PATCH – Dead Monarchy : Build 4

… Pour le moment, les prochaines mises à jour seront téléchargées dans une branche expérimentale de Steam, à savoir une « version bêta ». Les modifications apportées à cette version sont assez drastiques et affecteront donc les fichiers de sauvegarde existants. Bien que techniquement jouable, cela affectera la façon dont les capacités sont gérées car celles-ci ne sont plus automatiquement attribuées au joueur lorsque telle ou telle arme est équipée. Vous devrez donc commencer une nouvelle partie.  

Je prédis au moins 3 à 4 semaines de téléchargement sur la branche expérimentale, puis une fois que les choses se seront stabilisées un peu plus, je transférerai les modifications dans la version générale. Cela signifie donc que vous avez environ un mois environ pour terminer vos parties sans être affectées pour ceux qui ne sont pas intéressés par l’expérimentation. 

Système d’avantages : 

Chaque personnage peut gagner jusqu’à 50 points d’avantage, entre le niveau 1 à 50. Chaque avantage/aptitude coûtera 1 point. Chaque personnage ne peut sélectionner que jusqu’à 6 capacités actives (pas encore implémentées)…..

À l’avenir, l’expérience sera mis à jour à nouveau pour faire en sorte que les niveaux au-delà de 50 sont extrêmement difficiles à obtenir, les niveaux globaux seront ajustés aussi, ainsi que les monstres et les niveaux d’équipement.  L’idée est que tout ce qui dépasse les 50 ans est un niveau « vétéran/champion ».

La progression à l’intérieur des arbres est à la fois verticale et horizontale. Toutes les capacités de l’arme ont été transférées sur les arbres d’avantages. La plus grande partie du travail est centrée sur l’arbalète et arc dans cette mise à jour. Les compétences sont classées dans une colonne, chaque compétence nécessitant un niveau minimum requis. Ainsi, plus vous progressez vers le bas de l’arbre, plus les exigences de niveau seront élevées. Les avantages futurs feront des choses plus spécifiques, mais pour l’instant, seuls les avantages les plus basiques ont été ajoutés aux sections arc long et arbalète.

UPDATE : Dead Monarchy, build 4*

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, les capacités de départ commencent toutes par le côté le plus à gauche. Lorsque vous progressez horizontalement, il n’y a pas d’exigences de niveau. La seule condition préalable est l’avantage qui  précède. Pour l’instant, seuls deux « types d’effets d’avantages » ont été ajoutés. Avantages qui augmentent la portée des capacités et l’utilisation du nombre/de la charge. De plus, ceci ne s’applique qu’aux capacités à distance.

UPDATE : Dead Monarchy, build 4*

Comme vous progressez horizontalement, comme indiqué dans l’image ci-dessus, vous améliorerez progressivement cette capacité. Dans le cas des arbalètes / arcs longs, vous augmentez le nombre de fois où vous pouvez utiliser la capacité et la portée de cette capacité. 

Ainsi, par exemple, si vous utilisez un arc long et que vous souhaitez acquérir la fameuse capacité « Snap Shot », vous devez avoir au moins le niveau 20. Dans le premier cas, il a une portée de 4 et vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois. Lors de la mise à niveau, vous pouvez l’augmenter sur 6 niveaux et acquérir 5 utilisations. Pour en arriver à ce point, vous devez avoir 5 points de bonus et avoir au moins le niveau 20. 

Pour obtenir la puissance de combattants à distance dans la build 4, vous devez dépenser 25 points Perk. Bien sûr, sa beauté est que vous pouvez choisir vos capacités maintenant. Il y aura aussi des avantages qui feront des choses plus intéressantes, mais pour le moment je ne fais que les plus élémentaires. 

 
Et après ?

Avec la version 3.1 publiée, je pense que le jeu est devenu assez stable maintenant. Aucun crash n’a été signalé et les principaux problèmes liés au FPS ont été corrigés. Alors maintenant, je vais me concentrer sur les fonctionnalités principales. 

Comme mentionné, je continuerai à travailler sur le système des avantages. J’ai besoin de créer des avantages de base pour les capacités de mêlée. Ces avantages de base seront différents des avantages de capacité à distance. Nul doute que les choses vont à nouveau déséquilibrées le tout mais, comme vous le savez, je suis plus que disposé à travailler avec la communauté. 

En dehors du développement direct sur le jeu, je travaille toujours avec l’animateur et le modélisateur freelance. Les choses avancent lentement et nous sommes encore dans la phase de conception des modèles d’armes. J’ai aussi passé un peu de temps à assembler d’autres ensembles d’armures. Il y a encore beaucoup de travail à faire avant que ces décors ne soient « prêts pour le jeu », mais je vous en montre un peu. 

UPDATE : Dead Monarchy, build 4*


📰 À lire aussi : NEWS – Dead Monarchy : Nouvelles d’août 2023

📰 À lire aussi : SORTIE – Dead Monarchy : évolution et feuille de route post-lancement

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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