Les raisons sont expliquées dans un billet posté sur le site du studio. Elles sont nombreuses, mais peuvent être résumées par l’abandon d’Apple des logiciels 32-bits dans leur mise à jour OSX 10.15 : tous les titres de Soldak sont codés en 32-bits, et réécrire tout le code demanderait trop de temps et de moyens.
Le studio fait bien comprendre à sa communauté que ce n’est pas de gaieté de cœur que cette décision a été prise, mais qu’elle était malheureusement la seule envisageable.
Les jeux qui recevront des patchs seront cela dit, toujours mis à jour sur Mac, mais ne pourront plus marcher sur les appareils ayant bénéficié de la dernière mise à jour.
Faites attention si vous êtes dans ce cas, donc !

