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VIDEO – Torchlight 3 : Bande-annonce sur les forts

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Perfect World Entertainment et Echtra Games sont ravis de donner un premier aperçu du nouveau système de Fort de Torchlight III, le nouvel opus très attendu de la série Torchlight. Bien que l’action RPG repose sur les mécaniques du hack’n’slash, à l’image des épisodes précédents, il inclut également de nouvelles fonctionnalités comme les Forts. Lorsque Torchlight III sortira sur PC dans le courant de l’année, les joueurs auront l’opportunité de construire et de personnaliser leur propre forteresse sur la Frontière. Les Forts permettent à chaque aventurier de laisser sa touche personnelle sur le monde, car leurs structures peuvent être construites et décorées à l’aide de trésors fabriqués ou gagnés au combat. Ils servent également de lieu de ralliement pour les joueurs et leurs amis, ou pour y améliorer leurs personnages et échanger leurs pièces d’armure.
Tous les Forts seront prêts à être personnalisés par les aventuriers au début de l’acte 1, dès qu’ils auront chassé les gobelins qui s’en sont emparés. Pour savoir comment le système de Fort fonctionne dans Torchlight III, jetez un œil à la présentation faite par l’équipe de développement sur leur blog.
Torchlight III est le véritable successeur de Torchlight I et II, les classiques de l’ARPG développés à l’origine par Runic Games. Ce dungeon crawler à l’action effrénée permettra aux fans d’ARPG et de l’univers de Torchlight de faire à nouveau parler la poudre et l’acier dans un monde haut en couleurs rempli de hordes de gobelins, de zombies voraces et autres redoutables créatures du Néther. Les joueurs peuvent partir à la découverte de vastes terres sauvages, seul ou avec leurs amis. Au cours de leurs aventures, ils auront l’occasion de trouver des butins, explorer des donjons, collectionner de l’équipement épique et même de construire leur propre Fort et de le montrer fièrement au reste du monde. Torchlight III dispose de quatre classes de héros uniques (le Mage du crépuscule, le Forgé, le Ferrailleur et le Tireur) ainsi qu’une myriade de familiers de combat pour aider le joueur dans sa quête de gloire et de richesses.
Pour en savoir plus sur Torchlight III, visitez Torchlight3.com ou suivez-nous sur DiscordFacebook et Twitter pour les dernières mises à jour.

NEWS – Nira : Sortie et RPG ?

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Ur7vfBb2je | RPG Jeuxvidéo

Est ce qu’ajouter des éléments de RPG dans le jeu, comme un système de niveaux pour le personnage et des compétences, en font un vrai RPG ? Réponse : non. On passe rapidement sur Nira un jeu de survie en pixel art et monde infini généré procéduralement qui sort dès demain sur Steam, plateforme sur laquelle vous pourrez retrouver ses caractéristiques en français. Pour nous, c’est NEXT !

BIG NEWS – Gears Tactics : Devblog 4 : les ennemis

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TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Ukkon

Le gros méchant en personne – Ukkon est le monstre qui crée des monstres. Ce scientifique est responsable des créatures génétiquement modifiées qui terrorisent les habitants de Sera depuis le jour J, notamment les Brumak, Reaver et Corpser. Pire encore, il utilise maintenant « l’Imulsion » pour créer une nouvelle race d’horreurs biologiques.

 

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Locust Drone

La colonne vertébrale de l’armée antiacridienne : résiliente, intelligente et coordonnée. Les drones utiliseront leur Hammerburst pour infliger des dégâts décents à n’importe quelle distance, tout en recherchant toute opportunité de flanquer votre position.

 

Locust Grenadier

Le Locust Grenadier est une variante plus robuste du Drone qui est entraîné à vous repousser à tout prix avec son fusil Gnasher mortel.

Engager un grenadier est une MAUVAISE idée, en raison de leur possibilité d’attaque à bout portant en donnant un véritable coup de poing. Conseil : les grenadiers sont facilement enragés après avoir subi des dégâts – ce qui les rend plus difficiles à tuer mais supprime également leur possibilité d’attaque à bout portant. Un point positif !

 

Locust Sniper

Autre variante du drone, le Locust Sniper est (surprise !) un spécialiste du combat à longue distance.

Utilisant leur fusil de précision à longue portée, les Locust Snipers immobilisent vos unités grâce à leur terrible visée laser rouge qui se déclenche à chaque action. Ignorez le terrible viseur laser rouge à vos risques et périls, sinon votre unité sera touchée et subira des dégâts considérables.

Si des tireurs d’élite immobilisent une de vos unités, il est essentiel de les interrompre avec des capacités telles que le tir ou les grenades incapacitantes pour sauver votre peau.

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Wretches

Petites, rapides et mobiles, ces créatures ressemblant à des chiens-singes traversent le champ de bataille en meute.

Ils peuvent ne pas sembler être une grande menace, mais si l’un d’entre eux s’approche, vous êtes dans le pétrin. Non seulement l’attaque en mêlée des Wretches fera des dégâts, mais elle vous met à découvert, ce qui vous rendra plus facile à cibler par les autres ennemis.

Comme le Grenadier, les Wretches ont aussi une opportunité d’attaque à courte portée, donc essayer de se déplacer hors de leur portée de mêlée ou de les attaquer avec une tronçonneuse est une chose impossible.

 

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Kantus

Le Kantus est une forme de prêtre acridienne qui peut « renforcer » des unités dans un voisinage proche pendant trois tours.

C’est l’une de ces unités que vous chasserez, que vous maudirez et que vous encouragerez à faire disparaître du champ de bataille. Le Kantus reste délibérément en dehors de la ligne de front, autant que possible, en gardant ses distances tout en repoussant constamment les attaques de ceux qui l’entourent.

Son pouvoir de renforcement rend les unités beaucoup plus difficiles à tuer, nous ne parlons pas d’un peu plus de HP ici. La réduction des dégâts que ces unités obtiennent va transformer même un drone normal en une menace énorme, donc votre meilleure chance est de supprimer le Kantus le plus tôt possible. 

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Ticker

Voici des créatures organiques avec des bombes sur le dos ! Oui, vraiment.

Le Ticker est une petite créature qui explose lorsqu’elle atteint une unité, infligeant des dommages massifs dans un rayon autour d’elle. Les tickers arrivent généralement en groupes et se dispersent ensuite, se déplaçant insidieusement à travers le champ de bataille pour devenir une cible difficile.

Chaque coup que vous tirez pour anéantir un Ticker est accompagné d’un coup de griffe. Si vous ne parvenez pas à tuer le Ticker, il se déplacera instantanément vers vous. Pire encore, il n’y a pas de limite au nombre de fois que cela peut se produire dans un tour.

Lorsque vous êtes face à un Ticker, tentez un tir avec une bonne chance de tuer, et n’arrêtez pas de faire un balayage panoramique pour repérer les flancs dissimulés !

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Boomer

Vous avez eu des bombes organiques, maintenant c’est le moment de la réserve organique !

Les Boomers sont un sacré tas de cibles ambulantes transportant un sacré lance-grenades (connu sous le nom de Boomshot). Bien que plus lents que les autres unités, les Boomers compensent en vous frappant avec leurs grenades explosives au-dessus de la zone de couverture, causant d’énormes dégâts. Ces explosions sont si violentes que vos unités auront également réduit considérablement leurs mouvements pendant plusieurs tours.

Mettez tout ce que vous avez dans les Boomers et gardez vos unités dispersées pour minimiser leur impact sur votre escouade. Si vous en éliminez un, son Boomshot est à vous  !

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Theron

Soldat d’élite de la lutte antiacridienne, les Theron sont des soldats bien entraînés et bien armés d’une flèche explosive tirant avec un arc de couple. Ces chasseurs à longue portée sont très puissants car ils encadrent vos unités et vous font passer du statut de chasseur à celui de chassé.

Les Théron utilisent leur Torque Bow pour vous faire sortir de votre cachette avec des dégâts modérés et des tirs de lob à longue portée, ou, si vous êtes exposé, pour vous toucher avec un tir direct extrêmement dommageable.

En ce qui concerne les Therons, mettez-vous à couvert et trouvez des occasions de les éliminer de la ligne de fond de l’ennemi (les éclaireurs avec leur capacité de cape sont particulièrement efficaces à cet égard). Si vous en éliminez un, comme le Boomer, assurez-vous de saisir son arme et de l’utiliser pour faire des dégâts sur le Locust !

TRADUCTION : Gears Tactics, les ennemis

Les créations d’Ukkon

En plus de ce groupe iconique d’ennemis du Locust, Ukkon a créé ses propres monstres – des énormes boss génétiquement modifiés que vous affronterez tout au long de la mission et qui apportent une nouvelle dimension au groupe de l’Armée du Locust.

Les disciples

Les disciples sont une version amplifiée du Locust Drone grâce à « l’imulsion » de biocarburant qui est pompée dans leurs veines. Nous n’allons pas gâcher le côté singulier de ce drone, mais il suffit de dire, faites attention où et quand vous les tuez. Il n’y a pas d’explosion, juste quelque chose d’un peu plus grave.

Les Zealots

Les Zealots sont un autre criquet biologiquement modifié, cette fois-ci à l’origine d’un Kantus. Le zealot est l’une des menaces à courte distance les plus mortelles du jeu, alors restez aussi loin que possible de lui. Nous vous laisserons découvrir exactement les surprises mortelles qu’il apportera.

Comme nous l’avons déjà mentionné, dans Gears Tactics, vous combattez plus d’ennemis par tour que dans un jeu de tactique d’équipe moyen. Tout au long de la mission, attendez-vous à voir une grande variété de combinaisons d’ennemis avec de vilains tours dans leur manche qui mettront à l’épreuve votre stratégie. Nous vous souhaitons bonne chance !

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TRADUCTION – HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

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TRADUCTION - HORS SUJET : Pandémie et jeux vidéo

Les ventes de jeux sont en hausse, mais la production est en baisse.

La pandémie de coronavirus entraîne des nouvelles mitigées et de nouveaux défis pour les sociétés de jeux, tant indépendantes que professionnelles. 

TRADUCTION : Pandémie et jeux vidéo

Le paysage du jeu n’est pas aussi sombre que celui de Baldur’s Gate 3. Mais il pourrait s’aggraver en raison du retard des sorties de produits. Crédit photo : Larian Studios

 

Pendant les premiers jours de quarantaine aux studios Larian, le développeur indépendant de jeux vidéo fondé à Gand, en Belgique, le moral est resté au beau fixe. Les concepteurs et les ingénieurs, dont beaucoup travaillaient à distance (l’entreprise compte 300 employés dans cinq pays), ont pu continuer à le faire, en construisant des niveaux et en écrivant des codes depuis leur domicile.

« La toute première semaine, ça s’est très bien passé », a déclaré Swen Vincke, le directeur général de Larian, qui fabrique des jeux de rôle populaires comme Divinity: Original Sin et le prochain Baldur’s Gate 3. « Tout le monde avait toutes les informations nécessaires pour pouvoir travailler sans problème depuis chez soi ».

Mais alors que l’entreprise entrait dans les deuxième et troisième semaines de confinement au milieu de la pandémie de coronavirus, des problèmes ont commencé à apparaître. Les parents doivent travailler tout en s’occupant de jeunes enfants. Certains employés se sont retrouvés à travailler selon des horaires limités ou inhabituels, ce qui a entraîné une baisse de productivité et des difficultés de communication. Et avec la fermeture des partenaires extérieurs de Larian ou la transition vers le travail à distance, tout s’est ralenti.

« Nous avons commencé à voir plus de stress  en termes de communication », a déclaré Swen Vincke. « Nous passions toutes nos journées à communiquer, à essayer de résoudre des problèmes, d’organiser les choses, de donner des directives. »

 

La bonne nouvelle : Des ventes épiques.

Les jeux vidéo peuvent sembler être l’activité parfaite pour cette nouvelle réalité, dans laquelle la plupart des pays du monde ont demandé aux citoyens de s’isoler dans l’espoir de combattre la pandémie. Ennuyés et inquiets à la maison, les gens se consolent en jouant.

Le jeu de tir Doom Eternal, sorti à la mi-mars, a connu le meilleur week-end de vente de tous les jeux de la série. Animal Crossing, une simulation dans laquelle le joueur peut se créer une existence idyllique en construisant des maisons et en vendant des navets, a battu des records de vente et est devenu un phénomène culturel. ESPN, réseau de télévision thématique orienté sur le sport diffuse en permanence et les sites de diffusion de jeux vidéo attirent un nombre considérable de spectateurs : du quatrième trimestre 2019 au premier trimestre 2020, la plateforme de streaming Twitch a dépassé pour la première fois les trois milliards d’heures de visionnage, selon un rapport du service logiciel Streamlabs.

« Le jeu est l’un de ces domaines vers lesquels les gens se détournent d’autres activités qu’ils auraient faites dans un monde normal », a déclaré Mat Piscatella, un analyste du groupe N.P.D., qui suit les ventes de jeux vidéo. « Les ventes de jeux qui sortent battent des records de franchise ». 

TRADUCTION : Pandémie et jeux vidéo

Une scène de Drake Hollow, un jeu uniquement numérique que Molasses Flood, un studio indépendant basé à Boston, espère toujours sortir en juin. Crédit photo : The Molasses Flood

 

Retards et épuisements

Pourtant, les développeurs de jeux vidéo, ainsi que les grandes entreprises à l’origine des consoles de jeu, ont dû relever des défis pour s’adapter à un monde dans lequel les bureaux et les entreprises sont fermés et les concepteurs ont des enfants qui se disputent leur attention à la maison. Dans les coulisses, des questions se posent sur la manière de faire face à une crise qui pourrait durer des semaines ou des mois – en particulier pour ceux qui fabriquent des jeux et des consoles de jeu qu’ils espéraient sortir cette année.

Sony, l’éditeur des consoles PlayStation et de dizaines de jeux vidéo, a déclaré début avril qu’il reporterait le très attendu The Last of Us : Part II du 29 mai à une date indéterminée. Les développeurs de Naughty Dog, le studio à l’origine du jeu, ont déclaré que ce retard était dû aux difficultés actuelles d’impression, d’expédition et de vente des copies physiques des jeux vidéo. Avec la fermeture des usines, la rupture des circuits de distribution et la réduction de la capacité du détaillant GameStop, Sony craignait que les ventes physiques ne soient diminuées.

Sony n’est pas le seul. Amazon a reporté son jeu multijoueurs New World du printemps au mois d’août « afin d’atteindre notre objectif de qualité, car nous travaillons à distance dans un avenir prévisible« , a déclaré la société dans un communiqué. L’éditeur Square Enix a dû retarder une nouvelle mise à jour importante pour son jeu en ligne Final Fantasy XIV. Le jeu de rôle post-apocalyptique Wasteland 3, propriété de Microsoft, a été repoussé du 19 mai au 28 août, ses développeurs citant « ces nouveaux défis logistiques » dans leur explication.

D’autres grandes entreprises ont trouvé qu’il était plus facile de s’adapter. Ubisoft, l’éditeur multinational de jeux comme Far Cry et Assassin’s Creed, compte 17 000 employés dans 55 studios, qui pourraient être déplacés d’un projet à l’autre, car différents pays sont confrontés à des ordres de confinement.

« Nous avons transféré une partie de notre travail d’assurance qualité et de test de l’Inde vers la Chine, alors que notre studio de Pune était en transition vers le travail à domicile », a déclaré Yves Guillemot, directeur général d’Ubisoft. « Nous avons également beaucoup appris de nos studios en Chine, qui ont dû faire face à cette situation en premier lieu et qui ont partagé avec nous leurs meilleures stratégies et expériences ».

Forrest Dowling, le président de Molasses Flood, un studio indépendant basé à Boston, a déclaré qu’il espérait toujours sortir son nouveau jeu de construction multijoueur, Drake Hollow, en juin. Comme le jeu est uniquement numérique, la société de Forrest Dowling dispose d’une plus grande flexibilité. « Nous sommes en train de le mettre au point semaine après semaine », a-t-il déclaré.

Mais M. Dowling a déclaré qu’il se souciait de garder son personnel heureux et productif dans ces circonstances extraordinaires. Il a comparé le travail pendant la pandémie à la « crise » : de longues périodes d’heures supplémentaires prolongées, qui sont omniprésentes dans l’industrie des jeux vidéo.

« Je pense que cela va épuiser les gens », a-t’il déclaré. « D’un point de vue énergie, cela ressemble beaucoup aux moments où j’ai craqué. »

Des événements annulés ou retardés ont également fait obstacle à la diffusion des informations. M. Dowling avait prévu de présenter Drake Hollow à la Game Developers Conference, un événement annuel organisé en mars à San Francisco, mais il a été annulé, ce qui a coûté au jeu une couverture médiatique potentielle. Les grands éditeurs de jeux continuent à se battre pour trouver des solutions de remplacement pour l’E3, la convention des jeux vidéo qui se tient chaque année en juin et au cours de laquelle de nouveaux jeux importants sont annoncés et présentés. Les développeurs qui comptaient sur ces événements pour conclure des accords de commercialisation ou trouver des financements pour leurs jeux, se trouvent maintenant confrontés à des situations fâcheuses. Jukka Laakso, le directeur général du studio finlandais Rival Games, a écrit dans un article de blog le 10 avril qu’il allait fermer son entreprise. Le studio était déjà en difficulté, dit-il, mais la pandémie « a coupé toutes les perspectives que nous avions et nous a laissés perdus dans le noir sans aucune issue ».

Josh Regan, un développeur de jeux indépendant qui doit sortir un jeu de stratégie appelé Warborn, le 12 juin, a déclaré qu’il était devenu nerveux en voyant les retards de The Last of Us : Part II et d’autres grands jeux.

 « Je soupçonne que cela pourrait signifier une plus grande visibilité pour les indépendants, mais je pense que la baisse du revenu disponible va être une préoccupation pour tout le monde », a déclaré M. Regan. « Il suffira de dire qu’il est très étrange de faire des jeux à un moment comme celui-ci ».

Regan, qui est basé à Bristol, en Angleterre, a ajouté qu’il pourrait devoir retarder la sortie physique prévue de son jeu, en le diffusant uniquement sur des plateformes numériques.

Un autre obstacle logistique majeur pour les jeux vidéo en 2020 sera d’obtenir la certification, un processus exigé par les trois principaux fabricants de consoles, Nintendo, Microsoft et Sony. Avant qu’un développeur ne puisse sortir un jeu sur Switch, Xbox ou PlayStation, ces sociétés veulent s’assurer qu’il n’y a pas de bugs dans le jeu.

Mais les responsables des tests de certification de ces entreprises travaillent désormais à distance, ce qui a soulevé des questions sur la sécurité et la productivité. Les développeurs craignent qu’avec des délais plus longs qu’à l’accoutumée, un retard puisse se créer.

Geneviève St-Onge est la co-fondatrice de Popagenda, une entreprise qui aide les petits développeurs à sortir leurs jeux. Habituellement, dit-elle, elle recommande à ses clients de terminer leurs jeux avec un délai tampon de quatre à six semaines pour la certification. Depuis le début de la pandémie, elle leur dit de prévoir huit à dix semaines.

« Nous sommes extrêmement prudents maintenant », a déclaré Mme St-Onge. « Nous ne savons pas quel sera le délai nécessaire. » 

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Nettoyage d’une console Nintendo Switch lors de la conférence Pax East, qui s’est tenue à Boston en février. Crédit photo: Steven Senne/Associated Press

  

Inquiétude concernant les nouvelles consoles

Cependant, l’effet économique le plus dur de la pandémie pourrait être la sortie des nouvelles consoles de Sony et Microsoft, qui ont depuis longtemps prévu de sortir les prochaines PlayStation et Xbox cet automne. De tels événements n’ont lieu que tous les sept ou huit ans, et font l’objet d’une attention considérable et, espèrent les entreprises, suscitent l’enthousiasme.

Une grande partie du calendrier de sortie des jeux vidéo pour 2020 s’articule autour de ces lancements, des sociétés comme EA et Ubisoft prévoyant des sorties de jeux vidéo aux côtés de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X.

Microsoft et Sony ont tous deux déclaré que leurs consoles restaient sur la même voie, mais en interne, ils continuent à surveiller l’horloge.

« Les nouveaux jeux sont ce qui fait vraiment tourner le marché », a déclaré M. Piscatella du groupe N.P.D. « Si les consoles sont retardées, cela va avoir un impact sur ce que nous voyons sur le marché, sans aucun doute. »

Yves Guillemot, d’Ubisoft, a déclaré que Microsoft et Sony avaient « permis à nos développeurs de continuer à utiliser leurs kits de développement » – du matériel informatique spécifique qui aide les fabricants de jeux à développer des jeux sur consoles – « pour continuer à créer nos jeux pour consoles de nouvelle génération » même si le personnel de la société travaille à distance, bien qu’il ait signalé une volonté de retarder ces jeux si les consoles manquaient leur échéance.

« Nous ne voyons pas d’impact significatif sur notre propre calendrier, mais nous sommes en contact avec tous nos partenaires et s’il est nécessaire de s’adapter afin de faire ce qui est le mieux pour eux et pour nos joueurs, nous le ferons », a déclaré M. Guillemot.

Si les mesures de quarantaine mondiales se poursuivent pendant l’été, des retards pour de nombreux jeux de cet automne pourraient être inévitables – sauf, peut-être, pour ceux qui sortent chaque année, comme Call of Duty, Activision qui sort chaque automne depuis 2005, ou la série de jeux vidéo de football Madden d’EA, qui sort chaque année en août.

 Deux développeurs de jeux vidéo prévus pour cet automne, qui se sont exprimés sous condition d’anonymat car ils n’étaient pas autorisés à parler aux médias, ont déclaré que jusqu’à présent, ils avaient choisi de diminuer la portée de leurs jeux plutôt que de les retarder. En raison du ralentissement de la productivité dans leurs studios – et dans les entreprises de sous-traitance, notamment en Chine et en Inde – ils prévoient de réduire les caractéristiques, les niveaux et les quêtes dans l’espoir de respecter leurs délais.

Mais certains aspects du développement de jeux ne peuvent pas être réalisés chez eux, comme la capture de mouvement, un processus coûteux dans lequel un acteur se tient sur une scène sonore et imite les mouvements du personnage. Ces actions sont filmées et traduites en animations qui peuvent être utilisées dans le jeu.

« Nous n’avons pas de solution pour cela », a déclaré M. Vincke des studios Larian, ajoutant qu’il espérait pouvoir retourner bientôt au studio de capture de performances, parallèlement à de lourdes politiques de désinfection et de distanciation sociale. « Nous espérons qu’un jour nous allons organiser quelque chose ».

 

Une autre préoccupation plus répandue dans les productions de jeux vidéo est celle du voice acting.

« Nous avions un projet en cours d’enregistrement », a déclaré John Ricciardi, co-fondateur de 8-4 Ltd, une société de traduction basée à Tokyo, qui traduit des scripts. « Et deux ou trois se sont inscrits pour commencer bientôt. Celui qui est au cœur du projet est juste en pause. Les autres sont en retard ».

Bien que les acteurs-voix puissent enregistrer depuis leur domicile, le son peut être incohérent, a déclaré M. Ricciardi, surtout si une partie du dialogue d’un jeu a déjà été enregistrée en studio.

Vincke a déclaré que le prochain projet de Larian, le très attendu jeu de rôle Baldur’s Gate 3, était toujours en route pour une sortie bêta « early access » cette année. Les estimations internes de Larian montrent que leurs équipes fonctionnent à 70 à 80 % de leur productivité normale, du moins pour l’instant.

« Le développement se poursuit », a déclaré Larian. « Nous sommes juste ralentis. »


 

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UPDATE – Vagrus : The Riven Realms : Nouvelles d’avril et mise à jour

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Les « tâches d’échange » sont des travaux commandés par les factions pour une somme fixe. Les joueurs peuvent s’acquitter de ces tâches en sachant exactement combien d’argent ils recevront, sans avoir à creuser dans le méta-commerce dès le départ. C’est aussi le meilleur et le plus fiable moyen de se faire une réputation auprès des factions.
L’avantage de placer les Tâches à un stade plus précoce de notre feuille de route de développement est donc de permettre aux joueurs de se familiariser avec le monde ouvert sans avoir à acquérir une connaissance approfondie de ce qui peut être acheté ou vendu avec un bon bénéfice dans les différentes parties de l’Empire. Tout en accomplissant ces tâches pour une commission fixe, les joueurs gagnent également une réputation auprès des factions, en ayant accès à des tâches de niveau supérieur, à de meilleurs prix sur le marché et à des récompenses uniques. Vous pouvez trouver plus de détails sur les tâches dans la description de notre étape 20 ici*.

UPDATE : Vagrus : The Riven Realms, nouvelles d'avril et mise à jour*   UPDATE : Vagrus : The Riven Realms, nouvelles d'avril et mise à jour*

Et vous pouvez jeter un coup d’oeil sur cette news sur la monnaie dans le jeu. 

 

VIDEO – Path of Exile 2 : Derrière la musique, acte 1

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VIDEO : Path of Exile 2, derrière la musique, acte 1*

L’année dernière, lors de l’ExileconGrind Gear Games a annoncé Path of Exile 2 qui introduira sept nouveaux actes comme deuxième campagne pour Path of Exile, avec une finalité commune. Eben, de l’équipe de la communauté autour du jeu, a pu discuter avec Kamil, afin de recueillir ses idées et ses inspirations pour la musique du premier acte de Path of Exile 2. Il en ressort une vidéo sous-titrée en français de quelques minutes que vous pouvez aller visionner à cette adresse

NEWS – Archaelund : Journal de développement 1

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Archaelund a débuté comme le projet d’un seul homme (fou) ; ambitieux et complexe en termes de gameplay et de contenu, mais moins en termes de graphismes 3D, comme le reflètent la bande-annonce et les captures d’écran actuelles.
Cependant, je voulais qu’Archaelund soit aussi unique et merveilleux pour vous, les joueurs, qu’il l’est dans mon imagination. Je ne pouvais pas me contenter de moins. Le jeu sera à couper le souffle, parfois beau, parfois terrible, toujours unique. À cette fin, l’équipe a été agrandie et la plupart des choses que vous voyez dans la bande-annonce a été retravaillée. Des centaines d’ébauches de concepts artistiques ont été débattues et affinées, ce qui a donné lieu à d’étonnants modèles en 3D : L’architecture, la géologie, les races uniques… tout s’assemble selon ma vision, donnant vie à Archaelund.
Il est encore un peu tôt pour montrer tout cela, mais nous prévoyons de remplacer la bande-annonce et les captures d’écran cet été, et à ce moment-là, il y aura une présentation complète de l’équipe (actuellement 5 personnes, dont 3 travaillent exclusivement sur le jeu). À partir de là, j’ai l’intention de publier régulièrement et de partager des détails sur la mécanique du jeu, les coutumes, les visuels, la musique, etc.
D’ici à ce que l’annonce soit faite, il est possible que nous décidions de repousser la date de sortie prévue. La nouvelle portée graphique du jeu prend certainement un peu plus de temps pour produire du contenu, et le recrutement et la coordination des nouveaux membres de l’équipe ont également pris du temps (et en prennent encore). Bien que je souhaite que le jeu sorte le plus rapidement possible, ma priorité est de réaliser ma vision du jeu et d’offrir une expérience parfaite aux joueurs.
D’autres aspects du développement du jeu progressent très bien. Le système de développement des personnages va être l’une des pierres angulaires d’Archaelund, et sa conception est maintenant terminée ; je suis déjà en train d’écrire les dialogues, ce qui m’a beaucoup manqué depuis l’époque d’Exiled Kingdoms. Enfin, j’aimerais mentionner l’effort qui est mis dans la bande sonore d’Archaelund. Chaque zone a sa propre musique, qui combine le son d’instruments en direct avec des sons numériques. Si vous avez aimé la musique de la bande-annonce, attendez d’entendre la suite ; une partie de cette musique sera également publiée cet été.

VIDEO – Le donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre : Démo Pax

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NEWS : Le donjon de Naheulbeuk : L'amulette du désordre daté, twitch jeudi* Les développeurs du donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre reviennent avec un post en français pour nous proposer deux vidéos sur la démo présentée à la PAX East 2020 et sans commentaire. Vous saurez tout sur ce RPG tactique dans le monde de la Saga audio/BD éponyme. Suivez le second lien. 

VIDEO – Heavenworld : Présentation par Emra Gaming

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EX2uCuSl 2vW | RPG JeuxvidéoAprès une présentation en bonne et due forme il n’y a pas moins d’une semaine, cette fois-ci on a fait appel à Emra Gaming pour vous présenter en vidéo le contenu de ce RPG survie gestion qu’est Heavenworld. Elle vous fait faire le tour du propriétaire avec le sourire en 12 minutes chrono ! Pas une mince affaire, lorsque l’on connaît les possibilités du jeu !

VIDEO – Zoria : Age of Shattering : Essai de la démo par Valandryl

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| RPG JeuxvidéoOn vous avait présenté Zoria: Age of Shattering le 7 avril en précisant qu’il y aurait une version prologue gratuite. Mais sur le site Itch.io, il existe une démo (Windows, Linux) que Valandryl a testé. Il en ressort une vidéo de plus d’une heure pour tout comprendre du jeu et de son gameplay.  

NEWS – The hand of merlin : Devlog 15 : Marca Hispanica

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S8BEtqpSajwS2CgQuaZV | RPG JeuxvidéoLa semaine dernière, les développeurs de The Hand of Merlin nous avaient présenté le gameplay de Marca Hispanica, la seconde zone. Aujourd’hui, dans un nouveau post, ils reviennent sur la région, mais on n’apprend pas forcément grand chose de plus. Outre que cette zone aura deux voies qui seront joignables à un moment, que le temps passant, les monstres seront de plus en plus puissants, ils proposent de nouveaux symboles pour une meilleure lisibilité des noeuds, selon ce qui vous attend et espèrent des commentaires. Alors, vous en pensez quoi ?