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VIDEO – Soul of War : Aperçu

VIDEO : Soul of War, Aperçu par Valandryl*

Présenté sur le site le 21 mars pour sa sortie, Valandryl se lance dans une vidéo de plus d’1H28 pour nous faire découvrir  Soul of War, un cRPG oldschool avec combat au tour par tour, avec son avis en conclusion.

Sachez aussi que Waylander s’est proposé de le traduire, donc il peut être intéressant pour les anglophobes d’attendre la version française. Et pour finir, on vous proposera une interview de l’auteur très prochainement. Que demandez de plus ?.. Le trouver pas cher sur Itch.io à moins de 8$ !

NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : Sortie et détails

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En mode solo, vous aurez accès aux modes de jeu « Bataille personnalisée » et « Campaign ». « Campaign » est une nouvelle approche un peu plus structurée de l’expérience Mount & Blade qui mélange un scénario et des événements clés avec le gameplay traditionnel du bac à sable que nos joueurs connaissent bien. Campaign vise à vous fournir des objectifs et des missions clairs que vous pouvez mener pour la réussite de votre aventure. Toutefois, si vous refusez de suivre la direction tracée et préférez choisir votre propre montée en puissance, vous pourrez simplement ignorer les missions de la campagne et vaquer à vos occupations !
Au cours d’une campagne, vous ferez la plupart des choses que vous attendez d’un jeu Mount & Blade, notamment créer votre propre personnage avec sa propre histoire, explorer un vaste continent, engager des compagnons pour vous accompagner dans votre voyage, lever des armées pour dévaster vos ennemis sur le champ de bataille ; conquérir des villes et des châteaux, améliorer les compétences et l’équipement de votre personnage, ainsi que l’apprentissage et la maîtrise des mécanismes de combat du jeu, le commandement et le combat aux côtés de vos troupes, entre autres choses, dont beaucoup ont été présentées dans de précédents articles de blog ! (ndlr : vous les trouverez tous à partir du bouton rechercher sur le site)
Et bien qu’il y ait beaucoup de contenu pour les joueurs, nous devons vous rappeler que ce jeu est en accès anticipé. Il peut y avoir des bugs et des pépins, il y aura certainement des problèmes d’équilibrage, certaines fonctionnalités peuvent être manquantes ou actuellement désactivées, et certains aspects du jeu pourraient ne pas recevoir une assistance complète avant un certain temps. Vous pouvez vous attendre à voir des scènes réutilisées (notre objectif final est que chaque ville et chaque château ait sa propre scène unique) ainsi que d’autres types de contenu de placeholder, tels que des lignes de voix, des animations, des quêtes, etc.
En termes de contenu multijoueur, vous pouvez vous attendre à une continuation de la récente bêta multijoueur, qui propose 4 modes de jeu différents : Skirmish, Captain, Team Deathmatch et Siege. Nous continuerons à travailler sur le multijoueur tout au long de la phase d’accès anticipé en introduisant de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux modes de jeu et d’autres contenus supplémentaires. Nous espérons permettre à notre communauté d’héberger des serveurs privés à l’approche de la sortie complète du jeu.
Notre plan actuel est de localiser le jeu dans les langues suivantes : Français, italien, allemand, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié et traditionnel, espagnol et turc. Toutefois, au cours de l’accès anticipé, il se peut que les localisations pour ces langues soient entièrement manquantes ou incomplètes. D’autres langues peuvent être ajoutées ultérieurement.
Si vous souhaitez découvrir tout ce que Mount & Blade II : Bannerlord a à offrir, nous vous encourageons vivement à ne pas acheter le jeu avant la sortie de la version complète.

PRESENTATION – Gordian Quest

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 Dans la version actuelle, le premier acte complet, avec des cartes et des donjons générés aléatoirement et basés sur des nœuds à explorer, est débloqué. Il y a  6 héros, 500 cartes de compétences passives et actives et 200 objets uniques, et la durée de vie de chaque partie sera de 5 à 6 heures.

La version complète comprendra quatre actes, 10 à 16 héros jouables, l’accès à des milliers de cartes de compétences passives et actives avec un système de grille de compétences étendu qui vous permettra de personnaliser l’évolution de vos héros, beaucoup plus d’objets à découvrir, à équiper et à enchanter avec notamment des reliques légendaires et des objets maudits qui peuvent soit vous bénir, soit vous maudire. On aura également un système d’artisanat qui vous permettra de personnaliser les attributs de vos armes et de vos objets.

Ce jeu se montre bien plus RPG (personnalisation, équipement, relations, quêtes, PNJ…) que bon nombre de ses confrères qui s’entichent de l’étiquette et, de notre point de vue, c’est un tactical-RPG avec deck de cartes. Il est évident qu’il apparaît intéressant avec un potentiel ENORME et on le suivra de près dans les mois à venir.  Espérons qu’à sa sortie, il possède une version française qui le rendra indispensable alors dans chaque ludothèque. 

Le combat dans Gordian Quest est tactique au tour par tour : toutes les unités agissent selon leur initiative, et disposent d’un stock de ressources appelées Points d’Aptitude (PA). Les PA peuvent être dépensés en jouant des cartes compris dans le deck d’un héros pour obtenir un effet. Les cartes ont des coûts de PA, des portées et des objectifs différents, et elles sont tirées d’un paquet qui comprend à la fois des cartes que le héros a apprises, ainsi que des cartes accordées par l’équipement.
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé*
La grille de bataille est divisée en deux parties : la vôtre à gauche et celle de l’ennemi à droite. Vous avez la liberté de mouvements de votre côté de la grille, et vous devez positionner vos héros aux endroits optimaux pour maximiser les effets de vos cartes, tout en évitant celles de l’ennemi.
Pour les combats les plus difficiles, il devient essentiel de trouver comment maximiser vos dégâts en un tour. C’est à ce moment que la synergie entre vos héros entre en jeu, car vous pouvez couvrir les héros vulnérables avec la bonne formation, ou booster vos capacités avec la bonne combinaison de cartes. Le travail d’équipe est essentiel.
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé*
L’expérimentation du système de cartes et la construction de decks sont l’essence même du jeu. Chaque héros peut, de façon innée, tirer des cartes de trois écoles différentes, qui sont une collection de cartes conçues autour d’un thème particulier. Par exemple, Alphonse la canaille a accès aux écoles Assassin, Sabotage et Subterfuge. La première école se concentre sur les dégâts élevés sur une seule cible et sur l’utilisation de poison, la seconde sur l’utilisation de pièges et d’outils pour semer le chaos dans les rangs ennemis, et la dernière école se concentre sur la tromperie et la ruse pour surpasser les adversaires.
En mélangeant et en associant les compétences des écoles d’un héros, ainsi que celles accordées par l’équipement d’un joueur, vous pouvez concevoir des builds pour vous adapter et relever les défis auxquels vous serez confrontés.
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé*
Gordian Quest est un jeu qui encourage la rejouabilité, et chaque fois que vous rejouez, nous visons à rendre l’expérience aussi inédite que possible. Pour cela, nous avons mis en place un système de grille de compétences unique, différent pour chaque héros et chaque partie. Au fur et à mesure que vous investissez des points dans la grille, vous êtes récompensé par des pièces supplémentaires que vous pouvez utiliser pour trier et étendre la grille. Choisissez la meilleure disposition et le meilleur parcours pour débloquer le véritable potentiel de votre héros.
À l’avenir, nous prévoyons de permettre à des forces extérieures de manipuler votre grille de compétences, par exemple en rendant visite à un entraîneur pour modifier votre grille de compétences, ou même en introduisant de nouveaux nœuds en interagissant avec des alliés et des rivaux inébranlables.
Les cartes générées par la procédure sont le moteur de tout roguelite ou roguelite. Dans le premier acte, nous voulons que ce soit une expérience d’introduction, de sorte qu’une partie de celle-ci contiendra des éléments semi-aléatoires.
En dehors de cela, nous avons un monde extérieur peuplé de nombreux éléments différents que vous pourrez explorer – choisissez un chemin à suivre, mais assurez-vous d’être prêt à relever les défis qui se présenteront sur votre chemin. Dans les prochains modes de jeu, nous irons beaucoup plus loin dans cette idée, avec une exploration infinie qui ne s’arrête jamais.
Dans le jeu, les voyages ne se limitent pas à l’exploration terrestre. Vous rencontrerez également des donjons de procédure, des cartes qui peuvent avoir plusieurs niveaux et qui permettent des rencontres plus intimes avec les horreurs de la terre …
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé----------
Les cartes générées procéduralement sont le moteur de tout roguelike. Dans le premier acte, nous voulons que ce soit une expérience d’introduction, de sorte qu’une partie de celle-ci contiendra des éléments semi-aléatoires. En dehors, nous avons un monde extérieur peuplé de nombreux éléments différents que vous pourrez explorer. choisissez un chemin à suivre, mais assurez-vous d’être prêt à relever les défis qui se présenteront à vous. Dans les prochains modes de jeu, nous irons beaucoup plus loin dans cette idée, avec une exploration infinie qui ne s’arrête jamais.
Dans le jeu, les voyages ne se limitent pas à l’exploration terrestre. Vous rencontrerez également des donjons aléatoires, des cartes qui peuvent avoir plusieurs niveaux et qui permettent des rencontres plus intimes avec les horreurs de la terre …
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé----------
Trouver des objets au cours de l’aventure peut être à la fois amusant et gratifiant. Mais ce n’est pas tout : nous disposons d’un système de personnalisation très complet qui s’articule autour des vendeurs que vous rencontrerez dans le jeu, et qui servent tous à transformer un bon objet en un objet fantastique.
Chaque vendeur sert un aspect particulier du processus d’artisanat, si vous pouvez vous permettre leurs services. Par exemple, le bijoutier est un gentleman qui proposera des sockets sur vos objets, et l’enchanteur peut utiliser des pierres précieuses que vous avez trouvées pour en insérer une dans ledit équipement, selon ce que vous aurez choisi. 
Ces équipements enchantés vous permettent de participer à la construction d’un deck de façon très fluide. Avec les bonnes combinaisons d’objets et les compétences acquises de façon innée, vous serez en mesure de concevoir un deck puissant pour affronter les ennemis les plus forts.
NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé----------
Les événements aléatoires que vous rencontrez au cours de votre voyage peuvent changer pour le meilleur ou pour le pire. Il se peut que vous soyez confronté aux conséquences désastreuses d’une embuscade ennemie, et que vous vous enrichissiez après avoir découvert une cachette secrète. Résister à ces événements et prendre des décisions font partie de Gordian Quest, et parfois vous devrez simplement encaisser les coups. D’autres fois, prier pour que la chance soit de votre côté.
BIG NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé----------
Ce que nous sommes impatients de dévoiler dans un prochain patch est un système de relations qui change la dynamique de chaque aventure et crée des opportunités pour que le côté narration relationnelle intervienne. Tout au long de l’aventure, vos héros auront des moments de détente, des débats et des disputes qui peuvent influencer la nature de leurs relations. Ces moments peuvent se produire au camp, au combat ou lors d’événements aléatoires dans le monde.
Le choix des réactions à ces moments de conflit peut transformer des alliés en amis ou en rivaux. Les amis peuvent influencer votre grille de compétences et votre jeu de cartes, vous permettant de tirer des cartes qui les défendent ou les aident en cas de besoin. Les amis pourront également effectuer des combos dans de bonnes conditions, par exemple en se tenant debout dans une formation particulière lors d’une bataille.
Les rivaux peuvent également s’influencer mutuellement de la même manière, mais à des fins différentes. Un peu de compétitivité oblige les héros à surpasser l’autre, en vous permettant de tirer des cartes qui vous boostent beaucoup, parfois aux dépens de l’autre héros, ou lorsque l’autre héros exécute quelque chose d’impressionnant. Parfois, même la romance peut s’épanouir en ces temps sombres, ouvrant encore plus de nuances dans le jeu.
BIG NEWS : Gordian Quest, présentation et accès anticipé----------
Tout ce qui précède ne fait qu’effleurer la surface de ce que nous avons en réserve pour l’avenir de Gordian Quest, et il y a beaucoup de choses passionnantes qui nous attendent. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous laisser mettre la main dessus, et ce sera un voyage passionnant. Pour résumer, voici ce que nous avons prévu pour le jeu :
– 4 actes au total : chacun avec de nouvelles mécaniques de jeu, des héros, des compétences, des quêtes, des reliques, des objets et des PNJ à découvrir.
– Beaucoup plus de héros avec des centaines de compétences et d’aptitudes supplémentaires.
– Des extensions des écoles de cartes actuelles.
– Plus d’objets et de recettes pour fabriquer et enchanter vos armes.
– Un système de relations où les héros peuvent créer des liens et découvrir de nouvelles compétences.
– Un réseau de PNJ qui vous permet de nouer des relations avec des habitants dispersés dans le monde entier. Rejoignez les différentes factions, lancez-vous dans des quêtes secondaires et, au final, façonnez le cours de votre aventure en prenant des décisions cruciales.
– Un mode Aventure sans fin, où vous pourrez découvrir de nombreux mondes de manière interconnectée et découvrir une vision unique de tout ce que le jeu a à offrir.
– Un mode PVP dans lequel vous pouvez vous engager dans des combats d’escarmouche avec d’autres joueurs en utilisant votre mélange préféré de héros et de compétences.
– Et plus encore …
Au lieu de laisser tomber un jeu fini à vos pieds et d’attendre que vous le preniez ou le laissiez, nous croyons en la construction organique de nos jeux avec vous. Nous voulons que vous participiez à notre processus de décision au fur et à mesure que nous introduisons de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. 

BIG NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 10 : le beastmaster

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Bonjour à tous !
Cette semaine, nous allons aborder en détail l’une des nouvelles classes qui seront disponibles dans Missions and Monsters : la classe du beastmaster !
Le beastmaster est notre plus grosse classe à ce jour, avec une tonne de capacités. Elle est un peu un hybride entre une classe normale et la classe gadgeteer, mais avec de nombreuses mécaniques nouvelles et uniques.
Le style gadgeteer de la classe vient de la façon dont le beastmaster va apprendre 14 de ses capacités. Ces dernières sont chacune liées à un monstre spécifique et ont 2 parties : celle active, qui fonctionne de la même manière que toute capacité singulière : vous sélectionnez la capacité, vous choisissez la ou les cibles et ensuite vous l’utilisez. Celles-ci ont un large éventail d’effets, car le beastmaster est incroyablement polyvalent : dégâts, soins, débuffs, buffs, capacités spéciales…
Une fois la capacité utilisée, le familier auquel elle est associée apparaîtra à côté du lanceur de sorts et y restera (presque) indéfiniment. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 familiers à la fois par personnage, et si vous en invoquez un quatrième, le plus ancien disparaîtra. Chaque beastmaster ne peut avoir qu’un exemplaire de ses familiers, ce qui signifie qu’il doit avoir trois familiers différents à la fois, mais ne dérange pas si vous avez deux beastmasters.
BIG NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 10 : le beastmaster*
À la fin du tour du personnage, tout familier sorti appliquera son effet sur les cibles adjacentes au personnage. Ils sont « intelligents », donc les familiers de soins n’appliqueront leur « effet de fin de tour » qu’aux amis et les familiers de dommages ne viseront que les ennemis, …
| RPG Jeuxvidéo
Dans l’exemple ci-dessus, 3 familiers sont sortis : le Blardger Brat, qui inflige des dégâts, le Daodrenner Kit, qui soigne les alliés et le Arpia Guttersnipe, qui a une chance d’empoisonner ou d’augmenter la durée du poison sur les ennemis adjacents. Tous les effets se produisent en même temps, ce qui permet d’afficher les informations le plus rapidement possible.
Ces 14 familiers sont débloqués en recrutant le monstre correspondant, ce qui signifie qu’une fois qu’un monstre est recruté, chaque beastmaster de votre équipe aura accès à l’invocation du familier donné. Les monstres peuvent être recrutés par le biais de missions ou par apprivoisement avec la nouvelle classe wrangler.
En plus de ces 14 familiers qui peuvent être invoqués, le beastmaster a accès à 7 capacités supplémentaires qui sont normalement apprises grâce à leur arbre de compétences. Elles ne sont donc pas partagées entre toutes les unités et doivent être apprises individuellement, comme les compétences de classe normale.
Ces capacités sont des « Pet Dismisses » et constituent un nouveau mécanisme de jeu. Les Dismissal abilities ne peuvent être utilisées que lorsque le personnage a au moins un familier de sortie. Lorsqu’il utilise sa capacité, tous ses familiers actuellement déployés disparaîtront et le sort gagnera en puissance pour chaque familier renvoyé de cette façon. Les Dismissal abilities ont une très large gamme d’utilité et s’adaptent bien avec un grand nombre d’animaux de compagnie, comme endommager les ennemis, soigner un allié ou même tous les alliés à la fois, raviver, déplacer le personnage, etc.
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Dans l’ensemble, le beastmaster est une classe TRÈS polyvalente, avec des styles de jeu variés possibles. Le joueur peut choisir de maximiser les effets de « fin de tour » des familiers et de courir partout avec une aura de soins/de dommages à tout ce qui se trouve à portée, ou il peut choisir de se concentrer sur les capacités de renvoi, en faisant sortir les familiers le plus vite possible pour obtenir de gros ratios de capacités de renvoi. Ils peuvent également adopter une approche équilibrée de ce qui précède, bien entendu.

Une chose est sûre, le véritable pouvoir de la classe est lié aux monstres qu’elle peut faire sortir. Et pour aider, il existe différentes capacités permettant de les invoquer plus rapidement, comme le counter Loyal Friends, qui se déclenchera à chaque action offensive sur le lanceur de sorts en invoquant un familier au hasard, aidant ainsi le personnage à faire sortir 3 familiers plus vite que la normale.
Le beastmaster dispose de 2 puissants passifs, dont l’un restaure les PM pour chaque buff/debuff/pet qui s’use ou est raté/renvoyé du personnage, l’aidant ainsi à accumuler des PM plus rapidement lorsqu’il utilise ses familiers (ou grâce à la suppression des buff/debuff).
Leur deuxième passif s’appelle « Rampart », et il crée une « zone de contrôle » autour de l’unité, empêchant tout ennemi de se déplacer plus loin une fois qu’il s’est déplacé vers une « case adjacente » au personnage. Ils ne pourront passer cette tuile qu’au prochain tour.
BIG NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 10 : le beastmaster*
Ici, Reiner ne peut pas passer devant l’unité avec « Rampart », car le chemin le plus court est bloqué par « Rampart » et il n’a pas assez de mouvement pour faire le tour complet.
Avec tous ces outils à leur disposition, nous nous attendons à ce que le beastmaster devienne rapidement un favori des fans !

NEWS – Gears Tactics : Sortie datée

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| RPG Jeuxvidéo

On aurait pu être enthousiastes et gentils, mais en voyant la page Steam, on a décidé que ce ne serait pas le cas. Gears Tactics arrive le 28 avril sur PC au même prix que sur console (69,99€ !) et avec l’obligation de faire un profil Xbox pour pouvoir jouer à ce jeu tactique au tour par tour dans la licence Gears of War. L’éditeur voulait nous séduire avec une durée de vie de 40 heures, la personnalisation de l’escouade, des scènes hard secondées par une musique romantique, mais rien n’y fait : on n’est pas des consoleux ! Allez… Next ! Et carton rouge !

NEWS – Dreadlands : Concours de logo

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NEWS : Dreadlands, concours de logo*

Alors que Dreadlands vient d’arriver en accès anticipé sur Steam depuis le 10 mars, les développeurs nous proposent un concours pour gagner des produits ROG, ou encore des copies du jeu. Chaque gang ayant besoin d’un logo, il vous est demandé d’en créer un et, si vous êtes sélectionnés, il sera intégré dans le jeu avec votre nom au générique. Les détails de ce concours sont ici et on ne peut qu’applaudir cette excellente initiative. 

NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, les armes à feu

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Yc8l1OdsAz qW9 | RPG JeuxvidéoLes cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s’épanouit. Les progrès de la médecine, de l’astrologie et de l’alchimie ne ressemblent à rien de ce que l’on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l’alchimie, mais il est temps maintenant de nous pencher sur les plus belles réussites dans ce domaine : les armes à feu, ce qui est chose faites grâce au journal de développement n°132 disponible en VO, ici et que l’on vous propose juste en-dessous.
INTRODUCTION
Battle Brothers se situe à une époque du début au Haut Moyen-Âge, alors que nous passons des scramasax aux grandes épées et cela dans tous les niveaux d’équipement. Il y a quelques exceptions, comme l’épée d’escrime, mais dans l’ensemble, cela détermine le type d’équipement qui existera dans le jeu. C’est aussi la raison pour laquelle il n’y a pas d’armure complète disponible. Naturellement, les mêmes restrictions s’appliquent à toutes les armes à feu que nous allons introduire.  

Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu*

Jusqu’au DLC « Blazing Deserts« , le cadre s’inspire de l’Europe. Les armes à feu n’y étaient pas très présentes à l’époque, mais cela ne veut pas dire que les autres cultures ne les utilisaient pas. Les armes à feu que nous allons présenter ne sont pas les mousquets auxquels beaucoup de gens peuvent penser immédiatement, car ils sortiraient clairement de l’époque couverte par Battle Brothers. Il s’agit plutôt d’armes à feu très anciennes, basées sur ce que les cultures orientales avaient réellement à disposition à l’époque.
Les armes à feu fonctionnent différemment de toutes les autres armes à distance du jeu. Leurs attaques ne visent pas des adversaires individuellement, mais touchent une zone d’effet couvrant plusieurs cases et touchent toujours le corps et la tête. Contrairement aux autres armes, la compétence du tireur et les défenses de la cible ne déterminent pas si celle-ci est touchée, mais plutôt l’ampleur des dégâts qu’elle subit. Plus la compétence d’un tireur est élevée, plus la cible subit de dégâts. Plus les défenses d’une cible sont élevées, moins elle subit de dégâts. Par exemple, alors que vous aurez du mal à esquiver un tir d’arme à feu, un bouclier offre une bonne protection contre celui-ci et réduira les dégâts que vous pourriez autrement subir.
Parce qu’il est important de comprendre la zone d’effet qu’une attaque avec une arme à poudre couvrira, notamment pour éviter de tirer sur les amis, nous avons révisé leur affichage dans le jeu. Peu importe si une tuile est vide ou non, vous verrez désormais toujours quelles tuiles sont dans la ligne de feu. Naturellement, cela vaut également pour toutes les attaques de mêlée déjà dans le jeu. Cela dit, regardons de plus près les armes à feu que vous pouvez utiliser.

Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu*

LA “FIRELANCE”
La « Firelance » est une charge explosive montée sur un bâton en bois. Une fois allumée, elle crache du feu en ligne droite en couvrant plusieurs carreaux devant le tireur. Sa portée est limitée, mais elle peut toujours être tirée en toute sécurité depuis la ligne de fond sans toucher vos propres hommes. Les victimes prises dans le jet de feu peuvent subir l’une des nouvelles blessures par brûlure.
La « Firelance » n’a qu’un seul usage au combat, après quoi elle est inutilisable. Comme les armes de jet, elle est automatiquement rechargée après chaque combat et peut être utilisée à nouveau lors du suivant. Les « Firelances » sont particulièrement utiles pour blesser les rangs ennemis en arrière plan, car elles sont capables de mettre le feu à des ennemis qui sont hors de portée de la plupart des grandes épées et qui sont assurés de toucher. Les armées de conscrits des villes-États les utilisent régulièrement avant que les armées ne s’affrontent.
Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu*
Le “HANDGONNE”
Le « Handgonne » est un canon massif en fonte avec une tige en bois. Il tire des éclats d’obus dans une zone en forme de cône et peut toucher plusieurs cibles d’un seul coup avec des dégâts dévastateurs, mais à une portée moindre que celle de l’arc ou de l’arbalète. Semblable à une arbalète, cette arme doit être rechargée après chaque tir avec du shrapnel et de la poudre. Comme c’est une arme plus lourde et plus encombrante à recharger qu’une arbalète, un personnage portant un « Handgonne » ne peut pas tirer, recharger et se déplacer dans le même tour.
Le « Handgonne » excelle contre plusieurs cibles légèrement blindées, mais peut également être utilisé efficacement pour endommager plusieurs adversaires plus lourdement blindés d’un coup. Comme le « handgonne » couvre une large zone, il est important de bien se positionner et de faire attention aux amis. Utilisée correctement, cette arme peut rapidement égaliser les chances de victoire de votre camp, si ce dernier est submergé par un nombre supérieur d’ennemis : Après tout, plus il y a d’ennemis, plus il y a de cibles à toucher. Et toute cible ainsi touchée peut subir à la fois des blessures par perforation et des brûlures.

PRESENTATION – Medieval Dynasty

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Bande-annonce

Synopsis : 
L’Europe au Moyen Âge : Les nobles et le clergé règnent. Le commerce entre les nations apporte non seulement la prospérité, mais aussi l’envie, la méfiance et la cupidité.
Vous jouez le rôle d’un chasseur et d’un agriculteur pauvre mais habile, prêt à prendre son destin en main. Commencez par construire un petit avant-poste dans ce monde médiéval et développez-le pour en faire un village animé.
Défendez les animaux sauvages tout en chassant pour vous nourrir, rassemblez des ressources et fabriquez du matériel pour construire et améliorer votre maison et les autres bâtiments du village. Fondez une famille et prenez bien soin de votre femme et de vos héritiers – et attirez de nouveaux villageois pour vous aider à grandir et à étendre votre dynastie. Soyez attentif aux hivers rigoureux et aux événements inattendus tout en affinant vos compétences pour passer du statut de survivant médiéval à celui de chef de dynastie.
Caractéristiques :
– Un monde ouvert en 3D, beau et réaliste, avec des graphiques de pointe
– 4 saisons complètes avec cycle jour/nuit et conditions météorologiques réalistes
– Environnement interactif avec des arbres à abattre, des fruits divers à boucher, des pierres à ramasser, des grottes à explorer et bien d’autres choses encore
– 18 bâtiments différents de différents niveaux, allant de la cabane à foin à la maison en pierre
– Plus de 60 pièces d’équipement pour l’artisanat, y compris des armes, des outils, des meubles et des vêtements
– Interaction réaliste avec de nombreux animaux différents tels que les loups, les sangliers, les cerfs, les lapins et autres
– Toutes les activités ayant un impact sur l’alimentation, l’eau, la santé et l’endurance
– Arbre de compétences détaillé pour le développement du personnage
– Événements et décisions uniques ayant un impact direct sur le jeu
– Le système de réputation d’une dynastie déclenche des événements avec le roi
– Quêtes, commerce et économie, option bac à sable, liens sociaux avec les PNJ et plein d’autres choses
Medieval Dynasty est un mélange unique de simulateur de vie, de survie et de construction. Explorez un monde ouvert, immense et vivant, construisez votre village et guidez vos habitants à travers le Moyen-Âge.

8 minutes de gameplay. 

VIDEO – Realms of Arkania : Blade of Destiny : Présentation

Développé par le studio autrichien Crafty Studios, ce RPG avec groupe, que l’on peut trouver sur Steam, en temps réel avec combat au tour par tour, est un remake fidèle du titre original sorti en 1992. 

Il fut très mal accueilli lors de sa sortie, car il était très buggé mais la seconde version, la « revised » l’a rendu plus stable. Il ne plaira pas à tous, car les combats sont quand même très lourds et le jeu n’est pas des plus abordables, et sachez que si vous êtes anglophobes, il existe une version française (à laquelle j’ai eu l’honneur de participer en tant que correcteur, tout comme pour le 2).

PRESENTATION – 1428 : Shadows over Silesia

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L’histoire
L’Europe est en plein bouleversement religieux et de nombreux prêcheurs prédisent que la fin du monde est proche. Nous sommes en 1428 et les hussites viennent de se lancer dans leur campagne de Silésie. Ces hérétiques semblent être la plus grande menace dans ce pays sans roi. Mais un véritable mal d’un tout autre genre se cache dans les environs et il ne se livrera pas à des querelles religieuses.

Principales caractéristiques
– Une histoire intéressante, avec de vrais événements historiques en arrière-plan.
– Un jeu linéaire avec des chapitres et des niveaux.
– Des énigmes et des puzzles stimulants dans le style des jeux d’aventure classiques.
– Exploration de donjons souterrains, de grottes, de monastères ou de châteaux.
– Graphiques isométriques, stylisés, un peu féeriques, mais surtout des graphismes sombres en low poly.
– Passages furtifs.
– Un système de combat où le fait d’être surpassé en nombre est un problème.
Shadows over Silesia est un jeu d’action et d’aventure sombre qui se déroule dans la vraie Europe médiévale. Avec de véritables événements historiques en arrière-plan, des énigmes difficiles, des batailles difficiles mais aussi des passages furtifs et des décisions importantes vous attendent.

SORTIE – Grand Guilds

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SORTIE : Grand Guilds

Décidément, entre les campagnes Kickstarter (voir notre bannière) et les sorties de cette semaine (revoir nos news), vous ne saurez plus où donner de la tête et surtout votre argent. Dans la série des RPG tactiques, et comme indiqué en début de mois et expliqué ici, le report de Grand Guilds est arrivé à son terme et c’est peut-être pour cette raison que le voilà sorti en version définitive sur Steam. A défaut des caractéristiques, voici deux vidéos (ici et ) présentées par Aeon29fr sur le jeu. Alors, achat ou pas achat ?