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NEWS – Alder’s Blood : La campagne participative, c’est parti !

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Le stratégique Alder’s Blood, qui vous a été présenté le 27 juin dernier, vient de connaître un moment crucial de son développement. Shockwork Games, son créateur, vient de lancer aujourd’hui sa campagne participative sur Kickstarter

L’objectif de cette campagne Kickstarter est d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un projet déjà en plein essor, de peaufiner et d’affiner les systèmes. 

C’est donc 12 000$ qui sont espérés, et un tiers de la somme a déjà été récoltée. On peut donc imaginer que le projet à toutes les chances d’aboutir d’ici le 5 septembre prochain alors que le jeu est prévu pour début 2020. On en reparle dans un mois , mais en attendant vous pouvez toujours tenter ou retenter la démo (revoir le second lien). 

VIDEO – Borderlands 3 : Amara au rapport et début du jeu

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VIDEO : Borderlands 3, Zane au rapport

Après l’ingénieur Zane, après Moze l’artilleuse, faisons connaissance avec Amara, une puissante combattante, une championne renommée et la plus brutasse des Sirènes.  Vous trouverez le détail de ses compétences sur sa page officielle

Vous pouvez aussi profiter des 14 premières minutes du jeu grâce à IGN

  

SORTIE – Age of Wonders : Planetfall

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News : Planetfall se devlogue

Comme indiqué dans cette news et dans cette page Steam, c’est aujourd’hui que sort Planetfall, l’épisode de la licence Age of Wonders qui se passe dans un univers futuriste. Nous saurons donc quel impact aura ce choix sur les joueurs et on vous tient au courant des tests français qui pourraient sortir … 

VIDEO – Mistover : Premier personnage

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NEWS : Mistover prochainement en AA*

C’est aujourd’hui que commence la présentation des 11 personnages de Mistover, un RPG stratégique avec combats au tour par tour et direction artistique très sombre, que l’on vous avait montré en mars 2019. Et c’est Stella qui ouvre le bal avec une vidéo en japonais mais dont la traduction est ci-dessous.

Note : oui, c’est un jeu japonais, mais oui, il mérite sa place dans notre ligne éditoriale car ce n’est pas un jRPG. Et si on vous présente ce premier personnage, on vous renvoie sur la page Steam pour la suite à venir des 10 autres. Cette news, c’est aussi le moyen de vous rappeler que Mistover est en préparation et arrivera prochainement. 

Stella est une descendante d’une famille qui a servi la famille ducale depuis longtemps. Comme son père, elle a grandi pour assumer ce rôle. Elle fait de son mieux en tant qu’assistante d’Heinrich, mais elle n’a jamais cessé de se méfier de ses secrets. Elle est toujours habillée élégamment, et son comportement gracieux rend difficile de ne pas l’aimer.

NEWS – Wasteland 3 : Alpha le 21 août

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Il s’agit d’une avant-première, nous voulons donc vous faire part de quelques avertissements. Cette démo est fermement une alpha, donc chaque pièce que vous verrez et jouerez sera vraiment un travail en cours. Bien que nous fassions de notre mieux pour fournir une alpha stable, il faut s’attendre à un certain nombre de crashs, de baisses de performances, de problèmes de compatibilité, etc….

L’Alpha est axée sur le combat et tourne autour de la dernière étape de votre voyage pour traiter avec l’un des enfants du Patriarche, affectueusement connu sous le nom de Psychopathe. A ce stade du jeu, vous êtes de niveau supérieur, et vous êtes en train de prendre les dernières mesures pour traiter avec lui dans la ville de montagne d’Aspen – peu importe comment vous choisissez de le faire. Vous découvrirez la plupart des systèmes liés au combat, y compris le véhicule. Nous aurons certaines choses volontairement bloquées, comme les menus « Perk et Skill », et le multijoueur, qui ne sont pas tout à fait prêts.

Tandis que le jeu complet inclura des choix narratifs profonds, des personnages colorés et tous les systèmes et expériences de RPG que vous connaissez et aimez dans Wasteland, notre but avec l’alpha est d’obtenir rapidement des tests et des commentaires sur les bases du combat et une idée de comment les joueurs abordent le jeu….

Pour beaucoup d’entre vous qui n’ont pas accès à l’alpha, vous aurez hâte de voir l’accès anticipé, qui est la deuxième démo que nous aurons avant le lancement. Alpha et accès anticipé utiliseront tous les deux la même entrée Steam (l’alpha sera remplacé par la démo early access), donc les utilisateurs de l’alpha n’auront qu’une seule clé à utiliser pour jouer aux deux, et les joueurs de l’accès anticipé recevront leurs clés plus tard quand ce sera le moment. Si vous cherchez à obtenir le jeu complet sur GOG, pas de soucis, alors que l’alpha et l’accès anticipé seront exécutés sur Steam, votre choix de produit final ne sera pas affecté.

NEWS – Iron Danger : C’est dans les petits détails …

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Certains des petits détails que nous avons ajoutés récemment sont des animations personnalisées inactives pour les PNJ ainsi que des flèches collées à la cible.

Lorsqu’ils ne sont pas au combat, nos PNJ se promènent généralement dans des chemins de patrouille définis ou restent sur place pour garder certaines choses. Il peut y avoir des comportement légèrement différents durant lesquels ils font des choses. Cependant, nous voulions ajouter une immersion à cela. Nous voulions que l’ennemi puisse s’asseoir près d’un feu de camp pour déjeuner ou s’arrêter proche d’une machine pour la réparer.

C’est chose faite et nous apprécions vraiment la profondeur que cela ajoute aux PNJ… sur l’illustration suivante, vous pourrez voir l’un des ingénieurs de Northlander en train de réparer une machine, tandis que les deux autres qui veillent sur lui, le pressent. 

NEWS : Iron Danger, c'est dans les petits détails ...*

Un autre détail que nous avons ajouté récemment est que si un personnage est touché par une flèche, celle-ci ne disparaît pas et reste visible à l’endroit où vous l’avez touché. 

NEWS : Iron Danger, c'est dans les petits détails ...*

NEWS – Nanotale Typing Chronicles : Ennemi, évolution, visuels

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Ils nous proposent aussi trois captures d’écran pour voir l’évolution d’une scène de la version « bloc brut » du level « Design » à la version décorée (sans éclairage pour l’instant). C’est vrai que c’est très joli ! 

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Enfin, le prologue de Nanotale où commence l’histoire, est une partie spécifique de la forêt où vous apprendrez à vous déplacer et à interagir avec l’environnement. Comme le disent les développeurs, elle se doit d’être différente du cœur de la forêt ancestrale comme en atteste cette illustration de pins.

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Espérons que la partie RPG du jeu sera plus qu’un voile sans saveur et aura un impact efficace sur  le gameplay ! 

NEWS – Deck of Ashes : Couleurs

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Les développeurs de Deck of Ashes proposent une petite mise à jour sur la qualité de vie du jeu.

Tout d’abord, l’ancienne carte est remplacée par une carte plus colorée. Maintenant, les lieux seront différents les uns des autres. Les arbres sont devenus verts, les rivières bleues et les toits des cimetières sont devenus gris pervers.

Ensuite, à la demande de la communauté, les contours des donjons ont été renforcés pour les rendre plus lisibles. Ce sera plus facile de naviguer à l’intérieur à partir de maintenant.

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NEWS – Othercide : Test privé par la communauté

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VIDEO : Othercide se montre*

Voilà le dernier post des développeurs d’Othercide. Il n’y a rien d’autre à ajouter. 

L’équipe a travaillé dur ces derniers mois et nous pensons que le moment est venu de faire passer Othercide à un niveau supérieur en organisant un test privé de la communauté. Si vous souhaitez devenir testeur de jeu, veuillez remplir le formulaire suivant.

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NEWS – Heroes of Hammerwatch : DLC Moon Temple annoncé

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NEWS : Heroes of Hammerwatch, Moon Temple annoncé*

Il y a longtemps, des conflits ont conduit à une scission du sacerdoce au Temple du Soleil. Quelques prêtres ont quitté le temple pour former leur propre congrégation à Shaftlocke, dans une petite zone luxuriante appelée Brightmoor, chauffée par l’activité volcanique du nord-ouest.

Un jour, une délégation d’elfes de la Cité d’Argent a frappé à la porte. Ils sont venus avec des cadeaux, un lourd chargement d’or et de richesses, et n’ont demandé qu’une petite « faveur » en retour : que les prêtres gardent l’orbe de la nuit. Et c’est ce qu’ils firent, au fond des salles lunaires du temple.

Avec le temps, cette « faveur » a commencé à changer et à corrompre la terre et les prêtres. L’environnement chaud devenait froid et les prêtres finirent par devenir d’horribles personnages, moins amicaux, qui attaquèrent tout le monde autour du temple.

aLe Duc de Shaftlocke et des prêtres du Temple du Soleil construisirent une porte du Soleil magique qui empêchèrent les âmes perdues de sortir du Temple de la Lune. Cela dura jusqu’à ce que sa destruction lorsque Thundersnow assiégea la Tour Shaftlocke.

A partir de là, tout le monde pouvait entrer ou sortir librement du temple et il est à croire que, pour le moment, des agents envoyés par le nécromancien Blight the Horrible tentent de voler l’Orbe pour l’utiliser à ses propres fins. Un camp a été établi juste à l’extérieur de la porte du soleil et une mission visant à arrêter ces agents a commencé. 

NEWS : Heroes of Hammerwatch, Moon Temple annoncé*

VIDEO – Iratus, lord of Death : Gameplay et avis

News : Iratus : Lord of the dead parle fantasme---

Présenté sur cette page et en accès anticipé depuis le 24 juillet, Valandryl plonge dans Iratus : Lord of the dead, ce roguelike sombre et malsain à la Darkest Dungeon et nous propose une très longue vidéo découverte de presqu’une heure. 

VIDEO – Burned Land : Gameplay

VIDEO : Burned Land par Valandryl*

La semaine dernière, Valandryl nous a proposé de découvrir avec lui Burned Land, un jeu de stratégie/développement en tour par tour (un 4x surtout) actuellement en accès anticipé sur Steam. C’est Koya Games qui est aux commandes, un développeur français à l’origine de la licence Verlies