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NEWS – A Feeble Saga : Progrès de l’update 8 et prévisions

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Changements majeurs dans les quêtes
Pour l’instant, les quêtes semblent plutôt linéaires, mais le jeu est conçu pour être un monde ouvert où vous choisissez votre propre aventure, il y aura donc des changements majeurs à la quête et la progression.
J’ai l’intention de rendre la guilde des aventuriers, et en fait presque toutes les quêtes, complètement optionnelles pour finir le jeu. La guilde et les quêtes vous aideront à progresser, et à augmenter votre « renommée », qui est un nouveau mécanisme que je prévois d’ajouter. Ce nombre remplacera la valeur actuelle de « progression de la quête ».
Un nouveau tableau d’affichage fournira un nouveau moyen simple d’obtenir et de compléter de nouvelles quêtes. Notez que ces dernières ne seront pas sur le tableau d’affichage, en fait la plupart ne le seront pas. Notez également que vous n’avez pas besoin de collecter ou d’accepter des quêtes sur un tableau d’affichage pour les compléter.
Ces changements me permettront de gérer le flux des quêtes et de faciliter l’ajout de rencontres pour les mises à jour futures. Cela rendra également l’exploration plus gratifiante et significative.
Nouvelles régions 
La zone en construction dans la forêt sera désenclavée. Cette zone comprend un nouveau commerçant, plus de grottes, un mini-dungeon, des élémentaux, des golems, des orques, et plus encore. La plupart de ces choses sont en place et presque prêtes, mais je travaille toujours sur les rencontres et les quêtes spéciales qui s’y dérouleront.
Il s’agit d’une très grande zone qui triplera ou quadruplera probablement la quantité de contenu dans le jeu. Ecrire des lignes de quête entières pour toute cette terre me prendrait des mois et exigerait que tout soit fait en même temps, c’est pourquoi j’ai mis au point le système de quête/progression ci-dessus.

Les éléments marqués d’un astérisque sont des objectifs extensibles et peuvent ne pas être mis à jour 8.
Sorts et capacités
Je suis en train de concevoir un nouveau système de compétences, qui sera assez simple pour correspondre au style du reste du jeu. Il s’agira pour vous de trouver des choses, comme des livres, qui vous donneront des points de « connaissance ». Vous dépenserez ces points pour débloquer des capacités. Cela arrivera probablement dans sa propre mise à jour en raison des complexités impliquées, mais c’est la prochaine sur la liste.
Collection d’artefacts
Il y aura une nouvelle fenêtre d’interface pour visualiser tous les artefacts que vous avez collectés, ce qui, nous l’espérons, ajoutera un peu plus de sens à votre aventure.
Redéfinition des touches
Comme j’ai besoin de réorganiser une partie de l’interface utilisateur pour ajouter l’interface de fonctionnalités et l’interface de collection d’artefacts, cela ouvrira de nouvelles portes pour d’autres interfaces. J’espère ajouter la possibilité de redéfinir les touches de contrôles. Je n’y arriverai peut-être pas avec cette mise à jour, mais j’ai bon espoir.

SORTIE – Pearls of Wisdom

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CARACTERISTIQUES :
– Cinq classes de personnages différentes à jouer.
– Vous pouvez avoir un animal de compagnie et le contrôler vous-même, ou laisser l’ordinateur le faire automatiquement.
– Ramassage intelligent et optimisation de l’équipement.
– Objets à sockets vous permettant de personnaliser vos armes et votre armure.
– Armes à distance et sorts.
– Possibilité de courir.
– Magasins (n’achètent pas d’articles, donc vous n’avez pas à vous soucier de garder des articles à revendre).
– En dehors du monde et de multiples donjons et villes avec différents styles de génération de donjons.
– Pas de permadeath ; les parties sont sauvegardées lors du repos dans une auberge.
– Interface graphique, peut être redimensionnée et utiliser des polices différentes.
– Commande par clavier uniquement, inspiré d’Angband, mais simplifié.
– Aide en jeu.
– Captures d’écran

NEWS – Undermine : Accès anticipé daté

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NEWS : Undermine,

Undermine, le roguelike qui se passe dans des mines et que l’on vous avait présenté en mars dernier, refait parler de lui pour nous indiquer sa date de sortie en accès anticipé sur Steam : ce sera le 20 août prochain. 

D’après les estimations des développeurs, il vous faudra entre 15 et 20 heures pour finir l’early access qui comprend : 3 zones distinctes, plus de 300 rencontres uniques, plus de 200 objets, 4 boss majeurs, plus de 30 ennemis et plus de 10 personnages spéciaux à rencontrer et à secourir. Elle durera normalement de 6 à 8 mois. Puis les développeurs ajouteront 2 zones supplémentaires et 3 boss, et ils souhaitent doubler le contenu : plus  d’histoire, de personnages, de rencontres, d’objets, d’ennemis aussi, et l’ajout de nouvelles fonctionnalités et de modes basés sur les commentaires des joueurs. Et pour ce dernier point, ils proposent aux créateurs de contenu de les rejoindre en les contactant ici

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NEWS – Gloomhaven : Date, prix et feuille de route

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 Nous mettrons en œuvre avant la fin de 2019, à la fois le Tinkerer et Mindthief, aux côtés d’une multitude de nouveaux biomes, ennemis, objets et boss. Tout au long de 2020, nous poursuivrons en publiant davantage de contenu qui viendra étoffer le jeu et rendre possible la campagne complète des 95 missions du jeu de plateau. 

Au moment où nous atteindrons le lancement complet du jeu, nous aurons déjà implémenté l’ensemble de la campagne ainsi que le système de coopération multijoueurs. Nous voulons nous assurer que la version complète du jeu offrira une expérience numérique complète à Gloomhaven que même les fans les plus assidus apprécieront.

NEWS : Gloomhaven, date, prix et feuille de route*

NEWS – Skald : Against the Black Priory : Démo des backers fin juillet

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NEWS : Skald : Against the Black Priority en campagne*

Scape-it revient à travers un post précis sur sa campagne réussie de Skald : Against the Black Priority. Fin juillet, il livrera une alpha version du jeu assez courte pour tous les backers de niveau « Freeman » et au delà.  

Et le développeur explique ce qu’elle sera : une version très ancienne du jeu final et beaucoup de fonctionnalités seront encore manquantes. La démo vous verra prendre un petit groupe de personnages prétirés à travers quelques petites zones où vous serez en mesure d’explorer et d’interagir avec le monde et vous pourrez vous confronter à quelques combats. Il n’y aura rien d’extravagant comme il le précise !

Alors ne soyez pas déçu, quand elle arrivera. Ce sera surtout une bonne occasion pour découvrir par vous-même le gameplay. 

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NEWS – Torchlight Frontiers : Reliques en révision

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NEWS : Torchlight Frontiers en alpha le 16.11*

La septième mise à jour alpha fermée pour Torchlight Frontiers d’Echtra Games doit être mise en ligne le 16 juillet 2019. Les deux principales nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour sont les animaux de compagnie et une refonte du système de Reliques. La dernière mise à jour de développement du jeu d’action-RPG multijoueur explique les raisons des modifications à venir des Reliques et nous permet de savoir à quoi ressemblera le système une fois la mise à jour mise en ligne.

Les commentaires de nos testeurs alpha et notre propre expérience interne pendant les mises à jour 1 et 2 nous ont montré que les Reliques n’atteignaient pas leur cible. Nous voulons que les reliques soient un élément essentiel et percutant du gameplay lors de la construction du personnage. Nous avons donc retiré la majorité des Reliques et retourné bosser dessus pour la mise à jour 3. 

NEWS – Nanotale, Typing Chronicles : Bêta

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NEWS : Nanotale, présentation et grottes*

Comme le précise ce post, la bêta de Nanotale – Typing Chronicles  va arriver très prochainement et il est possible de s’inscrire pour postuler. Accessoirement, il présente Quentin, leur artiste 2D/3D et son travail sur les moutons avec Zbrush, mais aussi le lien de son site

NEWS : Nanotale, Typing Chronicles, bêta*

PRESENTATION – Lays of Althas : Sundered Order

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Mécanique de jeu
Il y a beaucoup de caractéristiques que nous visons dans The Lays of Althas : SO. Le jeu n’en est qu’aux premiers stades de son développement, donc plusieurs des caractéristiques énumérées ci-dessous sont sujettes à changement :
– Monde ouvert : Aventure sur le continent d’Althas. Un grand monde ouvert attend le joueur avec une grande liberté d’exploration. Les régions seront diffusées par l’intermédiaire de chapitres.
– Lore profond : Le monde d’Althas a une histoire riche qui est représentée tout au long du jeu. Interagissez avec les environnements, les PNJ et lisez les livres du jeu pour en savoir plus sur le monde.
– Un monde dynamique et actif : Au lieu d’un monde qui tourne autour du joueur, nous créons un monde dans lequel le joueur doit apprendre à vivre. Cette approche permettra aux événements basés sur des dates de se produire à Althas, même si vous n’êtes pas là pour les voir.
– Combat adaptatif basé sur l’habileté : Le jeu vise un système basé sur l’habileté, à la première personne. Donner au joueur un contrôle total,  ainsi que sur le combat à distance et la furtivité.
– Magie : La magie est une aptitude rare que le joueur devra travailler dur pour débloquer. Utilisé correctement, elle possède une myriade d’usages qui peuvent être extrêmement bénéfiques.
– Factions et guerres dynamiques : Les factions prendront des décisions et entreront en guerre les unes contre les autres. Les batailles se déroulent de manière dynamique, en fonction de la chronologie et en fonction des causes et des effets du jeu.

NEWS – System Shock : Nouvelles de juillet 2019

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Pour juillet,  dans le journal de développement de System Shock, Nightdive Studios nous propose beaucoup de visuels du niveau « Recherche » de la citadelle dans ses versions ancien et nouveau modèle, quelques créatures humanoïdes cybernétiques et mutantes, ainsi que des concepts art d’une arme, d’un mobilier médical et d’un robot soigneur.

Pour conclure, les développeurs finissent par un petit concept-art du niveau de maintenance qu’ils nous montreront bientôt. Tout cela se trouve ici

NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*

NEWS – Roguebook : Campagne réussie

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La campagne participative de Roguebook, que l’on avait à peine effleurée durant le Lights… Camera… Role playing ! numéro 9 du 30 juin 2019, vient de se finir et c’est une réussite ! Le développeur Abrakam a réussi à récolter 66 810€ sur les 60 000 espérés. 

Dès à présent les contributeurs peuvent jouer à l’alpha du jeu qui devrait arriver sur Steam le premier trimestre 2020 en accès anticipé puis durant cette année en sortie définitive. Dans tous les cas, la page Steam étant en français, vous y trouverez tout ce qu’il faut savoir sur le jeu. 

NEWS – Greedfall : Naissance d’un univers

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Comment GreedFall a pris vie
La nécessité de faire face à de nouveaux défis dans un univers distinct a passionné l’équipe, poussant Spiders à imaginer un concept unique et conduisant naturellement à la création de GreedFall. Le PDG et rédacteur en chef, Jehanne Rousseau, a décidé de créer un univers davantage basé sur le fantasy, totalement différent des dunes arides de Mars.

Pour GreedFall, les employés de Spiders ont plongé dans de vastes environnements à ciel ouvert, des forêts et une végétation luxuriante tout en évitant les clichés du cadre classique de la fantaisie médiévale. L’équipe souhaitait également mettre davantage l’accent sur l’exploration que dans les titres précédents. S’inspirer du XVIIe siècle , en particulier des œuvres d’art baroques, semblait être une réponse appropriée à ces deux critères. 

La prochaine étape consistait à rechercher de nouveaux matériaux de référence sur lesquels s’inspirer, des œuvres d’art à la littérature. L’équipe a rapidement construit une bibliothèque de documents et de références en résonance avec le projet, à partir de laquelle stimuler l’imagination et la créativité. C’est vraiment ainsi que le monde de GreedFall a pris vie. 

Inspirations de Spiders pour GreedFall.
D’innombrables livres, films et émissions de télévision ont été étudiés par toute l’équipe pour créer ce nouvel univers. Camille Lallement, artiste cinématographique en chef, affirme également que l’équipe souhaitait explorer les problèmes actuels, ainsi que des problèmes plus anciens que nous pourrions autrement oublier collectivement. Les principales inspirations incluent le classique de Miyazaki, Princess Mononoke (1997). Le film d’animation a été l’une des premières références lors de la conception des autochtones vivant sur l’île de Teer Fradee. Cela a également poussé l’équipe a commencer à considérer l’écologie comme l’une des plus grandes motivations.

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*

Brotherhood of the Wolf (2001) a également été une grande source d’inspiration pour l’esthétique générale, en particulier pour la grande variété de tenues et d’équipements. Bien entendu, des séries modernes telles que Game of Thrones ont également inspiré les intrigues politiques et la diplomatie, même si ce cadre spécifique est très différent en termes de ton et d’environnement. 

Les aventures de swashbuckling ont été une source d’inspiration fantastique en termes de récit pour Jehanne, en particulier celles écrites par Dumas ( Les Trois Mousquetaires, Vingt Ans Après, Le Vicomte de Bragelotte ). Les événements historiques ont également joué un rôle déterminant dans la construction du monde et du récit de GreedFall. Jehanne a même lu un livre écrit sous le règne de Louis XIV sur la marine contemporaine afin de trouver des termes spécifiques et de comprendre comment des aspects spécifiques de la navigation évoluaient au fil du temps. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*

Cyril Tahmassebi, directeur artistique, cite des sources d’inspiration remontant au XVIIe siècleRembrandt, Jan Steen, Frans Hals, Vermeer et même la technique de contraste de la lumière et de l’obscurité ont été des références vitales lors de la création des visuels de GreedFall. L’architecture, les costumes, les ornements, les éclairages, les objets, les textures et l’atmosphère de cette époque ont tous inspiré l’équipe artistique de Spiders. 

BON PLAN – Gog, France et baguettes

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BON PLAN : Gog, France et baguettes *

Savez-vous comment est représenté le français typique dans les autres pays ?.. Il vous suffit de regarder un James Bond dont certaines séquences se passent dans notre joli pays. Eh bien, vous verrez un homme avec son béret  dans sa 2CV qui va chercher sa baguette à la boulangerie du coin. 

Il paraît donc normal que Gog nous présente « les Journées Baguette », des promotions de jeux  créés et publiés par des sociétés françaises. Vous aurez donc toute sorte de jeux, dont des RPG bien sûr, à choisir dans cette liste. Cet événement se termine le 15 juillet 2019, à 23h59 CEST.