La démo de Children of Morta devait avoir une durée de vie éphémère, vu qu’elle ne devait être accessible que durant 72 heures comme on vous le disait dans notre news du 19 juin. Dead Mage, devant l’afflux de joueurs qui l’ont testée et devant les commentaires positifs et les retours constructifs, a décidé de prolonger la disponibilité de cette démo. Elle se terminera finalement le lundi 24 juin à 10h00 HAP / 19h00 HEC.
Si on était mauvaise langue, on dirait que la démo n’a pas attiré le nombre de joueurs souhaité et que donc, le studio offre une extension pour les retardataires. Mais comme on n’est pas comme ça, et qu’on ne voudrait pas prendre une beigne par la famille Bergson, vous allez pouvoir jouer encore tout le week end !
Epic Games Store propose un nouveau jeu gratuit et ce, jusqu’au 27 juin :Rebel Galaxy. On est d’accord qu’il n’est pas un RPG à part entière, mais il semble en posséder quelques éléments.
Rebel Galaxy est un jeu proposant des combats frénétiques, de l’exploration, des découvertes, du commerce et des « négociations » avec les autochtones de la frontière de l’univers connu.
Vous affronterez des pirates, explorerez des anomalies, vous lierez d’amitié avec des aliens, ferez de la récupération, minerez des astéroïdes et découvrirez des artéfacts Choisissez votre voie : celle d’un renégat charitable, d’un marchand rusé ou d’un corsaire avide de pouvoir dans cette aventure spatiale épatante. Créé par Double Damage Games, Inc.
Et le journal de développement se concentre sur certaines des options les moins conventionnelles que les joueurs ont à leur disposition dans le jeu. Ainsi , on pourra faire des raids sur les villages, enrôler de force des villageois, obliger ces derniers à fournir des provisions. Les caravanes et les groupes de villageois qui se déplacent sur la carte du monde peuvent également être des cibles de choix pour le joueur, qui pourra les contraindre à le rejoindre ou les forcer à lui donner une partie de leurs objets et de l’or. De plus, ils peuvent également être intimidés pour se rendre, ce qui donne au joueur un accès complet à leur inventaire.
Comme pour les colonies, la gravité de l’action hostile est prise en compte pour déterminer les conséquences.Prendre avec force quelques objets dans une caravane peut être considéré comme relativement peu important, alors que l’attaquer serait considéré comme une provocation majeure.
C’est ainsi qu’interviennent les conséquences : si vous n’êtes pas en guerre avec le royaume de la cible, les actions hostiles sont considérées comme des actes criminels et augmentent donc votre cote criminelle dans la région. Cependant, si votre cote dépasse un certain seuil, le royaume sera incité à déclarer la guerre. Au mieux, vous pourrez peut-être réparer les dégâts et expier vos péchés en versant une indemnité.
Mais en dehors de la menace de guerre, les actions hostiles ont de nombreuses autres conséquences. Dans tous les cas, le joueur recevra une pénalité de relation avec le propriétaire de la victime et les notables qui y résident. De plus, si le joueur est le vassal d’un royaume, il recevra une pénalité de relation avec son liège et perdra son influence au sein de son royaume.Enfin, si le joueur est le dirigeant de sa faction, son influence au sein du royaume sera à nouveau affectée.
En clair, à la lecture de cette news, on retrouve toutes les possibilités que l’on avait dans les opus précédents sans rien de bien nouveau. Espérons tout de même que les conséquences aillent jusqu’aux exécutions !
Le 2 décembre 2018, nous vous avions présenté la future extension Underrail Expedition qui devait arriver en 2019. Le développeur, Stygian Software, nous indique qu’elle est terminée et qu’elle est en test interne actuellement sur la nouvelle version avant d’être distribuée à leurs testeurs. Elle sortira normalement le 22 juillet prochain. Ils acceptent de nouveaux testeurs, donc si vous êtes intéressés, passez par ici pour vous faire connaître.
Le patch 1.4 pour Star Control : Origins vient d’arriver et propose des améliorations visuelles significatives, y compris la mise à jour des visuels des planètes, et des ajustements aux couleurs des créatures.
Les planètes sont maintenant beaucoup plus détaillées qu’elles ne l’étaient dans les versions précédentes du jeu grâce à l’amélioration des textures du terrain et de l’éclairage. Les améliorations apportées au système de rendu du terrain ont également permis d’améliorer la fréquence d’images et les performances. Les textures sur les accessoires trouvés sur diverses planètes comme les tentacules, les champignons, les os, et plus encore, ont également été améliorées pour plus d’attrait visuel. Les demandes de la communauté ont été traitées concernant les bugs sur les particules. L’histoire du jeu a également été mise à jour. Les extraterrestres autrefois connus sous le nom d’Observateurs seront désormais appelés Arilou, et les navires qu’ils piloteront seront rebaptisés en conséquence.
Pour compléter leurs dires, les développeurs de Stardock nous proposent une courte vidéo pour en voir le résultat.
Aujourd’hui, nous devions faire le bilan de la campagne Kickstarter de Mirador, un hack’n slash roguelike en vue de haut que nous vous avions présenté le 6 juin dernier. Mais le 14 juin dernier, le studio de développement Sauropod Studio a mis fin à cette campagne dont il explique les raisons dans ce long post.
En résumé, il nous donne plusieurs raisons à son annulation : des joueurs de plus en plus réservés et méfiants vis à vis des sites de crowdfunding, une difficulté d’atteindre le public visé malgré une couverture médiatique et des campagnes de publicité internationales de grandes envergures, la nature très compétitive de l’industrie aujourd’hui, et l’arrivée de l’E3 qui s’est passée en même temps et qui a hypnotisé bon nombre de clients potentiels.
On pourra toujours trouver des excuses à l’annulation d’une campagne participative, mais quel est l’intérêt de l’arrêter surtout lorsque l’on a investi de l’argent dans sa promotion ?.. C’est perdre de l’argent inutilement et rendre la communauté méfiante vis à vis d’un développeur qui change d’avis avec des motifs plus ou moins logiques. Oui, parce que l’E3, elle est prévue depuis belle lurette, alors il suffisait d’anticiper la chose. A moins qu’un événement extérieur soit arrivé, un distributeur qui prend la relève par exemple, et qui doit être tenu secret.
Plus terre à terre, on peut aussi émettre l’hypothèse que leur jeu n’a pas attiré les foules et qu’il n’était pas satisfait de l’évolution des financements obtenus, ou encore qu’il a demandé trop d’argent, 80 000$, et au lieu d’essuyer un échec, a préféré stopper net. Dans tous les cas, le studio canadien indique que le jeu est toujours en développement et qu’il sortira prochainement. Comme quoi, à quoi sert de faire une campagne participative pour un projet sur les rails ? On peut se le demander. C’est peut être cela la bonne raison : pourquoi des backers mettraient de l’argent dans un jeu qui sortira de toute manière qu’on le finance ou pas ?!… Rappelez-vous Sin Slayers avec ses 22 000$ espérés.
Il semble qu’il existe encore quelques restes passés à la trappe de l’excellent salon de Los Angeles, l’E3 pour ne pas le nommer, durant lequel les développeurs de Phoenix Point ont proposé une démo jouable. Il en résulte une vidéo de presque 20 minutes à se mettre sous la dent.
Le patch 2.0 de Warhammer 40000 : Inquisitor : Martyr vient de sortir. On vous renvoie à cette news qui en parle, mais le détail de l’upgrade, de plus de 7 Go qui transforme normalement le jeu en un vrai hack’n slash nerveux et sauvage, est ici.
On en reparle prochainement pour voir si ce bain de jouvence a redonné une seconde jeunesse au jeu. En tous cas, bravo à Neocoregames qui a su se remettre en question !
Un coup d’oeil sur ce jeu de combats tactiques en tour par tour avec gestion de son groupe de mercenaires et amélioration de son village. C’est le tout début de l’accès anticipé, il manque encore pas mal de choses mais c’est clairement jouable.
Goonswarm a décidé de lancer les précommandes de Sin Slayers sur son site officiel. Il y a donc trois versions proposées avec clé pour Steam. On aura donc celle de base à 10$ qui comprend le jeu, un mot de remerciement et l’OST, la master à 15$, avec en plus un familier et tous les dlc, et la version vétéran à 20$ qui comprend tout ce qui a été indiqué précédemment, plus l’accès à la bêta et un donneur de quêtes avec plus de quêtes – on se demande bien ce que cela peut être !?-.
De plus, le jeu accueille un nouveau héros : le sorcier.
… invocateur démon paresseux et disciple de la magie noire. Le sorcier est un nouveau héros pour Sin Slayers.Son armure faible et ses points de vie ridicules sont facilement compensés par d’énormes dégâts de magie noire. Les principales capacités du sorcier sont les dagues magiques et les parchemins de magie noire.Ses malédictions et ses familiers démoniaques feront peur même aux minotaures.Vous voulez une source fiable de dégâts sans dépendre de la chance?Enrôlez le sorcier !
Les développeurs de la licence Age of Fear lancent un nouveau concours : la création d’une unité dans l’univers de Age of Fear avec l’obligation de détailler son apparence, ses compétences, et son utilité. De plus, elle devra être équilibrée vis à vis de celles déjà existantes dans n’importe lequel des Age of Fear. Vous pouvez même créer une unité dans l’univers d’Age of Fear: The Free World, l’épisode gratuit de la licence.
Le concours s’adresse à tous et dure jusqu’au 7 juillet. Il y aura deux gagnants. Celui élu par la communauté qui pourra voter du 7 au 21 juillet et celui choisi par les développeurs. Les récompenses du concours sont une clé de tous les jeux Age of Fear existants et une carte-cadeau Steam de 20 $ pour chaque gagnant. Retrouvez le détail de ce concours via ce lien, où vous trouverez comment procéder ou créer si vous ne l’avez jamais fait auparavant.
L’idée est bonne et l’initiative excellente. Et on a envie de dire : voilà une bonne méthode pour enrichir son jeu en faisant bosser sa communauté, mais surtout re-motiver celle-ci pour faire survivre la licence en attendant le prochain jeu prévu pour 2020 !