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NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, alchimie

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NEWS : Battle Brothers, DLC dévoilé*Après l’ifrit, ce vendredi, les développeurs du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers nous parlent, via leur blog, de la boutique de l’alchimiste et des changements dans les potions. Pour faire court, vous y découvrirez des bombes jetables (incendiaires, à fumée, ou flash) dont on vous laisse découvrir l’intérêt tactique.  De plus, avec la prochaine mise à jour, la 1.4, de nombreuses potions existantes changeront de fonctionnement et seront utilisables à partir de la carte du monde. Elles affecteront vos troupes durant un temps, comme par exemple, les combats qui suivent.  

VIDEO – Corruption 2029 : Gameplay

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NEWS : Corruption 2029 daté*On vous parlait de Corruption 2029 le 8 février en vous indiquant sa sortie dès lundi sur l’Epic Games Store. Sachez qu’à la demande générale, Lee et David de The Bearded Ladies nous proposent une vidéo de gameplay dans une mission mettant en avant l’univers et les caractéristiques du jeu. Vidéo en VO bien entendu ! 

NEWS – Iris and the Giant : Bande-annonce, date et démo

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L’hybride jeu de cartes, RPG, roguelike et puzzle game, Iris and the Giant, est de retour pour nous présenter sa bande-annonce, sa démo jouable, ainsi que sa date de sortie. Ce sera le 27 février prochain, sur Steam et Gog.

NEWS – Wolcen : Lords of Mayhem : Accès anticipé et impressions

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NEWS : Wolcen lord of Mayhem, sortie et impressions*

J’ai acheté le jeu il y a un bon moment et j’ai pu voir ses évolutions au fil du temps. Il ne sert à rien de vous parler d’avant, mais je vais essayer de vous donner mon ressenti, mes impressions par rapport à ma dernière session de jeu, c’est à dire depuis début février 2020.

Tout d’abord, d’un point de vue général, le jeu tient le haut du pavé avec de très jolies choses (richesse, audio, graphismes, design..) et un gameplay intéressant. Donc de ce côté là, vous ne serez pas déçus ! 

Je vais plutôt parler de points précis négatifs qui pourront en intéresser plus d’un. Tout d’abord, sa lenteur de rythme, du même niveau que Warhammer 40000 Inquisitor : Martyr avec la possibilité d’évasion un certain nombre de fois et des capacités qui se chargent au fur et à mesure de vos attaques. Capacités qui évoluent avec le temps et qui gagnent en puissance à force d’utilisation. Donc, il faudra attendre de monter de niveau pour avoir un peu plus de pêche, sachant que personnellement, je ne me suis pas dispersé et que j’ai réalisé l’acte 1 avec deux capacités d’arc seulement. Les autres m’ont paru inintéressantes. Il faut savoir que ce rythme évolue au fur et à mesure que vos capacités d’armes évoluent et de vos bonus dans la roue du destin. Ainsi, le jeu se montre plus nerveux par la suite. Mais pas au début. 

Wolcen : Lord of Mayhem, bêta et impressions*

Pas de dialogue audio en français alors que le jeu est français !?.. Parfois, la taille d’écriture du texte est toute petite dépendant de la quantité de textes. Parfois, il y a des fautes ou des oublis de mots. Dommage. 

Ensuite, le plus flagrant, c’est son manque de personnalité. Ne faisant référence à aucune licence, il part dans tous les sens. Moult fois, je me suis dis que cela tirait vers les ténors du genre : ha ! les ailes sur le paladin, on dirait Diablo 3 ! Oh mon dieu le charac design des inquisiteurs ! On dirait ceux de Warhammer 40 000 ! Là, on se croirait dans un niveau de Diablo 3 (en plus joli j’avoue, mais le CryEngine est très efficace, c’est sûr), un coffre à déverrouiller en payant, des orbes de soins à absorption automatique, un design de l’inventaire et un équipement très proche de celui de Diablo 3. Et cette roue du destin passive faisant penser à celle de Path of Exile (d’ailleurs il y a beaucoup de choses qui font penser à ce dernier) !  Je trouvais plus de personnalité à Warhammer Chaosbane que dans Wolcen : Lord of Mayhem. Normal me direz-vous, ce premier est issu de la licence Warhammer JDR. Au fur et à mesure de votre odyssée, vous risquez de tiquer plusieurs fois car il y a de nombreuses références/ressemblances aux ténors. Mais comment sortir du lot sans licence associée ? 

Je note aussi une limite du champ de vision pour l’archer selon votre position. Le champ de vision étant un 3/4 vue isométrique avec zoom et dézoom, si vous êtes dans le dos de votre personnage, vous avez une bonne distance de vue (encore plus si le terrain est en pente), et vous êtes même capable de tirer sur des créatures au loin qui ne réagiront même pas, alors que si votre personnage vous fait face, votre champs de vision est très limité et votre archer se retrouve bien handicapé. La rotation de la carte aurait été la bienvenue.  

Wolcen : Lord of Mayhem, bêta et impressions*

Avec ma machine de gamer, j’ai trouvé aussi un temps de chargement très long pour le lancement du jeu. Par contre, après, le rythme ne s’arrête pas, même quand vous vous téléportez d’un lieu à un autre. 

Si je n’ai noté que ces points qui peuvent me déranger, pour le reste, il fait bien le taff, mais manque cruellement de personnalité. On peut imaginer qu’avec 3 actes dans sa version complète, il aura une bonne durée de vie en solo (il m’a fallut 5 heures pour faire l’acte 1, mais la difficulté était absente). Il y a du endgame, avec des donjons aléatoires avec quêtes, mais ce n’est pas le plus intéressant pour nous qui nous concentrons sur la partie campagne. 

 

En conclusion, avec cet accès anticipé, on peut imaginer qu’il peut vous tenir un paquet d’heures car sa campagne se montre intéressante, tout en vous laissant une impression de déjà-vu.  Espérons que la version complète de ce soir, qui sera bien plus riche, effacera tous ces défauts. 

SORTIE – Wolcen lords of Mayhem :

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NEWS : Wolcen lord of Mayhem, sortie et impressions*

Après une campagne Kickstarter réussie entre mai et juin 2015, et une période d’accès anticipé avec moult transformations, Wolcen Lords of Mayhem voit sa sortie définitive aujourd’hui. Ce hack’n slash créé par un studio français basé à Nice, Wolcen Studio, propose un univers fantasy avec trois archétypes de départ et trois actes à parcourir en offline ou online, en coopératif ou en solo, et tend à être une production de haut niveau.

NEWS – Star control : Origins, Earth Rising : Part 4: Earth Rises bientôt

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SORTIE : Star control : Origins, Earth Rising - Part 4: Earth Rises bientôt*

SORTIE : Star control : Origins, Earth Rising - Part 4: Earth Rises bientôt*

Les points forts de Earth Rises sont les suivants :
– Nouvelles missions et quêtes : Recherchez le commandant Magara disparu, gardez un oeil sur les humains qui développent un croiseur de combat mortel, et empêchez The Mesuread de récolter un soleil et de tuer une civilisation entière.
– Nouvel emplacement : Visitez le bar de Kapteyn pour écouter les derniers potins, triomphez dans une bagarre de bar, et récupérez les primes des quêtes de chasse.
– Nouvelles batailles : Menez votre flotte dans des batailles épiques contre d’immenses stations spatiales.
– Nouvelles armes : Affrontez vos ennemis avec un arsenal de nouvelles armes comme le Black Hole Array or the Charged Warhead.

SORTIE : Star control : Origins, Earth Rising - Part 4: Earth Rises bientôt*

SORTIE : Star control : Origins, Earth Rising - Part 4: Earth Rises bientôt*

BIG NEWS – Geneforge 1 : Mutagen : Campagne, présentation, réflexions

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Nous, cela nous laisse de marbre sachant qu’on joue déjà avec cette vieille version sans se poser la question d’une cure de jouvence ou pas. On regrettera quand même qu’au vue des premières captures d’écran, Geneforge 1 : Mutagen soit juste un dépoussiérage artistique/graphique en 2D, d’une mise à jour de l’interface et la possibilité d’y jouer sur Ipad. 

BIG NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, Campagne, présentation, réflexions*

Etait-ce nécessaire de lancer une campagne pour ça (?!) alors que d’autres jeux subissent une seconde jeunesse via des mods ? En fait, pour nous, Jeff Vogel manque d’ambition, d’envie ou de volonté pour son propre projet. A croire qu’il n’y croit pas. Demander 30 000$, c’est s’assurer de la réussite de sa campagne, mais c’est aussi ne pas aller de l’avant. Ne pas prendre de risque. Se limiter au minimum.

Dans l’un de ses derniers posts sur son blog personnel, traduit par Goat Buster dans nos pages, il s’exprimait sur la nature vieillotte de ses RPG du point de vue graphique. Comme il le disait, on ne joue pas aux jeux Spiderweb Software pour leurs graphismes. Et aujourd’hui, il propose une campagne dans laquelle il indique « Nous voulons faire entrer les jeux Geneforge dans le monde moderne, avec une meilleure interface, de meilleurs graphismes et un meilleur design. » qui aura donc les mêmes vieux graphiques mis à jour. Il y a donc un décalage entre le discours de cette campagne et les réflexions de l’homme sur ses jeux. 

Le vrai challenge aurait été de demander 300 000$, voire plus, pour payer une tierce équipe ayant les capacités de le sortir sur un moteur 3D récent pour offrir quelque chose de vraiment novateur visuellement avec les dernières technologies existantes comme on a pu le voir pour Gothic Remake. Au pire, la campagne aurait été un échec, il aurait pu en relancer une en proposant une remasterisation moins ambitieuse.

Jeff Vogel ne se sent pas capable de sortir ses jeux du carcan graphique dans lequel il les a placés, et préfère se conforter dans ce qu’il maitrise et qui reste oldschool en ne prenant aucun risque. Ou alors, il ne le souhaite pas et veut absolument garder la main sur ses produits. 

Car, en fin de compte, cette campagne ne s’adresse qu’à la communauté anglophone derrière Spiderweb Software (et ceux qui ont des Ipad). Preuve en est, la localisation du titre qu’il ne propose même pas dans les paliers. Quand on voit l’engouement pour la campagne de Pathfinder: Wrath of the Righteous, on se dit qu’il a raté quelque chose. 

Allez, on en reparle le 13 mars et laissons la parole au monsieur qui mérite quand même un grand respect.  

BIG NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, Campagne, présentation, réflexions*

Vieille version en haut … nouvelle version en bas ….

NEWS : Geneforge Reborn, Campagne Kickstarter*

Le jeu original Geneforge est sorti en 2001. Il est grand temps qu’il soit remis au goût du jour. Notre toute petite entreprise a travaillé sur les cinq volets de la saga Geneforge de 1999 à 2008. Il s’agissait de jeux vraiment uniques, avec un monde étrange et fascinant, des personnages complexes, des choix moraux difficiles, et un mélange de fantaisie et de science-fiction comme on n’en avait jamais vu auparavant. Ces jeux ont été de grands succès pour nous, et ils ont un public de passionnés qui continue à ce jour. Ils sont également anciens. Vraiment, vraiment vieux.
Lorsque nous remanions nos jeux, nous y consacrons de sérieux efforts. Nous voulons faire entrer les jeux Geneforge dans le monde moderne, avec une meilleure interface, de meilleurs graphismes et un meilleur design. La remasterisation ne sera pas seulement pour Windows et Macintosh, mais nous porterons Geneforge, pour la première fois, sur l’iPad !
Nous avons l’intention de respecter ce que nos fans ont aimé dans la série. Le monde, les personnages, l’histoire, le système de jeu, ils seront pour la plupart les mêmes. Nous prévoyons d’élargir le monde, en ajoutant de nouveaux personnages, des scénarios, des capacités, des systèmes de jeu et d’autres façons de devenir fou avec vos monstres mutants.
Ce Kickstarter nous aidera à engager des professionnels pour nous aider au niveau de l’art, de la conception de l’interface et l’ajout de toutes les autres choses qui manquent au jeu original. Nous prendrons le temps de retravailler chaque lieu, chaque rencontre et chaque ligne de dialogue.
C’est un travail énorme. La remasterisation des cinq jeux de la saga Geneforge prendra des années. Pourtant, c’est l’une de nos séries les plus appréciées, elle a fait l’objet d’une forte demande et nous sommes impatients de commencer le voyage avec Geneforge 1 – Mutagen ! Et nous aimerions beaucoup que vous veniez avec nous !
Construisez votre propre armée de monstres mutants faits sur mesure. Chaque bête peut être améliorée pour avoir des capacités et des utilisations différentes. Fabriquez un énorme monstre ou une petite armée de chair à canon.
Une grande partie de l’argent que nous collecterons ira à des indépendants pour créer des atouts pour le jeu. Les artistes qualifiés coûtent de l’argent. (Et ils en valent la peine !) Cependant, nous avons un tas d’autres choses que nous aimerions faire …

NEWS : Geneforge Reborn, Campagne Kickstarter*

Niveau 50K$ – Une nouvelle création
Geneforge consiste à créer des monstres magiques et mutants et à les agir selon votre volonté. Nous allons déjà ramener toutes les créations classiques de Geneforge. À ce niveau de financement, nous ajouterons également une nouvelle création de fin de jeu spéciale et puissante pour vous servir. Mieux encore, vous pouvez nous aider à la concevoir ! Nous laisserons TOUS les bailleurs de fonds faire des suggestions, et nous choisirons l’une de vos idées.
Niveau de 75 000 $ – Une nouvelle histoire
Le Geneforge original n’était pas aussi long que nous le voulions. À ce niveau, nous allons créer une nouvelle région multizone, avec ses propres personnages, ses lignes de quête et son butin épique à chasser.

NEWS : Geneforge Reborn, Campagne Kickstarter*

NEWS – Darksburg : Accès anticipé disponible

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GAMESCOM 2019 : Darksburg en vidéo Alors que Wolcen : Lord of the Mayhem arrive demain, Darksburg, un jeu développé et édité par Shiro Games, lui prend la vedette le temps d’une soirée avec la sortie de son accès anticipé aujourd’hui même et sa bande-annonce bien mitonnée. Un jeu d’action survie en coopératif que certains décrivent comme un hack’n slash, mais qui n’est même pas mentionné par les développeurs comme un RPG. Non décidément, nous, on va attendre demain et on passe la main.  

NEWS – Broken Lines : Sortie datée

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*Dans un post comprenant la bande-annonce de janvier, les développeurs du tactical RPG Broken Lines nous apprennent que le jeu sortira le 25 février prochain. Le même jour que Wasteland Remastered