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NEWS – Bloom Memories : Des nouvelles, une démo et une campagne

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Le jeu avance bien mais il manque encore beaucoup de choses comme les effets sonores, les écrans quand vous mourrez, et surtout le peaufinage. Il ne peut définir combien de temps cela va lui prendre, 2 mois ou un an, mais il a surtout besoin que son jeu ait de la visibilité car le nerf de la guerre, c’est l’argent. Et il réfléchit aux différents moyens de le mettre en avant.

Dans un post du 14 février sur Steam, il a trouvé une solution : Studio Fawn proposera en avril  une démo et une nouvelle campagne de financement… 

NEWS – Gedonia : Combat en travaux

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NEWS : Gedonia, présentation*Dans son journal de développement 12Kazakov Oleg nous explique qu’il a travaillé sur le système de combat de son RPG Gedonia qui a reçu beaucoup de retours négatifs suite à la démo. Il nous explique comment cela va fonctionner et nous présente une vidéo de gameplay. A suivre car comme il l’explique, ce n’est que le début du remaniement.  

NEWS – Banner of the Maid : Anglais intégral

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Développé par Azure Flame Studio et édité par CE-Asia, l’hybride Banner of the maid,  mélange de stratégie au tour par tour et de JRPG, est en anglais intégral à défaut de la langue de Molière depuis la Saint Valentin, alors qu’il est sorti depuis mai 2019 sur Steam. L’aventure se déroule lors d’une révolution française alternative avec des éléments de fantasy. De plus, un nouveau DLC vient d’arriver qui comprend une nouvelle mission et un nouveau personnage, Mu Zhiyun. leader des pirates, une nouvelle troupe équipée de diverses armes et  compétences et qui cherche des trésors sur les champs de bataille. 

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : Temps réel et tour par tour

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NEWS : Owlcat Games annonce Pathfinder: Wrath of the Righteous*On avait prévu le million de dollars en fin de campagne, on s’est trompé ! La barre du 1 million  a été franchi depuis quelques jours et la campagne Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous n’en finit pas d’attirer les backers avec des informations données chaque jour. A l’instar d’un Pillars of Eternity 2, on notera que le cRPG qui est développé en temps réel avec pause active, comprendra une option de combats au tour par tour, comme le fait le mod d’Hsinyu pour le premier opus. 

VIDEO – UldreVoid : Teaser

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Développé par Byron Banana, UldreVoid, anciennement nommé Nekrovoid, est un action-RPG fantasy réalisé à partir de l’Unreal Engine 4. Pour l’instant, il y a peu d’informations, mais vous pouvez vous rendre sur sa chaîne Youtube pour en voir plus, et profiter d’un teaser avec monde ouvert, gameplay avec vue à la troisième personne dans la continuité d’un Gothic 3 ou encore Elex, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Pour l’instant, on nous informe d’une sortie en accès anticipé sur Steam le premier trimestre 2020. 

VIDEO – Ortharion Project : Aperçu de Valandryl

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NEWS : Ortharion Project daté*On vous avait parlé le mois dernier d’Ortharion Project en accès anticipé, et dans la lancée, on vous avait proposé une interview du développeur français Adrien Lecomte. Aujourd’hui, c’est Valandryl qui vient compléter le sujet en vous proposant une vidéo d’aperçu de plus d’une heure, avec son avis en conclusion. De quoi vous faire une bonne idée de ce qu’il a dans le ventre.  

 

PATCH – Spaceland : Fin alternative

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| RPG JeuxvidéoPour les amateurs de Spaceland, le jeu de stratégie en tour par tour solo de Tortuga Team que l’on vous a présenté en juin 2019, sachez qu’une nouvelle mise à jour vient de voir le jour. Elle comprend une fin alternative, un boss secret encore plus dur que le boss final, des missions et amène des corrections et des améliorations. La feuille de route commence à être bien fournie et il ne manque plus que l’éditeur de niveaux. Ça va arriver….   

NEWS – Fell Seal : DLC , devlog 7, Missions Chasse

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Pour la plupart des « Missions Chasse », vous les débloquerez en entreprenant une mission spéciale, ou une série de missions, c’est-à-dire plusieurs missions qui doivent être accomplies dans l’ordre et qui aboutissent à une « Mission Chasse » qui sera difficile et gratifiante. Ces missions seront disponibles à partir du milieu du jeu, jusqu’au combat final.

Une fois la série de mission terminée, elle ouvrira un nouvel événement « Missions Chasse », qui affichera une icône spéciale sur la carte du monde, un peu comme les événements pour les personnages. La Mission Chasse déclenchée comprendra un combat personnalisé contre un monstre très puissante, créé à la main et doté d’une configuration complexe de variantes de monstre. La victoire dans une chasse doit être une entreprise difficile et le joueur recevra des récompenses uniques. Chaque chasse ne peut être réalisé qu’une seule fois.

En plus des nouveaux systèmes comme la chasse, des nouvelles classes et des nouvelles capacités, les développeurs ajouteront également de nouvelles cartes. Port Grendel et Fenfjord recevront tous deux une carte de ville, remplie de rencontres et de patrouilles spéciales. Ils ajouteront  également de nombreuses autres cartes supplémentaires et forcément ils ajouteront des missions Chasse. 

NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 7, Missions Chasse*  NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 7, Missions Chasse*

NEWS – Gamedec : Musique d’ouverture

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NEWS : Gamedec, présentationPour remercier les 17 000 joueurs d’avoir placé Gamedec dans leur liste de souhait sur Steam, les développeurs nous proposent un aperçu de la Musique du menu d’ouverture. Pour le prochain palier à débloquer, les 18 000, ils proposeront  le tout premier chapitre de Gamedec : Le livre The Edge of Reality en anglais. Ça coûte rien, alors foncez ! 

 

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : IA individuelle

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Car il existe trois types d’IA pour le jeu (tactique, formation et individuelle). Dans ce post, ils nous expliquent l’évolution effectuée sur l’IA individuelle, celle qui contrôle les actions de chaque unité sur le champ de bataille (indépendamment les unes des autres), telles que l’attaque et le blocage. Et c’est vrai que les vidéo de présentation montrent bien l’évolution. 

NEWS – Urtuk : the Désolation : Accès anticipé disponible

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La version complète aura ainsi une plus grande variété d’ennemis, d’objets, de zones à découvrir et de quêtes, ainsi qu’un lore proposé sous formes textuelle et visuelle. L’accès anticipé comprend donc déjà toutes les mécaniques de base du jeu et vous tiendra en haleine durant une trentaine d’heures selon les développeurs. 

 

VIDEO – Wasteland 3 : Bonne Saint Valentin !

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NEWS : Wasteland 3, Bizarre, vous avez dit Bizarre ?*Pour le 14 février, n’y-a-t’il pas meilleur représentant que Wasteland 3 pour vous souhaiter une bonne Saint Valentin ?.. Dans cette vidéo totalement décalée, vous allez pouvoir profiter de tout l’amour que peut vous apporter son univers. Une bonne tranche de fou rire ! Un amour de titre prévu pour le 19 mai 2020.