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Wolcen : Lords of Mayhem – Découverte de la version finale

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NEWS : Wolcen lord of Mayhem, sortie et impressions*

 

En plus de l’excellent test de Killpower disponible ici, je vous propose de découvrir la première heure et demie du jeu en mode totale découverte et en coopération, bien que les démons du jeu aient fait que l’expérience s’arrête abruptement en maudissant mon fournisseur d’accès internet au bout d’une heure trente ! 

NEWS – Le Donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre : Nouvelles de février

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VIDEO : Le donjon de Naheulbeuk : L'amulette du désordre daté*

Ce qui est pratique avec les développeurs français c’est que certains nous proposent des informations dans notre langue qu’il nous suffit de relayer. C’est le cas du Donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre. Ils nous proposent un trailer (oui, nous on parle anglais du coup, mais la bande-annonce est sous-titrée en français), nous indiquent que le jeu sortira cet été sur Steam, que le jeu sera jouable à la PAX East 2020, et que Felicia Day rejoindra le casting pour les voix anglaises. Bah.. en fait… on a tout résumé.. Mince alors ! Quelle cruche … Un vrai elfe ! 

NEWS – Biomutant : Toujours en développement. Et Blades of Worlds ?

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News : Biomutant en vedette chez moi et Gamekult*

Alors que la sortie était prévue pour l’été 2019, comme on vous l’avait indiqué dans notre présentation, les développeurs de l’action-RPG Kung-Fu Biomutant (et non ceux de Kung Fu Jesus) sont restés aussi silencieux que celui de Blades of Worlds (ce dernier étant une vaste blague toujours pas sorti sur Steam). Heureusement, ces premiers font savoir, via leur Twitter, que Biomutant est toujours en développement et qu’il sortira quand il sera prêt. Espérons qu’il ne suive pas le mauvais élève Duke Nukem 3D. On connaît la fin !

VIDEO – Path of Exile : Questions/réponses, acte 1

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NEWS : Path of Exile : Betrayal* Voici une nouvelle vidéo  de l’ExileCon 2019. Les fondateurs de Grind Gear Games, Chris, Jonathan et Erik se sont réunis sur la scène d’ExileCon pour se souvenir du bon vieux temps et répondre aux questions du public et de leur concepteur de jeux Nick. Une vidéo tout en anglais. 

SORTIE – Heroes of hammerwatch, DLC Moon Temple

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NEWS : Heroes of Hammerwatch, Moon Temple annoncé*

Présenté en août 2019, voici qu’arrive aujourd’hui le DLC Moon Temple pour l’action-RPG Heroes of Hammerwatch. Au programme, une nouvelle campagne en trois actes, un mode mercenaire (du permadeath avec un ensemble de règles spécifiques), la classe de mercenaire (une classe avec vos compétences préférées), une boutique pour décorer vos héros avec de nouveaux produits cosmétiques et plusieurs nouveaux objets exclusifs, des compagnons, des ennemis et de nouvelles mécaniques. 

NEWS – Conglomerate 451 : Accès anticipé disponible

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VIDEO : Conglomerate 451, AA daté*

Comme convenu, c’est aujourd’hui que sort le dungeon crawler Conglomerate 451 sur Steam et sur Gog. Il restera en accès anticipé durant 6 à 8 mois durant lesquels les développeurs vont rajouter du contenu (au final, il est prévu 35 classes d’ennemis, 10 classes de personnages, plus de 100 compétences, 50 améliorations d’armes, plus de 30 implants cybernétiques améliorables, des centaines de traumatismes mentaux et physiques différents) et de nouvelles fonctionnalités. Mais ils vont surtout le peaufiner et l’équilibrer. Un jeu que nous vous conseillons, voyez sa bande-annonce

VIDEO – The dark Eye : Book of Heroes : Bande-annonce 2

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| RPG JeuxvidéoEn décembre 2019, nous avions eu droit à une bande-annonce de The dark Eye : Book of Heroes. Eh bien, voici une seconde bande-annoncetoujours aussi courte et toujours autant en anglais, de ce RPG que l’on vous avait présenté en septembre 2019. Il devrait sortir au second trimestre 2020 et pourtant, il y a peu de communications officielles des développeurs. Un petit effort s’il vous plaît Random Potion Oy !?

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Action anticipé daté

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NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, AA daté*

On savait depuis août 2019, que Mount and Blade 2 : Bannerlord arriverait en accès anticipé en mars 2020 sur Steam. Eh bien grâce à un post d’hier, on connaît le jour de sa sortie : ce sera le 31 mars 2020 avec un prix fixé à 49,99€.

BIG NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Combats en groupe

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La vidéo ci-dessous est un petit aperçu du fonctionnement du système de combats en groupe. Au début, vous pouvez – en tant qu’attaquant ici – définir ce que vous souhaitez accomplir en attaquant l’ennemi. Puis commence un combat en trois rounds où vous pouvez décider quel type de groupes et quels compagnons se battront. Vous pouvez voir ci-dessus les chances de réussite d’un round entre la force de combat de chaque camp, et les pertes après chaque round sont allouées en fonction des jets de dés. Plus tard, nous ajouterons des actions spéciales que vous pourrez effectuer à chaque tour pour augmenter vos chances.
Le combat en équipe est le moyen le plus courant de gérer les conflits violents qui se déroulent dans les terres désolées des royaumes de Riven. Nous avons voulu vous donner ici un aperçu des concepts de base afin que les personnes intéressées puissent s’en rendre compte.
Disposition
Chaque rencontre de combat en équipe identifie les deux camps comme étant soit l’attaquant, soit le défenseur. Le comitatus du joueur peut généralement être l’attaquant lorsqu’il attaque de petites colonies ou s’il s’attaque à d’autres voyageurs, tandis qu’il est souvent le défenseur lorsqu’il est attaqué par des monstres, des hors-la-loi ou pire encore.
Embuscades
Lorsque vous êtes le défenseur, un test caché est effectué sur la base de la vigilance de votre comitatus contre la capacité de l’attaquant à tendre une embuscade (différentes statistiques régissent ce test). Si vous tombez dans une embuscade, votre force de combat est sérieusement pénalisée, ce qui représente votre incapacité à préparer correctement vos combattants. En dehors de cela, vous serez limité dans l’utilisation des actions de combat lorsqu’elles seront ajoutées plus tard dans le jeu. Que vous soyez pris en embuscade ou non, le combat aura lieu. 
BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe* 
Calmer l’attaquant
Dans les possibilités actuelles, la seule option est de se battre. À un stade ultérieur, nous avons l’intention d’ajouter une option Fuite, bien qu’elle ne soit pas forcément réussie. Vous pourrez augmenter vos chances de succès en offrant ce que les attaquants demandent, comme offrir des « pots-de-vin » aux bandits ou laisser des provisions aux monstres. Il n’est pas toujours possible d’apaiser l’ennemi : il est impossible de négocier avec des morts-vivants ou des chasseurs de primes motivés. Néanmoins, fuir entraîne des pertes, mais – dans la plupart des cas – moins que d’essayer de se défendre dans un combat impossible à gagner. 
BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*
Attaques et buts
Si vous êtes l’agresseur, vous avez la possibilité de laisser les adversaires en paix et de passer à autre chose. Cela peut être utile lorsque vous ne voulez pas vous battre parce que vous êtes déjà meurtri, lorsque vous ne voulez pas contrarier une certaine faction ou lorsque vous vous heurtez à quelque chose à laquelle vous ne pouvez pas faire face. 
 
Cependant, si vous décidez de les attaquer, vous devez d’abord choisir un objectif. Cela dépend surtout du type d’ennemi et implique des choses comme le pillage de leur cargaison, la tentative d’en attraper certains pour les réduire en esclavage, etc. Certaines options peuvent ne pas être disponibles, comme sur l’image ci-dessous, vous pouvez voir que l’ennemi n’a pas de montures, et donc que « Poach Beasts » ne peuvent pas être sélectionnées. 

BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*

Combat en équipe
Une fois que vous entrez dans le combat réel, vos forces sont indiquées sur la gauche, tandis que l’ennemi est sur la droite. Le total des forces de combat (CS) de chaque camp est affiché sur leurs bannières respectives. Un camp devra vaincre l’autre en un maximum de 3 rounds de combat.
Votre CS est principalement calculée à partir de l’équipage qui prend part au combat : combattants, éclaireurs, cavaliers et bien sûr Compagnons. La Vigueur et le Moral ont un impact significatif sur le CS, et il y a aussi l’équipement ainsi que les conditions qui peuvent influencer sa valeur totale.
Les Esclaves et les Passagers peuvent également être armés pour le combat, seulement pour un coût considérable. 

BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*

Blessures
Pourquoi ne pas envoyer tout le monde dans tous les cas ? Eh bien, parce que vous risquez la vie de ceux que vous choisissez et que vous pourriez ne pas le vouloir. Cependant, si vous subissez des dommages importants, votre équipage non combattant peut aussi être tué de toute façon. Du coup, envoyer seulement une petite équipe est souvent inefficace, aussi.
Dans un autre conflit (image ci-dessous), nous avions la possibilité de braconner des bêtes, mais cela s’est transformé en une tentative ratée : beaucoup de nos membres d’équipage ont été blessés. Les cercles rouges autour de leurs portraits indiquent un combattant blessé. Par défaut, ils sont retirés du prochain round de combat afin que vous ne risquiez pas de les perdre, mais parfois vous devez les envoyer au combat quand même (pour éviter des pertes plus importantes). 

BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*

Rondes et Jets
Comme indiqué ci-dessus, le combat en équipe dure normalement 3 rounds. À chaque tour, un jet de dé est effectué pour déterminer si le joueur gagne ou perd le tour. Les résultats peuvent être un échec critique, un échec, un succès et un succès critique. Les limites de pourcentage de ces résultats sont calculées sur la base de la CS comparée de chaque camp.
S’il n’y a pas de résultat de combat définitif à la fin du troisième tour, un tour « d’après » suit pour calculer le résultat final.
Le combat en équipe se termine prématurément si :
– L’un des deux camps est complètement détruit.
– Les attaquants atteignent leur objectif et se désengagent.
– L’ennemi perd son test de confiance au cours d’un round et bat en retraite ou s’enfuit.

BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*

Guérison
Si le comitatus survit au combat, une phase de guérison commence, dans laquelle vos compétences en matière de guérison (ainsi que celles de vos compagnons et de votre magasin de fournitures médicales) sont utilisées.

BIG NEWS : Vagrus : The Riven Realms, combats en groupe*

Douce victoire et défaite amère

Alors, comment la victoire se décide-t’elle au bout du compte ? Eh bien, pendant le combat, les deux camps obtiennent des points pour les attaques de type « Success » et « Critical Success ». Les attaquants obtiennent des points pour avoir volé des biens ou d’autres choses en fonction de leur objectif initial. Les défenseurs obtiennent des points pour avoir empêché les attaquants d’atteindre leur objectif et aussi pour avoir assuré la sécurité de leur équipage, ce qui est représenté par le pourcentage d’équipage qui survit.

 

Il s’agit d’une description simplifiée du fonctionnement du combat en équipe, et comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de profondeur, qui sera encore augmentée par l’ajout d’actions spéciales que votre comitatus peut effectuer, ainsi que la possibilité de tenter de s’enfuir. 

BIG NEWS – The Hand of Merlin : Journaux de développement 6 : niveaux

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A partir de cette semaine, je vais parler un peu de la partie « combat du jeu ». La plupart des rencontres dans le monde seront de nature humaine, conçues comme une histoire dictée par vos choix, avec des récits ramifiés et des résultats différents. Cependant, certaines rencontres ne sont qu’un moyen d’arriver à un combat. Une fois que vous aurez fait une telle rencontre, après une courte introduction et une mise en scène, vous serez transféré sur l’une de nos cartes d’escarmouche.

BIG NEWS : The Hand of Merlin, lieux des combats*

Le combat fonctionne de manière similaire au système d’Xcom, il devrait donc vous être familier si vous y avez déjà joué. La carte de combat utilise une grille de tuiles carrées, le joueur et l’ennemi ont chacun leur propre groupe d’unités, et ont chacun leur tour pour effectuer toutes leurs actions. Chaque unité a 2 points d’action à dépenser pour le mouvement et/ou l’utilisation des capacités (Des articles consacrés aux unités et aux capacités seront publiés ultérieurement). Dans ce post, je voulais parler spécifiquement des cartes elles-mêmes.
Beaucoup de jeux roguelite essaient d’avoir des niveaux aléatoires pour augmenter la rejouabilité et la variété. Nous avons discuté de la génération de niveaux aléatoires, mais nous avons finalement décidé de ne pas le faire. La raison est surtout qu’avec une équipe de cette taille (seulement 2 programmeurs), cela prendrait trop de temps et de ressources pour mettre en place une génération de niveaux correcte qui prendrait en compte tous les aspects de ce qu’un niveau requiert. Les niveaux doivent être visuellement intéressants, avoir des éléments et des dispositions uniques qui les rendent distincts les uns des autres, avoir des points d’entrée décemment placés pour le joueur et les ennemis, avoir suffisamment d’obstacles et de place pour les objets placés pour rendre le gameplay satisfaisant pour toutes les combinaisons de capacités que les unités des joueurs peuvent avoir. Ainsi, chaque niveau est fabriqué à la main. 

BIG NEWS : The Hand of Merlin, lieux des combats*

Ce travail est principalement effectué par deux de nos plus récents équipiers : Mateja et Lucija. Elles ont rejoint l’équipe alors qu’elles étaient encore étudiantes à l’Académie des Beaux-Arts de Zagreb il y a environ un an. Entre-temps, Mateja a terminé ses études et a été engagée à plein temps, tandis que Lucija est sur le point de terminer son diplôme. Elles se sont jointes pour aider nos trois pauvres artistes en difficulté à se répartir le travail, de la modélisation et la texturation d’objets, à l’animation d’objets et d’unités de l’environnement, et à la création de niveaux et de concepts arts. La plupart de leur temps, cependant, a été consacré à la réalisation des niveaux (et des accessoires nécessaires à leur réalisation). Un seul niveau, de la phase de conception à la réalisation visuelle, prend environ deux jours, si l’on dispose d’un nombre suffisant d’accessoires généraux pouvant être positionnés dans le monde. Sinon, un seul accessoire prend entre deux heures et une journée, selon sa complexité. De plus, comme chaque niveau n’est utilisé que pour une seule rencontre, il n’est pas à craindre que les niveaux soient vus trop souvent, car il y a peu de chances qu’une même rencontre se produise lors de deux parties successifs. 

BIG NEWS : The Hand of Merlin, lieux des combats*

Toutes les cartes comportent certains obstacles. Ces derniers sont basés sur les caractéristiques du terrain et définissent principalement l’endroit où vous pouvez vous tenir et si vous bénéficiez d’une couverture. Les autres types d’obstacles sont de objets destructibles. Ils accordent une couverture de la même manière que les caractéristiques du terrain, mais ils sont entièrement destructibles grâce à des capacités qui ont comme fonctionnalité « détruire la couverture ». Nous sommes en train de leur donner à tous un effet de destruction approprié, et l’idée actuelle est de faire en sorte que la plupart des petits obstacles (de la taille d’une unité) réutilisent un ensemble d’effets de destruction similaires, classés par matériau (bois, pierre, terre/herbe, etc.), mais pour les plus grands, nous procéderons à une destruction complète en morceaux, comme dans l’exemple ci-dessous. 

BIG NEWS : The Hand of Merlin, lieux des combats*

La semaine prochaine, je montrerai quelques unités contrôlables par le joueur disponibles dans la première région du jeu, et le groupe avec laquelle le joueur commencera probablement en premier. 

PATCH – Age of Wonders : Planetfall : Tyrannosaurus

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News : Planetfall se devlogue

Voici une nouvelle GROSSE mise à jour gratuite du jeu de stratégie SF 4x Age of Wonders : Planetfall, qui passe en 1.200. Nommée Tyrannosaurus Update, elle enrichit le jeu avec du contenu et de nouvelles fonctionnalités, revoit son IA, son économie, ses factions et sa diplomatie, et corrige de nombreux problèmes. Pour tout savoir, car il y a beaucoup d’autres choses, le détail est ici. Mais vous pouvez aussi vous pencher sur cette vidéo qui survole bien le sujet.