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Vampire’s Fall Origins

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Elu meilleur jeu 2018 pour Androïd par Reddit, Vampire’s Fall Origins a été porté sur Steam le 21 janvier 2020. Voyant l’engouement des joueurs pour la version portable, et la description des trois développeurs de Early Morning Studio qui vantaient le côté oldschool de leur RPG sur lequel ils travaillaient depuis trois ans, je me suis dit que ce jeu ne devrait pas être mis de côté sur Steam. Avec l’annonce d’une version PC avec des textures et des sons de qualité supérieure, de meilleurs visuels, des commandes adaptées au PC, une prise en charge complète du gamepad, des succès Steam et un équilibrage ajusté, ce jeu devait valoir le coût !? C’est ce que nous allons voir maintenant.

Ils n’ont pas tort ces développeurs : tout en 2D, peint à la main, avec une vue isométrique durant la phase d’exploration sur la carte générale, on se croirait dans un RPG oldschool comme Baldur’s Gate ou encore Inquisitor. Même si la finition graphique reste bien plus grossière, c’est tout à fait honorable et plaisant à regarder. L’atmosphère est bien rendue et un soin particulier a été apporté à l’animation de votre personnage, même si ce dernier n’évolue pas au niveau habillage au gré de ses changement de tenues ou équipements, mais uniquement dans les phases de combats. Quelques animations, telles que des flammes, feuilles qui tombent, eau qui bouge, fumée, lumière… sont présentes, mais pas grand chose dans l’immense carte que vous allez traverser.

N’oublions pas que nous avons à faire avec un portage de téléphone et malheureusement, il est très paresseux : une interface austère, des options minimalistes, une résolution unique pas très élevée, pas de zoom, ni dézoom sur la carte générale, pas de reconfiguration des touches possibles -vous pouvez d’ailleurs le jouer entièrement à la souris, un seul clic suffit pour tout faire-, une sauvegarde automatique, et quatre slots possibles pour 4 personnages. Non vraiment, c’est pas la joie ! Ce jeu pourra être joué sur une vieille bécane qui n’a pas de processeur graphique puissant. Les deux grandes cartes comprennent bien des temps de chargement, mais ils sont ridiculement petits et ressemblent à des freezes lors de vos déplacements. 

En début de partie, on vous proposera de choisir le sexe de votre avatar, la coupe et la couleur de ses cheveux, celle de ses yeux, mais pas de classe de personnage. Vous commencerez comme simple garde de village, et on vous demandera de remplir quelques tâches, principalement pour découvrir le fonctionnement du jeu et de ses possibilités. Puis viendra le moment où une grande armée de morts-vivants conduite par le maître-sorcier, massacrera votre hameau, vous laissant unique survivant. Dans un piteux état, mais vivant. Enfin presque, car à partir de là, votre transformation en vampire commencera. Ce sera alors un long périple à travers un monde assez vaste pour éliminer cet adversaire.

Sur cette gigantesque carte, vous trouverez des villes qui vous fourniront un repaire dans lequel vous pourrez accumuler vos trouvailles. Personnellement, il ne m’a servi à rien, l’inventaire étant suffisamment grand pour transporter tout ce dont j’avais besoin, mais l’initiative est bonne à souligner. Les PNJ nombreux mais immobiles vous fourniront soit des quêtes fedex, soit vous lanceront une petite phrase sans intérêt. Les forgerons commerceront avec vous et pourront vous vendre des objets uniques ou légendaires a des prix faramineux et vous permettront d’utiliser leurs enclumes pour upgrader votre matériel grâce aux pierres de sang. Mais attention, il y a un pourcentage de réussite qui diminuera au fur et à mesure que votre équipement aura été modifié. Enfin, les alchimistes pourront vous proposer des potions et une diseuse de bonne aventure pourra réinitialiser vos points de compétences.

L’artisanat est aussi possible, uniquement dans les villes, mais se résume à créer des potions ou à créer des pierres de sang, selon un temps donné. Et plus le temps est important, plus les potions seront puissantes. Cette interface est très rudimentaire mais efficace, permettant la fabrication simultanée de 3 potions ou pierres. 

Vampire's Fall Origins
Vampire's Fall Origins sur PC*

Commerce et inventaire

D’ores et déjà, on peut dire que vous aurez affaire à 100% de quêtes fedex. Pourtant, il y a un système de dialogues avec plus de 50 000 mots. Mais pas de réponses multiples avec différentes possibilités. Et si c’est le cas, cela se résume à tuer ou à ne pas tuer. Les missions seront indiquées par un cercle plus ou moins grand sur la carte, à l’endroit où vous devrez vous rendre pour la résoudre, d’autres ne seront pas indiquées. Il est dommage que nous ne puissions pas mettre d’annotation sur la carte, car ce serait parfois utile. Si on regrette la simplicité des missions, on appréciera leur multitude qui donne du volume au jeu, car on ne reste jamais sans rien faire. Elles n’offrent cependant pas d’embranchements scénaristiques, et vous avancerez de manière très linéaire, même si la carte du monde est ouverte, vous permettant d’aller où vous le souhaitez. Cet univers est riche, et vous y trouverez toujours des lieux qui amèneront des combats, des coffres d’argent, des événements multiples. Mais tout sera très basique et consistera à se déplacer d’un point A à un point B pour résoudre un problème directement en blablatant, ou en combattant. 

On ne rentre pas dans les demeures, ni dans les grottes, ce qui fait que le monde visible sur la première carte est le seul que l’on peut arpenter et même s’il est assez grand, une douzaine d’heures seulement sera nécessaire pour en voir le bout et pour faire face au maître sorcier. Après la mort de celui-ci, même si une vidéo de conclusion vous sera proposée, ce n’est absolument pas la fin. Vous devrez découvrir qui vous a transformé et vous pourrez aborder une seconde carte, tout aussi grande avec un environnement enneigé, sur laquelle vous serez confronté à votre géniteur. Là encore il ne m’a fallu que 5 heures pour en voir le bout, mais vu la multitude de quêtes que je n’ai pas faites, le jeu pourra vous prendre une trentaine d’heures sans problème. Enfin, à la fin du second boss, on vous proposera de recommencer le jeu a un niveau de difficulté supérieure tout en gardant ce que vous avez acquis. Et comme vous avez 5 niveaux, vous pourrez refaire le jeu 5 fois de suite. Une centaine d’heures de jeu en perspective. Une bonne initiative même si, après la réussite du jeu une première fois, vous n’aurez pas forcément envie de recommencer. Car vous aurez passé votre temps à courir et combattre. Il aurait été si malin de créer des embranchements scénaristiques et de ramifier le jeu avec différentes possibilités ! Cela aurait donné quelque chose de bien plus roleplay et intéressant. 

Vampire's Fall Origins
Vampire's Fall Origins

Combats

On se ballade donc sur la carte, et on fait des rencontres aléatoires d’ennemis assez espacées, sauf si on boit une « potion de rencontre ». Ne vous inquiétez pas, on n’est pas non plus dans un Final Fantasy avec des combats tous les 5 secondes. L’ennemi est aléatoire mais dépend de la zone dans laquelle vous êtes. C’est alors une rencontre en vue de profil en mode duel. Votre personnage est à gauche, votre adversaire à droite. Vous choisirez alors une action à faire selon votre arme ou userez d’un peu de concentration pour frapper avec vos deux équipements en main. Après votre action, c’est au tour de l’ennemi de faire de même. Tous les trois ou quatre tours, vous avez un tour « combo »: il est alors possible d’utiliser vos compétences, voire plusieurs, selon votre quantité de concentration, sachant que cette dernière est limitée, mais augmente à chaque tour. Ainsi, vous pourrez faire un tour d’attaques spécifiques, tout en sachant que de son côté, l’ennemi n’a pas de tour combo, mais certains sont assez puissants pour vous éliminer en très peu de temps. 
Si vous devez combattre plusieurs ennemis, ce sera les uns après les autres. Il s’agit alors de gérer votre concentration sur la durée pour tenir jusqu’à la fin. Il est dommage que l’on ne puisse pas utiliser ses capacités de vampire durant les tours où on n’a pas de combo, sachant que l’on dépense de la concentration pour elles, mais cette dernière remonte au maximum à la fin du combat. 

Un système simple, mais efficace, même si on regrette de ne pas voir les ennemis sur la carte, car on peut très bien se retrouver face à un adversaire bien trop costaud qu’il est impossible d’éviter. Du coup, les premiers combats peuvent être difficiles si vous quittez les jalons invisibles de la quête principale et décider de partir à l’aventure dans ce monde ouvert, les ennemis étant toujours bien supérieurs à vous niveau point de vie, mais par la suite avec les bonnes compétences, cela deviendra un jeu d’enfant, sauf devant quelques boss spécifiques.

Si vous mourrez, ce n’est pas le game over, mais vous vous retrouverez dans le dernier village que vous avez traversé contre quelques pièces. Normal pour un vampire j’ai envie de vous dire ! Si vous gagnez, vous récupérerez de l’expérience, des pièces d’or et parfois du loot. 

Vampire's Fall Origins
Vampire's Fall Origins

Compétences et lieux à visiter

Lorsque vous montez de niveau, vous avez droit à 4 points à répartir dans vos compétences et 1 point dans vos capacités de vampire. Et malheureusement, le nombre de compétences n’est pas assez élevé et on se retrouve d’un personnage à l’autre à avoir le même profil. Les capacités de vampire se résument en 2 catégories de 4, chacune avec 10 niveaux. Autrement dit, au niveau 80, vous aurez acquis toutes les capacités. Sachez que j’ai fini le jeu une première fois au niveau 60.

Notez aussi que le jeu est déséquilibré et il vous suffira de posséder la capacité « Morsure » au niveau maximum pour que le jeu devienne très facile, si vous avez boosté votre concentration. Cette capacité permet d’attraper votre adversaire sans qu’il ne puisse résister, de lui faire des dégâts et de récupérer des points de vie. Vous passerez donc une majeure partie de votre temps à utiliser cette technique en laissant tomber les autres. Dans les compétences, il y a bien des bonus sur les types d’armes, mais comme vous allez en changer souvent du fait de leur capacité magique, il vaut mieux investir dans la récupération de concentration… Dommage donc que les compétences ne soient pas plus riches et plus variées ! 
La partie payante en vrais euros qui existait sur téléphone, se retrouve payante en monnaie du jeu et permet de débloquer des options comme des capacités spéciales de vampire (il y en a 6, mais on peut aussi les débloquer grâce à certaines quêtes), des coiffures supplémentaires ou encore des ailes particulières pour donner des avantages comme trouver des coffres plus facilement, avoir des bonus de jeu, s’enfuir dans les combats sans risque de mourir, ou ne pas avoir de rencontre aléatoire. On peut très bien s’en passer car sinon, cela diminue grandement la difficulté du jeu. 

Vampire's Fall Origins
Vampire's Fall Origins

Quêtes et loot après avoir tuer un ennemi

On retrouve dans les paramètres du personnages beaucoup d’informations, et il est dommage que l’on ne nous explique pas plus clairement les choses. Par exemple, il y a une gestion du poids, mais on ne comprend pas le bonus ou malus d’esquive qui en découle, l’interface de l’inventaire est inadaptée sur un PC. Jeter une potion est impossible sauf si vous en avez trop. La seule solution est alors de la boire. L’inventaire de votre personnage est complet avec des armes de différents types de dégâts qui seront plus ou moins efficaces contre un ennemi. Vous pourrez équiper une cape, une armure, deux anneaux, un collier, un casque, des jambières, des bottes des gants, et deux armes ou une arme et un bouclier. Le jeu est riche en équipement et vous trouverez des objets normaux, magiques, rares, légendaires et uniques. Il est dommage d’ailleurs de ne pas en récupérer plus à la fin des combats, et d’en trouver une collection complète chez le forgeron à des prix faramineux. Ces équipements auront un effet très important sur les caractéristiques de votre personnage grâce à de très gros bonus.

Et si on parlait de cet avantage d’être un vampire à demi-développé dans le jeu !?.. Oui, on a des pouvoirs de vampire, mais le jeu ne gère pas la nuit et le jour qui pourraient avoir un impact sur notre personnage. Vous souhaitez voler dans une autre partie de la région, c’est impossible : vous devez boire une fiole de téléportation. Votre personnage pourrait hypnotiser des PNJ pour les manipuler et donc enrichir le scénario permettant enfin de faire des embranchements scénaristiques. Mais ce n’est pas intégré dans le jeu. Comme je l’ai dit depuis le début, la jouabilité et les possibilités sont basiques. En fin de compte, adaptées pour un portable, inadaptées pour un PC. 

Vampire's Fall Origins
Vampire's Fall Origins

Traduction olé-olé et new game plus

On finit par la musique qui est tout à fait correcte, mais les bruitages se montrent un peu trop simplistes, surtout sur la longueur. De plus, il n’y a pas de voix pour les personnages ou votre héros. Le jeu est traduit en français à la sauce « google traduction », donc si cela reste compréhensible, c’est bourré d’erreurs de syntaxe et de fautes. Il restera même quelques textes en anglais. On se posera d’ailleurs la question de ce que sont les mots « récupérer » et « débloquer » dans le menu. Enfin, pas de PVP pour le moment, même si l’option pourrait arriver bientôt.

Vampire’s Fall Origins est bien un RPG oldschool, mais un RPG du pauvre, issu du monde des portables, qui n’arrive pas à s’épanouir sur PC, support qui se montre bien plus exigeant. Il est malheureusement lésé par un portage minimaliste et des quêtes fedex, alors qu’il a un fort potentiel au niveau de la richesse de ses loots, de son système de combat, et de son monde ouvert. Il offre 2 grandes cartes bourrées de missions, une grosse durée de vie et un new game plus, mais la lassitude risque de vous gagner, tellement le système reste basique. Dommage !

+ Monde ouvert vaste et riche de détails.
+ Très bonne durée de vie d’exploration.
+ Du new game plus.
+ Jouer un vampire … miam ! 
+ RPG qui fait le job…

Note testeur 06 sur 10

– ….mais simpliste dans ses mécanismes.
– Traduction « à la truelle ».
– Portage paresseux.
– Combats répétitifs qui pourront être lassants sur la durée.
– On marche… on marche… et on fait des allers/retours en marchant.
– Inventaire du personnage peu pratique.
– RPG basique. 

SORTIE – Kingdom Under Fire : the Crusaders : Next

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16 ans ! Il aura fallu 16 ans pour que Kingdom Under Fire : the Crusaders sorte sur PC. Sorti sur Xbox en octobre 2004, le voici sur Steam en 2020. Alors forcément, visuellement ça pique les yeux et on aura du mal à accepter cette version qui se dit être HD, même si les voix sont en français comme les textes. Ce jeu de stratégie temps réel/beat’m all fantasy se targue de la composante hack’n slash/RPG. On vous laisse vous faire votre propre opinion, mais c’est la seule news que nous ferons sur ce jeu, dont le second est devenu un mmorpg. 16 ans et 20 euros en plus ! De qui se moque t’on ? 

PATCH – Legends of Ellaria : Nouvelles de février 2020

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Elle apporte le mode de jeu World domination qui comprend une nouvelle gestion du royaume et de la ville, plusieurs factions de voyous, et les gobelins. Dans les nouveautés encore, il y a le système de combat, des endroits à explorer, l’économie et des bâtiments inédits, des graphismes et des personnages flambant neufs. 

Après essai de cette nouvelle version, on est passé d’une version legacy à une version world domination, le côté RPG est passé au second plan et on est plus face à un jeu de gestion/stratégie avec résolution des combats en temps réel. En quelque sorte, on se rapproche plus d’un Mount and blade avec déplacement sur une carte générale découpée en hexagone. En effet, vous gérerez des troupes mais aussi votre inventaire et ferez évoluer votre ville. 

On était plus fan de la version précédente, mais comme tous les goûts sont dans la nature, on vous laisse tester. A noter qu’il est possible dans les propriétés du jeu, de jouer à la version précédente. Et pourquoi les développeurs ne proposent-ils pas les deux versions après tout ? 

Chers joueurs,
Après un an de travail acharné, nous sommes heureux de publier la nouvelle mise à jour du World Domination. Cette dernière contient la dernière pièce de la mécanique du jeu et transforme la version précédente en un nouveau jeu.
Nous allons améliorer et ajouter des fonctionnalités dans les versions suivantes. Notre première tâche sera de répertorier et de corriger les nouveaux problèmes, de peaufiner les graphiques et la mécanique de base, et d’optimiser le jeu pour qu’il fonctionne plus vite et avec moins de mémoire.
Pendant ce temps, nous recueillerons les commentaires sur les nouvelles fonctionnalités que nous devrions ajouter et nous publierons d’autres annonces et discussions. Nous prévoyons d’ajouter des fonctionnalités liées au bonheur, au crime, aux événements et à d’autres aspects du royaume.
 

NEWS – Baldur’s Gate III : Accès anticipé, compagnons et cinématique d’introduction

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Astarion, un haut-elfe vampire, Gale, un sorcier humain, Lae’zel un guerrier githyankis, Shadowheart, un demi-elfe clerc, et Wyll, un démoniste humain. Mais d’autres compagnons seront ajoutés ultérieurement. Chaque compagnon aura une histoire spécifique et un background fixé dès le départ, mais cela ne vous empêchera pas de participer à leur avenir. De même, vous pourrez créer votre propre personnage sans restriction. 

On retiendra surtout que Baldur’s Gate 3 promettra plus de 100 heures de jeu, sera fidèle à l’histoire de la licence Donjons & Dragons avec 15 races et sous-races, et huit classes. Utilisant le moteur « Divinity 4.0 », le RPG propose un mode multijoueur online à quatre joueurs et à deux joueurs sur écran. 

Quant à la raison de cet accès anticipé, Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a déclaré  lors de la présentation : « La raison pour laquelle nous vendons ce jeu par le biais d’un accès anticipé est que nous avons de nombreuses variantes, de nombreux systèmes qui fonctionnent tous ensemble. Il va donc nous falloir un certain temps pour tout mettre dans un état où nous pourrons dire « ok, maintenant c’est du solide et ça fonctionne à tous les niveaux ! »

NEWS : Baldur's Gate 3, accès anticipé et compagnons*  NEWS : Baldur's Gate 3, accès anticipé et compagnons*


En fait, à y regarder de plus prêt, nous avons un Divinity : Original Sins 3 dans l’univers de D&D.
 

En revisionnant cette vidéo, si on prend les caractéristiques de Baldur’s Gate, on se rend compte qu’à part l’univers et le background, tout le reste est plus proche d’un D:OS. Ce n’est donc pas le studio Larian qui s’est adapté à la licence mais plutôt la licence BG qui s’adaptera au studio en fonction de ses outils. L’option multijoueur en est un parfait exemple : Baldur’s Gate 1 et 2 permettait de jouer à 6 en multijoueur. le 3 permettra de jouer à 4  ou à 2 joueurs en splitscreen. Ce sont les caractéristiques de D:OS. Et on pourrait reprendre de nombreuses caractéristiques qui sont de même. On ne parle pas du tour par tour à la place du temps réel avec pause. Et même la mise en place du jeu en accès anticipé, c’est une méthode Larian….

Cela me rappelle Fallout 3 que j’avais traité de mod d’Oblivion à l’époque. Pourquoi, parce que lorsque Bethesda a repris la licence, ils l’ont transformé en un jeu qui avait les caractéristiques d’un Elder scrolls dans l’univers de Fallout (à part le combat, mais le combat en temps réel existait). 

Cela ne veut pas dire que le jeu sera mauvais parce qu’avant tout c’est un BG, juste qu’il a perdu son identité technique/graphique. Car le tour par tour, c’est le bien. Mais la possibilité de jouer dans les deux styles aurait été la bienvenue. Car certains ne jurent que par la pause active, d’autres par le tour par tour.

S’il y a avait un studio qui aurait pu rester proche de l’original, cela aurait été Obsidian Entertainement, jeu qui aurait fait suite à Pillars of Eternity 2. Larian vogue donc sur leur succès et font donc ce qu’il sait faire : c’est à dire du D:OS, et adapte BG à leur sauce. 

 

NEWS – Fell Seal : DLC , devlog 8, Variantes de monstres

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BIG NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1 : système de missionsDans le devlog 8 de cette semaine, pour le DLC Missions and monsters de Fell Seal: Arbiter’s Mark6 Eyes Studio nous propose de découvrir les variantes de monstres. Car dans ce DLC, le joueur pourra recruter des unités de monstres, soit en les apprivoisant grâce à la nouvelle classe « Wrangler », soit en les gagnant comme récompenses lors de diverses missions. 

 

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

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Cette semaine, nous examinons de plus près une sélection de trois autres de ces compagnons non combattants afin de vous donner une meilleure idée de la façon dont tout cela va fonctionner.
Il y a au total cinq places disponibles, mais vous pouvez choisir parmi plusieurs aides de camp différents. Choisir le bon groupe de suiveurs pour votre compagnie de mercenaires est une autre façon de l’adapter à votre style de jeu et de rendre chaque compagnie et chaque jeu unique. N’oubliez pas que tout ce que vous allez apprendre est encore en cours de développement et donc susceptible de changer en fonction de la manière dont les tests se dérouleront. C’est doublement vrai pour les chiffres, c’est pourquoi nous n’en montrerons aucun cette semaine. En avant, donc !

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le chirurgien
Homme du Sud lettré, le chirurgien est un livre ambulant de connaissances anatomiques. Une compagnie de mercenaires semble être l’endroit idéal pour appliquer ces connaissances de la guérison, mais aussi pour en apprendre davantage sur l’anatomie des hommes.
Avec le Chirurgien dans votre groupe, les personnages qui tombent au combat ont de bien meilleures chances de survivre avec une blessure permanente au lieu de mourir purement et simplement. Une blessure permanente peut bien sûr mettre fin à une carrière, mais elle peut tout aussi bien ne plus être qu’un souvenir d’un combat particulièrement difficile. Le point important est que c’est maintenant à vous et à personne d’autre de décider de laisser partir un personnage ou de le garder dans votre groupe, sachant que cela peut être particulièrement utile dans une partie avancée et avec des personnages clés et expérimentés. En outre, le chirurgien s’occupe également des blessures non permanentes et aide vos hommes à s’en remettre plus rapidement, ce qui réduit les temps de récupération. 

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le charognard
Qu’il soit le fils d’un de vos hommes ou un orphelin que vous avez pris en pitié, le charognard fait son travail en ramassant des matériaux sur tous les champs de bataille.
Avec le charognard à vos côtés, chaque armure détruite vous donnera une certaine quantité de matériaux après la bataille, la quantité exacte dépendant du type d’armure. Cela fait du charognard un choix utile pour les compositions lourdement blindées qui ont besoin de beaucoup de matériaux pour leur entretien, mais aussi pour les compagnies qui détruisent la plupart des armures ennemies avec des marteaux et qui ne peuvent donc pas les piller. Ainsi, elles reçoivent quand même un peu de butin de cette façon, et lorsqu’elles combattent beaucoup de peaux vertes. Le charognard récupère également une partie de toutes les munitions que vous dépensez au cours d’une bataille, ce qui rend les compagnies de combat à distance plus autonomes et l’utilisation des armes de jet moins coûteuse.

BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, aides de camp, partie 2

Le cartographe
Le cartographe est un homme de culture et de savoir, mais il réalise aussi que voyager en compagnie de mercenaires bien armés est l’un des meilleurs moyens de voir le monde en toute sécurité et d’explorer des endroits que peu de gens ont visité auparavant.
Une fois que vous avez trouvé au moins un endroit légendaire, le cartographe vous paiera pour chaque endroit que vous découvrirez dans le monde par vos propres moyens. Plus un lieu est éloigné de la civilisation, plus il fera en sorte que vous soyez payé. Et les lieux légendaires sont payants. Le cartographe est l’un des nombreux aides de camp qui permettent des styles de jeu particuliers. Si vous êtes plus enclin à partir à l’aventure et à explorer le monde pour découvrir des lieux plutôt que de remplir des contrats, il fera en sorte que cette entreprise soit plus rentable. Dans le même ordre d’idées, il existe d’autres adeptes qui soutiennent des styles de jeu particuliers comme le banditisme, le commerce et la chasse aux champions ennemis contre des primes et des pillages !

PATCH – Final Fantasy III : Jeu en version 2.0

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| RPG Jeuxvidéo

N’est ce pas merveilleux de voir un jRPG de renom être mis à jour après moult années de services ? C’est le cas de Final Fantasy III qui vient de connaître une version 2.0 qui apporte son lot d’améliorations et de nouveautés. Le contenu en français est à découvrir dans un post de sa page Steam. C’est le moment de vous y remettre.  

NEWS – Borderlands 3 : Jeu daté sur Steam et DLC

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VIDEO : Borderlands 3, Zane au rapportSachez qu’après une exclusivité de 6 mois sur l’Epic Games StoreBorderlands 3 pointera le bout de son nez sur Steam le 13 mars prochain. Et cerise sur le gâteau, vous pourrez jouer en crossplay entre les deux plateformes. C’est Gearbox qui le dit himself ! Le second DLC de Borderlands 3 s’intitule Guns, Love, and Tentacles : The Marriage of Wainwright & Hammerlock et il a été présenté la nuit dernière lors de la PAX East. Devinez de quoi, il va causer ? 

SORTIE – Iris and the Giant

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NEWS : Iris and the Giant, présentation*Après la présentation en août 2019, après le report pour changement de moteur, après la démo et la bande-annonce, c’est aujourd’hui que sort sur Steam et Gog. l’hybride jeu de cartes, RPG, roguelike et puzzle game, Iris and the Giant.