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NEWS – Copper Dreams : Nouvelles de novembres 2019

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… En raison de quelques problèmes de vie, nous n’avons pas été en mesure de finaliser ce dont nous avions besoin pour la bêta. Notre nouvelle version alpha sera disponible dans les prochains jours, suivie d’une vidéo de présentation de la version bêta et de sa sortie le 15 novembre. Mille excuses pour ce retard et nous sommes très excités de pouvoir enfin vous la proposer, et nous sommes sur la bonne voie pour une sortie en 2020…
… La nouvelle disposition des dialogues est plutôt astucieuse, avec des bulles à l’écran. Les mots-clés sont dans des bulles de pensée, et vous avez un petit résumé pour les personnes que vous rencontrez avec toutes les informations importantes connues que vous avez obtenue…
NEWS : Copper Dreams, nouvelles de novembres 2019*-----------------------
… après des tests pas concluants semble-t’il, les développeurs sont retournés au système de combats au tour par tour en ne contrôlant uniquement que le personnage principal. Les compagnons seront donc optionnels et le joueur pourra les diriger via des commandes générales (déplacer / attaquer / parler) comme prévu initialement. Les compagnons sont à la fois d’autres agents, des mercenaires et tous ceux qui se trouvent dans la rue, que vous pourrez charmer / pirater.
…. Une grande partie des activités de 2019 a consisté à réviser le code pour obtenir plus d’ennemis à l’écran, une meilleure performance avec la transparence de la ligne de visée et le noir, ainsi que le système de « couture » de la carte…. Pour une ville moderne, le fait d’avoir des intérieurs, des toits et des sous-sols unis ensemble donne une sensation beaucoup plus organique et une variété beaucoup plus tactique. Ceci est également vrai pour les mécanismes  sensorielles des combats et des PNJ, avec une carte largement ouverte et étendue…..
La Mega-carte est également un moyen très naturel de se déplacer de bloc en bloc dans les contrées sauvages de Calitana. Entre les villes les plus peuplées, il y a la friche urbaine. Une fois les grilles fermées, les civils abandonnent cette zone, et les rues sont tenues par des gangs armés, et un bon taxi ou un véhicule sur chenilles avec une tourelle  sont vos meilleurs atouts pour passer…..
NEWS : Copper Dreams, nouvelles de novembres 2019*-----------------------
Un véhicule avec tourelle automatique permet de conduire en toute sécurité. Selon l’arme qui lui est adaptée, la tourelle tire automatiquement sur les ennemis proches tous les X tours de son propre chef pendant que vous vous déplacez. A l’heure actuelle, certaines voitures sont équipées d’un boost que vous pouvez utiliser en cliquant sur R pour percuter des ennemis/autres voitures et faire des dégâts…. 
… Lorsque vous croiserez le siège de la méga-corporation Quinton, vous trouverez le circuit Calitana.  Vous pourrez vous inscrire à des courses pour gagner des prix….

BIG NEWS – Realms Beyond : Ashes of the Fallen : Démo, création et screenshots

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La démo de combat
… Nous avons travaillé dur pour concevoir des cartes et écrire des quêtes, et terminer la démo de combat, qui nous prend plus de temps que prévu. La raison principale est simple : Plutôt que de vous donner une arène avec une poignée de combats, nous vous donnons une petite histoire, quatre cartes différentes avec des environnements variés, des magasins pour acheter de nouveaux équipements, et le système de création de personnage complet comme il apparaîtra dans le jeu complet.
Les combats fonctionnent déjà très bien, mais nous avons encore besoin de temps pour finir le menu de création de personnage, l’interface des achats, et les rencontres que vous allez faire dans la démo de combats devront être testées encore et encore pour s’assurer qu’il offre le bon niveau de défi. La démo de combats est un avant-goût du jeu que vous allez avoir, et nous voulons nous assurer que votre première impression sera la bonne. Honnêtement, nous avons sous-estimé la quantité réelle de travail qu’exigerait la démonstration de combat. En fin de compte, nous ne voulons pas publier des éléments de gameplay inachevés et c’est pourquoi nous devons passer plus de temps que prévu à concevoir, implémenter et polir. Par conséquent, nous reportons la date de sortie de la démo de combat à janvier.
 
Création de personnages
La partie la plus importante de tout RPG est sa création de personnage. Beaucoup d’entre nous ont passé des heures à essayer de créer des personnages différents dans Fallout, ou ce parfait groupe de six personnages dans Icewind Dale ou dans les vieux titres de Gold Box. Realms Beyond va vous offrir un outil de création de personnage complexe qui vous offre tous les choix classiques auxquels vous vous attendez : scores de caractéristiques, classes, compétences, origine, et quelques idées uniques qui vous permettront de mieux définir vos personnages et leur rôle dans le monde. 
NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, Démo, création et screenshots*
Attributs de caractère par distribution de points ou aléatoire
 
NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, Démo, création et screenshots*
Sélection de la classe
NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, Démo, création et screenshots*
Portrait du joueur
 
NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, Démo, création et screenshots*
Plutôt que de simplement choisir une race, Realms Beyond vous permet de choisir l’origine de votre personnage : de quelle région du monde votre personnage vient-il ? C’est plus qu’un simple choix cosmétique, car l’origine de votre personnage influencera la connaissance des coutumes, de la politique et des événements locaux du personnage, ainsi que la réaction de certains PNJ à son égard.
NEWS : Realms Beyond: Ashes of the Fallen, Démo, création et screenshots*
Origine des caractères
De plus, vous pourrez sélectionner une descendance pour vos personnages : de quelle classe sociale ils sont issus et ce qu’ils ont fait avant de devenir des aventuriers. Noble, artisan, paysan. Ces origines s’accompagnent également d’une connaissance de base unique. Les personnages d’origine noble connaissent les coutumes de la noblesse, tandis que les personnages d’origine paysanne sauront dire à l’agriculteur pourquoi ses récoltes sont un échec.
Les backgrounds des personnages ne sont pas là pour faire jolis, car ils offriront parfois des informations sur les événements que vous rencontrez au cours de votre partie. 
 
Pour les screenshots, voir la news du blog

SORTIE – Citadel : Forged with Fire

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QKjVIzSSsELcokGBD21r | RPG JeuxvidéoCitadel : Forged with Fire vient de sortir aujourd’hui après deux ans d’accès anticipé. Vous allez pouvoir à défaut de votre balai, voler à dos de dragon. Le studio va poursuivre le suivi du jeu et prévoit des mises à jour comme entre autre un système de teintures pour vêtements, de peinture des structures, plus d’armes, et des événements mondiaux de mini-boss. Un jeu possible en solo… On vous laisse avec une nouvelle bande-annonce pour l’occasion. 

NEWS – Diablo IV : Titre annoncé !

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NEWS : Diablo 4 annoncé*

Et voilà ! La nouvelle est tombée ! Diablo 4 vient d’être dévoilé dans une cinématique durant la Blizzcon 2019. Le nouveau site officiel nous donne déjà une tripotée d’informations que vous allez pouvoir éplucher. On y découvre les trois premières classes présentées (Druide, Sorcière et Barbare), une vidéo de gameplay, le retour d’une Lilith très en « chair » et une histoire qui se  déroule plusieurs années après les sanglants événements de Diablo III. D’autres informations à travers cette vidéo, chez JudgeHype ou encore le gigantesque Press Kit officiel. 

VIDEO – Phoenix Point : The disciples of Anu

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VIDEO : Phoenix Point, nouvelles d'octobreLes développeurs du studio Snapshot Games, après leur news d’octobre, nous proposent une vidéo de présentation de la faction The Disciples of Anu pour Phoenix Point

PATCH – UnderRail : Expedition : Mise à jour, bilan et carton rouge

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Targus a relancé moult fois le développeur pour récupérer les textes afin de les traduire, mais il n’a eu aucun retour. De plus, les outils d’extraction des textes de Kworld ne fonctionnent pas correctement, du coup, le projet de localisation a été abandonné. Dommage pour nous !! 

PATCH : Underrail : Expedition, Mise à jour et bilan*
… Bien qu’il n’y ait pratiquement pas eu de couverture médiatique à sa sortie, Expedition s’est bien vendu et s’est bien comporté au cours des semaines qui ont suivi. C’est très encourageant parce que cela me fait penser qu’au cours des années précédentes, nous avons réussi à établir une base de fans assez grande et assez dévouée, qui garde un œil sur le jeu. Ils se sont fait passer le mot, et nous ne sommes plus à la merci des caprices des journaux grand public de pedigree douteux. En parlant de caprices, nous avons finalement obtenu un énorme gain de visibilité (qui s’est traduit par un gain financier) de notre sympathique youtubeur ougandais grâce à cette vidéo. Beaucoup d’amour pour Sseth.

(Ndlr : Ha oui ! L’intérêt principal est donc de faire du fric ! Merci le youtubeur qui est trop gentil et qu’on adore, et au chiotte la presse grand public qui n’appréciera pas un jeu pour spécialiste !! Bon esprit ce développeur, franchement !!). 

Nos plans pour l’avenir sont doubles : Tout d’abord, nous avons l’intention de publier au moins quelques mises à jour supplémentaires. Ces mises à jour varieront en taille, mais vous pouvez probablement vous attendre à quelque chose de comparable à celle-ci. Elles comporteront principalement des changements mineurs de quêtes, de nouveaux objets, quelques nouveaux domaines et peut-être quelques changements de mécaniques minimes. Je ne sais pas à quelle fréquence, mais nous ferons de notre mieux pour ne pas vous faire attendre trop longtemps.

Deuxièmement, et ce sera notre objectif principal, nous allons commencer à travailler sur une autre extension pour le jeu. Celle-ci sera une campagne standalone dans laquelle vous jouerez un nouveau personnage dans une zone qui ne sera pas reliée au jeu principal. Nous avons décidé de le faire de cette façon pour deux raisons : premièrement, parce que le jeu de base est assez gros comme il est et que nous ne voulons pas ajouter plus de contenu…. et deuxièmement, nous voulons pouvoir revoir certains mécanismes et modèles de conception que nous utilisons et les améliorer sans rendre le jeu incohérent ou devoir revoir la conception des parties principales du jeu. Nous parlerons davantage de ce que sont ces choses et de la façon dont nous les améliorerons à l’avenir.

(Ndlr : Bah… nous; on va peut être arrêté de parler de ce jeu qui n’en a rien à foutre des français, qui crache sur la presse au lieu de valoriser les qualités de son produit et cherche surtout le profit. Enfin, si ce n’est pas son but, autant  qu’il revoit son mode de communication. Il n’a plus qu’à proposer le remboursement aux gens qui n’aiment pas pour qu’ils suppriment leurs avis négatifs et on atteindra les sommets de la bêtise !!!!).

(Note de la correctrice : Ouh la….! Voilà t’y pas qu’on nous a agacé notre Killpower ….. Allez…on se calme !…Respire !… C’est un mauvais moment. Ça va passer, t’inquiétes. Un petit suppo peut-être ??.). 

 

AILLEURS – Infos de novembre 2019

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 Les informations sur les autres sites de presse que nous n’avons pas traitées dans nos lignes.  

 

NEWS : « Go and make the best game that you possibly can » – How Microsoft is helping to evolve Wasteland 3

NEWS : Diablo 4 – Blizzard on the Technology Behind Sanctuary, Making Your Character Unique, Trading, and PvP

NEWS : Diablo 4 – Blizzard on the Return to Darkness, Lilith, and the Shift to an Open-World Sanctuary

NEWS : Panzer Corps 2, sortie repoussée en 2020

TEST : Critique du livre Tout l’art de Diablo

PATCH : Last Epoch, un point sur le patch 0.7.4 et 0.7.5

PATCH : Pagan Online, patch 1.1.1 avec la co-op à 4

NEWS : Diablo’s creators talk about Blizzard’s past and present, China, and Diablo 4’s reveal

NEWS : Diablo 3 : Saison 19: The Season of Eternal Conflict is Now Live

PATCH : November 20 Patch – The Bard’s Tale IV: Director’s Cut Update

NEWS : Monetisation Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red Réfléchit Sur Le Multi !

NEWS : Cyberpunk 2077 : une potentielle monétisation pour le multi, mais  »de valeur »

NEWS : Le recueil The Art of Diablo est désormais disponible (ou presque) en version française

NEWS : Wolcen nous donne un peu de news quant à l’avancement du projet

NEWS : Darksburg ouvre les inscriptions à sa béta fermée

APERCU : Noob RPG : De nouvelles informations sur le jeu de Blackpixel

NEWS : Le jeu Mistover détaille en images sa collaboration avec Guilty Gear

NEWS : Cyberpunk 2077 – Le Cybertruck d’Elon Musk disponible dans le jeu ?

NEWS : Final Fantasy VII Remake : Le producteur explique pourquoi Tifa se rapproche du jeu de combat

NEWS : Divinity: Original Sin is going analogue !

NEWS : Blizzard North et Blizzard South, une rivalité féroce source d’idées ultra-violentes pour Diablo

NEWS : David Kim parle des objets et de la progression à haut niveau de Diablo IV

PATCH : Découvrez le patch notes complet de la mise à jour 2.6.7a

NEWS : Borderlands 3 : Le prochain contenu gratuit détaillé

NEWS : Borderlands 3 : Le Casse du Beau Jackpot – La première extension dévoilée par Gearbox

NEWS : Diablo IV – Les emplacements des compétences seront personnalisables

INTERVIEW : Exploring The Outer Worlds : an Interview with senior narrative designer Megan Starks 

INTERVIEW : Age of Wonders: Planetfall Revelations Interview with Game Director Lennart Sas

NEWS : Diablo 2 : Une remasterisation ? C’est compliqué selon ses créateurs

INTERVIEW : Battletech Heavy Metal Interview – PDXCON 2019

NEWS : Diablo IV montre un de ses boss en vidéo

NEWS : Un message de Luis Barriga, Game Director de Diablo IV

NEWS : La BO de Wolcen est disponible

DOSSIER : Tout ce que vous devez savoir concernant Diablo IV !

NEWS : Bioware tweete à nouveau à propos de Dragon Age

NEWS : Path of Exile : la 4.0.0 sera dévoilée en direct le 15 novembre durant l’ExileCon

NEWS : Diablo IV : Une statuette collector de Lilith dévoilée par Blizzard 

NEWS : Age of Wonders: Planetfall Revelations Interview with Game Director Lennart Sas

NEWS : Killsquad sort sa troisième mise à jour nommée Plague

NEWS : Diablo IV : Le jeu aura des micro-transactions cosmétiques

NEWS : BioWare révèle d’anciennes images de concept art pour la trilogie Mass Effect

NEWS : Larian Studios (Divinity) ouvre un bureau à Kuala Lumpur

VIDEO : Spire of Sorcery : Limited Early Access + Basics 2.0

NEWS : BioWare – « Nous voulons savoir ce que vous souhaitez voir dans le futur » pour Mass Effect

NEWS : J’ai joué à Diablo IV… Quatre fois.

NEWS : Diablo IV : les précommandes sont ouvertes

LIVRE : The Art of Diablo Limited Edition : J’ai craqué, je l’ai acheté. Et je ne le regrette PAS DU TOUT !

PATCH : Dead Cells explore les profondeurs avec la Corrupted Update

MODS : Fallout: Miami donne de ses nouvelles

INTERVIEW : What Makes An Interesting NPC? The Outer Worlds Devs Reveal Tricks Of The Trade

NEWS : Everspace 2 Interview – Galaxy Far, Far Away

NEWS : Diablo 4, des artistes avec le souci du détail

PATCH : Sunless Skies :Urchin Update

NEWS : The developer of retro RPG SKALD says he doesn’t care if it makes money

APERCU : Diablo IV : quand Blizzard travaille au noir

NEWS : Quelle fréquence pour les informations liées à Diablo IV après la BlizzCon 2019 ?

VIDEO : GDC Plays The Outer Worlds with Tim Cain and Leanord Boyarsky

NEWS : Disco Elysium : Robert Kurvitz (lead designer) a déjà une extension et une suite en tête

NEWS : Cyberpunk 2077 : Keanu Reeves aurait fait doubler le temps d’apparition de Johnny Silverhand

NEWS : Dragon Age 4 : Des infos le mois prochain ?

TEST : Nanotale Typing Chronicles par Actugaming

INTERVIEW : London’s Calling In Vampire: The Masquerade – Interview With President & CEO Of Modiphius

APERCU : Biomutant : La bonne surprise de la PGW

NEWS : Disco Elysium Is One of the Most Fascinating Character-Building Exercises I’ve Ever Experienced

APERCU : Cyberpunk 2077 – Une démo époustouflante pour la PGW 

APERCU : Biomutant – l’histoire d’un petit qui devient grand

NEWS : Dungeon Siege prend un coup de jeune grâce à l’upscaling ESRGAN

MOD : Stalker Soc Remaster

NEWS : Next Battlefield Coming in FY22, Dragon Age 4 Probably in FY23, Says Electronic Arts 

NEWS ;Borderlands 3 date son premier raid

 

Octobre 2019

NEWS – System Shock Enhanced Edition : Offre spéciale

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Vous souhaitez vous payer une boîte, offre spéciale « 25 ans d’âge » de System Shock Enhanced Edition (PC) ?.. Eh bien c’est ici que cela se passe ! Une offre inédite et limitée qui ne se reproduira pas, dixit les développeurs. C’est sûr qu’avec un lecteur disquette USB, ça va le faire !

BIG NEWS – Everreach : Project Eden : Création du monde

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Créer le monde d’Eden a été une entreprise colossale pour une équipe indépendante comme la nôtre. Tout a commencé avec une version prototype à la troisième personne où vous pouviez explorer un terrain de prairie vide.
 
BIG NEWS : Everreach : Project Eden, création d'un monde extra-terrestre*
La toute première capture d’écran d’Everreach : Projet Eden, 2016 Septembre 2016
 
Les cheveux et les vêtements de Nora n’étaient alors qu’un espace réservé et à part le fait de se promener dans un paysage vide, on ne pouvait pas faire grand-chose. Après cela, il était temps de construire nos atouts environnementaux et un tout nouveau paysage à explorer. Et c’est là que le véritable défi a commencé.
Chaque plante, chaque brin d’herbe devait être créé à partir de rien. L’objectif était de concevoir une armure sur mesure pour Nora et de remplir le monde de toutes sortes de plantes, d’animaux, de cascades, de falaises et d’en faire un environnement aussi vivant et respirant que notre budget le permettait.
 
BIG NEWS : Everreach : Project Eden, création d'un monde extra-terrestre*
Les premiers concepts artistiques de l’armure de Nora
 
Au cours des 5 mois suivants, notre équipe a conçu plus d’une douzaine de plantes exotiques. Nous avons également intégré de nombreux outils d’aide à la conception des niveaux, tels qu’un outil permettant de « dessiner » facilement les rivières dans le paysage et d’importer nos propres arbres personnalisés dans le jeu, qui seraient alors affectés par le vent.
En février 2017, nous disposions déjà d’un environnement agréable et d’un système de contrôle à la troisième personne fonctionnel pour Nora. Pourtant, nous avions encore un long chemin à parcourir. Les commandes de Nora devaient être améliorés, et nous devions, vous savez, faire un vrai jeu.
 
BIG NEWS : Everreach : Project Eden, création d'un monde extra-terrestre*
Notre premier environnement, février 2017
 
La majeure partie de 2017 a été consacrée à la mise en œuvre de la plupart des fonctions à un niveau de base. Nous avions une première version de l’arborescence des compétences du jeu à l’époque, nous avons construit les fondations de l’interface utilisateur, nous avons ajouté des ennemis qui ont utilisé l’environnement à leur avantage pour jouer contre vous, et les premières options de dialogue étaient également disponibles.
Sans doute, l’une des plus grandes caractéristiques du jeu est l’arbre de compétences contenant plus de 80 upgrades. C’est probablement la caractéristique qui a subi le plus de changements tout au long du développement. Heureusement, nous avons créé très tôt un outil vous permettant d’ajouter ou de supprimer facilement des compétences de cet arbre et notre système prendrait automatiquement en charge les pré-requis de compétences et le rendu des compétences ainsi que la façon dont elles sont liées et celles qui sont disponibles.
 
BIG NEWS : Everreach : Project Eden, création d'un monde extra-terrestre*
L’arbre de compétences du jeu avec plus de 80 mises à jour
 
Au début de l’année 2018, nous avons atteint un point où il fallait ajouter l’aéroglisseur Zeus au jeu. Le hoverbike Zeus est une partie importante du jeu car il aide Nora à voyager entre différents endroits.
Une fois l’aéroglisseur en place, il est devenu possible de commencer à ajouter d’autres biomes au jeu. Pendant le reste du développement, nous avons ajouté des forêts, un marécage, des plaines herbeuses, d’autres avant-postes et une vaste zone désertique. Pendant ce temps, nous avons continué à peaufiner les contrôles et à équilibrer les compétences du mieux que nous le pouvions, ce qui nous a permis d’améliorer les caractéristiques de Nora de multiples façons.
 
Il y a un mois, le jeu était presque terminé. Nous avons retardé un peu plus sa sortie pour pouvoir peaufiner les contrôles, ajouter une option d’aide aux quêtes et mettre la touche finale à un jeu dont nous sommes très, très fiers.

NEWS – Vampire : The masquerade : Bloodlines : Patch non officiel et prequel

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…. le patch non officiel est un élément essentiel du jeu, si essentiel, en fait, que Paradox, l’éditeur du prochain Bloodlines 2, a twitté l’annonce de la sortie de la nouvelle version aujourd’hui.
 
« Le patch non officiel est un must pour les fans de Bloodlines 1, qu’ils soient nouveaux ou de longue date, » … « Les faits importants de cette mise à jour incluent la lap dance de Velvet du Clan « Quest Mod » et deux morceaux musicaux inutilisés de la nouvelle version de Bloodlines 1 Official Soundtrack. »
 
J’adore le fait que les moddeurs trouvent encore des moyens pour réparer et améliorer un RPG de 15 ans, mais ce qui est encore plus intéressant ici est la sortie de Bloodlines Prelude 1. Développé par Werner Spahl, alias Unofficial Patch maker Wesp5, avec les moddeurs EntenSchreck et Hareishan.  C’est la première partie d’une préquelle épisodique qui mène aux événements du jeu original. Le chapitre d’ouverture présente le joueur comme un membre humain de la Société de Léopold, une ancienne organisation dédiée à la chasse et à l’élimination de créatures surnaturelles. Wesp5 a dit que les joueurs seront des vampires pour le reste des chapitres précédents.
 
… quelques personnes dans les commentaires ont dit qu’ils l’aimaient…. Wesp5 a dit que les moddeurs travaillent actuellement sur le second chapitre du prequel, et vous devez avoir le patch non officiel installé pour jouer ce prequel, mais vous devriez quand même l’utiliser si vous jouez à Bloodlines.
 
C’est sympathique de voir Paradox et Hardsuit parler du patch non officiel et le préquel … mais il peut y avoir un côté pratique à cet appui : le lancement de Bloodlines 2 a récemment été reporté à une date indéterminée… plus tard dans l’année.

NEWS – Remnant : From the Ashes : Feuille de route et mode hardcore

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SORTIE : Remnant From The Ashes, présentation*Alors que l’action-RPG Remnant : From the Ashes a dépassé le million d’unités vendues depuis son lancement, les développeurs partagent avec nous leur feuille de route qui commence aujourd’hui avec le mode hardcore en vidéo ici, et qui complétera le leto’s Lab et le mode Aventure déjà parus. Le jeu va donc gagner en volume pour notre plus grand bonheur !  

NEWS – Creature Keeper : Démo version 2

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NEWS : Creature Keeper en campagne*Il y a quelques jours, on vous avait parlé de la campagne participative de Creature Keeper. Sachez que dans un post d’actualité, le développeur nous propose une nouvelle démo.  Elle comporte beaucoup de corrections de bugs, des contrôles personnalisables et des changements de la qualité de vie qui ont été suggérés par la communauté. Elle fonctionne aussi sous Mac et Linux.