Robert Kurvitz, concepteur et scénariste principal, accompagné d’Argo Tuulik, co-auteure, nous parlent à travers une vidéo réalisée lors de la conférence de l’EGX à Londres, du développement de Disco Elysium, de son système de compétences, du Thought Cabinet alias le Cabinet de Pensées, des décors et de l’histoire. Il semble que le Thought Cabinet a été extrêmement difficile à mettre en place et ne l’a été qu’en fin de développement au bout de 5 ans. Dur, dur de réfléchir !
PATCH – Vagrus : the Riven Realms : Version 0.4.5

Une nouvelle version de l’open acces de Vagrus : The Riven Realms, la 0.4.5, est sorti le 16 octobre. Elle comprend de nombreuses choses dont on vous a parlé précédemment comme les animations de personnages inactifs, les effets éphémères ou permanents, les mécaniques de la main d’oeuvre, les passagers et enfin Agos le narrateur. On vous renvoie au premier lien pour plus de détails.
PRESENTATION – Rogue Heroes : Ruins of Tasos
Comme vous pouvez le voir dans le trailer, vous allez pouvoir visiter les différents donjons, construire votre village, ou simplement pêcher, exploiter une ferme ou nager.
Dans un premier post de présentation, les développeurs nous exposent les sept classes de personnages – héros, rodeur, voleur, magicien, sorcier, pirate, chevalier – avec chacun leurs compétences, leurs capacités de mouvements et leurs statistiques de base. D’autres posts d’informations suivront.
Rogue Heroes en vue top down propose des combats classiques à l’épée avec un large éventail d’outils, de sorts et d’armes à votre disposition. Combattez dans plus de 5 donjons, chacun avec son propre style, agencement de salles et dangers uniques.
Les donjons sont générés de façon procédurale pour relier les pièces faites à la main et mélanger l’agencement de façon à ce qu’il n’y ait pas deux passages identiques. Les clés, les puzzles et les pièges sont mélangés, même à l’intérieur des pièces, les choses ne se déroulent pas toujours de la même façon. La combinaison de la randomisation avec des pièces faites à la main permet une rejouabilité sans les inconvénients d’une conception inintéressante qui peut provenir d’une génération aléatoire complète.
Jouez en solo ou en coop jusqu’à 4 joueurs pendant toute la durée de la campagne, du début à la fin. Construisez votre village avec une communauté vivante, nettoyez les donjons qui menacent les zones extérieures et collectez des outils pour aménager votre monde. Upgradez votre héros et emmenez-le dans le donjon infini pour voir comment il s’oppose à un flot sans fin d’ennemis, de pièges et de puzzles.
Pêcher, se battre, cultiver, construire, explorer Il y a beaucoup de choses à faire dans Rogue Heroes, chacun avec sa propre progression qui nourrit d’autres activités encore et encore.
NEWS – Le donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre : A la PGW

Un post en français sur Steam au sujet du RPG Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre, nous renseigne sur la présence des développeurs ainsi que de guest-stars durant la Paris Games Week qui aura lieu du mercredi 30 octobre au dimanche 3 novembre. Si vous êtes amateurs de l’audio-série, c’est le moment de vous déplacer pour avoir des goodies et profiter de la présentation.
BIG NEWS – Within the Cosmos : Nouvelles d’octobre
Désolé pour la longue attente depuis la dernière mise à jour ! Le dernier mois et demi m’a donné le temps d’ajouter et de changer certaines choses, ainsi que d’optimiser le jeu. Le post d’aujourd’hui couvrira certains des mécanismes de RPG dans le jeu, quelques ajouts et changements, ainsi que ce qui est à venir pour Within the Cosmos.
Mécanique RPG
Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus, il y a 5 attributs dans le jeu : Constitution, Agilité, Intelligence, Perception, Charme. Celles-ci sont définies au début du jeu, lorsque vous créez votre personnage. En plus des bonus (et pénalités) que vous obtenez de chaque attribut, ils détermineront également le nombre de points par lesquels vos compétences commenceront, c’est-à-dire que le fait de mettre des points en Intelligence augmentera vos compétences médicales, techniques et scientifiques.
Il y a actuellement 14 compétences dans le jeu : contournement, génie, explosifs, armes de poing, armes lourdes, armes de contact, intimidation, mensonge, médical, armes de mêlée, persuasion, armes à distance, science, furtivité et main nue.
Chaque fois que vous passerez à un niveau supérieur, vous obtiendrez des points d’aptitudes à répartir entre ces 14 compétences, pour vous aider à forger le personnage que vous voulez jouer. Lorsque vous mettez des points pour une compétence, vous obtiendrez des bonus pour cette compétence spécifique, et vous aurez accès à des avantages que vous n’auriez pas pu obtenir autrement.
Il y a actuellement 62 avantages dans le jeu que vous pouvez utiliser pour transformer votre personnage à votre style de jeu. Actuellement, tous les 2 niveaux, vous obtiendrez des points de bonus à dépenser. Certains avantages ont des exigences avant que vous puissiez les déverrouiller. Par exemple, si vous voulez l’avantage « Light Steps », vous aurez besoin de votre attribut Agilité et de votre compétence Furtivité pour être à un niveau spécifique avant de pouvoir le déverrouiller.
Avec 5 attributs, 14 compétences et 62 avantages, j’ai l’impression que vous pouvez vraiment créer et jouer comme vous avez envie.
Ajouts et modifications
Nombre de dommages : Ce n’était pas prévu à l’origine pour que les dégâts soient inclus ou non dans le jeu, mais les gens l’ont demandé, alors j’ai décidé de l’implémenter dans le jeu. Les dommages sont complètement optionnels. Vous pouvez l’activer et la désactiver dans le menu.
L’inventaire a été complètement modifié depuis la dernière vidéo. C’est beaucoup plus propre et plus facile à naviguer que le précédent, et comme vous pouvez le voir. Vous pouvez maintenant voir votre personnage dans l’écran Inventaire. Vous pouvez voir à quoi ressemble votre personnage quand vous décidez de porter un chapeau de cow-boy ou quand vous décidez de changer votre armure !
Quelle est la prochaine étape ?
Ce qu’il me reste à faire, c’est de faire un peu plus d’amélioration de la qualité. Pendant cette période, j’ai également l’intention de sortir la prochaine vidéo de gameplay. Elle présentera quelques-unes des premières minutes du jeu sur la planète Berith II, où le joueur découvre leur première grande ville appelée’Chronos’. Vous verrez tous les changements et ajouts que j’ai mis en œuvre depuis la dernière vidéo, ainsi que quelques nouveautés. J’espère que vous vous en réjouirez ! Une fois que j’aurai l’impression que le jeu a été correctement optimisé, je me sentirai à l’aise pour fixer une date de sortie ferme. Je l’annoncerai dès que possible !
Cela a été un si long voyage. Plus de 5 ans maintenant, et j’ai hâte que vous puissiez tous jouer à ce jeu. Comme vous le savez maintenant, je n’ai pas de date de sortie sûre, mais je vise début novembre maintenant. Je m’excuse de ne pas avoir pu respecter les dates de sortie que j’avais fixées précédemment, mais comme c’est ma vie depuis 5 ans, je ne veux vraiment pas le sortir avant d’être sûr qu’il soit prêt. Et il est presque là.
Je tiens à vous remercier pour la patience dont vous avez fait preuve et pour m’avoir soutenu tout au long de ce processus. C’est grâce à vous, et à votre compréhension, que j’ai l’impression de pouvoir vraiment faire de ce jeu, celui que j’avais envisagé.
Pour tout savoir sur ce jeu, il suffit de lire notre news précédente.
NEWS – Everreach : Project Eden : Des noms derrière cet action-RPG
On retiendra surtout Michelle Clough, scénariste de jeux et ancienne narratrice de la trilogie Mass Effect qui a écrit tout le scénario elle-même « et lui a donné un cœur et une âme et a vraiment donné vie aux personnages » dixit le patron. En attendant sa sortie, il compte communiquer sur le jeu, et cela tombe bien, on est à l’écoute !!
VIDEO – The Outer Worlds : Bande-annonce officielle et configuration

Dans une semaine, The Outer Worlds va pointer le bout de son nez. Il paraissait évident qu’une bande-annonce officielle allait arriver, tout comme les configurations requises pour le jeu. Maintenant, vous êtes parés !
BIG NEWS – Encased : Un an après
Une année entière s’est écoulée depuis notre campagne Kickstarter, c’est à la fois trop et trop peu. Pour nous, c’est comme si c’était il y a quelques mois. Mais en regardant ces 12 derniers mois, on ne peut s’empêcher de se demander à quoi ressemblait Encased lorsque le kickstarter a été lancé, où nous en sommes aujourd’hui et, bien sûr, où en sera le jeu dans quelques mois à peine. Ce que nous avons réalisé, c’est que cette année a été sacrément longue et que beaucoup de choses ont été accomplies.
Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous vous montrerons d’anciennes captures d’écran, nous nous vanterons d’en avoir de nouvelles, et nous vous dirons comment Encased a grandi et continuera à croître dans un avenir proche.
Première démo
Les premiers mois de développement du jeu ont nécessité beaucoup d’écriture. Nous avons créé des douzaines de documents totalisant des centaines de pages, traitant de tous les aspects de la civilisation sous le Dôme. Avant que le premier explorateur ne traverse les landes mortes, nous savions déjà combien d’habitants le Dôme avait, ce qu’ils mangeaient, quels types de voitures ils conduisaient, et quel type de communauté (ou plutôt de communautés) était en train de se construire sur les ruines de cet ancien artefact technologique du désert lointain.
La toute première version du jeu produite au printemps 2018 était une démo technologique, où un avatar humain avec des animations de packs de ressources se déplaçait sur du sable gris. Parfois, le sable gris était remplacé par des grottes grises ou des pierres grises. D’autres fois, à une grande exception près, le jeu montrait des paysages inspirés des films de Tarkovsky Cependant, cette joie fut de courte durée et la caméra défectueuse inévitablement à une autre relique faite de polygones primitifs. À l’époque, nos modélisateurs étaient aux prises avec des tâches gigantesques et complexes, telles que la création d’un système pour les personnages, et le jeu était peuplé de quelques modèles bruts créés par notre scénariste principal.
Kickstarter démo
En septembre 2018, Encased avait déjà un look complètement différent. C’était l’été où nous planifiions notre lancement Kickstarter, et nous travaillions 24 heures sur 24 pour préparer le jeu pour le montrer au public. La démo était encore un peu vide, mais elle était déjà jouable, et le paysage s’était considérablement amélioré. Notre public kickstarter a pu voir la toute première version de Magellan Station…. Rétrospectivement, nous sommes surpris de constater à quel point il semble petit – tout le Magellan de l’an dernier tiendrait aujourd’hui à l’intérieur du niveau de stockage.
Parfois, il semble que cette station de démonstration de Kickstarter a été dispersée dans le monde du jeu par une puissante explosion. Il semble avoir disparu sans laisser de traces, mais même aujourd’hui, vous pouvez trouver des extraits de Magellan : l’arrogant Dean Rayhet, le soldat endormi Keith Boseman avec son attitude prétentieuse, et les lettres d’amour entre deux scientifiques… Tout a commencé avec la démo de septembre 2018.
Le début du jeu en 2019
Mais certaines choses de cette époque restent inchangées. La station a été conçue comme le point de départ du prologue et l’est restée depuis. Le prologue lui-même a été refait à plusieurs reprises ; la moitié du contenu original se composait de vignettes textuelles. Dans la première version (qui n’a jamais été complètement terminée, et qui n’était pas incluse dans le jeu), les événements se sont déroulés sur le site de Nashville dès le début.
Le destin des personnages accompagnant le protagoniste était également complètement différent: vous pouvez toujours rencontrer l’ingénieur Duncan et le scientifique Sebastian à Magellan, mais Sarah de Silver Wing et Orange Fritz se sont transformés en portraits supplémentaires pour le joueur. Ce qui est arrivé à Bao, une recrue de Black Wing, nous ne le savons pas nous-mêmes. Peut-être est-il toujours en train de se promener quelque part sous le dôme …
La version accès anticipé
Le printemps et l’été 2019 restent dans notre mémoire comme une course sauvage et sans fin. La recherche créative et la série apparemment sans fin de modifications achevées, il était temps de peaufiner l’ancien contenu et de produire activement le nouveau. Le studio a cessé de plaisanter sur le système de combat. Il a finalement été mis en ligne et a fonctionné comme prévu, de même que la carte du monde et les événements aléatoires. Comme la station-service gérée par le vieil homme unijambiste ou l’établissement de Nashville, envahi par des psychopathes.
La sortie de Early Access a été reportée à deux reprises et finalement, le 26 septembre, nos joueurs ont reçu la première version en accès anticipé d’Encased, qui comprenait un prologue d’histoire et une carte du monde avec des événements aléatoires et une variété de tracas. Maintenant, tous ceux qui sont passés par l’enfer de Nashville ont eu l’occasion de nourrir les cafards géants avec du plomb, et ont rencontré les rongeurs mutants, les MOBIOS (mieux connus par la communauté sous le nom de « crabes »), les robots agressifs et les bandits qui peuplent les landes.
Malgré ces retards, nous n’avions pas encore vaincu tous les bugs, donc nous nous sommes immédiatement mis au travail sur les correctifs et les améliorations d’équilibrage. D’ailleurs, un autre correctif sera disponible très bientôt.
Plus tard en 2019
Nous voulons vraiment vous montrer comment Encased va évoluer au cours des prochains mois.
Nous avons écouté vos commentaires et avons fait beaucoup d’efforts pour rendre le jeu aussi excitant que possible. Nous avons recommencé à retravailler le prologue une fois de plus, en supprimant la vignette d’ouverture très chargée en texte. La capsule du passager et la plate-forme d’atterrissage ont plutôt été transformées en emplacements à part entière. Les événements du jeu commencent là, et le joueur se rend à Nashville immédiatement après. Cela rendra le prologue plus dynamique et moins long. Mais ne vous inquiétez pas pour Magellan Station ! Cet endroit est trop apprécié par nos joueurs pour qu’on l’oublie. Nous avons décidé de déplacer la station à un stade ultérieur du jeu, et de l’étendre pour une exploration plus profonde sans tâches mineures fastidieuses comme par exemple sauver l’humanité.
Blague à part, Magellan jouera un rôle important dans l’histoire, et la station elle-même sera considérablement modifiée. Si vous voulez savoir comment CRONUS a changé depuis l’effondrement de l’ancien monde, Magellan Station, maintenant sous le contrôle du nouveau comité, vous fournira les réponses.
Les mots clés pour décrire la mise à jour à grande échelle à venir sont » contenu axé sur l’histoire « . Le monde ouvert sera accessible beaucoup plus rapidement et comportera davantage de rencontres aléatoires. Nous nous efforçons de faire de ces événements plus que des événements locaux mineurs. Ils doivent agir comme les pièces d’un puzzle comprenant l’atmosphère et le décor. Il est aussi important pour nous de montrer comment le monde a changé après l’incident que de parler des différentes factions qui se disputent le territoire sous le Dôme apocalyptique.
Nous travaillons également sur le système de gestion des membres du groupe, de sorte que des compagnons apparaîtront certainement dans la mise à jour. Les partenaires du personnage principal ne servent pas seulement de chair à canon et d’aide. Chacun a une histoire et une personnalité complexe, et le joueur devra consacrer du temps et des efforts pour gagner la confiance de ses compagnons. Les écritures de quêtes de compagnons seront complétées pendant toute la période d’accès anticipé, et la sélection des compagnons disponibles sera élargie.
Le système de lutte contre la criminalité sera également amélioré – les gens deviendront plus sensibles au vol et aux tentatives de piratage. On travaille sur les arbres de capacités. Les branches Armes lourdes et Armes de haute technologie seront élargies et révisées, et les capacités des Psi deviendront enfin fonctionnelles.
Nous apporterons des changements à des mécanismes controversés, comme la faim et la soif. La convivialité générale du jeu et de toutes les interfaces sera améliorée, de même que la progression de l’expérience, les effets des médicaments et les munitions.
Les armes recevront un système modulaire de modifications. Nous avons commencé à travailler là-dessus il y a longtemps, mais nous n’avons pas eu le temps de le mettre en œuvre pour l’early access. Des pièces de rechange et des mises à niveau seront disponibles pour remplacer les composants standard, ce qui augmentera les statistiques sur les armes. Les armes et les armures s’useront et tomberont en panne ; leur entretien nécessitera des trousses de réparation. Vous pourrez également détruire l’armure d’un ennemi au moyen de nouveaux types d’anomalies, ainsi qu’avec des mines et des pièges.
Le système d’avantages sera considérablement élargi. Pour l’instant, seuls quelques avantages sont disponibles pour la lecture de livres, mais dans le Patch 1, votre protagoniste pourra ajuster sa progression en choisissant un avantage sur plusieurs niveaux. De plus, il est possible d’obtenir des avantages de réputation en se disputant ou en devenant le meilleur ami d’une faction entière ou d’un compagnon. Il y aura aussi des avantages passifs pour maîtriser des types spécifiques d’armes, porter une armure, échapper aux attaques ennemies, tuer divers adversaires : humanoïdes, mutants, robots et autres ennemis.
Nous ne dirons pas ce qui va se passer, mais une chose est sûre : l’histoire d’Encased ne fait que commencer. La route est longue et nous sommes ravis de vous accompagner.
NEWS – Code of the Savage : Nouvelles d’octobre 2019
Children of Eterin
Les Enfants d’Eterin sont un culte apocalyptique dirigé par le prophète autoproclamé Caleb. Ils vivent dans une petite commune autosuffisante dans les épaisses forêts de pins du sud.
La doctrine du culte s’aligne à bien des égards sur le courant dominant de l’Ordre de Leysar. Cependant, les adeptes du culte croient que le dieu Eterin avait raison lorsqu’il avait l’intention de purger le monde par le feu. Ils croient que tous ceux qui suivent Leysar périront dans un cataclysme de feu imminent. En ce jour du jugement, ils rejoindront l’Eterin et monteront comme des dieux.
Les disciples de Caleb entrent dans le culte en lui consacrant totalement leur vie. Ils sont considérés comme renaissant dans le culte, ayant reçu de nouveaux noms et se référant à Caleb comme « Père ». À son tour, ce dernier appelle ses disciples ses enfants.
On dit que Caleb était un exécuteur dans l’Ordre de Leysar au firmament de son pouvoir ; ainsi, avec ses impressionnants pouvoirs de persuasion, il semble posséder une puissante magie. Caleb prétend avoir une ligne de communication directe avec Eterin. Il prétend communier avec Eterin dans une pièce sous sa maison à l’intérieur de l’enceinte où aucun autre membre n’est autorisé à entrer…. Que découvrirez-vous ?
NEWS – Unworthy Life : Campagne terminée

La campagne participative de Unworthy Life dont on vous avait causée le 17 septembre dernier, vient de se terminer et on peut considérer que c’est un échec : 4% de la somme a été récoltée, soit 450€ sur les 10 000 espérés !.. Sachez tout de même, que les développeurs garderont l’argent récupéré. On peut dire que le jeu n’a pas attiré les foules…. à moins que se soit la plateforme de crowdfunding !
NEWS – Stoneshard : Jeu retardé
Cette décision n’a pas été facile à prendre. Nous voulions que vous alliez explorer les terres d’Aldor le plus tôt possible. La qualité actuelle du jeu à ce stade est à la hauteur de nos attentes, mais nous n’avons pas encore pu mettre en œuvre certains des mécanismes importants qui, à notre avis, sont essentiels pour sa sortie en accès anticipé.
Même si le jeu dans son état actuel est amusant à jouer, nous avons vu des domaines où nous pourrions apporter des améliorations, comme par exemple en ce qui concerne la rejouabilité. Il se termine trop vite et nous voulions rendre la boucle de base plus approfondie et c’est ce sur quoi nous travaillons actuellement.
À l’heure actuelle, dans la version bêta, il y a trois catégories d’ennemis (pas de variétés), dix arbres de compétences et un premier campement entièrement développé appelé Osbrook, y compris son environnement, son système de contrats, deux types de donjons et de nombreux équipements uniques.
Avec plus de temps pour améliorer nos systèmes, Février introduira plusieurs nouvelles fonctionnalités et mises à jour :
– La base pour les mécanismes de la Caravane et plusieurs compagnons possibles.
– Agrandissement de la carte et ajout d’un nouveau village.
– Stoneshard : Prologue, mis à jour et connecté avec le jeu principal, fournissant aux joueurs des tutoriels appropriés à nos systèmes et vous permettant de vous familiariser avec le monde de Stoneshard.
– Des donjons renouvelables et des contrats mises à jour dans des colonies.
– Le premier vrai boss du jeu qui testera vos compétences et votre caractère dans une bataille épique.
– Mécanique de jeu mise à jour et affiné – double maniement et furtivité entièrement fonctionnels.
– D’autres rencontres uniques, rendant l’exploration plus intéressante et enrichissante.
– Des arbres de compétences supplémentaires, rendant le développement de votre personnage plus personnel.
– Du contenu supplémentaire : nouveaux équipements, ennemis et plus encore.
Nous voulons vous fournir presque toutes les fonctionnalités de base lorsqu’il sera disponible en accès anticipé, afin que nous puissions continuer à recueillir les commentaires de notre communauté et à l’améliorer jusqu’à sa sortie complète. Nous espérons que la prolongation jusqu’en février 2020 nous aidera à vous offrir une expérience encore plus agréable sur Stoneshard.
PS : Merci DelastOne pour l’info
NEWS – Soldak : Le développeur abandonne le support Mac
Les raisons sont expliquées dans un billet posté sur le site du studio. Elles sont nombreuses, mais peuvent être résumées par l’abandon d’Apple des logiciels 32-bits dans leur mise à jour OSX 10.15 : tous les titres de Soldak sont codés en 32-bits, et réécrire tout le code demanderait trop de temps et de moyens.
Le studio fait bien comprendre à sa communauté que ce n’est pas de gaieté de cœur que cette décision a été prise, mais qu’elle était malheureusement la seule envisageable.
Les jeux qui recevront des patchs seront cela dit, toujours mis à jour sur Mac, mais ne pourront plus marcher sur les appareils ayant bénéficié de la dernière mise à jour.
Faites attention si vous êtes dans ce cas, donc !




















