Une expérience scientifique a mal tourné et un groupe de soldats se retrouve dans un décor qui semble aussi improbable que fantastique. Parcourez plusieurs niveaux d’exploration de donjons sombres et hostiles. Découvrez les secrets et les trésors qui se trouvent sur votre chemin alors que vous essayez de comprendre la vérité sur votre nouvelle réalité. Avez-vous ce qu’il faut pour combattre les hordes du mal et le maître derrière tout ça ?Caractéristiques : – Basé sur des phases : Préparez l’action de vos équipes dans une phase de planification, de mouvement, de tir, d’interactions, de surveillance, et une fois satisfait, passez à la phase d’action pour voir vos soldats agir et réagir aux monstres.– Difficile : Des niveaux conçus à la main pour un récit cohérent et un gameplay équilibré mais stimulant, rempli de combats et d’énigmes.– Assets de qualité : Soldats et monstres de haute qualité, entièrement animés, dans de multiples variantes expressives.– Beaux visuels : Rendu différé entièrement basé sur le shader avec CTAA – Cinematic Temporal Anti-Aliasing – pour de belles images nettes en résolution 4K.
C’est le jour de notre rubrique Lights… Camera… Role playing ! Et malheureusement, avec ce numéro 8, vous allez être déçus comme nous l’avons été, car peu de chose à vous montrer cette semaine qui n’avait pas déjà été traitée lors des derniers numéros.
Mais peut-être allez-vous apprécier la présence de vos youtubeurs préférés dans la rubrique ! On ne va pas vous faire perdre votre temps, et on va uniquement vous mettre les liens des vidéos pour les jeux déjà vus auparavant. Cela va donc aller très vite !
Cette semaine et jusqu’à demain (voir cette news), nous avons le droit à la démo limitée dans le temps de Rogue Light : Children Of Morta. Si vous ne l’avez pas encore testée ou si vous n’avez pas le temps, Rogue justice fait le tour du propriétaire.
Parmi les youtubeurs étrangers, on s’intéressera à TheMidcoreGamer qui nous propose une présentation de Endless RPG, que nous n’avons pas traité. Du coup, on en profite pour traduire son avis sur ce jeu à la sauce Mount and Blade avec combats au tour par tour, qui ne semble pas inintéressant mais avec tous les défauts d’un accès anticipé.
Une version pauvre de Mount & Blade, vous voyagez d’une ville à l’autre, faites des quêtes répétitives, échangez des objets artisanaux et tuez des bandits. Il peut toujours être amusant s’il est joué de façon décontractée, mais il a besoin de beaucoup d’améliorations. Le combat, par exemple, n’est pas très bien fait. Il semble basé sur le RNG parce qu’on ne peut pas voir les chiffres… et si un ennemi continue d’esquiver les coups, on a l’impression d’être du mauvais côté de la chance pour cette journée. La ligne de mire est aussi un emmerdeur ennuyeux ici. Je peux comprendre que certains objets bloquent la ligne de visée, mais il y a une partie où il n’y a littéralement rien entre mon personnage et l’ennemi et j’obtiens toujours cette erreur de ligne de visée. Veuillez également rendre les commandes de combat plus intuitives. Les touches ou la souris : l’une ou l’autre façon est mieux que d’avoir à cliquer sur le très petit bouton « Attaque » à chaque fois.Pour être honnête, j’ai vraiment aimé le jeu au début parce que j’ai aimé les jeux Mount & Blade dans le passé, mais ce jeu commence à devenir ennuyeux après un certain temps, surtout quand on a complètement exploré la carte. Les quêtes sont pour la plupart peu inspirée et certains aspects graphiques de ce jeu ont grandement besoin d’être peaufinés. Le style graphique peut plaire à certains joueurs, mais je suis sûr que tout le monde se froisserait le nez s’ils voyaient les images « écrasées » aux dimensions incorrectes. Pour parler franchement, c’est du travail bâclé.Le jeu a du potentiel, mais actuellement son potentiel n’est tout simplement pas suffisant pour que je puisse lui donner une recommandation.
On pourra se tourner également vers le streaming de AirsickHydra qui nous montre la version 2.0 de Warhammer 40 000 inquisitor : Martyr sortie le 20 juin, parce que chez les français, on n’a rien vu. Il fait le tour du propriétaire avec son Croisé et c’est vrai que ce personnage a gagné en vitesse. Mais est-ce que cela sera suffisant alors que le massacre semble toujours aussi lent ?
Et voilà pour les nouveautés ! C’est fini. On passe maintenant aux vieilleries : des vidéos de jeu qui ont déjà été traitées les semaines précédentes dans la rubrique.
Rayek World nous fait découvrir Fate Hunters, que l’on connaît déjà pas mal grâce aux épisodes précédents dont la traduction a été assurée par Targus. Mais ça, on vous l’a déjà assez dit !
Après quelques mois de beaucoup de travail, nous avons lancé aujourd’hui la Phase Alpha de Relic Hunters Legend , qui regorge de nouveaux contenus, de corrections de bugs, d’améliorations et de nombreuses choses à découvrir !Vous pouvez vérifier les détails des fonctionnalités que nous mettons en œuvre sur cette version de la mise à jour précédente ici.Désormais, tous ceux qui ont soutenu le développement de Relic Hunters Legend avec les packs correspondants ou qui ont acheté durant la campagne Kickstarter pour un montant inférieur à 40 $ recevront leur clé alpha.
Cela faisait un petit moment que l’on n’avait pas parlé de The Waylanders. Comme vous le savez, le combat est l’une des principales caractéristiques de ce jeu. Du coup, les développeurs travaillent pour en fournir un qui sera riche en compétences et en mouvements innovants. Ils nous reviennent avec un post d’actualité extrêmement court mais concis, accompagné d’une vidéo qui nous montre un exemple concret de la profondeur de ce système de combat.
Dans cette vidéo extrêmement courte, on peut voir un personnage qui attaque avec une arme à longue portée. Comme les ennemis sont trop proches, qu’il est en désavantage numérique et que son arme est incorrecte, il arrive au corps à corps, il est dans une situation critique. Et pourtant, grâce à l’une de ses compétences, il va survivre.
Reste à savoir ce que seront les autres compétences pour valider leurs explications. Car honnêtement, ce n’est pas avec un simple exemple que l’on peut en déduire que le système de combat est profond, même si on valide cette capacité. Non mais, il faut pas nous prendre pour de gros naïfs quand même ! On en veut plus pour valider cette idée !
IGN continue de distribuer sur sa chaîne youtube des vidéos provenant de l’E3. Cette fois-ci, c’est une vidéo de gameplay d’une dizaine de minutes sur le futur Greedfall du studio français Spiders. Vous pouvez aussi regarder la bande-annonce de l’histoire qui fut proposée durant cet événement. En précommande sur Steam, il devrait sortir en septembre.
CARACTÉRISTIQUES : – Votre groupe, vos choix Choisissez parmi huit classes et cinq races pour former une équipe de six personnes aux compétences diverses mais complémentaires. Changez leurs classes au milieu de l’aventure pour répondre à vos besoins, ou concentrez-vous sur la mise à niveau de leur classe primaire pour gagner des compétences bonus au bénéfice de votre groupe. – Si beau et si dangereux Embrouillez-vous avec un bestiaire de plus de 100 monstres différents, du traditionnel au bizarre, tous dessinés par le célèbre illustrateur de séries Jun Suemi. Le jeu comprend également des illustrations de personnages de l’artiste Yuki Hayabusa.– Conquérir les donjons Chaque pas dans le monde souterrain est plein de dangers, et un seul faux pas peut mettre fin à votre aventure. Mais si vous avez le cran de résister à ce que les donjons vous imposent, vous et votre groupe acquerrez assez d’expérience pour vous promener dans leurs entrailles comme si vous les possédiez.– Wizardry’s Rebirth sur PC Le remaster PC de ce classique sorti à l’origine sur PlayStation 3 comprend du texte anglais et japonais avec les voix off japonaises originales, des graphiques haute résolution et un tout nouveau mode Turbo pour rendre l’exploration des donjons plus facile. Les DLC sont inclus, et les joueurs peuvent télécharger gratuitement le DLC Growth Fruit pour se donner un coup de pouce lors de la création de personnages.
C’est votre première journée de travail en tant qu’ingénieur en chef chez Five Star Belts, la plus belle entreprise de ceintures artisanales que la ville de Clayton ait jamais vue. Les rumeurs se répandent depuis qu’une réunion avec un vendeur malfaisant a été inscrite au calendrier. L’entreprise pourrait être en danger !Caractéristiques :– Sortez votre ordinateur portable ! Battez les hackers maléfiques et les programmeurs rivaux dans un Hack Battles. Lancez les commandes du terminal jusqu’à ce que les ordinateurs portables de vos ennemis explosent dans un nuage fumant de défaite. Protégez votre entreprise d’une société monolithique gourmande en données. – Montez les niveaux de votre groupe ! Personnalisez leur nom et leur apparence. Augmenter leurs ordinateurs portables avec des scripts et des mises à jour spéciales. Constituez votre équipe pour devenir une force imparable ! – Explorez la ville ! Gagnez de la réputation en accomplissant des quêtes et en remplissant votre journal. Aidez des étrangers bizarres à résoudre de gros problèmes dans la ville de Clayton. – Plongez dans la culture des programmeurs ! Créé par les développeurs web Drew Conley et Glenn LaBarre, Danger Crew est inspiré et basé sur des expériences du monde réel lorsqu’ils travaillaient comme programmeurs dans de grandes sociétés de logiciels.
Une aventure-RPG à défilement horizontal avec de beaux graphismes en pixel art de type cartoon.
Combat au tour par tour avec un twist : il n’y a pas de tours ! Utilisez vos réflexes pour vous échapper, et votre timing pour attaquer ou parer ! C’est ce que nous appelons le combat chronométré.
Les augmentations de niveaux vous permettent de choisir entre trois options !HP, attaque et endurance ! Choisis sagement…
Les ennemis vous considèrent comme leur allié, alors parlez-leur dans les combats !
Les coups critiques se produisent lorsque vous frappez un ennemi au rythme de la musique, pas au hasard !
Vous voulez échapper à un combat difficile ?Corrompez vos ennemis !
Une merveilleuse bande originale composée par Stijn van Wakeren.
Des mondes explorables parsemés de nombreux secrets cachés.
Des Mini-jeux !
Des Éléments de puzzle.
Quelques bonnes vieilles plateformes.
Batailles de boss amusantes et intenses !
Une satire de RPG.
Une histoire mystérieuse aux multiples rebondissements…
Faisons une petite escapade au delà de notre terrain de chasse préférée, pour nous aventurer sur un tout autre terrain. En cette période de coupe du monde de football féminin, il y a un jeu qui mérite d’avoir une petite news, non pas pour ses éléments de RPG qui sont pratiquement inexistants, quoique bien plus importants (on pense principalement à la personnalisation des personnages, au gain d’expérience, à l’acquisition de compétences) qu’à certains action-RPG qui se targuent d’en avoir, le très original Football, Tactics & glory. Vous pouvez donc partir si vous n’êtes pas fan de stratégie, car ce jeu se concentre essentiellement sur la gestion de matchs de football en mode tour par tour et il le fait très bien à l’instar d’un Blood Bowl.
Si on l’aborde aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’il vient de connaître une énorme extension gratuite qui élargit considérablement les possibilités d’éditer le jeu, donne de nouveaux outils aux modeurs, et améliore les graphismes. De plus, le système de penalty a été remanié et un mode hotseat a été ajouté permettant ainsi de jouer non pas un unique match, mais toute une saison si on le désire, à plusieurs sur le même écran.
Allez, on ne vous embêtera plus avec ce jeu qui est une vraie réussite et qui, si vous aimez le football et le tour par tour, à toutes les chances de vous conquérir. Vous trouverez d’ailleurs toutes ses caractéristiques en français sur Steam (Windows 7+) et une démo sur le site officiel.
On n’apprend pas grand chose cette semaine dans le journal de développement de Luckless Seven si ce n’est que les développeurs travaillent toujours sur le système de dialogue. Ils comptent nous montrer prochainement l’évolution de l’interface utilisateur au sujet du système de dialogues et de son fonctionnement que nous avions abordé récemment.
En plus du travail sur l’environnement, ils bossent également à peupler Neropolis et à en faire l’endroit le plus rempli de leur univers. Ainsi, la ville possédera des tonnes de PNJ avec lesquels vous pourrez vous battre (non pas avec vos poings, mais avec des cartes –revoir la présentation du jeu-) pour vous entraîner, ou pour acquérir de l’argent ou des cartes.Les adversaires les plus difficiles pourront être trouvés dans et autour du casino.
Du côté de la musique, ils ont également créé un nouveau thème de victoire et de défaite qui se joue à la fin des batailles. Leur compositeur, Brandon, peut être écouté sur son SoundCloud. Enfin, ils commencent par nous présenter un gif animé de la plage en corrélation avec les fortes chaleurs de la semaine prochaine. Trop sympa ces développeurs !
Même si le journal de développement d’Archmage Rises de cette semaine n’intéressera pas grand monde (Thomas Henshell nous parlant du post de livres à lire qui pourront vous intéresser pour la création de jeux), la vidéo qu’il nous propose montre un court passage de l’intégration des donjons procéduraux en 3D dans le jeu. Une news qui fait suite à notre actualité sur la décoration de donjon.
Deck of Ashes continue de se bonifier avec une feuille de route bien chargée. Aujourd’hui, outre des améliorations, un double choix sur certains événements (durant lesquels vous choisirez entre combattre avec l’ennemi et obtenir une récompense pour avoir gagné ou perdre une certaine quantité de ressources en ne participant pas à la bataille), l’update apporte le mode Draft.
Ainsi, lorsque vous débutez une campagne, vous aurez le choix entre le mode standard ou le mode Draft. Ce dernier permet au joueur de créer son deck avec des cartes aléatoires uniquement. Vous pouvez ouvrir 10 coffres. Chacun contient trois cartes, mais vous ne pouvez en choisir qu’une.Après avoir rassemblé 10 cartes dans votre deck, vous pouvez commencer la partie.
Autant vous dire que ce mode Draft est conçu pour les joueurs expérimentés.Si vous n’avez jamais joué au jeu ou si vous n’êtes pas un joueur confirmé, il vaut mieux botter en touche, au lieu de vous faire botter le postérieur.