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VIDEO – Graywalkers : Purgatory : Arrivé en accès anticipé – MAJ du 23 mars 2020

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Graywalkers : Purgatory, arrivé en accès anticipé

Bonjour tout le monde ! 

Présenté par Killpower dans cette newsGraywalkers : Purgatory a fait son arrivée en accès anticipé cette semaine. On nous vend un jeu qui se veut en tour par tour, avec une ambiance apocalyptique et un groupe de héros face à des dangers et autres animaux mutants, il n’en fallait pas plus pour que j’y jette un œil.  

Je vous invite donc à m’accompagner sur les deux premières missions pour le moment. 

MAJ du 23 mars: Et si on parlait du retour sur l’accès anticipé : 

 

BIG NEWS – Fell Seal : DLC , devlog 5, les monstres

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Pour faire court, les monstres ont leur classe de base (le vangal, par exemple) et peuvent ensuite avoir jusqu’à 2 variantes. Ils auront accès à l’ensemble des capacités de la variante, ainsi qu’à leurs passifs, en plus de leur classe de base de monstre. Nous sommes encore en train de le mettre au point, mais l’idée actuelle est que chaque variante a 2 capacités actives, 2 passives et 1 counter….. Nous nous concentrons sur les monstres aujourd’hui, mais les systèmes dans Missions and monsters sont tous intimement liés, donc beaucoup des caractéristiques liées aux monstres et aux variantes seront obtenues par le biais de missions spéciales et de nouvelles classes. Nous aurons des mises à jour à ce sujet plus tard !
Spécificités des Monstres :
Le DLC Missions and monsters rendra les monstres recrutables, donc ils peuvent maintenant rejoindre vos forces. Vous devrez cependant les recruter d’une manière différente des unités régulières. Les monstres rejoindront le joueur en récompense de missions spéciales ou pour avoir été apprivoisés pendant le combat par la nouvelle classe de Wrangler (que nous aborderons dans une mise à jour ultérieure). Chaque classe de base de monstres (comme Vangal, Ercinee, etc.) aura son propre arbre de compétences, avec ses niveaux améliorés (par exemple Vangal -> Komainu -> Gyaum) dans lequel ils peuvent dépenser des PA pour apprendre. Il y aura un tutoriel sur ce fonctionnement au début du jeu pour expliquer les choses !
Les variantes de monstres peuvent être considérées comme des classes que les monstres peuvent apprendre, et elles fonctionnent de la même manière que les classes humaines. Un monstre ne peut pas changer sa classe de base, mais il peut équiper jusqu’à 2 classes variantes et 1 compteur. Un monstre pourra définir ses 2 variantes et son counter à partir de l’interface, … Ils obtiennent 6 capacités passives au total, mais ils ont un peu moins de flexibilité que les humains pour les sélectionner. 
Les classes variantes auront leur propre arbre de compétences et leur propre pool de PA et débloqueront leurs capacités actives et leurs passives de la manière habituelle. Les nouvelles variantes seront déverrouillées de différentes manières, y compris en ayant un niveau suffisamment élevé dans les autres variantes, des récompenses de mission et des badges de monstres spéciaux.
Sur le plan visuel, chaque variante aura sa propre représentation unique de sprite (comme les classes humaines ont leurs chapeaux) de sorte qu’il sera évident de les reconnaître d’un coup d’œil. Comme chaque monstre peut avoir jusqu’à 2 variantes équipées, il pourrait afficher 2 sprites différents à la fois.
NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 5, les monstres*
Ici, un Vangal Epineux utilise Thornstrike sur un Squelette Venimeux Daodrenner.
NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 5, les monstres*
Ici, nous pouvons voir un blardger montrant plusieurs de ses variantes possibles, 1 à la fois.
Mots de conclusion :
Une des raisons pour lesquelles nous n’avions pas de monstres à recruter dans Fell Seal avant maintenant est que nous voulions être sûrs qu’ils seraient suffisamment intéressants et personnalisables par rapport aux classes humaines. Nous pensons que trop de jeux dans le genre ont des monstres recrutables, mais nous ne nous sommes jamais donné la peine de les rendre aussi attrayants par rapport aux classes humaines, qui ont tendance à être plus riches en fonctionnalités. Avec notre système, nous visons à le changer et à rendre les monstres à la fois viables et intéressants. Ils auront des avantages et des inconvénients différents de ceux des humains, mais au final, ils devraient s’équilibrer correctement par rapport à eux. Ce sera au choix du joueur à ce moment-là !

VIDEO – Gedonia : Essai de la démo pré-alpha

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Gedonia, jeu de rôle avec un gameplay assez typé « MMO classique » se montre en démo pré-alpha,

pour tester sa boucle de gameplay.

Alors, à quoi ça ressemble ?

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC dévoilé !

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L’objectif de ce DLC sera d’étendre et d’enrichir le monde existant avec une nouvelle terre de déserts brûlants et de jungles luxuriantes au sud. A travers ces terres, vous trouverez une culture unique vaguement basée sur les cultures arabes et perses historiques des âges médiévaux, construite au sommet des ruines de l’Ancien Empire dans le monde de Battle Brothers. Vous y trouverez de nouvelles coutumes et un système politique différent, des équipements que vous ne trouverez nulle part ailleurs, et de nouveaux contrats pour gagner votre vie. Il y aura une nouvelle « crise » de fin de partie, de nouveaux lieux légendaires et plusieurs nouvelles bêtes errant dans la nature. Ce DLC sera notre plus grand à ce jour pour Battle Brothers.

NEWS : Battle Brothers, DLC dévoilé* 

Voici la liste approximative des caractéristiques que nous prévoyons :
– Un royaume de villes-états indépendantes du sud avec leurs propres traditions, équipements et services, ainsi que des personnages entièrement nouveaux à recruter.
– Une nouvelle fin de partie qui met à l’épreuve votre compagnie dans les feux de l’agitation religieuse.
– Une galerie d’exploits qui vous permet de personnaliser votre compagnie en fonction de votre style de jeu au fur et à mesure que vous progressez dans votre campagne.
– Une variété de nouveaux adversaires avec leurs propres styles de combat : des bêtes exotiques aux pilleurs du désert et des armées du sud assez différentes de celles du nord.
– De nouveaux environnements sur la carte du monde et en combat tactique.
– Plusieurs nouvelles origines à choisir pour votre compagnie pour une expérience de campagne différente.
– Nouvelles bannières, armes, armures et casques inspirés des cultures arabes et perses historiques de l’époque médiévale
– De nouveaux lieux légendaires et des récompenses légendaires
– Nouveaux contrats et événements
– Nouvelles recettes de craft pour les propriétaires du DLC ‘Bêtes & Exploration’.
– Plusieurs nouveaux morceaux de musique de Breakdown Epiphanies pour vous accompagner dans vos voyages dans le sud
En plus de ces caractéristiques majeures, le DLC comprendra également d’innombrables ajouts de moindre importance. Comme par le passé, nous expliquerons en détail toutes les fonctionnalités majeures et la plupart des fonctionnalités mineures dans les prochains blogs de développement au fur et à mesure, afin que vous sachiez toujours sur quoi nous travaillons et pourquoi. Nous espérons avoir terminé au cours du deuxième trimestre de cette année et nous annoncerons une date de sortie et la liste finale des fonctionnalités une fois que nous serons plus près de la ligne d’arrivée.
En plus du DLC, qui ne sera pas gratuit, le jeu recevra à nouveau une importante mise à jour gratuite. Cette mise à jour contiendra tout un tas d’améliorations, de fonctionnalités de qualité de vie et de changements d’équilibrage, ainsi que quelques ajouts mineurs de contenu.

NEWS – Baldur’s Gate III : Teaser

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NEWS : Baldur's Gate 3, teaser*

Une brève vidéo et un message concis « Something’s Brewing » viennent d’apparaître sur le Twitter officiel de Baldur’s Gate III. Il  paraît évident que le 27 février 2020, nous en apprendrons davantage sur ce RPG développé par Larian Studios

PATCH – Starpoint Gemini 3 : Mise à jour 4

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Une fois que vous aurez démarré le jeu, comment ces changements pimenteront-ils votre vie ? C’est très simple : ouvrez un Starchart et remarquez que vous avez une carte qui montre beaucoup plus de détails et d’objets. Chaque objet a une fenêtre pop up qui décrit en bref ce que c’est, où il se trouve exactement et quel est son but. Starchart a également 2 couches : les secteurs locaux et la carte de l’Univers. La seconde couche vous permet de parcourir tous les systèmes stellaires distants et de voir quelles cartes locales sont disponibles. Le top c’est que vous pouvez accéder et parcourir les cartes des secteurs d’un système spécifique même si vous n’êtes pas du tout physiquement situé dans ce système. Mesdames et messieurs, vous pouvez maintenant fouiner et déterminer votre prochaine cible de piratage même si vous êtes assis à l’autre bout de la galaxie !
Lorsque votre exploration des cartes du monde est terminé, et que vous prenez enfin la route dans une direction donnée, faites attention à la circulation : elle est devenue beaucoup plus dense. Les convois commerciaux, les navires individuels qui vaquent à leurs occupations, tout le monde qui utilise les téléporteurs, les Starpoints et les Bouées de navigation… vous verrez beaucoup plus de choses se passer dans les environs. Tous ces événements sont à considérer comme une opportunité  ou simplement comme une plus grande variété de cibles à piller. Mais attention aux conséquences involontaires : L’IA a reçu le premier lot de mises à jour, donc les navires de commerce et les convois auront des escortes armées qui ne resteront pas inactives pendant que vous les pillez.
La plus grande partie de cette mise à jour vise à créer un univers plus vivant et plus vibrant. Et tout ce qui a été ajouté cette fois-ci dans ce but n’est qu’un début. De plus, de nombreuses fonctionnalités ne sont qu’une base pour des plus grosses parties du jeu qui sont encore à venir. Nous pouvons également annoncer qu’avant la prochaine mise à jour majeure, nous allons en sortir une autre, non prévue, avec quelques fonctionnalités presque terminées, mais qui ont besoin d’un peu plus de tests.

 

PATCH – Book of Demons : Musique

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ZFP2EufGU 3w | RPG JeuxvidéoLes développeurs de Book of Demons n’en finissent pas de le peaufiner ! Suite aux remarques des joueurs qui se plaignaient d’un manque de variété audio et du fait que la musique semblait statique, la mise à jour d’hier change la donne. De nouveaux morceaux de musique ont été rajoutés grâce à  Paweł Błaszczak, qui a bossé sur des titres comme Witcher, Dying Light, … De plus, ils ont intégré un nouveau système de musique : elle devient plus dynamique au fur et à mesure que vous aborderez des combats plus difficiles. 

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Par l’épée et le bouclier

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XohwCe | RPG JeuxvidéoDans le « dev update » d’hier, les développeurs de Solasta : Crown of the Magister nous présentent plusieurs choses. Outre les concepts art, les icônes de classe et un MP4 pour le sort Darkvision, on nous montre les animations d’un gobelin ou encore d’un loup, dans différentes situations. Surtout du visuel comme vous l’aurez remarqué. 

NEWS – Cyberpunk 2077 : Report et vidéo !

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Nous sommes actuellement dans une phase où le jeu est entièrement jouable, mais il y a encore du travail. Night City est massive, pleine d’histoires, de contenu et de lieux à visiter, mais étant donné sa taille et sa complexité, nous avons besoin de plus de temps pour tester, corriger et améliorer le jeu. Nous voulons que Cyberpunk 2077 soit l’achèvement ultime et reporter le lancement nous donnera les précieux mois dont nous avons besoin pour le rendre parfait.
 

On en profite pour revoir une vidéo de gameplay suivi d’un interview de Hollie Bennett de CD projekt red