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NEWS – Divinity : Fallen Heroes : Développement en stand-by

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NEWS : Divinity, Fallen Heroes pour 2019*

Il est évident que lorsque l’on a entre les mains une licence aussi charismatique que celle de Baldur’s Gate, on ne s’embête pas avec des projets de moindre importance. C’est sur un post du forum officiel de Larian Studios que l’on apprend que le futur Divinity : Fallen Heroes, traité ici,  a été mis en stand-by  pour une durée indéterminée et que le studio se recentre sur le développement de Baldur’s Gate 3. Personnellement, on préfère, mais leur aide de camp, Logic Artists, sûrement beaucoup moins. Il salue néanmoins le studio belge et lui souhaite bonne chance ! 

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Démo et récompenses

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XohwCe | RPG Jeuxvidéo

Si vous n’avez pas encore testé Solasta : Crown of the Magister, dépêchez-vous ! En effet, les développeurs nous rappellent que la démo alpha ne sera plus accessible après le 18 octobre 16h (CEST). Notez aussi qu’une mise à jour sur Kickstarter précise qu’au début du mois de novembre, les backers recevront un lien par la poste de CrowdOx pour finaliser leurs récompenses Kickstarter.

SORTIE – Kingdom of Rhea

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NEWS : Kingdom of Rhea, présentation et retard

C’est fou ça !  Tous les jours nous surveillons intensément les sorties sur Steam et il y a encore des jeux qui passent à l’as ! En plus, c’est un jeu que l’on attendait depuis notre interview de son créateur Théo de Nanassy. Sachez donc que Kingdom of Rhea est sorti (!) depuis le 3 octobre en accès anticipé comme me le précise ce dernier, et a déjà subi deux patchs (le 0.0.1.8 et le 0.0.19). Et comme c’est un jeu gratuit et français, on aurait tort de s’en priver !

BIG NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : Moral

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Le moral est un facteur clé de la guerre. Une armée peut être plus nombreuse, mieux entraînée et mieux équipée, mais sans la volonté de se battre, rien de tout cela ne compte. Inversement, un moral élevé peut permettre aux gens de traverser des épreuves extrêmes, leur donnant la détermination de continuer le combat longtemps après la perte de tout espoir, pour ensuite saisir la victoire in extremis. Cette semaine, nous jetons un coup d’œil sur la façon dont le moral est mis en œuvre dans Bannerlord, en discutant de ses effets à la fois sur la carte de la campagne et sur le champ de bataille.

Sur la carte de la campagne, chaque parti a un indice de moral. Le moral de votre parti est indiqué dans le panneau inférieur droit. Si vous passez la souris dessus, vous pouvez voir une infobulle qui montre comment elle change au jour le jour et quels facteurs l’affectent actuellement. Le moral du groupe change principalement en raison du résultat de vos actions. Les batailles et les raids réussis augmenteront le moral alors que les pertes et les actions excessives comme le sacrifice de certaines troupes pendant les retraites le réduiront. De plus, le fait de ne pas payer vos hommes ou de laisser votre troupe mourir de faim est préjudiciable !

Si vous parvenez à maintenir le moral de votre groupe sur la carte, vous bénéficierez d’un certain nombre d’avantages. Votre groupe gagnera un léger boost de vitesse et bénéficiera également d’un petit avantage dans les simulations de combat. D’un autre côté, si vous laissez le moral descendre en dessous d’un seuil, certaines de vos troupes pourraient abandonner votre armée pour chercher un meilleur emploi.

Bien que le moral des groupes soit très important sur la carte de la campagne, il est sans doute plus critique pendant les batailles. Les batailles médiévales se déroulaient dans des combats rapprochés, ce qui a sans doute été incroyablement stressant pour les protagonistes. En général, les batailles avaient autant de chances d’être victorieuses en fonction d’un moral supérieur que d’une prouesse au combat. 

BIG NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, moral*

Au début de la bataille, chaque soldat reçoit un moral de départ basé sur le moral global de son groupe. Après cela, chaque fois qu’une troupe est tuée ou blessée (jusqu’à un maximum de dix), les troupes amies qui se trouvent à proximité reçoivent une pénalité morale. Cette pénalité de moral est modifiée en fonction des compétences et des avantages du commandant, ainsi que d’autres facteurs. Par exemple, les troupes qui se tiennent debout dans un mur de bouclier reçoivent moins de pénalités. Inversement, les troupes reçoivent un coup de fouet au moral lorsqu’un de leurs membres marque une mise à mort à proximité. Dans la pratique, lorsque deux corps de soldats se rencontrent sur le terrain et qu’un combat s’ensuit, le moral a tendance à baisser avec le temps. Si l’une des parties gagne de manière décisive, l’autre perdra le moral assez rapidement. D’un autre côté, si le combat est plus ou moins équilibré, les deux parties perdront leur moral, quoique plus lentement avec le temps.

Quelle que soit la façon dont le combat se déroule, le moral de certains soldats finira par chuter à un point tel qu’ils paniqueront et commenceront à s’enfuir. C’est très dangereux, car chaque fois qu’un soldat panique, cela crée aussi une pénalité de moral pour les troupes voisines et quelques troupes qui s’enfuient peuvent facilement créer une réaction en chaîne où une formation entière se brise et commence à s’enfuir. 

BIG NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, moral*

Nous pensons que notre interprétation du moral dans Bannerlord peut se résumer à une seule bataille historique : La bataille de Towton. Selon les chroniques médiévales, plus de 50 000 soldats des maisons d’York et de Lancastre se sont combattus ce dimanche des Rameaux pendant plusieurs heures et dans des conditions météorologiques déplorables. Edward a inspiré sa force numériquement inférieure à une victoire écrasante sur les Lancastriens après s’être battu pendant des heures jusqu’à ce que des renforts arrivent, brisant le moral des Lancastriens. Cela a commencé par un petit nombre d’hommes qui ont déserté le champ de bataille, suivis par des bataillons, avant que l’armée entière ne commence à se mettre en déroute, et où l’on dit que plus de troupes ont été perdues pendant la panique qui s’ensuivit que durant le combat réel.

 

PATCH – Mistover : Crew Builder est arrivé !

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NEWS : Mistover prochainement en AA*Comme on ne vous casse pas assez les oreilles avec Mistover, sachez que le Crew Builder est arrivé. Cet outil vous permettra de créer votre  propre équipe en ligne et de la partager avec tous ! Il permet ainsi d’avoir la liste de toutes les classes avec toutes les compétences, y compris celles coopératives. Un bon moyen de ne plus mourir dans la brume

PATCH – Here be Dragons : Mise à jour Sir Green 0.6

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OjV6U5 | RPG Jeuxvidéo

A l’approche d’Halloween, Here be Dragons, présenté le mois dernier, vient de subir une nouvelle mise à jour, la 0.6, qui comprend la campagne de « Sir Green spécial Halloween » avec 3 scénarios, 4 nouveaux types d’ennemis, une nouvelle entrée dans le guide des monstres, de nouveaux effets, un nouvel environnement, le chapitre suivant de l’histoire de « Avant Armada », ainsi que tout un tas de modifications dont le détail est ici

VIDEO – The Outer Worlds : Les 20 premières minutes

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| RPG Jeuxvidéo

Après les 40 premières minutes de  Game Informer sur The Outer WorldsIGN nous propose les 20 premières minutes du jeu. Vous aurez ainsi droit à la scène d’introduction et au tutoriel. Du coup, vous pourrez ensuite aller revoir la vidéo mentionnée en début de cette news pour poursuivre l’aventure. Au fait, si vous n’aimez pas être spoilé, évitez de cliquer sur les liens…

NEWS – Wargroove : DLC Double trouble annoncé

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Précisons d’entrée que sa sortie n’est pas fixée, mais il arrivera dès lors qu’il aura passé la phase finale de tests. 

NEWS : Wargroove, Double trouble! annoncé*

Wargroove : Double Trouble a été conçu avec à l’esprit le jeu coopératif. Ce DLC ajoute une nouvelle campagne qui présente 3 nouveaux commandants hors-la-loi : le puissant Wulfar, les jumeaux Errol et Orla, ainsi que le malfaisant Vesper (plus d’informations sur Vesper bientôt). Après un enlèvement inattendu et de sévères demandes de rançon, votre groupe de voyous n’a pas d’autre choix que d’effectuer le plus grand hold-up qu’Aurania ait jamais vu…

NEWS : Wargroove, Double trouble! annoncé*

Wargroove : Double Trouble propose :

– Une toute nouvelle campagne coopérative avec histoire (peut être jouée en coopératif offline, en ligne ou même en solo).
– 3 nouveaux commandants hors-la-loi.  
– 2 nouvelles unités : Voleurs et Tireurs d’élite !
– Nouvelles missions Arcade.
– Cartes compétitives en ligne, y compris certaines des cartes les plus compétitives de la communauté telles que celles élues par l’équipe Groove of War.
– Fonction Lobby publics et privés – vous pouvez maintenant aussi jouer à des campagnes personnalisées en ligne!
– Nouveau thème Volcan pour l’éditeur de maps. 
– Pistes de musique hors-la-loi, composées par Phonetic Hero.

Ainsi que de nouveaux outils d’édition  qui vous donneront plus de contrôle que jamais sur vos cartes personnalisées, vos campagnes et vos cinématiques.

PATCH – Monster Sanctuary : Mise à jour de contenu 1

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On a la possibilité de jouer un personnage féminin, le support de la souris (pour un jeu d’animaux, c’était essentiel ! – elle était facile celle-ci), la prise en charge des sauvegardes Steam Cloud, le remaniement du système de classification de combat, la possibilité de se servir de vos animaux comme monture, et différentes petites choses annexes. Le détail dans ce post parce qu’on ne va pas s’attarder.   

NEWS – Torchlight Frontiers : Mise à jour 9 : graine de fortune

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News : Torchlight Frontier, le retour !

Il n’y a rien de plus que nous ne pouvons vous ajouter que ce lien qui mène sur le site officiel du hack’n slash multijoueur Torchlight Frontiers. Il nous détaille en français le contenu de cette mise à jour 9 prénommée « Graine de fortune ». En tous cas, on en apprend encore un peu plus qu’en septembre

NEWS – Stygian : Reign of the Old Ones : Prochain patch

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Voici une liste de corrections et d’améliorations sur lesquelles nous allons travailler dans la période suivante :

News : Stygian: Reign of the Old Ones, prochain patch*

– La correction d’un ensemble de bugs critiques que vous rapportez depuis le lancement du jeu.
– Un nouveau système de sauvegarde avec la fonction Enregistrer n’importe où et la fonction « Profil du personnage » pour que le joueur puisse passer d’un personnage à l’autre.
– Un système de tutorat qui montrerait au joueur les ficelles du jeu lors des premières rencontres avec chacun des systèmes les plus complexes du jeu tels que le combat, les activités de repos, la faim, etc.
– Un indicateur qui montre aux joueurs quelle est leur probabilité d’atteindre leur cible
– La désactivation des compétences de compagnon, sauf celles liées au combat et à l’artisanat
– La désactivation du système de butin de combat qui crée des difficultés de mouvement pour les joueurs
— Divers ajustements sur l’équilibrage du jeu

Nous allons tester les systèmes et les correctifs en interne avant de sortir les correctifs, donc à moins que quelque chose de très urgent ne se produise, les correctifs vont commencer à sortir au début du mois prochain.

 

NEWS – Cyberpunk 2077 : Interview et questions diverses

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NEWS : Cyberpunk 2077, interview et questions diverses*

Dans une interview à Gamespot,  John Mamais, le chef de Cracow Studio, une branche de CD Red Projekt à Cracovie, parle de différents sujets intéressants sur Cyberpunk 2077 dont Gamekyo nous propose une traduction. Un sujet qui complète notre dernier article de GameIndustry.biz  traduit par Goat Buster