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VIDEO – Cyber Knights : Flashpoint : Campagne Kickstarter datée

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VIDEO : Cyber Knights : Flashpoint, campagne Kickstarter datée

En octobre 2019Trese Brothers nous avait parlé de leur prochaine création. Le nom s’est un peu rallongé, maintenant Cyber Knights : Flashpoint, mais la campagne Kickstarter est prévue pour le 3 février prochain. Au programme, un RPG tactique au tour par tour avec une équipe customisable à faire évoluer dans un monde cyberpunk. Une première vidéo vous attend ici

VIDEO – Stoneshard : Bande-annonce

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NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*On attend Stoneshard en accès anticipé sur Steam pour le 6 février prochain. En attendant, vous pouvez soit vous orienter vers cette dernière news, soit jeter un coup d’œil sur cette bande-annonce, pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. 

BIG NEWS – Iratus : Lord of the dead : Futur patch – partie 2

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Après le précédent journal de développement, nous avons eu beaucoup de questions sur la façon de contrebalancer l’imprévisibilité du jeu. Nous vous répondons : Nous considérons qu’il est très important de fournir aux joueurs un outil confortable pour personnaliser vos serviteurs. Cependant, nous ne voulons pas supprimer complètement le hasard du jeu. La rejouabilité et la diversité des parties sont l’un des points essentiels du jeu, et nous continuerons à travailler pour améliorer ces éléments du gameplay.
En conséquence, nous avons ajouté plus de 50 nouveaux items pour vos sous-fifres, ce qui affecte considérablement les possibilités d’une partie. Nous voulons que chaque objet influence votre course spécifique, et la nécessité de choisir des objets en fonction d’une situation encourage les joueurs à prendre des décisions sages et réfléchies. 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
De plus, pour diversifier encore plus le déroulement du jeu, nous avons ajouté des objets uniques pour chaque type de sous-fifre. 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
La façon dont vous obtenez les objets n’a pas changé. Dix objets de base peuvent toujours être fabriqués en alchimie et le joueur peut recevoir des objets plus puissants en récompense de sa victoire au combat ou lors d’événements sur la carte.
Artefacts
À la fin du troisième étage, les joueurs ont tendance à accumuler un nombre important d’artefacts qu’ils ne finissent pas par utiliser. Dans un avenir proche, nous introduirons la possibilité de les traiter dans le jeu.
Talents
Nouvelle mécanique : Spellpower. Cela affecte les sorts qu’Iratus utilise au combat : augmente les dégâts, réduit le coût, améliore les effets. Ainsi, la participation du nécromancien au combat sera encore plus ressentie avec plusieurs nouvelles stratégies basées sur le pouvoir des sorts ! 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
L’arbre des talents a été retravaillé : nous avons essayé de rendre les sorts impopulaires plus utiles, et nous en avons également ajouté de nouveaux qui affectent la Puissance des sorts et améliorent les effets de Distillation et de Calcination. 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
Niveau de la difficulté du jeu
Nous avons jugé nécessaire de délimiter plus clairement les niveaux de difficulté. Pour chaque niveau de difficulté, nous prévoyons de rendre le jeu plus difficile en augmentant la complexité de l’économie, en modifiant les effets de construction de cimetière et la puissance des sorts, en créant des formations de combat ennemies plus difficiles et en augmentant les capacités des boss plutôt que d’augmenter les statistiques des ennemis comme c’est le cas actuellement.
Checkpoints
Pour les joueurs qui souhaitent que le jeu soit moins stressant, sur les niveaux de difficulté « Cakewalk » et « More Pain ! », nous ajouterons en option des points de sauvegarde au début de l’étage, afin que vos progrès soient plus sûrs pendant que vous vous concentrez sur l’apprentissage du jeu à votre propre rythme. Cette fonction peut être utilisée au choix du joueur : lors de la création d’un nouveau jeu, vous pouvez sélectionner cette option, et si vous perdez, vous pourrez retourner à la première bataille de l’étage et, avec l’expérience des erreurs passées, mener votre groupe à la victoire. 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
Coups critiques
Nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs sur les coups critiques de l’ennemi, brisant les compositions tactiques avec leur imprévisibilité. Bien sûr, le gameplay ne doit pas être absolument déterministe, mais en même temps, le joueur doit être capable de construire une stratégie fiable et ne pas dépendre autant de la chance.
Par conséquent, les blocages et les parades empêchent désormais les coups critiques. Maintenant tout est sous votre contrôle, comme vous l’avez demandé. Enfin, il sera possible d’empêcher les attaques mortelles du Scout et de ne plus avoir peur des pertes imprévisibles de votre équipe favorite.
Cimetière
De nombreux joueurs se sont plaints du gaspillage inutile de sous-fifres et de ressources et de la quantité importante de clics pour la gestion du cimetière. C’est pourquoi nous avons décidé de « faire d’une pierre deux coups » : maintenant, lors de la construction du bâtiment, comme auparavant, les âmes des architectes sont dépensées et le sous-fifre est mis dans le bâtiment pour toujours et y « travaille ». 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
Humonarium
Pendant tout ce temps, l’Humonarius a été plus un objet de collection qu’une source d’information fonctionnelle. Maintenant, lorsque toutes les capacités ennemies seront prêtes et approuvées, nous ajouterons leurs descriptions à l’Humonarius, le rendant ainsi très utile pour tout tacticien avisé ! Nous savons que vous l’attendiez. 
BIG NEWS : Iratus : Lord of the dead, futur patch - partie 2*
Autres
– Les cartes sont devenues plus diverses et des chemins identiques ne seront plus générés.
– En raison du travail sur les objets, le système de récompense a été repensé : les effets des bonus seront désormais plus clairs et les récompenses seront plus diversifiées en fonction de la difficulté du combat. 
– Nous allons ajouter une interface qui affiche les améliorations et les bonus des talents, des artefacts, des événements sur la carte et au cimetière, etc.

NEWS – Rustler : Campagne Kickstarter lancée !

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NEWS : Rustler, présentation*Ca y est ! La campagne de Rustler est lancée sur Kickstarter. Vous avez encore 29 jours pour vous décider et aider les développeurs à récolter plus de 25 000 CA$ pour que le projet aboutisse. Cela vous laisse de la marge pour vous décider à embarquer dans cet action-RPG chevaleresque qui devrait ensuite sortir en octobre 2020. 

NEWS – Conglomerate 451 : Jeu daté

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VIDEO : Conglomerate 451, AA daté*

Conglomerate 451, arrivé en accès anticipé sur Steam en mai 2019, voit sa sortie officielle annoncée : ce sera le 20 février prochain. Les développeurs sont en train de finaliser les boss, les succès de Steam, des événements dans le mode histoire corrigent des bugs et peaufinent ce dungeon-crawler cyberpunk qui mérite votre attention. 

SORTIE – Through the Darkest of Times

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NEWS : Through the Darkest of Times daté*Et pour finir avec les sorties de jeux de stratégie, sachez que c’est aussi aujourd’hui que sort Through the Darkest of Times dont on vous avait parlé en début d’année.  Sortie aussi sur Gog

SORTIE – Here Be Dragons

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OjV6U5 | RPG JeuxvidéoArrivé sur Steam en accès anticipé en septembre 2019, le jeu de stratégie au tour par tour Here be Dragons vient de sortir définitivement sur la plateforme comme on vous l’avait indiqué précédemment

 

NEWS – Edge of Eternity : Chapitre 0 sorti

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NEWS : Edge of EternityLe chapitre 0 de Edge of Eternity est disponible depuis ce soir 19 heures. On y découvre l’introduction du jeu et il vous prendra 2 heures environ pour le parcourir. Pour le reste, voir la bande-annonce ou encore notre news du 25 janvier qui vous dit tout sur le sujet.

VIDEO – Iron Danger : Jeu daté

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VIDEO : Iron Danger, teaser*Action Squad Studios nous révèle, à travers une bande-annonce, la date de sortie de son RPG au tour par tour manipulateur de temps, Iron Danger. Ce sera le 25 mars prochain sur Steam. Pour sa présentation, on vous renvoie à cette news de juillet 2018

VIDEO – Encased : Ce qui nous attend …

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VIDEO : Encased, ce qui nous attend ...

Dans un nouveau post, les développeurs d’Encased s’expriment à travers une vidéo pour nous parler de ce qui a été fait sur le jeu mais aussi sur ce qui va être fait en 2020. Une feuille de route en quelque sorte. En voici une transcription traduite.

L’équipe travaille intensivement pour créer du contenu pour Encased et améliorer les mécaniques de jeu.

 

 

L’année dernière, Encased a évolué et est passé d’un jeu en phase alpha à un titre sorti sur Steam en Early Access. Des milliers de joueurs ont répondu présent. Nous sommes très heureux que le ‘monde sous le dôme’ ait plu à autant de monde, et nous apprécions tous les commentaires, les retours constructifs et les vidéo let’s play. Nous apprécions également toutes les critiques constructives qui nous ont aidé à rendre le jeu encore meilleur.

Mais parlons un peu de nos plans pour 2020 : cette année, le jeu se verra recevoir beaucoup de changements, vu que le jeu terminera sa phase d’Early Access et arrivera en version 1.0. Avant cela, nous sortirons 3, peut-être 4 gros patchs de contenu qui ajouteront de nouvelles histoires, de nouvelles mécaniques, de nouveaux lieux, de nouvelles quêtes et bien d’autres choses. Bien sûr, nous continueront à sortir de nouveaux patchs pour régler les bugs : nous lisons les rapports que vous nous envoyez tous les jours, nous trouvons aussi de nouveaux problèmes, et faisons notre possible pour tout corriger le plus vite possible. Pas d’inquiétude : une expérience agréable et sans bug est toujours notre priorité.

Chaque patch majeur ajoutera une ou plusieurs nouvelles mécaniques. Par exemple, nous sommes en ce moment en train de travailler sur un système d’avantages/traits (ndlr : pas sur du terme). Nous sommes également en train d’améliorer notre système d’armes à feu, en prenant en compte la différence de hauteur entre votre personnage et la cible, les obstacles dans l’environnement, les bonus de couverture, etc.

Et il y a aussi le système de justice. Dans Encased, il fonctionne un peu sur le principe du karma : chaque action a des conséquences, alors voler, tirer à tout va sur des étrangers et recourir à la violence peut mener à des peines de prison, de mort ou un ticket gratuit pour le labyrinthe de la mort. Même si vous survivez à ces situations, votre réputation en souffrira gravement.

L’histoire se verra également plus approfondie à chaque patch : nous ajouterons différents embranchements dans la quête principale, des histoires pour chaque faction et des histoires additionnelles. Chaque intrigue se verra segmentée et ajoutée à un rythme régulier jusqu’à la sortie du jeu.

Il y aura au total 3 chapitres, en excluant le prologue. Nous annoncerons la date de sortie et les détails pour le prochain patch très prochainement alors, restez à l’écoute !..

 

NEWS – Monster Train : Sortie pour 2020

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Avec 5 factions possibles, vous choisirez votre itinéraire avec soin, différents endroits offrant différents avantages : améliorez votre champion, recrutez des unités puissantes, améliorez vos cartes, gagnez des bonus passifs ou dupliquez n’importe quelle carte de votre jeu. Prévu pour 2020 sur Steam, espérons qu’il tire son épingle du jeu ! En attendant, on vous laisse avec la bande-annonce et la possibilité de participer à la bêta sur le site officiel

NEWS – Gedonia : Modes secondaires et test

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Il proposera un mode « arène » et un mode d’exploration de donjons générés aléatoirement qui seront différents de ceux du monde ouvert principal qui sont tous fabriqués à la main avec une mécanique, des puzzles et une histoire unique. Comme le développeur est en train de retravailler le système de combat, il prévoit une deuxième phase de test alpha en mars/avril. Et cette fois-ci, il n’y aura pas de monde ouvert, seulement des modes « arènes » et « donjons ».