Après une vidéo de gameplay de la bêta de Forged of Blood, voici que Critical Forge revient à la charge avec une nouvelle bande-annonce du jeu, qui met en évidence ses fonctionnalités et nous permet de savoir à quoi nous attendre pour sa sortie en août.
NEWS – Nanotale : Maison troglodyte et visuels
Avant-hier on vous présentait Nanotale – Typing Chronicles et ses grottes, hier le studio Fishing Cactus est revenu à la charge pour nous parler de maisons troglodytes, de décors et de quelques accessoires, avec visuels et concepts. On se rince l’œil puis on passe à une vidéo accélérée montrant le travail de leur artiste 2D texturant un ennemi statique. Rapide, mais efficace !
NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Scoutisme
Vous pouvez utiliser le Scoutisme lorsque vous vous tenez sur un nœud. Dans ce cas, vous aurez la possibilité de sélectionner les nœuds voisins vers lesquels vous souhaitez envoyer des éclaireurs et le scoutisme coûte des Points de Mouvement. Les chances de succès de chaque nœud scout dépendent du nombre d’éclaireurs que vous envoyez cette direction particulière et l’adjoint du chef scout fournit d’autres bonus.
En plus de dépenser les Points de Mouvement (et potentiellement des Ressources), vos éclaireurs ont une chance de ne pas revenir (ayant été la proie d’un des nombreux dangers du désert) lorsque vous obtenez un échec critique, même avec un maître scout dont la présence réduit les chances d’un résultat négatif.
Un itinéraire repéré avec succès fournit un pourcentage de chances qu’un événement, une rencontre de combat ou rien ne se produise. Un succès critique fournit exactement ce qui va se passer (événement, rencontre, rien) et dans le cas d’un événement ou d’une rencontre, il donne une idée relative de ce à quoi s’attendre (obstacles, aubaine, chance de combat, etc).
L’un des rôles adjoints, le Maître Scout est extrêmement utile quand il s’agit du scoutisme. Lorsque ce rôle est assigné, il offre des chances plus grandes de succès critique, et réduit le risque d’un échec critique et de plus fait en sorte que le scoutisme coûte moins cher.
Nous sommes très enthousiastes à l’idée de pouvoir maintenant tester le Scoutisme et voir comment il influe sur l’exploration dans le monde ouvert du jeu. Nous sommes encore plus enthousiastes à l’idée de pouvoir l’inclure dans le jeu bientôt et de voir comment les joueurs réagissent.
NEWS – Wytchsun : Elleros Origins : Enfin en accès anticipé !
Comme on vous l’avait annoncé, Wytchsun: Elleros Origins est arrivé avec pertes et fracas (et retard) sur la plateforme Steam en accès anticipé. Après moults reports et un silence de mort des développeurs qui a poussé les joueurs a penser que le jeu était une arnaque, il est enfin arrivé ! Comme il l’explique, Rampage Games détaille sa démarche de changer de nom car il considérait Elleros Origins: Season I alias Greylaw : Season 1 alias Thornblood comme un brouillon.
Nous ne l’avons jamais commercialisé, ni même annoncé à quiconque dans les médias. Les gens l’ont trouvé en quelque sorte grâce au bouche à oreille. Fondamentalement. Ce n’était pas censé être vendu, et nous n’avons fait aucun marketing. Nous l’avons simplement mis sur Steam pour pouvoir envoyer des démos à des bailleurs de fonds potentiels.
Pour plus de précision: il s’appelait Greylaw et s’est vendu à environ 60 exemplaires. avec environ 750 $ de revenus. …Il s’agissait d’une avancée technologique permettant de parler à des éditeurs potentiels et à des personnes susceptibles d’adopter les premières technologies… ...nous ne considérons pas vraiment comme un jeu approprié et nous nous sentons un peu honteux. Mais nous sommes fiers et heureux de pouvoir sortir Wytchsun et sommes fiers des cinématiques que nous avons ajoutées récemment.
Même si cela nous fait sourire, on va clore cet incident en considérant la bonne foi du studio qui nous propose un accès anticipé durant six à douze mois. Quant aux possesseurs de Elleros Origins: Season I, Rampage Games est en discussion avec Steam pour qu’ils puissent récupérer une clé de Wytchsun: Elleros Origins.
Par contre, carton rouge à ce développeur qui n’éprouve aucun sentiment de remord ou ne s’excuse de son manque de communication et se permet même de devenir insolent avec les gens. Après ce long silence, on peut comprendre que la communauté soit fâchée, et que ce genre de post de développeur soit extrêmement maladroit. Vraiment, une attitude à revoir qui ne peut porter que préjudice à sa création. Nous verrons ce qu’il en est par la suite, pour un jeu qui a pourtant un ENORME potentiel.
Comme je vous l’ai déjà dit, vous n’êtes pas mon investisseur et je ne suis pas votre employé. Si vous aimez le jeu, achetez-le. Essayez-le. Si vous n’aimez, vous serez remboursé. Je ne vous dois rien de plus que l’opportunité d’acheter mon jeu et je veux que ce soit un bon jeu, mais j’ai une tolérance de 0 % pour les conneries.
VIDEO – Fantasy General 2 : Journal vidéo de développement 6 : la magie
Après les combats, voici que Jan Wagner, le concepteur principal de Fantasy General II : Invasion remet le couvert dans cette vidéo de développement et nous parle de la magie, des sorts et de leur importance dans le jeu.
PATCH – Insomnia : the Ark : Mise à jour 1.5
Enfin le voici ! Le patch 1.5 de Insomnia: the Ark, vient de sortir comme on vous l’avait indiqué moult fois. Cette mise à jour permet au jeu de fonctionner maintenant sur Unreal Engine v4.21.2 (il fonctionnait auparavant sur v4.16.3 ). Comme la différence entre ces deux versions était énorme, le travail a été dantesque, nous disent les développeurs.
Il prend aussi en charge DirectX 12. Il y a donc des changements spectaculaires dans l’apparence visuel du jeu ! Les effets de lumière ont été améliorés, rendant l’objet 6 plus réaliste et sinistre que jamais. Vous pouvez également vous attendre à une prise en charge de DirectX 11, car à la base, le jeu ne fonctionnait qu’avec DirectX 10. En plus de cela, il y a multiple choses qui changent, qui s’améliorent ou qui s’ajoutent dont le détail se retrouve dans notre premier lien : des réglages, les PNJ, les niveaux du jeu, l’interface et les graphismes, l’inventaire, etc.
De plus, maintenant que cette mise à jour est sortie, Mono Studio a annoncé du contenu gratuit supplémentaire. Il prévoit de le publier après avoir reçu les commentaires des joueurs sur les améliorations de la 1.5, afin de pouvoir apporter si nécessaire, des correctifs supplémentaires.
Oui, c’est bien beau tout ça, mais… le studio avait promis une localisation dans différentes langues dès que le jeu serait stable et abouti. Il rajoute du contenu donc on peut considérer qu’il est finalisé. Alors, elle est où cette traduction française ? On prépare le carton rouge ….
NEWS – Children of morta : Jouable en démo
Comme indiqué dans cette news, Children of Morta est en démo sur Steam depuis aujourd’hui et jusqu’au 22 juin. Vous pouvez aussi pré-commander le jeu avec 10% de réduction. En attendant, bonne découverte et bonne partie !
Détails de la démo : Embarquez dans l’aventure d’une famille extraordinaire de héros. Avec la corruption qui se propage à travers le pays, les gardiens de la montagne Morta doivent se lever contre un ancien mal. Dans la démo, les joueurs pourront apprendre le premier chapitre de l’histoire du jeu. Deux membres de la famille, le père de la famille John et sa fille aînée Linda, seront disponibles. La démo de pré-release se termine avec le tout premier combat contre le boss du jeu.
PATCH – Hades : High Speed Update
High Speed Update est la dernière mise à jour majeure du jeu d’action-RPG Hadès en accès anticipé sur Epic Games Store de Supergiant Games. La mise à jour introduit une série de nouveaux bonus axés sur la vitesse, quelques nouveaux ennemis, de nouveaux environnements, une nouvelle piste musicale, etc.
Vous pouvez trouver les dernières notes de mises à jour ici, ou vous pouvez regarder cette vidéo où le narrateur du jeu vous les conte, ou encore ce livestream du développeur présentant la mise à jour (Merci Gamebanshee !).
PATCH – Blood Card : Mise à jour 1.02
Si on se permet de vous parler du dernier patch en date de Blood card, le 1.02, c’est tout simplement qu’il apporte outre les corrections, un nouveau mode de jeu : le mode sans fin.
Ce dernier accessible dans le mode personnalisé, fonctionne ainsi : lorsque vous gagnez, vous conservez votre paquet de cartes actuel et vous retournez au premier étage. Vous aurez un choix de cartes moindre et vous devrez affronter des ennemis plus puissants.
Une bonne occasion d’augmenter la durée de vie de ce roguelike à base de deck de cartes.
PACTH – Fort Triumph : Mise à jour 0.11.2
Fort Triumph bénéficie une nouvelle fois d’une mise à jour majeure en passant en 0.11.2 ; de toute manière, avec le studio CookieByte Entertainment, toutes les mises à jour du jeu sont majeures.
Au programme et dans le désordre (pour le détail, voir le second lien), nous avons le droit aux premières versions localisées -hélas, pas de français-, des héros masculins, des cartes stratégiques procédurales de cavernes, une nouvelle mission au début de l’acte I qui ne corrompra pas vos sauvegardes, en mode Escarmouche, vous pouvez maintenant configurer la carte entre les cavernes et les prairies, la vitesse de déplacement des groupes et le champ de vision ont été réduits pendant les voyages sur la carte du monde et les héros dans les villes ont changé afin qu’ils ne soient jamais tous de la même classe. Les développeurs ont aussi poursuivi leur travail de retouche en améliorant le flux global et en ajoutant de nouvelles astuces, ainsi qu’un nouveau scénario pour les mécanismes d’ Overwatch et de Brace. Vous pouvez maintenant réessayer ou ignorer les scénarios plus facilement. Certains scénarios ont des problèmes de contrôleur mais ils y travaillent, et ils devraient toujours être jouables.
On rajoute de l’équilibrage, des changements de visuels et d’interface utilisateur, des améliorations des performances et de l’IA, et des corrections de bugs et on obtient donc cette mise à jour majeure !
PRESENTATION – Dead Monarchy
Actuellement, le jeu se compose de deux parties. La partie « ville » où vous gérez vos guerriers et la partie « combat » où vous engagez les ennemis dans des combats tactiques au tour par tour. En l’état actuel des choses, la base du gameplay est de partir en mission, de rassembler des ressources, puis de dépenser ces ressources pour améliorer les bâtiments qui, à leur tour, offrent une variété de bonus à vos guerriers. Au fur et à mesure que vous continuerez à améliorer votre ville et à partir en expédition, le temps passera et l’ennemi deviendra plus fort et attaquera éventuellement votre campement. L’échec d’un assaut de base sans avoir été complètement anéanti entraînera la destruction des améliorations apportées au bâtiment.
Cela vous affaiblira et rendra plus difficile vos chances d’obtenir la victoire. Pour gagner dans son état actuel d’accès anticipé, vous devez vaincre les cinq monarques, un pour chaque biome respectif. Il en résulte une course contre l’ennemi, l’ennemi essayant d’anéantir votre ville et le joueur essayant de devenir assez fort pour vaincre les cinq monarques avant d’être éliminé.
CARACTERISTIQUES :
Combat tactique au tour par tour où le joueur peut contrôler jusqu’à 18 guerriers à la fois. Vous n’avez plus à vous justifier de jouer avec un petit groupe de 6 pauvres âmes contre le monde. Le combat se jour chacun son tour, ce qui signifie que toutes les unités au sein d’une faction agissent avant que la faction suivante ne le fasse, mais les mouvements sont basés sur des points d’action permettant un mouvement plusieurs fois dans le tour.
Contre-attaques et attaques d’opportunité, combat à distance, capacités, attaque de flanc, système de points d’action, bonus de position et hauteur qui influencent le hasard des coups.
45 capacités réparties dans 9 types d’armes. Épée, hachette, macis, claymore, grande hache, marteau de guerre et rapière. Il existe ensuite 2 types d’armes à distance, l’arc long et l’arbalète. Chaque type d’arme a 5 capacités uniques qui lui sont assignées.
50 ensembles d’armures uniques actuellement mis en œuvre qui constituent les 20 niveaux d’armures standard et les 30 armures culturelles rares que le joueur découvre dans le monde. Les armures standard ont 6 variations de couleurs, les armures culturelles ont 3 variations de couleurs. Un ensemble d’armure se compose du casque et de l’armure corporelle (du torse aux jambes). Beaucoup de sets d’armures à venir dans le futur.
5 biomes uniques, chaque biome contenant ses propres dangers environnementaux. Les cartes de combat ont également une génération partielle de cartes aléatoires. Les roches, les arbres, les dangers environnementaux et les tuiles en hauteur sont tous générés de façon aléatoire à l’aide d’un algorithme.
65 monstres dont 60 sont des modèles de monstres uniques. Toutes les capacités uniques des monstres ne sont pas encore animées, donc il pourrait y avoir une certaine confusion quand il s’agit de « feedback » pendant le combat.
Assumer le commandement d’une ville. Décidez où vous voulez envoyer un groupe d’expédition pour fouiller, en fonction des récompenses et des ressources offertes par les différents biomes. Utilisez ces ressources pour améliorer les bâtiments de votre ville afin de préparer vos guerriers à d’éventuels assauts et de leur donner le soutien nécessaire pour traquer les monarques.
PATCH – Underworld Ascendant : Update 4
Après l’update 3 du 11 avril 2019, voici le suivant, pour celui qui fut une déception lors de sa sortie : Underworld Ascendant. Cet update de 1.1 go amène pourtant son lot de bonnes choses : de nouveaux PNJ amicaux seront accessibles à condition que vous réussissiez les défis pour les trouver, de nouvelles quêtes, principales ou de faction, et de nouveaux ennemis vont rejoindre le bestiaire.
On notera aussi, des combats plus stratégiques avec l’ajout d’une attaque par poussée et d’une musique en corrélation avec les combats, le loot du monde mis à jour, l’ajout de formules de runes avec augmentation du nombre de runes trouvées pour explorer « plus en profondeur » la magie, une phase de didacticiels améliorée avec un système d’aide intelligente pour enseigner les éléments manquants et une amélioration de l’interface utilisateur.
De nombreuses autres améliorations et corrections de bugs sont listées dans cet update dont le détail est dans le second lien de cette news. Décidément, le studio fait son possible pour que ce jeu trouve enfin ses lettres de noblesse en temps que super Dungeon Crawler. Espérons-le, 7 mois après sa sortie !























