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SORTIE – Kingdom of Rhea

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NEWS : Kingdom of Rhea, présentation et retard

C’est fou ça !  Tous les jours nous surveillons intensément les sorties sur Steam et il y a encore des jeux qui passent à l’as ! En plus, c’est un jeu que l’on attendait depuis notre interview de son créateur Théo de Nanassy. Sachez donc que Kingdom of Rhea est sorti (!) depuis le 3 octobre en accès anticipé comme me le précise ce dernier, et a déjà subi deux patchs (le 0.0.1.8 et le 0.0.19). Et comme c’est un jeu gratuit et français, on aurait tort de s’en priver !

BIG NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : Moral

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Le moral est un facteur clé de la guerre. Une armée peut être plus nombreuse, mieux entraînée et mieux équipée, mais sans la volonté de se battre, rien de tout cela ne compte. Inversement, un moral élevé peut permettre aux gens de traverser des épreuves extrêmes, leur donnant la détermination de continuer le combat longtemps après la perte de tout espoir, pour ensuite saisir la victoire in extremis. Cette semaine, nous jetons un coup d’œil sur la façon dont le moral est mis en œuvre dans Bannerlord, en discutant de ses effets à la fois sur la carte de la campagne et sur le champ de bataille.

Sur la carte de la campagne, chaque parti a un indice de moral. Le moral de votre parti est indiqué dans le panneau inférieur droit. Si vous passez la souris dessus, vous pouvez voir une infobulle qui montre comment elle change au jour le jour et quels facteurs l’affectent actuellement. Le moral du groupe change principalement en raison du résultat de vos actions. Les batailles et les raids réussis augmenteront le moral alors que les pertes et les actions excessives comme le sacrifice de certaines troupes pendant les retraites le réduiront. De plus, le fait de ne pas payer vos hommes ou de laisser votre troupe mourir de faim est préjudiciable !

Si vous parvenez à maintenir le moral de votre groupe sur la carte, vous bénéficierez d’un certain nombre d’avantages. Votre groupe gagnera un léger boost de vitesse et bénéficiera également d’un petit avantage dans les simulations de combat. D’un autre côté, si vous laissez le moral descendre en dessous d’un seuil, certaines de vos troupes pourraient abandonner votre armée pour chercher un meilleur emploi.

Bien que le moral des groupes soit très important sur la carte de la campagne, il est sans doute plus critique pendant les batailles. Les batailles médiévales se déroulaient dans des combats rapprochés, ce qui a sans doute été incroyablement stressant pour les protagonistes. En général, les batailles avaient autant de chances d’être victorieuses en fonction d’un moral supérieur que d’une prouesse au combat. 

BIG NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, moral*

Au début de la bataille, chaque soldat reçoit un moral de départ basé sur le moral global de son groupe. Après cela, chaque fois qu’une troupe est tuée ou blessée (jusqu’à un maximum de dix), les troupes amies qui se trouvent à proximité reçoivent une pénalité morale. Cette pénalité de moral est modifiée en fonction des compétences et des avantages du commandant, ainsi que d’autres facteurs. Par exemple, les troupes qui se tiennent debout dans un mur de bouclier reçoivent moins de pénalités. Inversement, les troupes reçoivent un coup de fouet au moral lorsqu’un de leurs membres marque une mise à mort à proximité. Dans la pratique, lorsque deux corps de soldats se rencontrent sur le terrain et qu’un combat s’ensuit, le moral a tendance à baisser avec le temps. Si l’une des parties gagne de manière décisive, l’autre perdra le moral assez rapidement. D’un autre côté, si le combat est plus ou moins équilibré, les deux parties perdront leur moral, quoique plus lentement avec le temps.

Quelle que soit la façon dont le combat se déroule, le moral de certains soldats finira par chuter à un point tel qu’ils paniqueront et commenceront à s’enfuir. C’est très dangereux, car chaque fois qu’un soldat panique, cela crée aussi une pénalité de moral pour les troupes voisines et quelques troupes qui s’enfuient peuvent facilement créer une réaction en chaîne où une formation entière se brise et commence à s’enfuir. 

BIG NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, moral*

Nous pensons que notre interprétation du moral dans Bannerlord peut se résumer à une seule bataille historique : La bataille de Towton. Selon les chroniques médiévales, plus de 50 000 soldats des maisons d’York et de Lancastre se sont combattus ce dimanche des Rameaux pendant plusieurs heures et dans des conditions météorologiques déplorables. Edward a inspiré sa force numériquement inférieure à une victoire écrasante sur les Lancastriens après s’être battu pendant des heures jusqu’à ce que des renforts arrivent, brisant le moral des Lancastriens. Cela a commencé par un petit nombre d’hommes qui ont déserté le champ de bataille, suivis par des bataillons, avant que l’armée entière ne commence à se mettre en déroute, et où l’on dit que plus de troupes ont été perdues pendant la panique qui s’ensuivit que durant le combat réel.

 

PATCH – Mistover : Crew Builder est arrivé !

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NEWS : Mistover prochainement en AA*Comme on ne vous casse pas assez les oreilles avec Mistover, sachez que le Crew Builder est arrivé. Cet outil vous permettra de créer votre  propre équipe en ligne et de la partager avec tous ! Il permet ainsi d’avoir la liste de toutes les classes avec toutes les compétences, y compris celles coopératives. Un bon moyen de ne plus mourir dans la brume

PATCH – Here be Dragons : Mise à jour Sir Green 0.6

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OjV6U5 | RPG Jeuxvidéo

A l’approche d’Halloween, Here be Dragons, présenté le mois dernier, vient de subir une nouvelle mise à jour, la 0.6, qui comprend la campagne de « Sir Green spécial Halloween » avec 3 scénarios, 4 nouveaux types d’ennemis, une nouvelle entrée dans le guide des monstres, de nouveaux effets, un nouvel environnement, le chapitre suivant de l’histoire de « Avant Armada », ainsi que tout un tas de modifications dont le détail est ici

VIDEO – The Outer Worlds : Les 20 premières minutes

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| RPG Jeuxvidéo

Après les 40 premières minutes de  Game Informer sur The Outer WorldsIGN nous propose les 20 premières minutes du jeu. Vous aurez ainsi droit à la scène d’introduction et au tutoriel. Du coup, vous pourrez ensuite aller revoir la vidéo mentionnée en début de cette news pour poursuivre l’aventure. Au fait, si vous n’aimez pas être spoilé, évitez de cliquer sur les liens…

NEWS – Wargroove : DLC Double trouble annoncé

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Précisons d’entrée que sa sortie n’est pas fixée, mais il arrivera dès lors qu’il aura passé la phase finale de tests. 

NEWS : Wargroove, Double trouble! annoncé*

Wargroove : Double Trouble a été conçu avec à l’esprit le jeu coopératif. Ce DLC ajoute une nouvelle campagne qui présente 3 nouveaux commandants hors-la-loi : le puissant Wulfar, les jumeaux Errol et Orla, ainsi que le malfaisant Vesper (plus d’informations sur Vesper bientôt). Après un enlèvement inattendu et de sévères demandes de rançon, votre groupe de voyous n’a pas d’autre choix que d’effectuer le plus grand hold-up qu’Aurania ait jamais vu…

NEWS : Wargroove, Double trouble! annoncé*

Wargroove : Double Trouble propose :

– Une toute nouvelle campagne coopérative avec histoire (peut être jouée en coopératif offline, en ligne ou même en solo).
– 3 nouveaux commandants hors-la-loi.  
– 2 nouvelles unités : Voleurs et Tireurs d’élite !
– Nouvelles missions Arcade.
– Cartes compétitives en ligne, y compris certaines des cartes les plus compétitives de la communauté telles que celles élues par l’équipe Groove of War.
– Fonction Lobby publics et privés – vous pouvez maintenant aussi jouer à des campagnes personnalisées en ligne!
– Nouveau thème Volcan pour l’éditeur de maps. 
– Pistes de musique hors-la-loi, composées par Phonetic Hero.

Ainsi que de nouveaux outils d’édition  qui vous donneront plus de contrôle que jamais sur vos cartes personnalisées, vos campagnes et vos cinématiques.

PATCH – Monster Sanctuary : Mise à jour de contenu 1

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On a la possibilité de jouer un personnage féminin, le support de la souris (pour un jeu d’animaux, c’était essentiel ! – elle était facile celle-ci), la prise en charge des sauvegardes Steam Cloud, le remaniement du système de classification de combat, la possibilité de se servir de vos animaux comme monture, et différentes petites choses annexes. Le détail dans ce post parce qu’on ne va pas s’attarder.   

NEWS – Torchlight Frontiers : Mise à jour 9 : graine de fortune

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News : Torchlight Frontier, le retour !

Il n’y a rien de plus que nous ne pouvons vous ajouter que ce lien qui mène sur le site officiel du hack’n slash multijoueur Torchlight Frontiers. Il nous détaille en français le contenu de cette mise à jour 9 prénommée « Graine de fortune ». En tous cas, on en apprend encore un peu plus qu’en septembre

NEWS – Stygian : Reign of the Old Ones : Prochain patch

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Voici une liste de corrections et d’améliorations sur lesquelles nous allons travailler dans la période suivante :

News : Stygian: Reign of the Old Ones, prochain patch*

– La correction d’un ensemble de bugs critiques que vous rapportez depuis le lancement du jeu.
– Un nouveau système de sauvegarde avec la fonction Enregistrer n’importe où et la fonction « Profil du personnage » pour que le joueur puisse passer d’un personnage à l’autre.
– Un système de tutorat qui montrerait au joueur les ficelles du jeu lors des premières rencontres avec chacun des systèmes les plus complexes du jeu tels que le combat, les activités de repos, la faim, etc.
– Un indicateur qui montre aux joueurs quelle est leur probabilité d’atteindre leur cible
– La désactivation des compétences de compagnon, sauf celles liées au combat et à l’artisanat
– La désactivation du système de butin de combat qui crée des difficultés de mouvement pour les joueurs
— Divers ajustements sur l’équilibrage du jeu

Nous allons tester les systèmes et les correctifs en interne avant de sortir les correctifs, donc à moins que quelque chose de très urgent ne se produise, les correctifs vont commencer à sortir au début du mois prochain.

 

NEWS – Cyberpunk 2077 : Interview et questions diverses

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NEWS : Cyberpunk 2077, interview et questions diverses*

Dans une interview à Gamespot,  John Mamais, le chef de Cracow Studio, une branche de CD Red Projekt à Cracovie, parle de différents sujets intéressants sur Cyberpunk 2077 dont Gamekyo nous propose une traduction. Un sujet qui complète notre dernier article de GameIndustry.biz  traduit par Goat Buster

PATCH – The last Hex : Mise à jour majeure

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Les villes : 

Nous avons ajouté quatre nouveaux types de magasins dans les villes. Le hic, c’est qu’il n’y en a qu’un seul dans chacune. Chacune aura une auberge, un magasin d’équipement, un magasin de cartes et un magasin de potions. Mais la quatrième boutique sera tirée au hasard et ensuite fixée pour une ville visitée.

Vous aurez soit un formateur, mises à jour des statistiques des achats, un maître de guerre, améliorez des compétences de classe, The Gambling Den, jouez au jeu « High or Low » pour de l’or, le Temple, enlever les malédictions et acheter des bénédictions, et le marché noir qui permet d’obtenir un objet ultra rare.

Perfectionnement des compétences :

C’est quelque chose que les joueurs ont demandé et nous avons pensé que c’était le bon moment pour le présenter. Chaque classe a trois niveaux pour leur compétence maintenant, chaque niveau est plus utile que le précédent mais n’ajoute pas de nouvelles mécaniques. Les compétences de classe peuvent être améliorées dans les villes qui ont un maître de guerre. Il s’agit d’une première mouture et je suis sûr qu’il faudra y apporter quelques modifications. Mais faites-nous part de vos réflexions sur ce système.

Nouvelles épreuves :

Le dernier ajout majeur de ce patch est l’arrivée de quatre nouvelles épreuves : Shadow Agent, Atteindre et vaincre the Lost While tout en effectuant moins de 40 combats, Outcast, une seule ville, celle de départ, POtion Explosion, le joueur commence avec 1 potion aléatoire et le sac de potions ne peut contenir qu’une potion qui à chaque fois qu’elle est utilisée est remplacée par une autre aléatoire, et enfin le High Score, obtenir un score de 80 pour un initié, 120 pour aventurier ou 160 pour un héros pour remporter la victoire.

Sauvegarde automatique : 

Le jeu sauvegarde automatiquement maintenant lors de l’entrée dans une boutique, pour empêcher les joueurs de recharger à retirer les objets des boutiques.

BIG NEWS – Age of Fear : Crafting

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Mais une question reste en suspens depuis plusieurs mois : quand est-ce que les jeux de la licence Age of Fear seront-ils terminés ? En effet, Leslaw Sliwko poursuit inlassablement son développement et propose presque toutes les semaines  – voire tous les jours – un patch pour faire évoluer l’un ou l’autre. A croire qu’ils n’ont jamais été fini !

NEWS : Age of Fear : Crafting*

A chaque fois du neuf : environnements, créatures, capacités (comme l’invisibilité en test depuis quelque temps), mais aussi agrandissement de l’univers, optimisation de l’IA, conditions météorologiques, cela n’arrête jamais… Est-ce une bonne chose ou une course sans fin, c’est la question que l’on peut se poser ?.. Une bonification de ces jeux, quitte à rendre Targus fou, qui se doit de reprendre ses traductions bénévoles en même temps pour être à jour ?.. D’ailleurs, jusqu’à quand suivra-t’il la cadence infernale du studio qui patch à tour de bras ?.. Et en même temps, ce dernier travaille sans relâche aussi à la préparation d’Age of Fear 4

Allez, on vous laisse avec la traduction de ce post pour cette licence qui est, on peut quand même le signaler, de très grande qualité même si graphiquement, cela reste vieillot avec cette vue de haut en 2D qui n’a jamais évolué en 3D. Et on ne vous parle même pas des menus !! Mais ce n’est pas ce qui va nous arrêter, on est bien d’accord.  

NEWS : Age of Fear : Crafting*

Bonjour à tous, nous avons reçu plusieurs courriels sur la fonctionnalité d’artisanat. Je suis positivement surpris de l’accueil chaleureux avec lequel les gens ont accueilli notre dernière note sur laquelle nous travaillons. C’est pourquoi j’aimerais partager nos conceptions actuelles.

La série Age of Fear contient actuellement près de 300 objets répartis en quatre classes :
– Articles courants tels que des épées de qualité, des potions de base pour la santé, etc.
– Des objets rares tels que l’épée de flammes, l’amulette du courage et de meilleures potions.
– Des objets légendaires tels que l’amulette du Conclave, l’armure de météorite, etc.
– Des reliques uniques qui sont très limitées, mais aussi les plus puissantes. Certaines débloquent des compétences qui ne seraient autrement pas disponibles (par exemple, Call from Grave, Vampire , Avatar spells).

Nous avons regroupé les items par thèmes (par exemple Poison Axe, Earrings of Viper, Acid Sword and Toxicity Armour appartiennent au même groupe). Lorsqu’un joueur voit un objet et que son héros possède les compétences appropriées (par exemple, forgeage pour créer arme et armure), le joueur peut créer l’équipement (à partir de ressources). Cependant, une fois que le joueur possède un objet spécifique, il peut créer n’importe quel item de ce groupe thématique.

Nous prévoyons de proposer environ 40 à 50 ressources différentes après les batailles. Leur type dépende du type d’environnement, ainsi que des ennemis que le joueur a vaincus. Nous y travaillons actuellement. Veuillez noter qu’il s’agit encore d’un stade très précoce et que les mécanismes peuvent changer*.

 

 

*Ah ça, on en est certain !