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SORTIE – Dead in Vinland : DLC Norse Side Stories

News : Dead in Vinland

Après Endless Mode: Battle Of The Heodenings le 24 janvier 2019Dead in Vinland s’est vu agrandir d’un nouveau DLC, Norse Side Stories, avant-hier. Basé sur moult dialogues, il rajoute plus de profondeur à vos personnages, grâce à de nouvelles intrigues et des romances. 

Vous trouverez toutes les informations importantes sur le blog officiel ou sur sa page Steam qui est à  moins de 5 euros. De plus, le patch 1.4 est arrivé, et propose gratuitement 10 nouveaux dialogues et 2 nouvelles romances avec les personnages principaux. 

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VIDEO – Battle Brothers : Battling the Barbarians

NEWS : Battle Brothers, Warrior of the north daté*

Une fois n’est pas coutume, Les développeurs de Battle Brothers nous présentent une vidéo du  DLC Warrior of the North qui sortira le 9 mai prochain. Dans cette vidéo, Ils nous montrent un combat avec des barbares et ils expliquent certaines de leurs unités, armes et compétences ! 

NEWS – Unsung Story, nouvelles de mai 2019

Sujet principal – « Inversions »
Je suis Brandon, concepteur de systèmes ici chez Little Orbit, et ce mois-ci, je souhaite vous donner un aperçu du système de contenu « Inversions » (anciennement connu sous le nom de « Fractures »).
Pour rappel, les destructions causées par la guerre de 77 ans ont eu des conséquences néfastes sur l’Opus et les écoles magiques utilisées pour le maintenir. La réalité commence à se défaire. Cela a commencé à se manifester dans le monde entier par le biais d’inversions; des domaines où d’autres réalités possibles ont commencé à se faire jour, permettant au chaos de se répandre dans le monde et de faire des ravages.
Ce système introduit un contenu répétable et semi-aléatoire que les joueurs peuvent explorer en dehors de l’intrigue principale. Les inversions sont déverrouillées en complétant la version régulière de la carte. Ensuite, les joueurs peuvent passer à la version alternative de cette mission qui a des rencontres, des créatures, des emplacements d’unités de départ, des objectifs de mission, des heures de la journée ou des conditions météorologiques différentes propres à la région, le cas échéant.
Nous sommes toujours en train de les concevoir, mais voici un exemple hypothétique rapide :
Dans l’histoire principale, nous avons une mission matinale qui consiste à éliminer toutes les créatures hostiles qui menacent votre groupe dans la banlieue de Branholme. La version de l’histoire est assez simple et implique des unités de l’armée de Saxtel opposées en tant qu’ennemis.
Une fois cette mission terminée, le joueur peut choisir l’Inversion. Cette mission se déroule dans une histoire hypothétique alternative où l’ennemi a attaqué plus tôt au cours de la nuit précédente. Cette fois, vous devez éliminer toutes les créatures hostiles sans utiliser aucune aptitude basée sur la glace, et au lieu de seulement des unités de l’armée Saxtel, elles sont aidées par des monstres connus sous le nom d ’Anciens.
En plus du plaisir, les Inversions sont une source excitante d’énigmes supplémentaires, d’expérience et de nouveaux personnages. Les joueurs peuvent répéter ces missions pour expérimenter différentes tâches et compétences avant de tenter la mission suivante.
L’essentiel de l’intrigue d’Unsung Story se concentre sur la guerre de 77 ans entre les forces d’Alionne et de Saxtel, une bataille entre différentes idéologies. Les inversions nous donnent la possibilité de nous éloigner de cette guerre et d’explorer d’autres aspects du monde, y compris… de rencontrer d’autres créatures.

NEWS : Unsung Story, nouvelles de mai*

PATCH – Grimshade : Mise à jour 1.2

NEWS : Grimshade sur Gog*

A l’instar de Fort Triumph dont on vous a parlé juste avant, les développeurs de Grimshade ont aussi fait les choses en grand avec leur mise à jour 1.2.

Alors, au programme dans les informations majeures, on a l’ajout d’un glossaire,  une augmentation du loot sur les monstres et les planques et la refonte totale du boss final qui devient beaucoup plus fort. Le système de guérison a également été revu. Les fournitures médicales peuvent soigner un seul personnage plutôt que tout le groupe. La première utilisation de ravitaillement sur un héros lui permettra de récupérer sa pleine santé. Si ce héros a une quantité totale de HP, le ravitaillement guérira la dernière blessure. Le coût des fournitures est de 100 or. Le nombre maximum de fournitures que vous pouvez acheter chez un commerçant est de 10. Cependant, vous pouvez gagner une quantité illimitée de fournitures obtenues à partir de cachettes. Vous pouvez maintenant utiliser les fournitures médicales pendant l’exploration ET la phase de positionnement du combat.

Dans les informations secondaires, on a des corrections de bugs, du rééquilibrage, des optimisations des performances des scènes de bataille et des corrections de quelques fautes d’orthographe ici et là. 

On rappelle que Grimshade est aussi sur Gog

PATCH – Fort Triumph : Mise à jour 0.11.1

UPDATE : Fort Triumph en 0.11.1*

D’ordinaire, on ne vous propose pas toutes les updates des jeux en accès anticipé si elles ne proposent pas d’importants changements. Mais aujourd’hui, avec l’update 0.11.1Fort Triumph subit une mise à jour majeure. Même si les développeurs abusent du procédé comme on peut le voir ici, il est important de constater qu’ils sont très attentifs au retour de la communauté et agissent en conséquence. Ils ne font donc pas semblant et apportent des ajouts intéressants. 

Tout d’abord, au lieu d’un didacticiel constitué de scénarios linéaires pour apprendre les bases, ils vont nous proposer des scénarios d’entraînement ouverts et entièrement jouables. Et heureusement, car cette mise à jour rend vos anciennes sauvegardes incompatibles ! Enfin on n’aura pas à recommencer le même cheminement ! Il existe pour l’instant cinq scénarios axés sur les principes de base du jeu, mais ils prévoient à l’avenir d’en rajouter d’autres plus avancés pour avoir un apprentissage plus expert du jeu. Ensuite, la campagne a été unifiée à la partie stratégique du jeu ; revoyez cette news pour comprendre

Enfin, chaque personnage aura 3PA (points d’action), ce qui ne les limitera plus comme c’était le cas avant. En effet,  les actions qui coûtaient auparavant 1 PA et qui mettaient fin à votre tour coûteront désormais 2 PA mais ne mettront pas fin à votre tour. Cela signifie que vous pourrez attaquer et ensuite vous déplacer, vous préparer, ou vous diriger vers un tir de surveillance, ou de nombreuses autres combinaisons de compétences auparavant impossibles.

On notera aussi une révision des dégâts, de nouveaux objets, de nombreux nouveaux effets sonores… La direction de gameplay des développeurs est donc la liberté et ils l’apportent au fur et à mesure des upgrades. Vivement la suite !

UPDATE : Fort Triumph en 0.11.1*  UPDATE : Fort Triumph en 0.11.1*  UPDATE : Fort Triumph en 0.11.1*

NEWS – Starpoint Gemini 3 : Journal de développement 3

… Une des parties les plus importantes de cette nouvelle approche était les personnages. Vous avez déjà appris que les humains ne sont pas seuls et que des races extraterrestres existent et partagent des lieux communs avec les humains. … nous avons voulu donner aux joueurs une chance de les rencontrer réellement. Voyez-les par vous-même, parlez-leur, observez comment ils se sont adaptés à la vie dans des territoires à majorité humaine. De plus, pourquoi ne visiteriez-vous pas leur planète pour apprendre comment ils vivent et à quoi ressemble leur journée ordinaire? Dans Starpoint Gemini 3, les personnages sont ici pour raconter une histoire  et pour montrer au joueur qu’ils sont de vraies créatures vivantes contraintes de survivre et d’obtenir le bonheur dans les mêmes circonstances surréalistes que tout autre être humain….
Étant donné que nous avions toujours choisi de conserver notre propre moteur de jeu pour Starpoint Gemini 3 et que nous n’avions jamais utilisé de personnages de ce niveau auparavant, la création du support technique nécessaire pour cette fonctionnalité était une tâche ardue. Tout d’abord, notre moteur WhaleX a dû être mis à niveau pour recevoir et restituer des modèles de personnages de haute qualité. Ensuite, ces personnages ne traînent pas à la dérive dans l’espace. Ils doivent être placés dans des environnements et des pièces fermés. C’était aussi quelque chose que nous utilisions auparavant que dans une capacité limitée. Il a fallu plusieurs mois pour préparer le moteur à l’utilisation des espaces intérieurs, à l’éclairage approprié et au rendu détaillé. Après cela, vint la tâche la plus importante: les personnages devaient maintenant commencer à parler et à exprimer leurs émotions. L’introduction de formes de mélange, d’expressions correctes et de la synchronisation de la parole s’est avérée très difficile. Le choix de la technologie pour enregistrer les formes et du logiciel à mettre en œuvre a pris quelques mois de plus, mais lorsque nous avons vu pour la première fois Remo Bo nous parler et faire des grimaces amusantes, nous savions tous que cela en valait la peine. Il était, entre autres personnages, maintenant prêt à raconter son histoire ….
… Des listes de personnages ont été créées, le scénariste leur a donné des personnalités et des origines alors que les animateurs ont travaillé leur magie pour leur donner vie et expressions. Faire cela pour la première fois était à la fois amusant et difficile, des problèmes apparaissant de partout. Un jour, un extraterrestre Dogon tente de vous transmettre un message sérieux lorsque ses dents tombent soudainement. Le lendemain, un commerçant local vous transmet une quête, mais son corps va ailleurs et vous vous retrouvez en train de parler à son unique tête flottante.. Hé, nous ne faisons pas un jeu d’horreur, donc c’était pour le moins bizarre. Il a fallu un certain temps pour régler ces problèmes, mais au final, nous avons été satisfaits de la qualité générale et de l’impact que nous avons obtenus….
… Vous allez rencontrer des humains ; beaucoup d’humains. Hommes et femmes. Les extraterrestres aussi, pas forcément plusieurs sexes mais plusieurs races. Lorsque nous parlerons de types spécifiques de personnages, vos voyages vous permettront de rencontrer des gens ordinaires, des commerçants, des barmans, des héros des guerres du passé, des jumeaux, des criminels et des personnes douteuses, des androïdes comme des mecs, des créatures non-humanoïdes également … Dans l’ensemble, Starpoint Gemini 3 se déroule dans Gemini et au-delà, c’est donc un très grand lieu et la variété est obligatoire. 
La pléthore de personnages que vous rencontrerez à divers endroits sur les planètes et les stations spatiales offrira des informations, des indices, des quêtes et différents services, assez similaires à ceux de tout jeu de rôle classique, ….
Lorsque nous parlons de personnages, nous devons apporter une réponse à une question très importante : les étrangers sont-ils mauvais? Dans les jeux précédents de la série Starpoint Gemini, les extraterrestres étaient présentés rarement et étaient généralement liés à des combats. Du coup, de nombreux joueurs s’attendaient à ce qu’ils soient un type d’aliens agressif, type « independance Day ». Eh bien, ils ne le sont pas. ….aucun d’entre eux n’a de haine inhérente aux humains. Ils haïssaient complètement l’Empire, mais une fois que cette organisation avait été détruite et que les expériences sur le génome étaient terminées, ils n’avaient plus aucun désir particulier de poursuivre la destruction de l’espèce humaine tout entière. Dans Starpoint Gemini 3, des années après la chute de l’Empire, les humains repeuplent à nouveau des territoires humains en dehors de Gemini, et ils acceptent lentement que les A’Shriari soient là pour rester et qu’il soit nécessaire de trouver une forme de coexistence. De plus, lorsque vous voyagez hors de Gemini et que l’histoire vous emmène dans les autres anciennes colonies de l’Empire Terre, vous en apprendrez de plus en plus sur les espèces. Aucun d’entre eux n’a d’autre choix que de vivre les uns avec les autres. Est-ce qu’ils s’aiment ? Cela dépend… Et les relations avec des amis anciennes/actuels et potentiels seront l’une des tâches cruciales que le protagoniste, Jonathan Bold, va avoir à gérer.  

NEWS – Bloodlines 2 : Brujah et vidéo

NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodline 2 annoncé*

Dans Vampire : The masquerade : Bloodlines 2, vous commencerez votre vie en tant que Thinblood avec quelques compagnons, mais vous pourrez aussi rejoindre l’un des clans de vampires, dont les Brujah.

On ne va pas s’embêter à retraduire ce que les autres sites français ont déjà proposé, donc on vous file directement les liens si vous ne les avez pas déjà lus : l’original d’abord, puis les traductions : Actugaming, GameblogMilleniumGamekult, War Legend, Gamewavejeuxvidéo ….. 

Et on vous fournit la vidéo de présentation de ce clan … What else ? Si, lisez cet article

NEWS – Ragtag Crew : Création d’équipe

NEWS : Ragtag Crew et ses vers

Après le nécromancien, le studio Hardlane Studios, développeur de Ragtag Crew, nous revient pour nous présenter la création d’équipe. À chaque voyage, vous devrez recruter une équipe de trois personnes, chacune dotée de capacités et de traits uniques. Vous pouvez faire confiance à l’aléatoire ou les créer tous manuellement. Si vous optez pour la seconde méthode, vous devrez faire un choix dans deux critères précis :

NEWS : Ragtag Crew, création d'équipe*  NEWS : Ragtag Crew, création d'équipe*

Le background du personnage, c’est à dire ce que le personnage faisait avant de se lancer dans cette aventure. Cela définira l’apparence du héros, ses capacités et ses compétences initiales ainsi que les capacités qu’il pourra apprendre en cours de route.

NEWS : Ragtag Crew, création d'équipe*

La personnalité du personnage qui comprend un trait positif et un négatif, qui affectent les compétences et la façon dont il parlera. De plus, cela déterminera comment il interagira avec ses coéquipiers et l’environnement. 

NEWS : Ragtag Crew, création d'équipe*

Sachez enfin, que chaque membre de l’équipe est unique, et il n’est donc pas possible de choisir le même background ou la même personnalité pour plusieurs personnages. C’est bête, on aurait aimé avoir 3 chaotiques mauvais ! 

PATCH – Pathway : Version 1.0.9

NEWS : Pathway pour 2019*

On vous en avait parlé il y a peu, mais c’est chose faite maintenant : le patch 1.0.9 pour Pathway est en ligne ! Pour ceux qui ne connaissent pas, une petite cure de rappel. 

On vous propose de vous rendre sur le premier lien pour voir le listing de tous les changements et on appréciera surtout l’ajout de nouvelles informations sur les dégâts améliorés lors du survol des ennemis, les branches « Perk » dans les événements ont été retravaillées et sont maintenant un succès dans la plupart des situations, le butin rééquilibré est plus généreux dans les 2 premières aventures, l’ajout d’une option « Confirmer le tour final », qui, lorsqu’elle est activée, oblige le joueur à confirmer le tour final s’il reste des personnages avec des points d’action non dépensés.

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NEWS – Nox Archaist : Campagne lancée

Nox Archaist est situé dans un royaume sinistre gouverné par « les épées et la sorcellerie ». Les aventuriers assez courageux pour explorer ce monde, rencontreront des PNJ attrayants et une vaste intrigue dans un monde sandbox avec des éléments d’intrigue linéaires. Des hordes d’ennemis vils bloqueront leur chemin vers la gloire et la richesse.
Bien plus qu’un simple «hack and slash», le jeu offrira un monde riche et enrichissant à explorer et à découvrir, avec de nombreux secrets, des histoires intéressantes et une histoire profonde qui se dévoilera au fur et à mesure. Pour les caractéristiques en elles-mêmes nous auront : un monde complexe avec des éléments linéaires ou non type bac à sable, la possibilité de se cacher dans les hautes herbes, sauter à cheva  et nager, des PNJ avec mouvements indépendants et comportements adaptatifs, des tactiques de combat avancées dans des affrontements au tour par tour, des fenêtres contextuelles et d’autres éléments d’interface utilisateur modernes. 

NEWS – Dungeons of Everchange : En alpha 9.7

NEWS : Dungeons of Everchange retardé*

Comme nous le faisait remarquer un lecteur  dans les commentaires d’une ancienne news, l’alpha 9.7 fermée de Dungeons of Everchange  (version AscII) approche à grand pas. Le développeur a apporté de nombreuses nouveautés, modifications et corrections de bugs, et il est actuellement à la chasse aux bogues avec son lot de tests, de corrections et même d’améliorations de la qualité de vie si besoin est. Il nous proposera des informations très prochainement.

Quant à l’Alpha 9.7 HD, c’est à dire avec des graphismes, elle progresse également très bien, et sera au même niveau que son homologue AscII. On en profite pour mater trois screenshots proposés sur le forum, qui sont toujours aussi plaisants. 

Contactez par nos soins pour savoir s’il avait plus d’informations à nous apporter sur la feuille de route, le développeur nous a poliment accueilli et nous a indiqué que :

…la page web sera bientôt rafraîchie avec un plan de développement approximatif jusqu’à l’Alpha 10. Si vous êtes abonné, vous recevrez un bulletin d’information sur les dates et les plans à venir….

Merci Abouni !

NEWS : Dungeons of Everchange en alpha 9.7*  NEWS : Dungeons of Everchange en alpha 9.7*  NEWS : Dungeons of Everchange en alpha 9.7*

 

 

SORTIE – The Swords of Ditto: Mormo’s Curse

SORTIE : The Swords of Ditto: Mormo's Curse*

L’extension gratuite Momo’s Curse vient de sortir pour l’action-RPG The Swords of Ditto. Au programme, beaucoup de changements, mais on notera surtout la disparition du permadeath ce qui permettra de rendre le jeu plus accessible à tous. 

… et la fonction de division permadeath a été supprimée. Vous échouerez toujours à une histoire si vous mourez en escaladant le palais de Mormo ou si vous jouez en mode Héros, mais sinon, si vous tombez, vous vous effondrez et vous vous réveillez chez vous après avoir laissé tomber de l’argent et des fragments. Le jeu est maintenant plus tolérant et plus facile à apprécier! 

On notera aussi que le jeu a été amélioré avec l’élimination de nombreux bugs, qu’il y a eu ajout de quatre zones uniques avec leurs propres caractéristiques, d’objets, d’ennemis, d’éléments d’assistance à l’inventaire des joueurs, tels que les leurres gonflables, les mines et les panneaux Kick Me. 

SORTIE : The Swords of Ditto: Mormo's Curse*  SORTIE : The Swords of Ditto: Mormo's Curse*   SORTIE : The Swords of Ditto: Mormo's Curse*