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SORTIE – Mirador

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NEWS : Mirador en campagne*

Le hack’ns slash Mirador est sorti hier. On vous renvoie à notre présentation et sur sa page Steam (Windows 7+).  Les développeurs attendent vos retours et vous proposeront prochainement une feuille de route pour la suite. 

SORTIE : Mirador

SORTIE – Dead Hand

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Caractéristiques :

– Combat tactique tendu et engageant avec exploration.
– Véhicules de combat modulaires. Récupérez les pièces des ennemis neutralisés et améliorez votre propre plate-forme d’armes.
– Progression basée sur les pièces. Il n’y a pas de points d’expérience, le niveau de votre plateforme d’armes pourrait  littéralement être défini par la somme des parties qui la compose.  
– Gestion des points d’action au tour par tour à l’ancienne.
– Mouvements libres, pas de dalles hexagonales ou carrées.
– Environnement caverneux entièrement destructible. Creusez des trous de renard pour vous protéger contre le feu ennemi ou perforez la couverture de vos ennemis avec des explosifs.
– Génération d’un niveau procédurale pour une rejouabilité maximale.
– Permadeath.

NEWS – Jupiter Hell : Accès anticipé daté

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| RPG Jeuxvidéo

Le roguelike des enfers, Jupiter Hell, en constante évolution (on en est à l’upgrade 0.7.3 avec progression du joueur), passera en accès anticipé sur Steam avec un peu de retard, le 1er août prochain.

Si le prix est limité au départ, il augmentera avec le temps car le jeu gagnera en contenu au fur et à mesure de son évolution pour une sortie définitive approximativement avant fin 2020. Peut-être que le prix, lors du lancement de l’accès anticipé, sera moins important que le prix sur Itch.io (40 $). 

YvEvB | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Preview de Paranoia : Happiness is mandatory : Aperçu

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NEWS : Paranoia: Happiness is Mandatory pour 2019 ?*

Il y a quelques jours, Gamekult a eu l’honneur d’être convié en tout petit comité dans les bureaux dublinois de Black Shamrock, développeur du RPG Paranoia : Happiness is Mandatory tiré du jeu de rôles papier du même nom. Les journalistes semblent conquis.  

Après une mission et demie, Paranoia : Happiness is Mandatory donne déjà envie d’y retourner. Passé le choc esthétique d’une technique un peu vieillotte et d’une direction artistique… marquée, nous restent en tête des souvenirs de trahisons déchirantes, de dialogues hilarants et de situations aussi absurdes et injustes qu’elles sont drôles. On s’avoue pressés d’être le 3 octobre prochain pour découvrir les nombreux sales coups que nous prépare le Grand Ordinateur – des sales coups peut-être, mais toujours pour notre plus grand bonheur (qui, rappelons-le, est obligatoire).

NEWS – Inmortis : Campagne échouée

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NEWS : Inmortis en campagne participative*

Il est toujours triste de voir échouer une campagne de financement participatif surtout pour un action-RPG français qui en avait sous le sabot, mais c’est le triste dénouement de Inmortis, dont on vous a parlé le 12 juillet dernier et qui n’a pas su attirer les backers. Seulement 3 007€ récolté pour un peu moins de 21 000 espérés. Pour ceux en retard, vous pouvez toujours tester la démo.

Il est dommage de ne pas connaître les raisons de cet échec, mais le studio parisien à l’origine du projet n’abandonne pas pour autant. Dans tous les cas, le développement continuera comme ils nous l’ont indiqué, mais il sera largement plus lent que ce qui était prévu, vu qu’ils n’auront pas les moyens d’acheter les licences et les logiciels nécessaires qui leur faciliteraient la tâche. De plus, ils rajoutent : 

Actuellement, nous sommes en train de réaliser des demandes d’aide en parallèle pour avoir la possibilité de sortir de la condition 0 budget dans laquelle nous sommes depuis le premier jour de développement, et il n’est pas impossible que nous fassions une seconde campagne plus tard, mais là je ne peux rien confirmer à l’heure actuelle.

Pour ce qui est des raisons de cet échec, à mes yeux c’est principalement un manque de communauté initiale, on pensait avoir une visibilité suffisante pour se lancer dans une campagne Kickstarter, mais au final on s’est vite rendu compte qu’il y avait beaucoup à faire à ce niveau, et malheureusement il était déjà un peu trop tard. Du moins c’est ce que j’en déduis après ce mois à essayer de faire connaître le jeu à droite et à gauche.

NEWS – The Surge 2 : 3 previews – MAJ

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Gameblog nous propose son aperçu ce 26 juillet et ils l’attendent avec curiosité et enthousiasme. 

Deck13 semble tirer les leçons du passé et avec The Surge 2, leur vision futuriste de la formule Dark Souls semble plus aboutie que dans leurs précédents essais. Si la jouabilité reste agréable avec un système de localisation des dégâts intéressant, la DA convaincante et originale, c’est du côté du level design qu’il nous à semblé que le jeu s’était réellement amélioré. Plus de verticalité, des raccourcis astucieux, des objectifs visibles au loin, des décors marqués dans lesquels on se repère en un clin d’oeil et dont on exploite la topographie lors des combats. Clairement, on a plutôt été séduits par la ville de Jericho City et l’exploration qu’elle propose. Pour en savoir davantage, il faudra attendre le TEST, aux alentours du 24 septembre prochain, date de sortie du jeu sur PS4, Xbox One et PC.

Lors d’un événement presse organisé par l’éditeur Focus Home InteractiveActugaming a pu tester The Surge 2 durant quatre heures et nous fait un bilan plutôt positif.

The Surge 2 nous a effectivement conforté dans notre idée qu’il fait bien mieux que The Surge premier du nom sur pas mal d’aspects. En dépit d’une phase tutoriel un peu redondante, ce n’est qu’ensuite que l’on se rend compte de la richesse que nous offre The Surge 2. Le titre bénéficie d’un aspect plus ouvert, d’une construction plus claire, plus verticale et cohérente, avec surtout des combats d’adversaires et de boss plus techniques. Il est plaisant de voir que l’interface a été également revue pour offrir plus de clarté, et le système de boutique est plus que bienvenu pour faire le ménage dans notre inventaire doté parfois d’équipements useless.

Gamekult propose aussi son aperçu et semble satisfait même s’il reste encore des zones d’ombres : 

Vu d’ici, The Surge 2 a tout de la suite qui sait où elle va. Deck 13 semble avoir saisi ce qui avait fonctionné en 2017 et le studio teuton s’est appliqué à peaufiner, corriger et faire grandir sa recette avec une certaine mesure. On reste dans le flou quant à la façon dont le level design, visiblement plus ouvert et vertical, pourra vraiment se répercuter sur le gameplay – on attend notamment de voir comment s’articulera la progression – mais ce deuxième volet affiche déjà des combats très alléchants, dont la courbe d’apprentissage paraît toujours aussi maîtrisée. Un jeu sur de bons rails, donc.

 

NEWS – Kynseed : Magasin et commerce

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Ainsi la gestion de votre propre entreprise est l’un des composants essentiels du jeu, mais elle ne se limite pas à l’achat d’un magasin. C’est aussi être capable de gérer différents types d’entreprises et de les gérer comme vous le souhaitez. 

Bien que cela semble assez simple, l’ajout de la boutique de marchandises a un effet cumulatif sur de nombreux autres domaines du jeu. De nouveaux systèmes sont mis en place pour gérer le personnel, gagner de la réputation dans les magasins, améliorer les compétences des employés, veiller à ce que les magasins du jeu suivent les mêmes règles que les magasins appartenant aux joueurs, etc.

L’un des aspects les plus amusants du magasin de marchandises est les possibilités de jeux de rôle qu’il offre. En fonction des types d’articles que vous choisissez de vendre, vous pouvez gérer n’importe quel type de magasin. Vous pouvez gérer un magasin général en vendant une grande variété d’articles, dirigez un magasin agricole en vendant des outils et des semences, ou dirigez une boulangerie en vendant des tartes et du pain faits maison. Nous avons même essayé d’ouvrir un Apple Store, ​​mais nous ne pouvions pas supporter le coût élevé de l’inflation !

Le magasin de marchandises ne se limite pas à choisir les articles à vendre. Il y a des prix à fixer, du personnel à gérer et des représentants à gagner. Étant donné que le développement du jeu évolue constamment, nous n’avons pas encore de didacticiel formel sur le magasin de produits, mais lors de l’achat du magasin, vous recevrez un manuel qui décrit la plupart de ce que vous devez savoir. 

NEWS : Kynseed, magasin*

 

 

BIG NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Histoire et monde ouvert

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L’une des différences les plus notables entre l’histoire et le monde ouvert est la fréquence et l’importance des rencontres aléatoires. Plus longtemps vous n’avez pas eu d’événement ou de rencontre, plus il y a de chances que quelque chose se produise.

Certains événements sont uniques à un lieu (régions ou sous-régions) tandis que d’autres sont plus génériques et peuvent apparaître dans une grande variété d’endroits. Le but était de donner des choses intéressantes (et dangereuses) à faire en route vers un endroit et, bien sûr, d’empêcher les joueurs de devenir négligents lors de ses voyages. 

Une autre partie importante des événements dans le monde ouvert est fixe en lieu et en place. Vous pouvez les trouver en utilisant le Scoutisme (ou en les rencontrant sur les nœuds) et interagir avec eux en utilisant le bouton Explore…. 

Vous pourrez visiter certains lieux encore et encore, car ils représentent des installations, des magasins, des tâches que vous pouvez prendre ou des activités que vous pouvez faire dans les villes ou les villages. La sélection de ces Evénements leur donne du caractère et de l’utilité, et elle fait aussi beaucoup voyager les joueurs lorsque certaines fonctions ne sont accessibles (ou ne sont rentables) que dans certains endroits.

Une certaine partie des missions sera consacrée aux quêtes personnelles des compagnons. Celles-ci ne donnent pas seulement du volume à vos héros, mais sont également liés à leurs progrès : Les niveaux de prouesse 3, 6 et 9 sont déverrouillés en atteignant certains points de leurs quêtes.

L’impact des quêtes et des histoires sur le monde et le joueur varie également, mais beaucoup influencent l’un ou l’autre. Parfois le joueur a une influence sur les choses, par exemple, en décidant quelle maison de commerce l’emporte pour dominer ou si un camp de hors-la-loi peut prospérer ou être chassé par l’Empire.

Comme vous pouvez le deviner, écrire et tester toute cette complexité est toute une tâche : le défi de juger et d’équilibrer la taille et la difficulté des événements augmente exponentiellement à mesure que le contenu augmente. Une autre partie difficile est de trouver le point faible de la fréquence des événements aléatoires, ainsi que leur distribution spatiale et même temporelle (une histoire ne s’activerait-elle qu’à une saison ou à un moment donné ?). Nous avons du pain sur la planche, mais l’intention est de créer un monde vivant et changeant qui semble dangereux, mais que vous aimeriez certainement explorer.

 

VIDEO – Le donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre : Titre daté

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VIDEO : Le donjon de Naheulbeuk : L'amulette du désordre daté*

Vous serez heureux d’apprendre que le RPG Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre issu de « l’audio-série » éponyme de PenofChaos, sortira durant l’été 2020. Développé par Artefacts Studio, un studio lyonnais, vous gérerez sept compagnons avec leurs propres compétences dans des combats au tour par tour. 

Cela nous laisse donc un an pour nous préparer et on peut d’ors et déjà profiter du teaser ou encore d’une vidéo de présentation de ce que sera le jeu (en fait une version alternative de la première saison). Pour la présentation, il suffit de vous rendre sur sa page Steam tout en français. 

  

BON PLAN – Moonlighter / This war of Mine : Gratuit

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BON PLAN : Epic Games Store, Moonlighter et this war of Mine gratuit*

Dès maintenant et jusqu’au 2 août, Moonlighter et This War of Mine sont gratuit sur la plateforme Epic Games Store. 

Attention, dans les deux cas, cela ne concerne que le jeu de base ! 

BON PLAN : Epic Games Store, Moonlighter et this war of Mine gratuit*

NEWS – Fantasy General II : La carte de la campagne

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La carte de la campagne vous donne un aperçu des missions que vous aurez à effectuer, des missions disponibles et de la faction à laquelle vous serez confronté, ainsi que des clans et factions que vous avez réussi à vaincre. Parfois, vous devrez choisir entre plusieurs cartes/scénarios possibles. Chacune d’elles/d’eux présentera des situations différentes, et vous voudrez peut-être les hiérarchiser, mais méfiez-vous : certaines cartes sont urgentes, ce qui signifie que vous devez les faire maintenant, sans quoi la chance disparaîtra. 

Les Highlands sont une terre politiquement fracturée et la région abrite de nombreux clans qu’il vous faudra soumettre ou vaincre. Chaque bouclier sur la carte vous en dit un peu plus sur le pouvoir et l’histoire de la faction. Plus le bouclier est grand, plus cette faction est puissante. Un bouclier brisé montre les ennemis que vous avez déjà vaincus. 

La carte montre également quelques points de repère ou colonies importants et vous permet de vous familiariser avec les lieux, en vous présentant les traditions et la superficie de la terre. Nous pensons que c’était une excellente façon de donner vie au monde et nous espérons que cela vous plongera dans le monde de Keldonia. 

La campagne elle-même, comme dans le jeu original, vous mènera à travers tout Keldonia, en commençant par vos Highlands nataux à l’ouest et en amenant vos armées dans de nouvelles régions, telles que les Borderlands, Sunken Lands et l’Empire lui-même. Chaque région dispose de son propre ensemble d’environnements et de styles de bâtiments et d’emplacements avec sa propre atmosphère ! 

NEWS : Fantasy General II, la carte de la campagne*

La carte du monde est également l’endroit idéal pour recruter de nouvelles unités dans votre armée, améliorer celles qui existent déjà et dépenser votre or et vos ressources durement gagnées. Bien que tout cela soit également possible pendant une bataille, le recrutement de nouvelles unités nécessite un règlement pour vous appartenir et vous devez souvent commencer sans aucune, étant l’envahisseur. 

Au fur et à mesure que votre armée traversera le continent, passant de conquête en conquête, vous pourrez recruter de nouveaux types d’unités, trouver de nouveaux alliés et relever de nouveaux défis. Les décisions sur la carte du monde, comme dans le reste du jeu, apportent différentes possibilités pour atteindre votre objectif et peuvent générer des ressources, des objets  ainsi que des défis différents. Cela fournira une nouvelle expérience chaque fois que vous rejouerez la campagne. 

La carte du monde recèle de nombreux autres secrets, mais nous ne voulons rien gâcher: nous vous laisserons le soin de les découvrir dans le jeu. 

NEWS : Fantasy General II, la carte de la campagne*

NEWS – Dicey Dungeons : Jeu daté

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News : Dicey Dungeons :  Alpha et vidéo

En juillet 2018, on vous avait parlé de Dicey Dungeons avec une vidéo d’Atomium. Sachez que ce roguelike stratégique au tour par tour et plein de hasard (forcément avec des dés et forcément un roguelike !) sortira définitivement le 13 août prochain sur Steam (Windows, Mac et Linux). Du coup, cette fois-ci, on vous propose une vidéo explicative par Seldell

Pour le synopsis en français, c’est à voir sur le lien précédent et ne cherchez pas à l’acheter/le récupérer sur Itch.io, ce n’est plus possible.

NEWS : Dicey Dungeons daté*