout ça, c’est toujours par-là). L’existence-même d’un site comme RPGjeuxvideo.com est du pain béni à la fois pour les lecteurs, pour les rédacteurs et pour les développeurs, le monde du jeu-vidéo devenant tellement fourni qu’il est difficile d’avoir une tribune sur laquelle s’exprimer et d’avoir des gens qui parlent de notre jeu quand on est développeur. 

Que dire d’autre, si ce n’est un grand merci à Killpower (encore un !) et ‘longue vie à RPGjeuxvideo.com, si en faire trop m’est permis.

P.S. : je n’ai pas été menacé ni payé par Killpower lors de la rédaction de ce billet. »

Goat Buster

SMCPUTc9Kmuh | RPG Jeuxvidéo

« Salut à tous !

Bon, alors…Killpower m’a dit : « Fais moi un texte que l’on sortira le 1er mai pour l’anniversaire du site ! »…..Euh….ok, mais… il est où le « s’il te plait Zemymy » ou le « pourrais-tu me faire un texte »….c’est trop demandé ??? C’est une option ???? Nan mais franchement. Tout se perd ! Alors voilà, soldat Zemymy au rapport, cap’tain Killpower !

Ouais mais, quoi que je raconte ? « Tu veux quoi exactement, parce que ta demande, elle était pas trop claire ? »

– « Raconte ce que t’as fait depuis 1 an ! »

-« …. ». Là, je crois qu’il m’a perdue. Pas compris. Alors ok, j’suis blonde, mais quand même, y a pas moyen de formuler une demande un chouya plus précise… Parce qu’il a déjà 2 ans notre petit site, notre bébé. 2 ans ! Et ils nous en a fait passer des nuits compliquées ( hein, papa Killpower ? Qu’est-ce qu’on a pu ressassé et ressassé et ressassé encore dans nos petites têtes l’esthétique du site, son contenu, et tout et tout) !! Mais voilà papa, nous y sommes arrivés ! Ses premiers pas ne furent pas évidents mais aujourd’hui, il se débrouille comme un chef ! Avec l’aide de ses parents bien sûr, mais également de vous tous amis rédacteurs, traducteurs et youtubeurs qui avaient attrapé la main du bébé en cours de route et qui l’aidez à avancer. Alors, oui, c’est sûr que parfois ce n‘est pas simple et je suis contente de temps en temps, de donner un petit coup de pieds aux fesses de Killpower  quand il me dit qu’il veut arrêter. Entre nous soit dit, je ne le crois pas une seule seconde parce qu’il l’aime ce site. Allez, dis-le que tu l’aimes !!….

Et même si je suis chaque jour sur le site à corriger tout ce qui a été écrit, à publier et vérifier que tout se passe bien, il est certain que je n’arrive pas en temps passé, à la cheville de Killpower. Professionnellement, je ne bénéficie pas d’autant de temps libre en journée que lui, mais depuis le début du confinement, je n’ai plus d’excuses. Alors, je sors chaque jour un peu plus de mes attributions et je me suis attaquée à la traduction d’articles et à l’écriture de quelques news, afin de le soulager quelque peu et alimenter bébé. Voilà ! Ce qui a commencé par une boutade un dimanche soir (Hey dis ! Si on créait un blog sympa qui répertorierait tout ce qui se dit sur les RPG ?), se poursuit aujourd’hui en un site que l’on a souhaité accueillant, intéressant, sans aucune prise de tête, traitant sérieusement des infos (ça c’est papa Kill !) mais en gardant son côté « j’me prends pas trop au sérieux » ( présente !!).

Ah non, j’allais oublier une autre de mes attributions : je râle…souvent…parce que voyez-vous, Killpower aime bien tout changer derrière mon dos : la couleur des textes, de l’arrière-plan, la mise en forme….. Il adore ça, que voulez-vous. Un vrai gosse ! Et comme je suis très forte en matière de mauvaise foi, c’est sportif ! Mais on arrive toujours à finir par s’entendre (tant qu’il me donne raison, tout va bien !).

Bon allez, assez discuté pour rien dire. Je laisse la parole à Killpower qui va vous dire lui, sérieusement, ce qu’il en est du site depuis 1 an. Allez Cap’tain, c’est à toi !! »

Soldat Zemymy

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« Merci Zemymy, je m’exécute ! Rappelons tout d’abord les 5 objectifs de ce site :

1. Faire l’actualité de tout jeu qui rentre dans notre ligne éditoriale que cela soit d’un gros développeur avec son projet AAA, ou d’un projet ASCII d’un créateur seul dans son garage.

2. Promouvoir tous les membres présents sur le site et mettre leur travail en avant. Vous ne verrez pas des sections avec catégories de jeu, mais des pseudos avec le travail de chacun. Le plus important est que chacun reste propriétaire de son travail et de sa section qu’il peut effacer, modifier, utiliser comme il le souhaite. De plus, c’est une vitrine qui permet à certains de toucher le public cible et de promotionner un site tierce. Les personnes ici présentes sont toutes motivées par leur amour du RPG et leur professionnalisme (même s’ils sont amateurs comme moi).

3. Il n’y a pas de but lucratif derrière le site. Il n’y a pas de société, ni d’association avec un responsable qui veut faire de l’argent sur votre dos. Oui, je paye 9€ par mois, je passe au minimum 2 heures par jour à proposer du contenu sur le site, mais en aucun cas, je ne gagne ma vie, ou ne souhaite gagner ma vie dessus. Si on vient ici, c’est pour lire ou voir la section d’untel ou d’untel. Si, plus tard, vous avez des opportunités de travailler sur un vrai site et que vous êtes financé, vous pourrez partir avec votre travail si vous le souhaitez. C’est un site communautaire. Et même si des agences de communications nous ont contactés pour nous faire miroiter argent et cadeaux, nous avons préféré garder notre liberté et notre « âme ». J’ai un travail que j’aime et donc ce site est un passe-temps, un loisir pour mon amour du RPG et dérivé. Je reste donc indépendant et de mes expériences parfois malheureuses précédentes dans le monde de la publication sur internet, il en est sorti ce projet. 

4. Il n’est demandé à personne de produire sous peine de se retrouver à la porte. Dites-vous que si vous ne faites rien pendant 3 mois, d’autres sont là et écrivent. On n’attend rien de vous. Ce sont plutôt les lecteurs qui seront déçus de ne pouvoir lire vos articles ou voir vos vidéos. Et même si je n’écris plus, je pense que d’autres reprendront le site. Il suffit de prendre l’abonnement et de changer les noms. De plus, la liberté est le mot clé du site. Certains youtubeurs proposent des vidéos de différents styles de jeu, du coup il ne propose ici que les jeux qui rentrent dans la ligne éditoriale. Et même au pire, s’ils n’ont pas le temps, on leur fait leur page. Et puis, lorsque je reçois des clés, parce que certains éditeurs m’en envoient, je redistribue aux un et aux autres.

5. Rassembler dans un grand carrefour d’actualités tous les sites de la même catégorie traitant des RPG pour que les lecteurs aient tout sous la main et qu’ils n’aient pas besoin de se disperser à droite ou à gauche. En clair, trouver l’information à cet endroit, puis partir sur le site correspondant pour approfondir le sujet qui intéresse. C’est ainsi que les NEWS d’AILLEURS sont apparues. Ainsi on ne traite pas toutes les news, mais on renvoie vers les sites concurrents qui les proposent. Car, avouons-le, il est impossible aujourd’hui de traiter tous les RPG et dérivés qui sortent durant une année. Alors on fait de notre mieux.

C’est à mon avis, un beau projet qui ne demande qu’à chacun de s’investir tout en sachant que derrière il y a des gens pour vous aider à utiliser les outils d’Eklablog (plateforme que l’on utilise pour travailler). C’était un joli pamphlet promotionnel, je l’avoue. mais il était important de le rappeler. A partir de cela, que s’est-il passé cette année ?

Comme tout site, il y a eu des hauts et des bas, non pas au niveau du noyau dur du groupe, bien que Targus ait tiré sa révérence mais des gens qui gravitent autour. Certains ont disparu, d’autres se sont investis encore plus, d’autres sont arrivés pour repartir, mais le site a gardé son rythme de croisière qui semble convenir à tous.

Dans les projets qui me tenaient à cœur, l’unification de cinq gros sites de RPG et assimilés aurait été vraiment idéale pour tous les lecteurs, tout en sachant que chacun allait garder sa liberté et son autonomie pour éviter toute friction. Alors que le projet en était à un stade embryonnaire, cela ne s’est pas fait, à mon grand dam. Surement à cause d’un manque de confiance chez certains partenaires.

On notera aussi la volonté financière de tout un tas de sites indépendants qui croient qu’ils vont réussir à gagner de l’argent, là où les plus gros ont bien du mal à fonctionner. J’ai essayé de proposer à de nombreuses personnes de s’associer au site pour les mettre en avant, mais trop souvent, ces gens ont refusé l’offre, pensant que seule dans leur coin ils arriveraient à monétiser leur travail. Idem pour les youtubeurs. Certains ne répondent même pas au proposition alors que nous ne demandons rien en échange, juste les mettre en avant… dommage. 

C’est quand même le pire, ces « non réponses » de très nombreuses personnes qui montrent que nous sommes réellement dans une société égoïste ou chacun veut profiter du système. L’esprit d’équipe n’est plus, et il est rare de trouver des gens bénévoles comme nous qui expriment une volonté communautaire. Et puis d’autres personnes ont bien du mal à travailler en équipe et ne sont pas faites pour cela et restent solitaires. 

On retrouve aussi cet esprit lucratif chez de nombreux studios qui ne nous répondent même pas, alors que notre objectif avant tout est de leur faire, en quelque sorte, à travers nos articles, nos vidéos, nos news, de la communication pour des lecteurs intéressés par leur produit. Car aujourd’hui, vu l’embouteillage chaotique qu’est Steam,  illisible et surchargé, la communication est un point stratégique important pour sortir du lot.

On se tourne alors vers les petits indépendants, qui eux ont tout intérêt à se faire connaître par notre biais et on apprécie de leur donner l’opportunité de se faire connaître. Tant mieux pour eux et tant pis pour les autres, sachant que jamais on ne demande d’argent. 

Du malheur des autres nous avons profité involontairement cette année et on aurait préféré que cela en soit autrement mais le destin l’a décidé ainsi. Dernièrement, la pandémie a bloqué les gens chez eux, et a donc boosté notre audience. En même temps, certains d’entre nous au chômage technique, se sont investis plus encore sur le site (n’est ce pas Zemymy ?) ce qui a permis encore plus de matière pour les lecteurs. La pandémie a permis une augmentation de notre audience. 

Cette année a vu l’apparition de plus de 7 news par jour (plus de 2500 durant l’année ! plus de 4500 au total en 2 ans !), de quelques tests et de pas mal de traduction d’articles. Je me suis rendu compte que nous étions les seuls à vous proposer aujourd’hui une actualité pointue sur les RPG et dérivés. Aucun autre site ne le fait, même pas les plus gros qui se sont diversifiés et se perdent et vous perdent dans des contenus génériques pour attirer un lectorat de tout horizon.

Cette année, c’est environ entre 300 à 1000 personnes par jour qui viennent sur le site. Ce dernier, chapeauter techniquement par le système Eklablog est fonctionnel et ne demande pas pour l’instant de mise à jour ou de transfert vers un système plus professionnel ou plus abouti. Nous n’avons pas développé la partie forum du site, cela ne nous intéresse pas et nous n’avons personne qui pourrait s’en occuper. On cherche toujours des rédacteurs de tests de jeu, mais aussi des newseurs. Des gens qui souhaitent écrire pour eux, tout en étant dans un groupe de bénévoles.

Oui, ce fut une TRES bonne année pour le site, si elle l’est moins pour le monde entier. Je ne sais pas si je tiendrai la cadence que je m’inflige avec plaisir (entre 2 à 10 heures de news par jour) pendant longtemps, mais en tout cas, je suis toujours ravi de partager mon expérience et mes découvertes avec vous. Et je suis sûr qu’à un moment ou à un autre, dans 1, 5 ou 10 ans, quelqu’un d’autre prendra ma place et poursuivra (Note de Zemymy : Ca y est ! Il recommence !!! Mais c’est pas possible, ça !!!! ).

Je remercie tous les gens qui participent un peu ou beaucoup à l’évolution de ce site qui est à eux aussi. Donc je remercie mes prédécesseurs dans ce billet. Enfin, je vous remercie lecteurs, car c’est vous qui nous portez de part vos commentaires, votre présence et sûrement parce que vous promotionnez ce site. Merci à tous ! Et si vous souhaitez monter dans le bateau ou donner la main à notre bébé comme a dit Zemymy, ne vous gênez pas, ne soyez pas timides, on vous accompagnera et on vous aidera. 

Maintenant que l’on s’est félicité, il est temps de reprendre le « boulot » et de trouver la pépite RPG qui nous fera et vous fera vibrer. Oui parce qu’il y en a tous les jours. Et le monde des RPG s’assombrit à cause du manque de visibilité, de part leur nombre toujours croissant. « 

Cap’tain Killpower