La nouvelle mise à jour de la démo du jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG, Veterum, la 0.9.2, apporte entre autres deux choses intéressantes : le combat automatique et une traduction des textes en français. Ainsi, à tout moment, vous pouvez transférer le contrôle de vos unités à l’intelligence artificielle à tout moment et cela peut se montrer utile lors de combats négligeables. Vous n’aurez pas l’impression de perdre votre temps.
Quant à la traduction des textes en français, elle est réalisée par l’intelligence artificielle, donc elle pourra comporter des erreurs. MAIS, elle a le mérite d’exister. Alors entre « rien » et « un peu », je préfère le « un peu » tant que cela ne dégrade pas la compréhension du titre. On l’utilise bien sur le site, même si parfois, cela nous laisse de grosses coquilles. 😉🤣
Présenté dans nos colonnes en novembre 2023, Le développeur Fix-a-Bug est heureux de partager une nouvelle bande-annonce qui dévoile que son roguelite dungeon-crawler en pixel-art, The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, sortira le 23 octobre prochain sur Steam. De plus, la démo va être une nouvelle fois mise à jour incessamment sous peu. Les détails ci-dessous :
Ce qui rend The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles vraiment unique
– Dungeon crawler 2D en pixel art avec des éléments roguelite, où chaque niveau est un univers unique généré de manière procédurale. – Humour excentrique , références à la culture pop, œufs de Pâques et clins d’œil aux jeux d’arcade classiques. – Trois profils de jeu distincts qui transforment complètement l’expérience : Explorer – furtivité et énigmes à gogo. Resolver – histoire et dialogue à l’honneur, avec la possibilité d’éviter les combats. Destroyer – de l’action pure, des combats frénétiques et une rage à gérer jusqu’à la dernière goutte. – Système de combat tactique et réactif , alliant visée précise et parades chronométrées à une gestion stratégique de la Rage. Les ennemis apprennent, se coordonnent et s’adaptent à vos mouvements. – Et… même si le jeu ne se prend pas toujours trop au sérieux, il cache une histoire importante et à plusieurs niveaux qui évolue et change véritablement en fonction des choix du joueur.
De plus, la démo déjà en place va être mise à jour sous peu, et présentera le jeu dans sa forme presque définitive, soit environ 99 % ! Il ne manque plus que quelques pistes musicales (à venir) et les graphismes de certains succès :
Quoi de neuf dans cette démo
– Sauvegardes effacées ! Rééquilibrage majeur du jeu : les anciennes sauvegardes ont dû être supprimées. Pas de panique, ce devrait être la dernière fois ! – Nouvelle introduction aux combats ! Cela ne change pas le gameplay, mais ajoute la bonne dose de tension avant chaque combat. – Journal amélioré : plus clair, plus joli et plus utile. – Pause tactique : vous pouvez désormais faire une pause tout en observant le champ de bataille pour mieux planifier votre stratégie. Non disponible pour le Destroyer (vous le vouliez vraiment, non ?). – Styles de combat ennemis modifiés : petits ajustements pour les rendre plus intéressants (et moins prévisibles). – Certains pouvoirs des héros ont été ajustés. – Diverses corrections de bugs : armes qui se comportent comme elles le devraient, recettes dorénavant complètes, fautes de frappe corrigées et le jeu explose un peu moins… tout cela grâce aux signalements de nombreux joueurs !
Le développeur belge Mortis Ghost et l’éditeur Fangamer adaptent OFFaux plateformes modernes avec une version remaniée qui reste fidèle à la vision originale, des contributions de compositeurs primés et de tout nouveaux boss conçus par Mortis lui-même.
Comme prévu, OFF est désormais disponible sur Nintendo Switch et Steam, et les éditions physiques pour Nintendo Switch sont attendues au premier trimestre 2026. La version numérique d’OFF coûtera 14,79€ (ou l’équivalent dans la devise locale) et bénéficiera d’une réduction de 15 % pendant une semaine sur Steam et le Nintendo eShop.
Depuis près de deux décennies, OFF est bien plus qu’un simple jeu : il a été une source d’inspiration créative pour d’innombrables développeurs indépendants, façonnant le ton, le style et l’ambition de certains des RPG indépendants les plus connus. Son atmosphère envoûtante, sa narration non conventionnelle et son univers résolument étrange ont laissé leur empreinte sur tout, des aventures d’horreur minimalistes aux expériences narratives surréalistes.
Cette version réinventée n’est pas seulement l’occasion de revivre un classique culte sur les plateformes modernes, c’est aussi l’opportunité pour une nouvelle génération de purifier les zones avec Le Batteur et de voyager dans un monde bizarre et monochrome où la réalité semble juste un peu… OFF.
DOSGaming met en lumière un mod pour Fallout 4 : TimeyWimey. Créé par un moddeur appelé « Dorin », il correspond à la taille d’un DLC du titre, et six épisodes sont prévus au total, le créateur travaillant actuellement sur le deuxième épisode. L’article précise que comme beaucoup de mods de cette envergure, TimeyWimey n’est pas parfait – étant créé par une seule personne, il ne faut pas s’attendre à une qualité époustouflante. Cependant, il reste intéressant pour les fans de Fallout 4, car il ajoute du contenu gratuit au jeu:
Contenu du premier épisode : – Nouveaux leiux dans le monde et intérieurs – Un mini-jeu de basketball – Une nouvelle armure assistée – Focus sur l’exploration et la narration plutôt que sur les combats intenses – Inclusion d’easter eggs à découvrir
DOSGaming met en lumière un mod pour Cyberpunk 2077 : Eviction notice. Ce mod ajoute un système complet de location d’appartements au jeu, créé par le moddeur « Dark Fortune Teller ». L’objectif est d’ajouter plus d’histoires et de défis et vous risquez de courir après l’argent pour vos locations. Je vous en résume le contenu :
Fonctionnalités du système de loyer : – Paiement de loyer hebdomadaire (tous les 7 jours par défaut) – Communication avec les propriétaires via SMS pour payer le loyer – Frais de retard si vous ne payez pas à temps – Le coût initial d’achat d’un appartement devient maintenant une caution remboursable – Possibilité de louer plusieurs appartements simultanément
Propriétaires uniques : Chaque appartement a son propre propriétaire avec une personnalité distincte. Certains sont de vraies personnes, d’autres des chatbots sans âme qui envoient des messages personnalisés. Contenu de quête : Une quête de fidélité appelée « Everything In Its Right Place » est disponible avec Avery Clarke aux Glenview Lofts. Après 2 paiements de loyer, vous pouvez obtenir une réduction mensuelle et la possibilité d’acheter l’appartement définitivement. Impact sur le gameplay : En début de partie, vous ressentirez la pression de gagner assez d’argent pour payer le loyer, ce qui peut vous amener à déménager pour économiser de l’argent.
Présenté dans nos colonnes en mai 2025 dans nos colonnes, on profite d’un nouveau journal vidéo de développement au sujet d’Age of Tribulation. Il se concentre sur les villes, les intérieurs et les environnements nouvellement détaillés. Toujours pas de date pour la démo, ni la version complète.
Décidément, un an après sa présentation sur le site, on vous reparle de Neo Berlin 2087. Tout simplement parce qu’avec l’arrivée de la Gamescom 2025, nous avons droit à une nouvelle vidéo du titre qui se concentre sur le gameplay. Le jeu est toujours aussi joli, mais il n’a, pour le moment, aucune date de sortie.
On note aussi un enrichissement de sa description sur sa page Steam. Alors je vous refais une traduction qui complètera celle d’il y a un an :
Histoire
L’histoire commence par une nuit sombre et menaçante, alors que Neo Berlin est plongé dans le chaos suite au meurtre sauvage du chef du département de police. L’énigmatique Nolan, brillant détective au passé trouble, est chargé de la redoutable mission de retrouver et de protéger la fille du chef de la police, potentiellement la clé pour percer le mystère de la mort de son père. Grâce à sa technologie de pointe, à ses armes et à ses capacités uniques, Nolan se lance dans un périlleux voyage pour retrouver Natalie au plus vite.
Mais chaque pas qu’il fait le rapproche d’une sinistre conspiration qui menace de le consumer, lui et la ville entière. Alors que Nolan se retrouve enfin face à Natalie, farouchement indépendante et pleine de ressources, il réalise que leurs destins sont liés d’une manière qu’il n’aurait jamais imaginée. Leur lien est né d’un mélange instable d’amour, de peur et d’incertitude, et tandis qu’ils empruntent le chemin semé d’embûches qui les attend, ils seront contraints d’affronter leurs peurs les plus profondes et les forces obscures qui menacent de les séparer. Dans ce récit captivant et chargé d’émotion, mêlant intrigues et trahisons, la narration vous tiendra en haleine jusqu’au bout.
Description
La ville se profile au loin, dominant le désert telle une forteresse étincelante et impénétrable. Ses murs s’élèvent haut, isolant ceux qui vivent à l’intérieur du reste du monde. Les rues en contrebas résonnent du bruit et de l’agitation d’une société divisée.
Neo Berlin 2087 : Progrès technologiques et cybernétique : les riches règnent sur la ville, leur pouvoir est absolu et incontesté. Ils vivent dans le luxe, entourés des dernières avancées et des technologies les plus avancées, tandis que les pauvres survivent dans les bidonvilles, se battant pour chaque miette de nourriture et chaque once d’espoir.
C’est un monde de contrastes, de lumière et d’obscurité, d’espoir et de désespoir. Et pourtant, au milieu du chaos et de la violence, il y a ceux qui refusent d’abandonner, qui s’élèvent contre les oppresseurs, qui se battent pour leurs convictions. C’est un voyage de justice, d’amitié, d’amour, de culpabilité, de sacrifice et de trahison. Et à travers tout cela, ils seront mis à l’épreuve, leur détermination poussée à ses limites, face à ceux qui voudraient les détruire.
En tant que détective, vous pouvez découvrir la vérité d’une manière inaccessible à d’autres. Vous possédez une capacité unique à comprendre le comportement humain et à trouver des indices pour résoudre des affaires. Vous pouvez extraire des informations précieuses en piratant l’esprit des suspects. Chaque émotion, chaque pensée et chaque souvenir constituent une pièce du puzzle pour rendre justice et révéler des secrets enfouis. Malgré les défis liés à la navigation dans des environnements sociaux et politiques complexes, votre engagement envers la justice ne faiblit jamais. Êtes-vous prêt à relever le défi d’être enquêteur et à rendre justice à ceux qui en ont le plus besoin dans la ville ?
Terre en friche
Votre mission vous mènera également à travers le désert, qui abrite non seulement les parias, mais aussi des machines incontrôlables qui ont développé une vie propre en raison de dysfonctionnements dans leur programmation et qui errent de manière erratique sur le territoire.
Il n’y a pratiquement plus de vie là-bas, à l’exception d’un petit écosystème et de rares quantités d’eau potable. Les parias vivent dans des colonies plus petites ou des grottes qu’ils ont construites eux-mêmes et se sont divisés en différentes factions, comme l’Underground.
Les colonies abandonnées peuvent encore constituer une source de nourriture intéressante, tandis que des munitions et des composants cybernétiques peuvent être trouvés partout dans le désert et utilisés pour des améliorations. Les ennemis mécaniques ont plus de chances de larguer des composants cybernétiques, mais sont par ailleurs plus difficiles à vaincre, d’autant plus qu’ils sont plus nombreux la nuit, tandis que les ennemis humains sont plus fréquents le jour.
Caractéristiques principales
– Testez vos réflexes dans des séquences de combat passionnantes ou évitez la confrontation avec une approche plus furtive. – Une histoire principale émouvante composée de dilemmes moraux déchirants et d’enquêtes de gameplay immersives. – Un gameplay unique basé sur un mélange de 1ère et 3ème personne, personnalisez les capacités et les armes de votre personnage selon le style de jeu que vous préférez, choisissez parmi une vaste gamme de mécanismes de jeu de tir, de furtivité et de jeu de rôle. – Inspiré des films et thèmes cyberpunk classiques. – Explorez un décor que vous n’avez jamais vu auparavant : Berlin en 2087, une métropole cyberpunk protégée par de nouveaux murs de Berlin massifs de son environnement dévasté, où les parias se rassemblent et où des machines défectueuses errent sur le territoire. – Explorez le désert rempli d’ennemis dangereux, réalisé avec un réalisme et une immersion sans précédent.
Le développeur Talesworth Game Studio et l’éditeur DreadXP ont annoncé The Secret of Weepstone, un dungeon crawler en noir et blanc dessiné à la main inspiré du D&D classique des années 80. Le titre est prévu sur Steam à une date inconnue et comme vous l’aurez compris, ce titre est une lettre d’amour aux jeux de rôle à l’ancienne, et qui a fait le pari d’une esthétique en noir et blanc qui, d’après sa bande-annonce, lui va à ravir, parce que c’est fin et ce n’est pas une bouillie de pixels comme on a trop souvent l’habitude de voir dans ce type de jeu.
J’ai hâte de mettre la main dessus, car j’ai des souvenirs de jeux de rôles papier présentés par des livres en noir et blanc durant le siècle dernier refont surface. Vivement !
À l’ombre d’un donjon abandonné se trouve le village presque oublié de Weepstone. Autrefois une colonie prospère, ses champs sont aujourd’hui déserts et ses habitants désespérés.
Byron, le seigneur de Weepstone, est tombé malade, ses rêves étant en proie à des visions de rituels impies et de symboles occultes. Six improbables gens du commun des mortels sont chargés d’explorer le donjon pour découvrir la mystérieuse source des souffrances de Byron. Il n’y a pas de héros ici.
Découvrez un gameplay fortement inspiré du D&D classique : – Lancez des dés pour les tests de compétences et le combat. – Résolvez les énigmes dangereuses qui protègent les secrets de chaque donjon. – Combattez une grande variété de créatures à travers des dessins en noir et blanc dessinés à la main. – Améliorez vos personnages au fur et à mesure que vous trouvez des trésors et triomphez au combat. – Équipez votre groupe avec les nouvelles armes et équipements que vous récupérez au cours de votre voyage. – Acceptez la mort et obtenez des « faveurs mortelles » uniques à chaque fois que des personnages meurent. – Rassemblez un groupe de 8 membres maximum, allant des simples villageois aux aventuriers aguerris au combat, en recrutant de nouveaux personnages en cours de route.
En tant que fan de longue date de jeux de rôle sur table…
…c’est le jeu dont je rêvais depuis longtemps. Je voulais donner vie au style artistique audacieux, noir et blanc et hachuré, de la fin des années 70 et du début des années 80. Bien que D&D soit, bien sûr, cérébral par nature, lorsque nous avons combattu des gobelins, j’imaginais le gobelin de David Trampier. Et, lorsque nous avons combattu un ours-hibou, je pensais à l’ours-hibou de Roslof, celui du Donjon, sur la couverture intérieure de Borderlands.
J’incarnais généralement le Maître du Donjon en jeu, et je me suis retrouvé à apprécier une multitude d’illustrations que les joueurs ne voyaient jamais. Même les cartes classiques, bleues et blanches, étaient rarement, voire jamais, vues par les courageux aventuriers assis de l’autre côté de l’écran du Maître du Donjon. L’un de mes objectifs avec The Secret of Weepstone est de procurer aux joueurs ce même plaisir, en leur donnant un aperçu de toutes les œuvres d’art (et de l’histoire) remarquables dont le Maître du Donjon a connaissance.
Pour concrétiser ce projet, j’avais besoin de l’aide de grands artistes de fantasy noir et blanc qui continuent de créer des œuvres dans ce style épique. Des illustrateurs comme Tommaso Galmacci et Ian MacLean m’ont vraiment aidé à le lancer, ouvrant la voie aux contributions exceptionnelles de Ricardo de Gaspar, Jonathan Everett, Hugo Araújo, Carlos Castilho et Bill Harbison. Il y a tellement d’autres artistes exceptionnels avec lesquels j’espère vraiment collaborer pour continuer le développement du jeu. N’hésitez pas à me contacter si vous êtes spécialisé dans ce style et que cela vous intéresse.
Le travail artistique étant déjà bien avancé, voici Hunter Bond, maître de donjon de longue date à qui j’ai demandé d’« écrire ce jeu comme si j’avais 16 ans à nouveau ». Hunter et moi avons joué de nombreuses campagnes ensemble, et certaines de nos histoires ont trouvé leur place dans l’arc en trois modules qui compose The Secret of Weepstone. Notre objectif est un dungeon crawler à l’ancienne, à la texture soignée, qui complète l’ambiance et le ton créés par le travail artistique…
Sean Gailey
Studio de jeux Talesworth
Quand Sean m’a contacté…
… et m’a dit que l’idée qu’il poursuivait depuis quelques années était prête à prendre forme en jeu. C’était un rêve devenu réalité.
Ceux qui me connaissent bien savent que je suis passionné par les jeux de rôle sur table, en particulier ce que je considère comme l’âge d’or du jeu de rôle à l’ancienne, depuis l’avènement de ce hobby, dérivé des jeux de guerre sur table, jusqu’à la sortie d’AD&D deuxième édition, ou juste avant. Je ne dis pas que je n’aime pas les jeux hors de ce genre, mais la première vague (comprenant des jeux moins connus que D&D comme Traveller, Runequest, GURPS et autres) restera à jamais gravée dans mon cœur, marquant les premiers pas vers ce qui est désormais un phénomène mondial.
Tout comme le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé était une déclaration d’amour aux jeux de plateforme d’une certaine époque, je suis ravi de collaborer avec l’un de mes meilleurs amis sur un projet qui tente de rendre justice à ce que nous aimons tous les deux profondément, et de ne pas le recréer servilement, mais plutôt de rendre hommage à l’expérience vécue de ce style de jeu ancien, plus libre et souvent plus mortel, qui conserve une intrigue unique même après toutes ces années.
Je me sens incroyablement chanceux d’être encore ami avec beaucoup de ceux pour qui j’ai appris à jouer à Dungeon Master quand nous avions neuf ans. Je m’inspire des meilleurs moments de ces années de plaisir partagé chaque fois que j’écris quelque chose pour Weepstone, et j’espère vraiment que lorsque vous aurez l’occasion de jouer, vous ressentirez cela à chaque instant.
Cela fait un petit moment que nous ne vous avons pas parlé de l’action-RPG souls-like western 2D Tombwater, depuis que sa démo est arrivée. En juillet, on en a appris un peu plus sur la carte du monde, et en août, on peut profiter d’une vidéo qui donne un aperçu des plus de 50 armes, plus de 40 sorts et plus de 40 charmes que le titre proposera.
… Il y a près de 20 biomes distincts à parcourir de manière non linéaire, avec un mélange de zones à explorer à tout moment et d’autres à débloquer en acquérant une compétence, en récupérant un objet ou en vainquant un boss. Au lancement, Tombwater devrait vous prendre entre 20 et 25 heures de jeu. Alors, préparez une gourde et de la viande séchée, et préparez-vous à y rester un moment !