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SORTIE – Reflector : Laser Defense

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NEWS : Reflector : Laser Defense

Le développeur Michael Moore (non, non pas le réalisateur) vient de sortir un roguelike assez particulier : Reflector : Laser Defense. Avec des graphismes dignes d’un Commodore 64, vous devez défendre une colonie contre des vagues d’ennemis uniquement grâce à votre pistolet laser et des déflecteurs à placer stratégiquement de manière à ce que le faisceau élimine le maximum d’ennemi en un tour. Jouable  via votre navigateur ou à télécharger sur le site officiel, c’est un tour par tour sur grille avec permadeath et cartes générées de façon aléatoire. 

News – Terra Randoma : Les armes

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Dans ce dev blog, nous voulons parler des armes dans Terra Randoma.
Il n’y a aucune restriction de classe dans le jeu donc chaque personnage peut utiliser toutes les armes. Mais les armes ont un poids et consomment de l’endurance lorsqu’elles sont utilisées. Les armes lourdes utilisent plus d’endurance, donc par exemple, un voleur plutôt allégé peut utiliser un marteau lourd, mais il ne sera pas capable de l’utiliser efficacement : il manquera d’endurance et sera ralenti.
Les armes de mêlée sont les épées, les masses, les marteaux, les haches et les massues. Les armes à distance sont les arcs et les arbalètes. Nous ajouterons des potions que le personnage peut lancer comme de l’acide, de l’huile et du feu.
Lorsque vous utilisez des armes, votre personnage switche instantanément son arme à distance à son arme de mêlée selon la position ennemie. Nous voulions que l’expérience soit fluide et rapide même si le jeu était basé sur du tour par tour. Donc, cette fonction de changement automatique d’arme sert cet objectif.  
News : Terra Randoma, les armes*
Les flèches ont leur propre indicateur en bas à gauche du hud. Ils n’occupent donc pas d’espace dans l’inventaire. Il y a un générateur d’éléments dans Terra Randoma utilisant des préfixes et des suffixes qui peuvent produire des centaines de milliers d’armes différentes.
Les armes peuvent être faites de différents matériaux, notamment du bois, de l’acier ou de l’aquatril (un minerai que l’on trouve uniquement dans Terra Randoma). Le poids et les dommages de l’arme dépendent du matériau dont elle est faite. Alors que les matériaux de base peuvent être appliqués à toutes les armes, il existe aussi des armes spéciales comme la lame d’ambre, l’épée de minuit ou la lame en os de baleine. Ce sont des armes rares spécialement fabriquées et ont généralement de meilleures caractéristiques de base.
Les préfixes comprennent des descriptions telles que « fiable », « impitoyable », « flamboyant » ou « énigmatique ». Ils donnent des bonus à toutes sortes de statistiques, y compris les coups critiques, les attaques, la résistance ou la santé. 
News : Terra Randoma, les armes*
Les suffixes comprennent des descriptions comme « du feu », « de la vipère vicieuse », « du fantôme souriant », ou « du toucher glaçant ». Ils donnent des pouvoirs comme la peur, l’étourdissement, le poison, la fuite ou le feu.
Les armes sont également codées par couleur comme dans les action-RPG. Les communes sont incolores, les magiques sont vertes, les rares sont bleues, les élites sont jaunes et les armes légendaires sont violettes.
Nous savons que tout le monde aime trouver des objets, donc nous mettons l’accent sur le système de génération d’items pour s’assurer qu’il y a toujours la possibilité d’un meilleur dans le prochain coffre. 

PRESENTATION – Shardpunk Verminfall

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Contexte :
Il y a eu une percée inattendue pendant le long et épuisant siège du Capitole de l’Empire. Une vague de rats a réussi à percer les murs et a inondé la ville. Un groupe de citadins survivants tente de s’échapper et éventuellement de sauver d’autres personnes, si possible. Ils devront fouiller la ville détruite à la recherche de ressources, combattre la vermine et se frayer un chemin à travers le Capitole, et enfin sortir de la ville en toute sécurité.
Comme pour les jeux Xcom, il y aura une partie combat et une partie stratégie.
Le combat tactique au tour par tour (qui est présent dans la démo) fait appel à des mécanismes de couverture et de flanquement. Du fait que les personnages doivent faire face au stress et qu’ils ont leurs propres tocs, il y a de fortes chances que quelque chose ne se passe pas comme prévu pendant la partie. De plus, les personnages ont besoin de chercher des ressources pendant le combat pour survivre.
La couche stratégique permettra au joueur de planifier ses prochaines missions, de gérer les mises à niveau, etc. Les personnages navigueront à travers le Capitole détruit dans un espèce de dirigeable qui nécessite des réparations et de l’entretien. Il faut aussi prendre soin des personnes, car ils ont besoin de ressources de base (la nourriture par exemple) pour survivre.
 
 
Caractéristiques :
– Mener le groupe de Survivants dans la recherche des ressources rares nécessaires à leur survie.
– Utilisez un système de couverture et de flanquement pour vaincre les rats vermines dans des combats au tour par tour.
– Personnalisez l’apparence de vos personnages
– Faites votre chemin à travers les vestiges du Capitole et découvrez ses secrets cachés.
– Portez une attention particulière à la santé mentale de vos survivants, sous peine d’en subir les conséquences désastreuses.
– Sauvez plus de membres de l’équipe et ne laissez pas les membres existants périr.
– Améliorez l’équipement et les armes de votre personnage
– Vivez une aventure différente à chaque fois, grâce à la nature aléatoire du jeu.
 
 

NEWS – Steam Marines 2 : En accès anticipé

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Steam Marines 2 vous emmène vers des systèmes stellaires distants sur le chemin du conflit entre race extraterrestre Tor et machines robotiques. Construisez votre équipe de marines pour désactiver les boucliers de la station et les prendre aux mains de l’ennemi.
– Permadeath – prenez soin de vos marines ou mourez en essayant.
– Combat au tour par tour – maîtrisez les mouvements et les tactiques de tir.
– Génération procédurale – intérieurs des navires et niveaux sur les planètes.
– Factions – unités humaines, extraterrestres et robots avec leur propre matériel et leurs propres tactiques.
– Personnalisation – Marines avec noms, portraits et équipement.

NEWS : Steam Marines 2 en accès anticipé*    NEWS : Steam Marines 2 en accès anticipé*

Steam Marines 2 est conçu pour être un jeu plus complexe que son prédécesseur. En plus d’être en 3D par opposition à la 2D, il y a un mode campagne et un univers ouvert post-campagne dans le monde. Il devrait sortir en version finale en 2020 avec une amélioration de la campagne, des classes de marines, un meilleur équilibrage entre unités ennemies et équipement, et une amélioration globale du jeu. 
Actuellement, Steam Marines 2 a toutes les classes des marines originales et les joueurs peuvent jouer à travers les missions de la campagne. Cette dernière est plutôt courte/moyenne et elle est répétitive avec des niveaux générés procéduralement. 
La version complète vise à étoffer l’univers où le joueur peut explorer un univers procédural et continuer à construire et à améliorer son navire et son équipage.

Sachez aussi que Steam Marines 3 est déjà dans les fourneaux sur itch.io avec une alpha, et que le jeu sera jouable caméra à la première personne. Mais pour l’instant, l’auteur peaufine le 2. 

 

VIDEO – Phoenix Point : Le projet Phoenix

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VIDEO : Phoenix Point, questions-réponses*

Le monde est assiégé par une menace extraterrestre mutante. La civilisation s’est retirée dans des refuges dispersés dans le monde entier. Divisé en factions rivales, le reste de l’humanité se débat pour résister à une menace écrasante. Le projet Phoenix, en sommeil depuis des années, renaît à la vie, réunissant les meilleurs hommes et les plus brillants du monde entier dans un seul but : donner une dernière chance à l’humanité de renaître de ses cendres.

C’est ainsi qu’est présenté le nouveau trailer de Phoenix Point sur le projet Phoenix. 

NEWS – Knights of light : Bientôt sur Steam en Prologue

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NEWS : Knights of light bientôt sur Steam*

Après l’abandon de sa campagne participative en juillet 2018, on était sans nouvelles de Knights of Light; l’action-RPG historique qui lorgne du côté de The Witcher et Mount & Blade. Eh bien, Rumbling Games Studio revient sur le devant de la scène avec une bande-annonce qui indique que le jeu sortira sur Steam en accès anticipé à une date encore indéterminée sous le nom de Knights of Light : The Prologue. Vous aurez l’occasion de revivre une histoire basée sur une bataille historique du VIIème siècle en Irak avec deux personnages jouables qui mèneront leurs troupes à la victoire.

MOD – Daggerfall Unity : Un mod de Daggerfall

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FloydNexus

Pour tous ceux qui ne craignent pas d’avoir les yeux qui piquent, et qui apprécient les vieilleries, Floyd Nexus, le spécialiste es mod, nous propose de découvrir Daggerfall en version moddée. Et vous allez vous rendre compte que le jeu est jouable et franchement, le travail réalisé dessus en version Daggerfall Unity est vraiment correct. Il nous en montrera davantage ultérieurement. Et c’est vrai qu’un Daggerfall remasterisé ne serait pas de refus, ne serait-ce que pour son immensité (environ 161 200 km² et 15 000 villages) et son monde ouvert. Un must have plein de bugs !

PATCH – Grim Dawn : 1.1.5.0 en ligne

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Grim Dawn - AvisLa mise à jour 1.1.5.0 de Grim Dawn, que l’on vous a présentée dernièrement, est opérationnelle. Comme l’indiquent les développeurs, c’est leur plus grosse mise à jour à l’heure actuelle, en atteste ce journal des changements sur le forum de Steam. Décidément, ce hack’n slash reste sur le devant de la scène même après 3 ans d’existence ! 

NEWS – Mistover : Cathédrale et faune

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NEWS : Mistover

Après nous avoir présenté la forêt brumeuse et son bestiaireKrafton Inc nous revient pour nous parler d’une nouvelle zone et de la faune locale de Mistover. Si vous n’avez pas le jeu et ne connaissez pas ce petit monde, il est temps de rencontrer les ruines de la cathédrale avec ses spectres, ses chèvres noires, et le grand sorcier liche Koschei. Quelle jolie messe !

BIG NEWS – Fell Seal : DLC Devlog 1 : système de missions

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Bonjour tout le monde !
Nous avons été très occupés à produire les dessins pour Missions and Monsters, et nous avons finalement atteint un point où nous pensons avoir assez de détails pour commencer notre développement sur le processus de création.
Avec chaque devlog, nous nous concentrerons sur l’un des nouveaux systèmes que Missions et Monsters va ajouter à Fell Seal. Cette semaine, ce sont les missions ! Mais d’abord, un rapide rappel sur l’intérêt du DLC.
 
Concept général
Missions and Monsters n’est pas une suite de Fell Seal, mais plutôt une extension et un ajout aux systèmes centraux du jeu, ainsi que de nouveaux défis et contenus. En tant que tel, le plan est d’ajouter un système de missions, un système de mise à niveau de guilde, des monstres recrutables, un système de chasse aux monstres, des classes de monstres, de nouvelles rencontres, de nouvelles classes et de nouvelles recettes à créer. Nous ajoutons également de nombreuses rencontres qui mettront en vedette beaucoup plus de combattants de chaque côté.
Missions
Le nouveau système des missions a une grande portée et vise à atteindre plusieurs objectifs. Il donnera plus de choses à faire pour les « unités de base », certaines missions offrant des récompenses spéciales, ouvrant de nouveaux contenus et étant une méthode viable pour se procurer de nombreux composants d’artisanat. Les missions peuvent aussi servir de moyen alternatif pour gagner de l’expérience et AP pour les unités qui ne font rien, bien que dans ce cas, elles fourniront un butin moins impressionnant. La plupart des missions seront répétables, mais certaines seront uniques et donneront quelque chose de très spécial.
C’est au joueur de décider sur quel style de missions il veut se concentrer, car il ne peut en exécuter qu’un nombre limité à la fois. Les missions (et les mises à jour de guilde, dont nous parlerons dans un prochain journal de développement) sont accessibles via le menu Guilde :
NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1, système de missions*
Une nouvelle ressource appelée Company Points (CP) sera ajoutée à côté de la barre GP actuelle. Actuellement, les CP ne sont utilisés que pour acheter des mises à niveau de guilde, mais nous envisageons d’ajouter un coût en CP pour gérer les missions également.
Une fois que vous avez sélectionné les missions de la Guilde, vous devez sélectionner la région dans laquelle vous voulez commencer une mission. Il y a 5 régions dans le jeu et elles s’ouvrent à mesure que vous débloquez de nouveaux lieux sur la carte du monde.
NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1, système de missions*
Dans cette capture d’écran, seule la région « Centina Hinterlands » est disponible et il manque encore 3 lieux à déverrouiller complètement. Toutes les missions ont un lieu de localisation où elles se déroulent, et ne seront donc pas disponibles tant que le lieu donné n’aura pas été exploré par le joueur sur la carte du monde. Après avoir sélectionné la région, le joueur peut commencer une mission dans cette région.
NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1, système de missions*
Les missions qui ne sont pas encore connues (parce qu’elles sont verrouillées derrière un nœud de la carte, ou parce qu’elles nécessitent une mission précédente pour être accomplies, par exemple) sont affichées sous la forme de point d’interrogation. 
Les missions peuvent se dérouler selon différents états : nouvelles, en cours, terminées, terminées et refaites. Ils ont une icône différente en fonction de leur état actuel. Dans la liste d’exemples, ils sont tous « nouveaux » ou inconnus.
Ici vous pouvez voir les récompenses de la mission ainsi que les participants requis et combien de temps ils durent (plus d’informations à ce sujet plus tard !).
La sélection d’une mission valide amènera le joueur à un écran de sélection pour décider quelles unités envoyer pour la mission. Seules les unités participant à la mission recevront les différentes récompenses, telles que AP, EXP, etc.
NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1, système de missions*
Les personnages de l’histoire ne peuvent pas être envoyés en mission et seules les recrues qui n’ont pas été blessées le peuvent. Lorsqu’une unité est envoyée en mission, elle ne sera pas disponible pour être déployée sur une carte de bataille normale.
Chaque mission a un minimum et un maximum de participants et le premier choisi devient le leader de la mission. Une fois qu’un nombre suffisant d’unités est sélectionné, la mission peut commencer. Une fois la mission commencée, elle apparaîtra comme  » en cours  » dans la liste des missions.
NEWS : Fell Seal, DLC Devlog 1, système de missions*
Les missions en cours ont leur propre icône et sont toujours triées à la fin de la liste pour une identification visuelle rapide. La sélection d’une mission déjà en cours permet au joueur de l’annuler s’il le souhaite. Son annulation libérera les unités qui la dirigeaient, mais aucune récompense ne sera donnée.
Actuellement, le nombre maximum de missions qui peuvent être exécutées en même temps est de 3, bien qu’il existe un moyen d’augmenter ce nombre via le système de mise à niveau des Guildes.
Lorsqu’une mission est en cours, il faut un certain temps pour la terminer, habituellement 30 minutes, bien que nous soyons encore en train de le travailler. Après 30 minutes de « temps réel », la mission sera terminée et affichera le résultat n’importe où sur la carte du monde.
Le succès de la mission n’est pas garanti, bien que le taux de réussite soit généralement assez élevé. Il y a plusieurs façons d’augmenter cela, y compris les mises à niveau de guilde et la sélection minutieuse du leader de la mission. La classe du leader leur accordera un taux de réussite bonus basé sur la mission. La description de la mission elle-même donnera des indices sur le type de classe qui y serait le mieux adaptée. Ce bonus n’est appliqué qu’au chef de mission, afin de réduire la microgestion de l’argent.

NEWS – Broken Lines : Difficulté, bêta-testeurs, trailer

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*Dans leur bulletin d’informations d’hier, on retiendra surtout que les développeurs de Broken Lines recherchent toujours des bêta-testeurs pour flinguer les bugs et indiquer ce qui doit être amélioré. On retiendra surtout ce passage sur les trois modes de difficultés :  facile, normal et difficile. Sachant que si vous jouez en mode normal et difficile, le  permadeath est activé. En mode normal, chaque unité peut être ressuscitée une fois par jour de jeu avant d’être perdue définitivement. Et en mode difficile, la perte est immédiate à la première mort. On adore, et on vous laisse avec le trailer du jeu.

PRESENTATION – SKALD : Against the Black Priory

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NEWS : Skald : Against the Black Priority en campagne*

Toujours accessible sur Indiegogo, après une vue d’ensemble de la région où se situe Skald : Against the Black Priority, l’auteur nous revient avec un nouveau post nous expliquant l’histoire du jeu.