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PRESENTATION – Popup Dungeon

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Trailer

Dans sa description, le jeu propose de parcourir des donjons générés procéduralement à partir d’options choisies en début de partie. Mais il y aura aussi une campagne. Vous trouverez sur la chaîne Youtube des développeurs moults vidéos sur le jeu et ses différents aspects, mais aussi dans la description de la campagne Kickstarter, car les développeurs communiquent beaucoup sur cette dernière.

Ainsi, dans leur news du 14 janvier, ils proposent trois nouvelles vidéos présentant l’ensemble des outils, mettant l’accent sur la création des capacités et des ennemis, ainsi que sur leur système de recherche et de gestion des fichiers personnalisés, même si tout cela doit évoluer prochainement. Une fois ce travail terminé, ils passeront au système d’info-bulles qui facilitera grandement le démarrage des créations des joueurs. Le prochain patch (pour ceux ayant reçu une clé en tant que contributeurs) inclura également la première campagne du jeu principal, voire la seconde si elle est finie. 

Un jeu qui devait sortir en 2016 et qui a pris un peu de retard comme vous le constatez, mais qui semble posséder un très gros potentiel avec une durée de vie infinie, si on dépasse l’aspect cubique de ses personnages. 

Les donjons peuvent être explorés avec 1 à 5 personnages à la fois. Il existe deux modes de jeu : le mode Maître du Donjon dans lequel vous êtes le sorcier qui empêche les joueurs d’avancer en prenant le contrôle du donjon, et le mode Bac à sable  pour choisir parmi une myriade d’options la création de votre propre expérience de dungeon crawler. 

Mais ceux sont surtout les parties Personnalisation et Créativité qui sont intéressantes dans ce jeu, car les personnages, les ennemis, les sons, les objets, les capacités, sont tous modifiables avec un contrôle permanent de l’IA en arrière-plan pour gérer vos créations. A voir ci-dessous. 

 

Première partie dans Popup Dungeon

 

Visuellement, Popup Dungeon est un jeu de « plateau enchanté », une sorte de croisement entre Jumanji et un jeu de plateau de Donjons et Dragons. Le donjon se déploie devant votre personnage pendant que vous l’explorez. Il est présenté dans un style artisanal, mais notre but est de le rendre aussi vivant que possible, avec de riches animations et des effets de particules.
Le style papercraft rend le contenu créé par l’utilisateur beaucoup plus simple. Il vous suffit de créer un rendu 2D d’une arme, par exemple, et le jeu s’occupe du reste. Il est également à noter que ces images 2D ne sont pas traitées comme des sprites plats, mais plutôt comme des morceaux de papier découpés et épais.
 
Caractéristiques : 
– Personnalisation folle : Créez vos héros préférés, lancez une sphère d’anéantissement sur un politicien ou transformez votre chat en un lanceur de boules de poils puissantes, la seule limite est votre imagination.
– Un contenu sans fin : De nombreux jeux se vantent d’avoir un contenu procédural, mais les systèmes de création faciles à utiliser de Popup Dungeon permettent d’obtenir un contenu artisanal inépuisable.
– Multijoueur : Explorez seul ou avec des amis grâce au multijoueur en ligne ou local.
– Gains persistants : Les charmes magiques accordés par le Sorcier après une descente sont permanents et donnent un bonus à chaque personnage sous votre contrôle. Collectez-les et combinez-les pour obtenir des effets particuliers. 
– Jeux de tuiles supplémentaires : Allez au-delà du donjon ! Explorez les vaisseaux spatiaux, les maisons hantées, les villages et châteaux japonais, les dirigeables Steampunk, les paysages post-apocalyptiques, et plus encore…
– Jeu accessible : RPG tactique au tour par tour. Un jeu stratégique et rapide, très facile à jouer, mais difficile à maîtriser. 
– Environnements interactifs : Des coffres au trésor aux Vendi-Machines, découvrez des équipements et des secrets qui vous aideront dans votre aventure. 
– Systèmes de création : Pas seulement un outil de modding. Popup Dungeons transforme la conception du jeu en un jeu. En plus des systèmes intégrés qui vous permettent de transformer automatiquement vos images 2D en découpages 3D, de couper et de fondre le son directement à partir de vos vidéos et de positionner vos images préférées sur les cartes d’aptitudes, tout ce que vous créez est équilibré et incorporé par l’IA en coulisse.
Exemple : Pour les habiletés, vous pouvez personnaliser l’apparence et le nom, choisir parmi des centaines d’effets, ajouter des points d’expérience, déterminer le coût d’activation, définir la portée et la zone d’effet, et en option, ajouter des conditions et des éléments négatifs pour renforcer la capacité d’effets positifs.
– Roguelike : mort permanente, gains rapides, donjons procéduraux, et un mélange de butin artisanal et de butin procédural.

 Visite du cimetière (vidéo de 2018)

NEWS – Terra Randoma : Abandon, gorgone et pétrification

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Il a également ajouté des guerriers serpents avec leurs lances empoisonnées et des rôdeurs gorgones qui forment la faction gorgone. Il est en train d’achever leur donjon. Il a aussi ajouté une pierre de talent à lame glacée qui fige l’ennemi et lui inflige des dégâts de glace au fil du temps. 

BIG NEWS – Edge of Eternity : Chapitre 0 daté

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Nous sommes impatients de vous montrer ce qui arrive dans ce nouveau chapitre ! Il est très différent des précédents car l’accent sera mis sur la refonte complète du début du jeu. C’est quelque chose que nous avions en tête depuis un moment déjà. Nous pensons qu’actuellement, les premières heures de jeu d’Edge Of Eternity n’ont pas réussi à transmettre l’histoire et les objectifs des personnages comme nous le voulions. 
| RPG Jeuxvidéo
Ce nouveau chapitre dévoilera de nombreux mystères autour de Daryon, Selene, leur mère et la façon dont leur quête a commencé. Si vous avez déjà joué à Edge Of Eternity, nous vous conseillons vivement de commencer avec un nouveau fichier pour pouvoir jouer au chapitre 0 afin de mieux comprendre l’intrigue principale de l’histoire (et aussi de découvrir nos nouvelles cutscènes). Une fois que vous avez terminé, retournez simplement à votre sauvegarde principale car le chapitre 0 n’affecte pas votre progression. 
| RPG Jeuxvidéo
Nous avons également complètement retravaillé le tutoriel pour le rendre plus fluide et plus intuitif, afin que les nouveaux joueurs comprennent mieux les mécanismes principaux. Nous en avons également ajouté de nouveaux qui seront bientôt expliqués, ainsi que des améliorations de la qualité de vie. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de toutes ces nouveautés.
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Nous tenons également à vous remercier à nouveau pour les commentaires que vous nous faites. Cela nous aide vraiment à améliorer le jeu, alors n’hésitez pas à rejoindre notre Discord pour nous faire part de vos commentaires sur le jeu…

NEWS – Here be dragons : Jeu daté

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OjV6U5 | RPG JeuxvidéoRed Zero Game est heureux de nous annoncer que Here be Dragons qui est en accès anticipé depuis septembre 2019, va sortir officiellement le 30 janvier prochain. On notera surtout 13 campagnes avec 40 batailles et 30 types d’ennemis. 

VIDEO – Encased : Découverte de l’accès anticipé

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News : Encased en campagne Encased se veut très inspiré par Fallout 1 et 2, et Wasteland 2, et Valandryl se pose la question de savoir ce qu’il vaut ?.. Réponse dans une vidéo de près de 90 minutes qui sera sûrement suivie par d’autres. Une bonne occasion aussi de voir où les développeurs en sont depuis sa sortie en accès anticipé en septembre 2019, si vous n’avez pas acheté le jeu. 

NEWS – Feral Blue : Regarder les nuages

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Le studio a aussi retravaillé le système d’herbe procédurale et modifié le système d’éclairage car ces choses parfois idiotes finissent par créer toute l’expérience de jeu. Comme il l’explique en prenant exemple sur Red Dead Redemption 2 et GTA, il garde à l’esprit depuis le tout début de la création, que c’est l’immersion dans le jeu qui le rend génial : on peut ainsi passer des heures à jouer en admirant le paysage sans s’occuper des missions. C’est une jolie conception à laquelle on adhère ! 

Il finit pas une capture d’écran. 

NEWS : Feral Blue, regarder les nuages*

BIG NEWS – Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands

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LE MONDE
Avec ce DLC, nous voulons ajouter plus de saveur et de variété à la carte. La recette pour y parvenir est notamment de modifier la géographie, et nous allons donc étendre la carte du monde avec de nouvelles terres tout au sud pour créer un monde vaste et continu. Ces nouvelles terres sont composées de déserts brûlants et torrides, de collines rocheuses arides qui dominent des mers de sable et de jungles luxuriantes qui longent la côte. Vous pourrez les atteindre toutes deux en vous rendant aussi loin que vos pieds peuvent vous porter au sud ou en empruntant la route maritime à partir d’une ville portuaire du nord. 
BIG NEWS : Battle Brothers, new lands*
Même si le monde va être plus grand, les sauvegardes automatiques fréquentes en mode Ironman deviendront en fait plus rapides grâce à une certaine parallélisation.
COMBAT
Le nouveau sol est sur le point de devenir rouge de sang car ces nouveaux types de terrain feront bien sûr aussi leur apparition pendant les combats. Voici le désert.
BIG NEWS : Battle Brothers, new lands* 
Une caractéristique souvent demandée par les joueurs est de représenter n’importe quel endroit où vous combattez, comme un cimetière ou un camp de brigand, également sur la carte tactique de combat. Combattre des revenants entre des pierres tombales en ruine et non pas dans des plaines vides peut ajouter beaucoup à l’atmosphère et l’immersion de cette bataille qui décidera de l’avenir de votre compagnie. Nous sommes heureux d’annoncer qu’avec le DLC Blazing Deserts, nous allons introduire une multitude de nouveaux environnements de combat basés sur la localisation pour rendre cela possible.
BIG NEWS : Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands*
Le système de combat de Battle Brothers – l’une de ses caractéristiques les plus fortes, comme la plupart d’entre nous en conviendront – a été conçu pour les combats d’infanterie à petite échelle sur des cartes ouvertes ou presque, et c’est là qu’il fonctionne le mieux. Le fait de mener des combats dans des environnements plus fermés, comme les forêts, peut changer les choses de temps en temps de manière intéressante, mais en faire trop peut aussi user la patience d’un joueur. Par exemple, le système d’initiative qui fonctionne bien dans les combats avec environnement ouvert peut devenir frustrant dans les espaces restreints où 12 personnages ou plus se bloquent constamment les uns, les autres. Dans cette optique, parlons de la manière dont les environnements basés sur la localisation vont fonctionner.
Combattre des brigands dans leur camp de base apportera une dynamique de combat différente de celle des combats dans des champs ouverts. C’est une bonne chose, parce que cela apporte plus de variété au combat en général, et parce que cela ajoute une autre dimension stratégique à la carte du monde où vous devrez désormais peser le pour et le contre de l’attraction d’un adversaire hors de sa base ou à domicile. Mais, alors qu’il y aura maintenant des murs, des palissades et des pierres tombales façonnant certaines des cartes, nous ne transformerons pas non plus chaque attaque contre un camp de brigands en siège ou en combat dans une forêt dense avec des tentes et des barils. Le système de combat n’a pas été conçu pour cela, et par conséquent, ce ne serait pas amusant. Tous les combats se dérouleront toujours à l’extérieur, et la plupart des objets en présence sont en fait cosmétiques, ce qui signifie qu’ils fourniront une toile de fond et raconteront une histoire sur l’endroit où vous vous battez, mais ils ne vous gêneront pas et n’empêcheront pas vos hommes de bouger. En plus, nous ajouterons une sélection limitée d’objets qui bloquent effectivement les tuiles pour modifier la dynamique du combat de manière contrôlée. Par exemple, un camp de brigand peut être entouré de palissades pour créer des points d’étranglement, mais il y aura aussi suffisamment d’espace ouvert à l’extérieur et à l’intérieur pour mener une vraie bataille.
Si nous prenons soin de faire apparaître visuellement les objets qui bloquent une tuile et ceux qui ne sont que cosmétiques, nous sommes également conscients qu’il ne sera pas toujours intuitivement lisible pour tout le monde et dans toutes les situations. Là encore, c’est un problème que vous avez peut-être déjà rencontré lors de combats dans les bois. Pour remédier à ce problème, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité avec une mise à jour gratuite qui accompagne le DLC. Vous pourrez à tout moment faire apparaître en rouge toutes les tuiles qui sont bloquées par des objets environnementaux, tels que des arbres, en appuyant sur un bouton en haut à droite ou en appuyant sur une touche de raccourci. Utile pour naviguer (ndlr : et pour visualiser) dans ces nouveaux environnements et dans n’importe quelle forêt.
BIG NEWS : Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands*

VIDEO – Path of Exile : Monde procédural

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VIDEO : Path of Exile, monde procédural*

On pensait que la vidéo compilation de l’Exilecon serait la dernière sur le sujet, mais on s’est trompé ! Publié aujourd’hui, Grind Gear Games est heureux de partager une présentation de Rhys Abraham, un programmeur senior et l’un de leurs employés vétérans. Dans cette vidéo en VO de presqu’une heure, il explique comment le studio génère des zones dans Path of Exile et partage quelques améliorations à venir dans Path of Exile 2. De plus, il répond également à quelques questions du public.

NEWS – Knights of the old Republic : Rumeurs

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| RPG Jeuxvidéo

Selon Cinelinx et d’après deux sources sûres, EA serait en train de travailler sur un remake de Knights of the Old Republic. En effet, l’une des deux aurait dit que le remake, déjà indiqué en 2015 par ce même site, était de nouveau en développement, alors que la seconde pense qu’il s’agit d’un épisode qui intégrerait un mélange avec rajout des deux RPG de la licence. Pour l’instant, ce ne sont que des rumeurs qui semblent bien fondées et le site espère avoir plus d’informations prochainement, et pourquoi pas durant l’E3 en juin ou durant un événement Star Wars !?

NEWS – Colony ship : Rapport n°41

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NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

Iron Tower a lancé la bêta test fermée pour la démo de Colony Ship. Des joueurs sont déjà en train d’y jouer et d’autres viendront les seconder dans les jours/semaines à venir. Si tout se passe comme ils le souhaitent, la démo sortira le mois prochain. Vous trouverez aussi, dans le post sur le forum officiel, 10 nouvelles captures d’écran très propres.