A deux mois de sa sortie, le studio Snapshot Games continue d’ajouter du contenu, corrige les bugs et améliore Phoenix Point, dixit les nouvelles de développement d’octobre. Les développeurs nous renseignent aussi sur les récompenses des backers, sur leur travail sur les options de personnalisation des soldats et les cutscenes du jeu qui seront dévoilées sur les réseaux sociaux un peu avant la sortie du jeu. Enfin, ils nous parlent des gagnants du concours d’écriture de l’année dernière. En quelque sorte, pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n’est quelques visuels !
Wildermyth, le RPG tactique fantastique avec combats au tour par tour présenté dans nos lignes en mars 2019 sortira en accès anticipé le 13 novembre prochain sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux), comme nous l’indique cette nouvelle bande-annonce. Rendez-vous à cette date !
L’accès anticipé durera environ 10 à 14 mois, et la version complète aura beaucoup plus de zones jouables, ainsi que plus d’histoires, de personnages, d’armes et de mécanismes de gameplay. Elle sera également localisée en plusieurs langues (voix off en anglais, russe et ukrainien avec localisation des textes en français, italien, allemand, espagnol, polonais et autres).
L’histoire du jeu contiendra des embranchements très ramifiés avec des fins alternatives, donc même si vous jouez un ou plusieurs des chemins disponibles dans la version early access, dans le jeu final, vous aurez encore plus de nouvelles ramifications de l’histoire à découvrir et de nouvelles façons de construire votre destin. En attendant, dans l’accès anticipé, la partie de l’histoire du jeu est déjà écrite et mise en place, mais les développeurs travaillent toujours sur le scénario final, les animations et les voix des personnages.
Vous pourrez jouer au jeu et avoir une expérience de qualité, mais compte tenu de la nature accès anticipé du projet, vous pouvez également vous attendre à des bugs, des problèmes, que nous aimerions que vous nous signaler et que nous éliminerons avec votre aide. »
Chernobylite sera disponible à un prix plus bas pendant l’early access et une augmentation lors de la sortie finale. Ceci pour récompenser et encourager ceux qui investissent dans notre jeu sur le long terme pendant l’accès anticipé. Tous les futurs éléments de contenu seront disponibles gratuitement pour tous ceux qui ont payé.
A partir d’aujourd’hui, vous avez l’incroyable opportunité de respirer le charme terrifiant de la centrale nucléaire de Chernobylite.
Ok, ce n’était pas un bon choix de mots. Chernobylite n’est certainement pas un endroit sûr pour respirer quoi que ce soit, mais c’est un endroit génial pour explorer et combattre les harceleurs hostiles et les créatures multidimensionnelles étranges, n’est-ce pas ?
Informations supplémentaires sur l’état de localisation de la langue : L’implémentation du texte n’est pas encore finalisée, des bugs dans l’affichage des sous-titres et de l’interface peuvent apparaître. Notre jeu est très textuel. C’est l’expérience basée sur l’histoire avec des récits non linéaires – c’est-à-dire des milliers de lignes de dialogues et de texte d’interface, même pour un simple accès anticipé. Nous continuons à faire beaucoup d’efforts pour traduire le jeu dans le plus grand nombre de langues possible, mais nous n’avons pas été en mesure de terminer toutes les traductions et de les mettre en œuvre avant aujourd’hui. C’est pourquoi Chernobylite sera livré le 16 octobre avec des voix russes et des sous-titres anglais, allemand et français. Nous travaillons actuellement à la traduction et à l’implémentation de beaucoup d’autres sous-titres. Le plan est de les livrer avec des micro-patchs dans les prochains jours après la sortie de l’early access.
Explorez le cœur de l’obscurité – la centrale nucléaire de Tchernobyl elle-même. Enquêter sur les environnements terrifiants de la maternelle Kopachi, escalader le mystérieux Oeil de Moscou, et inspecter les fragments de la ville abandonnée de Pripyat.Vivez 8 heures de survie intense et de récits non linéaires. Accédez gratuitement aux mises à jour qui ajoutent de nouveaux épisodes, lieux, personnages et équipements au jeu. Et si tu es assez déterminé, découvrez toutes les fins possibles !Rappelez-vous : c’est un jeu en accès anticipé. Nous le livrons dans son état actuel, principalement pour recueillir vos commentaires et pour façonner l’expérience finale avec votre aide. Si vous pensez que quelque chose doit être changé, amélioré ou corrigé, n’hésitez pas à le signaler. Nous ne serons pas en mesure de répondre directement à chaque notification, mais nous pouvons vous assurer : nous lisons tous les commentaires.
Dans un post d’aujourd’hui, Andy Kipling et Brian Mitsoda du studio Hardsuit Labs nous informent que Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 ne sortira pas en début d’année, mais plus tard, toujours en 2020. Ils nous parlent d’une sortie trop prématurée et de leur envie de nous proposer un jeu de qualité. Du coup, ils n’ont pas intérêt de se rater, sinon on saura leur redire !! Mais c’est peut-être aussi en rapport avec les consoles Next-Gen ?!..
En ce moment, on a une grande tendance à la restauration des jRPG sur PC en version HD. Dernièrement, c’était le très célèbre Final Fantasy VIII qui, dans sa version remasterisée, n’avait pas grand chose d’exceptionnel. Hier, c’était le très reconnu Grandia HD Remaster, un jeu de 1997. Vous trouverez les améliorations de cette version directement sur Steam (Windows 7+) et sa bande-annonce ici.
Même si l’intérêt reste mineur et dispensable, deux DLC pour l’action-RPG My time at Portia viennent de sortir : le Player Attire Package permet de recevoir huit nouvelles options de tenue pour votre personnage masculin ou féminin, et le NPC Attire Package permet à huit PNJ de Portia d’avoir une nouvelle option de tenue. A plus de 3 € pièce, ils peuvent aller se rhabiller!
Le plus fondamental d’Iron Danger est son mécanisme unique de contrôle du temps. Vous pouvez revenir en arrière jusqu’à 5 secondes à votre guise, en essayant différentes stratégies et combinaisons de mouvements jusqu’à ce que vous trouviez celui qui convient à la tâche à accomplir.
La manipulation temporelle nous permet de combiner un jeu de combat en temps réel avec des commandes de jeux de combat tactiques plus traditionnels au tour par tour. Cela donne au combat tactique un élément de type puzzle, car vous pouvez continuer à essayer de nouvelles approches pour exploiter les probabilités et synchroniser les actions de vos personnages à votre avantage pour un résultat parfait.
CD Red projekt lance un concours du 14 octobre au 16 décembre 2019 : trouvez un endroit de votre région avec une vraie ambiance cyberpunk, faites une photo des plus esthétique et envoyez-la pour participer via ce lien. Les votes de l’équipe et les votes de la communauté auront lieu en janvier 2020. Quant au prix, ce sera des produits dérivés de Cyberpunk 2077 et des jeux, des cartes Nvidia et des produits Adobe, les partenaires du concours.
Il est évident que lorsque l’on a entre les mains une licence aussi charismatique que celle de Baldur’s Gate, on ne s’embête pas avec des projets de moindre importance. C’est sur un post du forum officiel de Larian Studios que l’on apprend que le futur Divinity : Fallen Heroes, traité ici, a été mis en stand-by pour une durée indéterminée et que le studio se recentre sur le développement de Baldur’s Gate 3. Personnellement, on préfère, mais leur aide de camp, Logic Artists, sûrement beaucoup moins. Il salue néanmoins le studio belge et lui souhaite bonne chance !
Si vous n’avez pas encore testé Solasta : Crown of the Magister, dépêchez-vous ! En effet, les développeurs nous rappellent que la démo alpha ne sera plus accessible après le 18 octobre 16h (CEST). Notez aussi qu’une mise à jour sur Kickstarter précise qu’au début du mois de novembre, les backers recevront un lien par la poste de CrowdOx pour finaliser leurs récompenses Kickstarter.