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NEWS – Gog et Clash

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SORTIE : Clash*

Gog met sur le devant de la scène, et ce jusqu’à demain, les jeux polonais, et Clash en fait partie, un jeu de stratégie fantasy au tour par tour sorti en 1998 et développé par Leryx Longsoft. Ayant souffert d’un manque de communication publicitaire, il est peu connu et pourtant on pourrait l’associer à la licence Heroes of might and magic. Vous en saurez bien plus en vous dirigeant sur cette page, mais aussi grâce à cette vidéo de gameplay

VIDEO – Broken Lines : Importance de la couverture

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*PortaPlay nous propose un nouveau journal de développement en vidéo sur l’importance de la couverture dans leur RPG tactique Broken Lines qui doit sortir le premier trimestre 2020. Le studio a remanié le site du jeu et nous rappelle qu’il cherche toujours des bêta-testeurs et que vous pouvez pour cela les contacter sur leur discord

SORTIE – King’s League II

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| RPG Jeuxvidéo

Développé et édité par Kurechii, le RPG stratégique fantasy King’s League II est sorti le 7 novembre sur Steam (Windows 7+). Avec un mode histoire et un mode libre, on n’a pas grand chose à vous dire sur ce jeu sportif de tournois uniquement solo, si ce n’est vous conseiller de vous rendre sur le lien précédent pour découvrir ses caractéristiques en français, ou encore de cliquer sur ce lien vidéo pour voir son gameplay au design cartoonesque. 

SORTIE – Walking Zombie 2

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SORTIE :  Walking Zombie 2*

Si vous appréciez les jeux de survie dans un monde zombifié avec une mini-couche de RPG, vous serez heureux d’apprendre que Walking Zombie 2 est sorti sur PC et sur Android. Développé et édité par Alda Games, la particularité de ce FPS « polygonal » survival est tout simplement qu’il pourrait s’apparenter à la série Walking Dead, qu’il est free to play, qu’il offre une jouabilité sans prise de tête, et qu’il comprend une histoire tout à fait convenable. Allez voir ses caractéristiques en français sur sa page steam (Windows 7+) et matez une vidéo de gameplay.   

NEWS – Pillars of Eternity III : Peut-être, mais avant …

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Y aura-t-il un Pillars of Eternity 3 ? 
Ce n’est pas à moi d’en décider, mais je pense que les ventes relativement faibles de Deadfire signifient que si nous envisageons de faire un autre Pillars dans ce style, nous allons devoir réexaminer le format complet du jeu.
Il est difficile de savoir exactement pourquoi une suite se vend moins bien que son prédécesseur si les deux jeux passent très bien les tests review. Est-ce parce que le premier jeu répondait à un réel besoin et que le public n’était tout simplement pas intéressé par le second ? Est-ce parce que l’intérêt était plus faible pour la suite ? Est-ce parce que malgré les critiques et les fortes ventes du premier, les gens n’ont pas « vraiment » aimé ? C’est peut-être une combinaison de toutes ces choses.
Le problème, c’est que sans vraiment comprendre la ou les raisons, il est difficile de savoir comment aller de l’avant. Ce serait plus facile d’une certaine façon si Deadfire était un échec colossal au niveau des critiques et que nous pouvions mettre en évidence les énormes ratés auxquels nous devions faire face. Les joueurs ont critiqué la faible difficulté au lancement du jeu et l’intrigue principale, qui sont à mon avis justes et raisonnables, mais ces problèmes à eux seuls n’expliquent pas vraiment la différence dans les ventes. Et bien que les avis des joueurs aient été plus faibles pour Deadfire que pour le 1, les critiques professionnelles avaient tendance à dire que Deadfire était une amélioration par rapport au premier dans la plupart des domaines.
Les joueurs qui détestent le combat en temps réel avec pause diront que c’est parce que Deadfire a continué à utiliser ce système de combat, contrairement au tour par tour qui s’est mieux vendu (et a été mieux évalué) de Divinity : OS2. Même si c’est vrai, Pathfinder : Kingmaker, qui avait généralement des scores d’évaluation plus bas que Deadfire, se vendait mieux que Deadfire et avait un combat en temps réel avec pause
Je suis sûr que certaines personnes qui lisent ces lignes pensent qu’elles savent précisément pourquoi Deadfire s’est vendu moins bien que le 1. Je n’ai pas cette assurance, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles je me méfie de réaliser une suite. Je ne peux pas donner à notre public, un jeu sans comprendre où je me suis trompé, sans deviner quels sont les problèmes et comment y remédier.

NEWS : Pillars of Eternity III, peut-être mais avant ...  NEWS : Pillars of Eternity III, peut-être mais avant ...

Depuis le lancement de Pillars of Eternity 2: Deadfire par ObsidianMicrosoft a racheté le studio et lancé le successeur spirituel de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds. Sur Twiter, il parle aussi de la réussite de The Outer Worlds pour Take-Two, là où ce second opus a échoué. 

Ce qui est assez surprenant c’est que le jeu offre la possibilité de jouer en temps réel avec pause, et a connu un patch majeur pour y jouer en tour par tour. A notre avis, cette option supplémentaire aurait dû réunir la communauté autour du jeu, mais cela semble ne pas avoir été le cas.

On aimerait évoqué une raison supplémentaire : le cas Chris Avellone, qui est gage de qualité au niveau de la partie scénaristique, qui a participé au premier, mais pas au second. Est-ce que cela a été préjudiciable à la partie écriture ?.. On notera que Chris Avellone s’est montré très dédaigneux envers Osidian lorsque l’on a appris en novembre 2018 que les ventes de Pillars of Eternity 2: Deadfire était de 110 000 unités, alors que le premier s’était vendu à 800 000 exemplaires.  

On ne sait pas comment Josh Sawyer et Obsidian trouveront leurs réponses à cette question, mais on espère qu’ils nous expliqueront la raison.  

 Vidéo du jeu de Valandryl en mai 2018

NEWS – Bloom Memories : Campagne échouée

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*Si la première campagne de Bloom : Memories. avait été une réussite, il semble que cette seconde campagne qui ne demandait que 6 500$ soit un échec : moins de 2 000$ récoltés. Il faudra donc faire sans, en espérant que cet échec ne complique pas la tâche déjà bien ardue du studio

NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : éclairage global

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

L’éclairage est un aspect extrêmement important de tout jeu moderne. Un mauvais éclairage peut rendre les modèles et les textures les plus détaillés ternes et sans vie, tandis qu’un bon éclairage permet de rassembler les différents éléments visuels à l’écran pour obtenir un fini plus réaliste et esthétique.

C’est ainsi que les développeurs de Mount and Blade II : Bannerlord nous proposent un article sur l’éclairage global dans le jeu. 

SORTIE – DemonCrawl

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SORTIE : DemonCrawl*

Développé et édité par Therefore Games vient de sortir DemonCrawl sur Steam (Windows 7). Issu du monde des téléphones et tout vêtu de pixel art, ce jeu fantasy est un croisement puzzle/roguelite qui combine le gameplay du démineur avec plus de 500 objets, des quêtes, des modes de jeu différents, des compétences de classes, des personnalisations cosmétiques et un classement en ligne ! Un jeu apéro entre deux bons gros RPG en somme !  

NEWS – Little Dungeon Stories : Campagne réussie

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NEWS : Little Dungeon StoriesBreakfastStudio alias David Moralejo Sánchez peut être fier d’avoir réussi sa campagne Kickstarter  dont on vous avait parlé il y a tout juste un mois. La somme espérée n’était pas très élevée et il récupère un peu plus de 10% en bonus. 1653 € récoltés pour 1500€ demandés. Les bêta tests sont maintenant en cours.  

NEWS – Terra Randoma : Guide de l’aventurier dans les donjons

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NEWS : Terra Random, présentationDans notre dossier sur Terra Randoma, on a à peu près tout dit sur le jeu. Et pourtant, Deniz K continue de nous abreuver d’informations sur son fonctionnement via son journal de développement. Hier, il nous a parlé d’un donjon particulier lié au quête des seigneurs de ville. Une bonne raison pour compléter notre dossier !  C’est à lire ici

NEWS – Terra Randoma : Le guide de l’aventurier dans l’autre monde

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Le journal de développement du 8 novembre sur le guide de l’aventurier de l’autre monde

Ces dernières semaines, nous avons fait un grand pas vers l’achèvement de la partie verticale de Terra Randoma en introduisant un nouveau donjon et ses habitants : la Faction des morts-vivants. Il est encore en cours de réalisation, mais beaucoup de choses ont été mises en place. 

Nous avons mentionné dans le journal de développement de la semaine dernière que votre personnage pourra entreprendre une quête spéciale du Seigneur d’un lieu, une fois qu’il aura atteint 25 points de réputation. Le Seigneur vous donnera à nouveau des quêtes lorsque vous aurez 50, 75 et 100 points et vous atteindrez alors le but ultime, ce qui signifie que vous devrez compléter le Méta But du jeu. Chacune de ces quêtes vous mènera dans un donjon différent avec des ennemis et des buts différents.

Terra Randoma : le guide de l'aventurier dans l'autre monde*

La première étape est le « donjon abandonné » (en fait, il s’agit d’un nom de code parce que les noms sont générés procéduralement) où vous rencontrerez la faction des morts-vivants et tenterez de récupérer les reliques du chevalier abandonné. S’il y a des reliques dans un RPG, il doit bien y avoir un mal ancien qui garde ces reliques, n’est-ce pas ? Alors je vous présente des personnes merveilleuses :

Des draining Ghost : Ils épuisent votre endurance. Avec les modificateurs ennemis que nous avons, vous pouvez aussi venir à la rencontre d’un pickpocket Draining Ghost qui vide aussi vos poches !

Des fantômes affamés : Ces fantômes mangent votre nourriture et vous donnent faim.

Des ombres glaciales : Ces fantômes infligent des dégâts de glace et vous ralentissent avec leur brise verglaçante.

Des guerriers fantômes : Les âmes tourmentées des anciens guerriers piégés dans le donjon. Ils peuvent casser votre équipement avec leur gros marteau de guerre éthéré !

Des squelettes : Ils ont des grades différents comme Capitaine ou Commandant. Les combattants en mêlée sont forts et difficiles à atteindre, tandis que les archers utilisent des flèches de feu qui vous brûlent. Heureusement, vous pouvez vous « éteindre » dans les fontaines.

Terra Randoma : le guide de l'aventurier dans l'autre monde*

Nous ajouterons les vampires plus tard, donc pour l’instant vous devrez vous contenter de chauves-souris vampires. Ils drainent votre santé et l’ajoutent à la leur, ce qui en fait l’un des ennemis les plus difficiles dans le jeu. Notez que tous les morts-vivants sont intrépides et immunisés contre le poison.

Comme mentionné précédemment, les ennemis de Terra Randoma lâchent toutes sortes de butin, y compris du « matériel ». Chacun a un matériel différent et spécifique à son espèce. Par exemple, les fantômes peuvent laisser tomber un ectoplasme une fois que vous les avez battus, et les squelettes peuvent laisser tomber de la poussière d’os. Ces matériaux peuvent être très précieux à vendre au marché, et encore plus si vous allez à la Tour de l’Alchimiste.

En fait, nous parlons des matériaux dans un autre journal de développement, dans lequel nous introduirons la fabrication de potions et ces matériaux seront un facteur crucial pour survivre dans Terra Randoma.

 

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NEWS – Mistover : Forêt brumeuse et grand ver

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NEWS : Mistover prochainement en AA*Mistover, sorti le 10 octobre, nous revient dans un journal de développement, pour nous parler de l’un de ses 5 donjons et donc de ses 5 biomes. On fait connaissance avec l’histoire de la forêt brumeuse et son boss, le grand ver, ainsi que de tous ses acolytes. Pour tous ceux qui ne connaissent pas (encore) le jeu. Mais vous pouvez aussi passer par une vidéo de Valandryl ou la démo.