Nous sommes extrêmement heureux d’annoncer que Pagan Online sera officiellement lancé le 27 août 2019 , avec d’importants changements au niveau des fonctionnalités et du contenu – à tel point que vous serez pardonné de penser que vous jouez à un jeu totalement différent !
La meilleure partie est que ce n’est que le début pour Pagan Online, car le jeu continuera à se développer en tant que jeu sorti officiellement avec des mises à jour régulières. Le jeu sera lancé au prix de 24,99 € EUR / 29,99 USD…. Après avoir utilisé l’accès anticipé pour nous aider à mettre à jour et à réorganiser une tonne de systèmes et de fonctionnalités, nous avons également ajouté de nombreux nouveaux contenus, notamment :
- Une campagne complète comprenant huit chapitres au total, de nouvelles zones et cartes, ainsi que deux nouveaux boss.
- Commandes Click-to-Move et prise en charge complète des contrôleurs – le jeu est conçu et sera toujours conçu pour jouer en WASD, mais à la suite d’une demande extrêmement populaire, nous avons étendu les options de contrôle.
- Deux nouveaux personnages jouables et un peu plus de piment dans la liste des héros que les joueurs peuvent choisir. Elden un combattant du froid, agile et rapide, qui ralentit et glace à chaque toucher et Hector, un déchiqueteur qui se spécialise dans la pyromanie. Son arme de prédilection est le tromblon, ainsi que les coups bas qu’il préfère pour enflammer le champ de bataille.
- Armes légendaires – certaines armes légendaires peuvent passer au statut de Fabuleux en surmontant les plus dures batailles de Pagan Online.
- Ecoles de magie – des équipements ultra-rares qui améliorent les statistiques et donnent à votre héros et à ses compétences un nouveau look génial
- Des systèmes d’artisanat et de loots améliorés qui rendent les butins plus intéressants, diversifiés et immédiatement utilisables, tandis que les recettes deviennent plus rares et ont un impact plus important.
- De nouveaux arbres de compétences pour chaque personnage, permettant aux joueurs de créer et de définir des héros uniques en améliorant, modifiant et libérant de nouvelles capacités.
- Un contenu de fin de jeu qui fournira de nouveaux types de défis à relever tout en faisant évoluer en permanence vos héros préférés.
GamescomLa version de lancement de Pagan Online sera exclusivement jouable une semaine avant sa sortie à la Gamescom à Cologne, en Allemagne. Rendez-vous au stand Wargaming (stand A031 dans le hall 8.1) du 20 au 24 août. Les joueurs qui viennent essayer le jeu sur le stand recevront un animal de compagnie exclusif, Decimator the Dragon. Bien sûr, tout le monde ne peut pas assister à la Gamescom, donc si vous vous connectez à la version en direct de l’accès anticipé à ces dates, vous recevrez également un animal de compagnie exclusif dans le jeu : Mighty Mut, le courageux raton laveur.
Might & Glory ClubNous introduisons également une nouvelle initiative communautaire qui suscite beaucoup d’enthousiasme: le club Might & Glory. Ce club s’adresse à tous les passionnés de jeux et de création de contenu les entourant – que vous soyez un streamer, un blogueur, un artiste ou quiconque crée du contenu et / ou gère une communauté. Nous voulons vous offrir la chance de participer au lancement de Pagan Online et même d’être mentionné dans les crédits du jeu!
Les membres du club auront accès à la version finale du jeu et pourront diffuser et publier des vidéos et autres contenus une semaine entière avant leur lancement. Tous les membres recevront également des codes pour les récompenses dans le jeu, y compris le familier exclusif dans le jeu, Decimator the Dragon, qui peuvent être donnés sur leurs chaînes.
Les participants les plus créatifs se verront proposer un partenariat avec Pagan Online. Plus d’informations seront partagées dans les semaines à venir, alors gardez les yeux ouverts!
Les créateurs de contenu sont encouragés à s’inscrire au Might & Glory Club dès aujourd’hui.
NEWS – Pagan Online : Titre daté et patch 0.5.3
VIDEO – Arakion : Book One : Mode tour par tour
Dans une news d’aujourd’hui, on nous présente un court aperçu commenté du gameplay d’Arakion: Book One en mode tour par tour.
PATCH – Long Gone Days : Mise à jour du 25 juillet
Long Gone Days est un RPG qui imagine le monde de la guerre qui nous attend, raconté du point de vue des civils et des déserteurs, en mettant l’accent sur les barrières linguistiques et leurs luttes émotionnelles. Après avoir été déployé dans le cadre de sa première mission, Rourke quitte la base pour la toute première fois, pour découvrir la sombre vérité sur l’opération à laquelle il participe et les conséquences de déserter une guerre inéluctable.
La communication est la clé : Alors que Long Gone Days se déroule dans le monde réel, vous rencontrerez plusieurs barrières linguistiques. Recruter des interprètes pour communiquer avec les autres.
– Maintenez le moral à un niveau élevé : Choisissez judicieusement les options de dialogue car elles ont un impact sur le moral des membres de votre groupe, affectant leur performance pendant les batailles. Ce faisant, gardez à l’esprit que chaque personnage a des traits de personnalité et des motivations différentes.
– Mode sniper : Long Gone Days a deux systèmes de combat. Avec le fusil de Rourke, repérez vos ennemis et abattez vos cibles.
– Pas de rencontres aléatoires : Long Gone Days propose des combats au tour par tour en vue de face avec un système de ciblage du corps, et chaque combat est directement lié à l’intrigue.
NEWS – Dustwind : En campagne solo
La campagne tant attendue par les joueurs comprend 16 missions avec un temps de jeu d’environ 10 heures et raconte une histoire émouvante. Collectionnez des armes et du matériel, développez votre personnage en fonction de vos préférences et devenez une figure de proue en ces temps sombres !
Initialement lancé sur Steam en août 2018, Dustwind, un jeu d’action en temps réel, plus tactique que RPG , a été accueilli positivement par les joueurs du monde entier qui aiment les jeux comme Wasteland, Fallout Tactics ou Jagged Alliance.
Les joueurs ont la possibilité de choisir des compétences, des personnages, de l’équipement et des munitions leur permettant de dominer le champ de bataille ! On trouve un large éventail de personnages jouables comme les humains, les valkyries, les robots, dernièrement la race des titan, et même un chien !
NEWS – Oninaki : Démo disponible
Si vous aimez les action-RPG et que vous ne regardez pas leurs origines, vous serez heureux d’apprendre que la démo d’Oninaki est disponible sur Steam (windows 7+). Développé par Tokyo RPG Factory et publié par Square Enix, on va faire une exception aujourd’hui pour ce jeu parce que la chaleur nous fait perdre la tête (à défaut des doigts -voir plus bas-).
Et puis c’est vrai qu’il a un côté poétique avec ses cutscenes de dessin animé japonais sympathiques. S’il n’y avait pas ces voix si agaçantes/juvéniles lors des combats, tout droit issues des courts de tennis, on pourrait le prendre pour un Darksiders IV ou un Sacred 3.
A défaut de le pré-commander, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le lien Steam tout localisé. Nous, on va juste regarder une vidéo de gameplay, parce qu’il fait trop chaud pour s’agiter, même des doigts ….
NEWS – Book of Demons : Le titre vous défie
Les mini-défis sont des niveaux courts dans lesquels les joueurs s’affrontent dans les mêmes conditions pour obtenir le meilleur score . Elles se dérouleront dans des donjons prédéfinis, vous jouerez avec un personnage préfabriqué, des cartes et un certain ensemble de règles imposé.
Chaque défi aura un ensemble de modificateurs de règles. Par exemple, le temps de recharge des sorts va s’allonger à chaque utilisation. Ou des monstres se déplaceront à grande vitesse, etc. Parfois, l’or sera le plus important et parfois, la vitesse sera essentielle. Et parfois, il n’y aura aucune lumière dans les donjons. Bonne chance avec celui-là !
Veuillez noter que tout dans les défis sera prédéfini, y compris le personnage. Pour participer aux défis, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec le personnage prévu pour. Donc, si un défi est fait pour les mages, mais que vous n’avez joué qu’avec un guerrier jusqu’à présent, vous devez atteindre le 10ème niveau avec un mage dans le mode de jeu normal afin de pouvoir le relever. Cela garantit que les participants connaissent le jeu de base avec ledit personnage.
À partir de maintenant, les nouveaux défis seront remplacés 3 fois par semaine – chaque lundi, jeudi et vendredi (cela signifie que le défi du week-end dure 3 jours et que le défi de la semaine dure 2 jours).
Oh, encore une chose : pendant que vous jouez un défi, les cartes, HP / mana / parchemins ne tombent pas dans les donjons, le chaudron est toujours vide et Death Rage est désactivé.
Les défis auront leurs propres classements. Plus le score est élevé, plus votre position est élevée .
Le calcul du score s’applique ainsi, sauf s’il est changé par les modificateurs:
- 1 point pour chaque pièce volée
- 10 points pour chaque cœur de l’ennemi que vous détruisez
- 250 points pour chaque étape terminée
- 500 points pour chaque boss tué
- -20 points pour chaque seconde passée dans le cachot
- -750 points pour chaque décès (sauf si le décès annule le défi)
Le fait de dépenser de l’or ou de vendre des runes ne change en rien le score déjà attribué, il est donc parfois utile de se rendre en ville pour une guérison rapide et une mise à niveau de carte.
Pour terminer un défi et envoyer votre score au classement, vous devez cliquer sur le bouton « Terminer ». Le bouton devient cliquable lorsque vous cliquez sur les escaliers au dernier niveau du défi – inutile de supprimer tous les niveaux ! Vous pouvez toujours abandonner le défi via un menu qui s’ouvre après avoir appuyé sur ESC ou avec le bouton X à côté du bouton « Terminé ».cCependant, l’abandon ou l’échec du défi (certains modificateurs ajoutent des conditions d’échec spéciales) n’enregistre pas votre score dans le classement. Vous pouvez relancer le défi pour obtenir un meilleur score autant de fois que vous le souhaitez, aussi longtemps qu’il est disponible.
PATCH – Dead Monarchy : Build 4
… Pour le moment, les prochaines mises à jour seront téléchargées dans une branche expérimentale de Steam, à savoir une « version bêta ». Les modifications apportées à cette version sont assez drastiques et affecteront donc les fichiers de sauvegarde existants. Bien que techniquement jouable, cela affectera la façon dont les capacités sont gérées car celles-ci ne sont plus automatiquement attribuées au joueur lorsque telle ou telle arme est équipée. Vous devrez donc commencer une nouvelle partie.
Je prédis au moins 3 à 4 semaines de téléchargement sur la branche expérimentale, puis une fois que les choses se seront stabilisées un peu plus, je transférerai les modifications dans la version générale. Cela signifie donc que vous avez environ un mois environ pour terminer vos parties sans être affectées pour ceux qui ne sont pas intéressés par l’expérimentation.
Système d’avantages :
Chaque personnage peut gagner jusqu’à 50 points d’avantage, entre le niveau 1 à 50. Chaque avantage/aptitude coûtera 1 point. Chaque personnage ne peut sélectionner que jusqu’à 6 capacités actives (pas encore implémentées)…..
À l’avenir, l’expérience sera mis à jour à nouveau pour faire en sorte que les niveaux au-delà de 50 sont extrêmement difficiles à obtenir, les niveaux globaux seront ajustés aussi, ainsi que les monstres et les niveaux d’équipement. L’idée est que tout ce qui dépasse les 50 ans est un niveau « vétéran/champion ».
La progression à l’intérieur des arbres est à la fois verticale et horizontale. Toutes les capacités de l’arme ont été transférées sur les arbres d’avantages. La plus grande partie du travail est centrée sur l’arbalète et arc dans cette mise à jour. Les compétences sont classées dans une colonne, chaque compétence nécessitant un niveau minimum requis. Ainsi, plus vous progressez vers le bas de l’arbre, plus les exigences de niveau seront élevées. Les avantages futurs feront des choses plus spécifiques, mais pour l’instant, seuls les avantages les plus basiques ont été ajoutés aux sections arc long et arbalète.
Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, les capacités de départ commencent toutes par le côté le plus à gauche. Lorsque vous progressez horizontalement, il n’y a pas d’exigences de niveau. La seule condition préalable est l’avantage qui précède. Pour l’instant, seuls deux « types d’effets d’avantages » ont été ajoutés. Avantages qui augmentent la portée des capacités et l’utilisation du nombre/de la charge. De plus, ceci ne s’applique qu’aux capacités à distance.
Comme vous progressez horizontalement, comme indiqué dans l’image ci-dessus, vous améliorerez progressivement cette capacité. Dans le cas des arbalètes / arcs longs, vous augmentez le nombre de fois où vous pouvez utiliser la capacité et la portée de cette capacité.
Ainsi, par exemple, si vous utilisez un arc long et que vous souhaitez acquérir la fameuse capacité « Snap Shot », vous devez avoir au moins le niveau 20. Dans le premier cas, il a une portée de 4 et vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois. Lors de la mise à niveau, vous pouvez l’augmenter sur 6 niveaux et acquérir 5 utilisations. Pour en arriver à ce point, vous devez avoir 5 points de bonus et avoir au moins le niveau 20.
Pour obtenir la puissance de combattants à distance dans la build 4, vous devez dépenser 25 points Perk. Bien sûr, sa beauté est que vous pouvez choisir vos capacités maintenant. Il y aura aussi des avantages qui feront des choses plus intéressantes, mais pour le moment je ne fais que les plus élémentaires.
Et après ?Avec la version 3.1 publiée, je pense que le jeu est devenu assez stable maintenant. Aucun crash n’a été signalé et les principaux problèmes liés au FPS ont été corrigés. Alors maintenant, je vais me concentrer sur les fonctionnalités principales.
Comme mentionné, je continuerai à travailler sur le système des avantages. J’ai besoin de créer des avantages de base pour les capacités de mêlée. Ces avantages de base seront différents des avantages de capacité à distance. Nul doute que les choses vont à nouveau déséquilibrées le tout mais, comme vous le savez, je suis plus que disposé à travailler avec la communauté.
En dehors du développement direct sur le jeu, je travaille toujours avec l’animateur et le modélisateur freelance. Les choses avancent lentement et nous sommes encore dans la phase de conception des modèles d’armes. J’ai aussi passé un peu de temps à assembler d’autres ensembles d’armures. Il y a encore beaucoup de travail à faire avant que ces décors ne soient « prêts pour le jeu », mais je vous en montre un peu.
NEWS Citadel : Forged with Fire : Sortie datée
Nous sommes extrêmement heureux d’annoncer que le vendredi 11 octobre 2019, Citadel quittera le statut d’accès anticipé sur Steam et se lancera officiellement en version 1.0 !
À ce jour, nous avons publié près de 100 correctifs et mises à jour, des tonnes de nouveaux contenu et des extensions assez volumineuses telles que the Forgotten Crypts et Citadel Reignited. Des milliers de bugs ont été corrigés, des tonnes d’ajustements ont été apportés et de nombreux souvenirs mémorables.
Au nom de l’ensemble de l’équipe de développement de Blue Isle Studios, nous voulions exprimer notre grande reconnaissance à la communauté qui nous a aidés tout au long du processus. Merci de vous être joints à nous dans cette aventure d’accès anticipé et de nous avoir fait part de vos commentaires. Nous avons essayé d’être aussi ouverts et transparents que possible dans ce processus de développement et sommes extrêmement fiers du jeu tel qu’il est aujourd’hui. Mais ne craignez rien, ce n’est pas la fin du développement du jeu, loin de là.
Une fois que nous aurons lancé notre version 1.0, nous continuerons à prendre en charge le jeu dans l’avenir avec un tas de contenu supplémentaire, des mises à jour de serveur, ainsi que de nombreuses corrections et améliorations supplémentaires.
NEWS – Star Renegades : Nouvelles de juillet 2019
Ils ont participé au Bitsummit à Kyoto, le 1er et 2 juin, salon qui est le plus important festival de jeux vidéo indépendants au Japon, à l’E3 au côté de Phoenix Point et participeront à la Gamescom du 20 au 24 août prochain. S’ils sont restés silencieux, c’est tout simplement qu’ils ont bossé sur leur nouvelle démo qui fera ensuite partie du jeu final. En effet, selon leurs impressions, elle était trop ardue à prendre en main, du coup ils vont ajouter des infobulles et refaire l’interface utilisateur pour la rendre plus intuitive et plus conviviale.
Leur compositeur Steve London, a sorti de nouvelles pistes pour les scènes de combat et de repos et ils ont posté un clip sur leur compte Twitter. Ils ont embauché un nouvel artiste qui travaille à aider sur les effets visuels. Comme ils le disent, les animations de combat seront encore plus épicées et plus éclatantes et tous ces nouveaux effets visuels seront révélés dans leur démo à la Gamescom.
PATCH – Hero Siege : Mise à jour 3.0
C’est aujourd’hui que sort la version 3.0 de Hero Siege, dont on vous avait parlé le 12 juillet. On en profite pour vous rappeler que la saison 7 commence en même temps.
Dans les évolutions, on notera entre autre le moteur de jeu complètement reprogrammé pour de meilleures performances, les arbres de talents au choix, des mercenaires revisités, un tutoriel de jeu nouveau, une minimap, vous pouvez maintenant tirer à 360 degrés dans la direction de votre choix… et il y a tellement d’autres choses que vous pourrez lire la liste ici.




















