Deck Hunter devait sortir courant avril en accès anticipé selon la feuille de route du développeur. Mais ce dernier a décidé une nouvelle fois, de repousser sa sortie durant la seconde quinzaine de mai. Entre sortir à temps sans certaines fonctionnalités ou investir davantage de temps pour publier une version plus complète, suite aux commentaires obtenus pendant la version bêta, il a choisi la seconde solution.
Ce temps supplémentaire lui permettra, comme il le dit, de nous offrir une meilleure expérience lors de notre découverte du jeu. Espérons-le, car cela commence à être long ! Mais peut-on reprocher à un développeur de peaufiner sa création ?!
Pour s’excuser de ce report, il nous propose quelques captures d’écran.
Eh bien, en fait, pas grand chose à se mettre sous la dent pour ce mois d’avril ! La page officielle est ouverte, celle de Steam aussi avec moult informations dont les caractéristiques, des screenshots et la bande-annonce que l’on vous avait déjà présentée ici.
Pour ce qui est du jeu, ils ont terminé 6 des 8 sections et estiment que le monde devrait être terminé dans environ une semaine avant le mois de juin.La version Windows sera prête peu de temps après et des tests commenceront sachant que les contributeurs ayant accès à la bêta fermée pourront y accéder pour une sortie définitive en septembre.
Ce manque peut donc être comblé grâce à quelques vidéos de présentation faites par votre serviteur. Parce qu’Atom RPG est véritablement Fallout façon Russe, avec le même plaisir de jeu. Un jeu hautement recommandable et recommandé, pour tout bon fan de RPG. D’autres vidéos sont disponibles sur cette playlist, suite à ce premier aperçu.
Tout d’abord, il est important de comprendre mon cheminement personnel pour comprendre pourquoi j’ai ouvert un site personnel dont l’objectif au fur et à mesure de son évolution, est de devenir communautaire.
Etat des lieux
A la base, je voulais utiliser ce site comme un blog de « classement », une centralisation de tout ce que j’ai pu écrire sur Internet chez les uns et les autres depuis le siècle dernier (ça en jette hein ?!), et ainsi prouver ma propriété intellectuelle, car sachez que tout ce que vous posterez ailleurs que sur votre site, ne vous appartiendra pas (en tous cas, aux yeux des propriétaires du site en question, mais pas forcément à ceux de la justice). Eh oui, écrire bénévolement pour les autres, c’est fournir un travail non payé, et en quelque sorte, rendre service à des entreprises qui parfois, se font payer pour leur contenu, alors que vous, vous avez tout juste un jeu gratuit (voire même pas !). Vos écrits attirent des visiteurs qui rapportent de l’argent lorsqu’il y a des publicités, et donnent une plus-value au site. C’est ainsi que vous pouvez être très honoré de travailler pour tel ou tel site, mais sachez qu’à la sortie, le gagnant, ce ne sera certainement pas vous !
Le second point, c’est que je bosse chez les autres depuis 1999 et qu’il était temps que je prenne mon envol, surtout après l’affaire RPGFrance, (j’y reviendrai dans un article à côté ultérieurement).
Le troisième point, c’est que j’aime partager ma passion des RPG et de tous les jeux, qu’ils soient bons ou mauvais. De part mon expérience dans les sites de jeux, j’ai atteint un statut qui ne convient plus aux sites qui recherchent prioritairement des jeunes plein de motivations qui veulent se faire connaître, ce qui n’est pas mon cas.
Enfin, dernièrement, ayant repris le clavier pour Dagon’s Lair, je m’ennuyais de cette écriture solitaire, le site de Dagon étant là encore, le site d’un autre. Je souhaitais rejoindre un groupe communautaire afin de partager une expérience ludique.
C’est ainsi, qu’ayant les compétences, je me suis lancé à corps et à cri dans la recherche d’un support pour créer un site de rédacteurs communautaires, car après avoir postulé à droite et à gauche, je me suis rapidement aperçu que de nombreux sites étaient des SARL ou des sites personnels à but lucratif. Alors, avec l’aide de Zemymy, nous avons transformé mon blog de « classement » en un site de news.
Une réalité néfaste au jeu.
Nous avons observé durant l’année, la presse française, pour voir ce qui s’y passait. Pour faire simple, on peut dire que le rythme soutenu de news, de sorties et d’informations quotidiennes poussent les sites à se recentrer sur les productions AAA, ces dernières étant des catalyseurs de visites, et donc sources de profits.
De plus, ces sites sont multi-plateformes et traitent aussi des différents produits dérivés. Il en découle pour tous, qu’ils soit payants comme Gamekult ou gratuits comme jeuxvidéo.com, gameblog, actugaming ou autres, une répétition des news générales communes et une homogénéisation des contenus. Il ne faut pas oublier non plus, que les sites sont arrosés à coups d’annonces marketing qui financent cette presse, qui dès lors devient bien moins objective que ce que l’on peut en attendre.
Ainsi, pour les RPG en ce début d’année, Anthem et The Division 2 (et Cyberpunk 2077, un autre gros AAA) détiennent le pompon des news avec une annonce presque tous les deux jours sur certains sites. Du coup, les indépendants qui ne bénéficient pas d’un budget publicité, ne peuvent se démarquer financièrement et ont bien du mal à avoir une visibilité. Et je ne vous parle même pas des développeurs qui sont très maladroits dans leur communication ou qui ne savent pas faire et tuent leur création avant même qu’elle soit sortie, non pas par un manque de technique, mais par un manque de savoir vendre son produit ! On peut être doué en codage et être nul en communication !
On aura bien sûr parfois des perles qui sortiront les bons atouts pour se faire remarquer, mais la plupart du temps, les gros sites sont tellement surchargés qu’ils n’arrivent pas à parler de tout.
Du coup, il y a à mon sens, une homogénéisation des informations sur tous les sites et une perte d’intérêt pour les lecteurs. Que vous soyez chez les uns ou les autres, vous aurez les mêmes informations édulcorées. Ainsi, on trouvera moult tests de The Division et de Anthem, voire même plusieurs tests sur un même site d’un jeu multi-plateformes, mais aucun test d’autres, tout aussi intéressants. Prenons des exemples dans la partie qui nous intéressent : Atom RPG, Hero U, ou encore Insomnia : the Ark, Operencia qui sont sortis durant l’année n’ont pas eu de tests… ou alors si peu. Quatre RPG ou semi-RPG qui méritent que l’on s’attarde sur leur contenu et qui ne seront pas mis en lumière par des sites qui se disent pourtant les premiers testeurs de jeux vidéo français !
Le second problème comme je l’ai ébauché ci-dessus, c’est la densité actuelle des sorties quotidiennes de jeux. Si on reprend un article du Journal du Geek, il est sorti 7500 jeux sur Steam en 2017 et 9600 en 2018. Comme on peut le voir sur le graphique ci-dessous, cette courbe est exponentielle et on franchira sûrement le palier des 10 000 cette année !
A partir de ce constat, si on considère qu’un testeur seul sur un site met une journée pour tester et écrire un article sur un jeu (ce qui, on est bien d’accord, est inconcevable), il lui faudra 26 ans pour s’occuper de ceux de cette année. On peut donc imaginer qu’avec 26 testeurs, tous les jeux seraient testés en respectant la limite de « un jour, un jeu ». Et on ne parle que des jeux sur la plateforme la plus célèbre, car si on se concentre ensuite sur les softs indépendants, les mmorpg ou encore ceux avec leur propre outil/site de distribution, on se rend compte que cela devient infernal (vous ai-je parlé de Hades ou Operencia : the Stolen Sun exclusivité Epic Games Store ?…) Et si on rajoute les previews et les événements qu’il faut couvrir, là, cela devient une horreur !
Alors du coup, oui, les sites de presse ne peuvent pas s’occuper de tous les jeux. Mais on pourra toujours leur reprocher de ne pas se diversifier et de parler également des produits dérivés au lieu de se recentrer sur leur sujet principal : le jeu vidéo ! C’est un peu comme La Poste qui était une société de distribution du courrier et qui, maintenant, officie notamment en tant que banque et peut même vous faire passer le code de la route ! Cette ouverture vers d’autres secteurs amène forcément un délitement de la qualité du service proposé.
Comment fait-on alors ?
Il faut se tourner vers les sites indépendants tout en nuançant notre recherche. Il y a ceux qui sont communautaires et ceux qui sont gérés par une seule et unique personne dont l’objectif est un but financier et rejoint donc les sites professionnels. Mais un site indépendant qui fait cela pour le plaisir ne pourra pas traiter tous les RPG qui sortent sachant que s’il veut y arriver, il doit avant tout avoir une communauté de rédacteurs bénévoles motivés. En plus, si on se recentre sur les RPG, ce n’est pas une heure de durée de vie pour ce type de jeux, mais souvent des centaines. Et forcément, quand on est bénévole, on fait cela durant notre temps libre car on ne vit pas de notre passion, on veut juste la partager.
Il parait donc évident que pour réussir à présenter un maximum de jeux sortis cette année, il faut être capable de partager. Partager cela veut tout simplement dire être capable de laisser sa place à n’importe quel bénévole qui voudrait vous rejoindre avec la même liberté et les mêmes droits que vous, être capable de se mettre en retrait pour laisser la lumière à ceux qui vous rejoindraient, et les seconder, tout en se projetant vers ce qui se passera dans l’avenir. Car demain, est-ce que vous serez encore là à vous occuper du site ? Alors que le petit nouveau fraîchement arrivé lui, prendra forcément le relais !
Or souvent, certains montent leurs sites avec leurs propres choix et même s’ils vous accueillent, ils ne réfléchissent pas au futur.
Cette année, nous avons donc fait le choix de lancer ce blog/site de news, car il nous permettait d’être indépendants (Eklablog gérant la partie technique/souterraine du site), et de le partager à même niveau avec n’importe quelle personne qui voudrait intervenir dessus. Il nous suffit de lui donner les droits. Mieux encore, cela laisse la liberté aux personnes qui nous rejoignent, de partir quand elles le souhaitent en emmenant (ou pas) avec eux ce qu’elles ont produit. Quel que soit le but de ceux qui nous rejoignent, ils ont une place de choix et peut-être que ce site ne sera qu’une simple étape vers un autre projet.
Chaque personne présente sur le site peut avoir sa propre section qu’il contrôle.
Ainsi, pour arriver à parler de tous les jeux, il faudrait réunir tous les sites et référencer toutes leurs informations pour avoir, non pas la totalité des RPG existants, mais une grande partie. Nous servant de l’exemple RPGWatch, un site qui référence les articles des autres sites, nous avons décider de centraliser les tests des sites et les vidéos de Youtubeurs plutôt doués, pour en faire une bibliothèque qui permet à chacun, de trouver le RPG qu’il recherche sans pour autant privilégier un site plutôt qu’un autre.
C’est ainsi que sont nées les deux sections de référencement « Tests » et « Vidéos ». Alors, entendons -nous bien, rien n’est fini ! Ce n’est pas parfait, et le temps nous manque tant que l’on ne sera pas plus nombreux. On avance petit à petit et on vous propose de plus en plus de contenu. Mais nous espérons bien que tous les jeux qui disposent de tests (sérieux ou que l’on juge sérieux) seront référencés dans les prochaines années sur le site.
La communication, le nerf de la guerre !
Dès le départ, nous avons voulu promulguer et partager avec les autres…. et on s’est confronté au snobisme des studios, de certains sites et de certains youtubeurs. Pas tous bien entendu, mais nombreux sont ceux qui nous ont ignorés. En clair, on a proposé des interviews à chaque studio français qui allait sortir un RPG, et nous n’avons eu qu’un seul retour au total. On a proposé des partenariats à de nombreux sites collègues, et nous n’avons eu aucun retour. On a proposé à certains youtubeurs de nous rejoindre et on a eu de nombreuses réponses négatives, voire pas de réponse.
Pour des gens qui sont dans la communication, je trouve dommageable qu’ils ne soient pas capables de répondre, ne serait-ce que par politesse. Lorsque vous mettez une adresse de contact, c’est que vous souhaitez que l’on vous écrive, non ?! Il nous paraît évident que la moindre des choses, c’est de répondre.
Pour les studios, c’est un peu différent. Ils sont submergés de travail et n’ont pas forcément le temps. Mais je leur poserai une simple question : et votre communication, le partage de votre projet, vous y pensez ?.. Alors oui, on est tout petit, mais si vous ignorez les sites qui peuvent communiquer sur vous, vous vous tirez une balle dans le pied. Surtout que jamais nous n’avons demandé une clé de jeu pour le tester. Le temps leur manque, c’est certain, mais une simple phrase réponse, pour nous dire, ce n’est pas possible, c’est humain non ?!
En parlant de jeu offert, sachez que les studios ne sont pas forcément avares comme peuvent l’être certains développeurs à qui l’ont traduit les jeux bénévolement et qui d’eux-mêmes, ne sont pas capables de proposer des clés en retour (clin d’oeil à Targus pour qui tu sais !), alors que la localisation bénévole amènera de nouveaux joueurs à ces studios indépendants.
De la même manière, nous avons contacter de nombreux sites/rédacteurs de presses étrangères pour leur demander si nous pouvions proposer leurs articles en français, sachant que nous étions amateurs, indépendants, sans un sou, mais volontaires. Soit on nous a ignoré, soit on nous a demandé quel était le budget pour financer les articles que l’on traduirait. Autant je peux comprendre que les droits intellectuels doivent être protégés, autant demander de l’argent pour des articles qui ne seront jamais traduits à part si on le fait, et donc mettre leur travail en avant en les citant, c’est vraiment ne pas réfléchir plus loin que le bout de son site !
J’opte tout de même à rendre hommage à tous ces gens qui travaillent par amour à créer des jeux et qui souvent sont peu récompensés face aux nombres d’heures colossales qu’ils fournissent en espérant sortir de l’ombre.
Communauté et avenir
Aujourd’hui, notre priorité est que des gens rejoignent notre blog/site et le prennent en main comme nous. Nous étions deux il y a un an, nous sommes maintenant six. On espère réunir et partager avec d’autres cette passion du RPG sans distinction, qu’il soit AAA ou indépendant, en ascII en 2D ou en 3D. Personnellement, mon seul objectif est de créer une communauté de bénévoles rédacteurs sans contrainte, sans pression, et que chacun y trouve sa place. Suis-je un doux rêveur ?
D’accord, certains d’entres vous débutent, mais pourquoi ne pas le faire à votre compte tout en étant épaulé sur notre site ? Plus il y a aura de rédacteurs indépendants, plus le site aura une résonance sur la toile et plus il aura un intérêt pour les développeurs.
D’abord concentré sur mes tests personnels, puis sur les news depuis un an, notre objectif devant le mutisme de tous, est de centraliser le maximum d’information sur les RPG comme le font d’autres sites étrangers, à travers un référencement des vidéos de youtubeurs et des tests, mais uniquement en français. Cela nous prendra du temps à tout mettre à jour, mais on y arrivera !!
Pourquoi centraliser ? Parce que les sites sont tellement occupés à se faire une guerre de l’information exclusive qu’ils en oublient l’intérêt premier du lecteur de trouver la pertinence des informations qu’il cherche. Connaître toutes les notes d’un jeu d’un coup d’oeil, aller sur tous les sites pour se faire sa propre idée, qu’il soit indépendant ou numéro 1 de la presse française, est la demande première du surfeur en quête de RPG. Le partage, c’est le centre névralgique de la réussite de ce blog !
En effet, il n’existe pas à ma connaissance de site partageant ce type d’informations où chaque jeu est traité à égalité dans son référencement. Nous ne gagnons pas d’argent, nous faisons cela pour partager, alors nous ne sommes pas influencés, c’est ce qui fait notre force. De plus, l’ajout de la section « Infos chez les autres », permet de mettre des liens de tous les sites de presse sur les jeux AAA sans que nous ne perdions notre temps à vous les proposer. On se recentre ainsi sur des jeux moins « m’as-tu vu » et de niche qui méritent souvent, une place de choix. De toutes manières, vous retrouverez ces mêmes liens moult fois sur tous les sites de presse.
Et dans le futur ? Peut être qu’une nouvelle structure verra le jour englobant plusieurs sites traitant des RPG, peut-être que l’on touchera de l’argent via la publicité… mais cet apport sera utilisé pour aller sur les conventions et événements de jeux, et payer le site (car oui, il y a un abonnement sur Eklablog. C’est le prix de la liberté !).
Mais ça, c’est plus tard …. BIENVENUE A VOUS NOUVEAUX LECTEURS ET FUTURS REDACTEURS
Je ne m’étais jamais exprimé publiquement sur le cas RPGfrance (trop censuré ou banni chez eux), et si je me permets de porter un jugement critique sur son fonctionnement, c’est tout simplement parce que j’ai occupé le poste de président pendant 2 ans environ, et j’ai vécu les problèmes et la dégradation de la situation.
Bien sur, cette vision n’engage que moi, mais je reste persuader que si les membres internes s’étaient posés les bonnes questions et s’étaient projetés dans le temps, on n’en serait pas là aujourd’hui.
On remonte à 2014 environ. Après le départ du dernier des 5 membres fondateurs, aussi inattendu que rapide (salut les gars, je suis amoureux, je pars), il a fallu sécuriser le site RPGFrance. En effet, administrativement, ce dernier était dans le flou total (une SARL en standby dominait l’entité « RPGFrance« ) et pourtant le site brassait de l’argent et avait une valeur marchande que n’importe quelle personne mal intentionnée aurait pu s’approprier et revendre.
Il n’était donc pas possible de rester en mode « bande de potes », et il fallait quelque chose de carré pour protéger ce qui était en place. L’association RPGFrance a donc été créée en partant des bases de ce qu’avait créé les membres fondateurs (avant la SARL) et il fut décidé de mettre en place deux postes importants : un président (qui serait le responsable légal, gérerait son futur, et s’occuperait de la communication), secondé par un rédacteur chef, qui gérerait une équipe de rédacteurs bénévoles. Ce binôme permettait de s’émulsionner pour que tout le temps la motivation soit relancée.
Je fus élu président de RPGFrance ayant été longtemps le bras droit du dernier fondateur. Durant les deux années de ma présidence, le site a progressé grâce à des gens motivés et un renouvellement des rédacteurs. Cela passait forcément par des coups de gueule (on m’avait surnommé le tsunami, mais aussi le paladin de RPGFrance, c’est dire mon fanatisme pour le site), il y avait des hauts et des bas. Les 20 membres voulaient que cela tourne donc en retour, ils devaient se bouger.
Suite à des problèmes personnels, j’ai préféré abandonner le rôle de président en le laissant entre de bonnes mains. J’ai agi comme l’on fait les 5 membres fondateurs, pour l’intérêt du site. Sauf que forcément, quand le loup de la meute part, les égos se réveillent et certains veulent le meilleur morceau. Ce fut l’hécatombe avec deux départs de président qui n’arrivaient pas à asseoir leur position. Dans les deux cas, ils me demandèrent de revenir les aider, mais je ne pouvais pas.
J’ai suivi de loin l’évolution du site en proposant de temps en temps des tests, mais rapidement je me suis rendu compte du dysfonctionnement dans l’association. Un peu plus tard,Ioswordfaisait un putsch (il n’y a pas d’autre mot) en récupérant les codes du compte du président absent à l’époque auprès du responsable de l’équipe technique en charge de l’entretien du site.
Des élections allaient avoir lieu et Iosworda alors proposé un fonctionnement complètement en dehors des statuts d’une association loi 1901, elle comme présidente et rédactrice chef en même temps. Un fonctionnement « dictatorial » avec aucune communication entre un président responsable et son rédacteur en charge des articles. Elle prenait le travail de deux personnes, et je savais pertinemment qu’elle ne pourrait pas assurer les deux fonctions sur le long terme, ou alors forcément au détriment de l’un ou de l’autre.
J’ai cherché dans les membres quelqu’un qui voudrait avec moi se présenter contre elle, malheureusement aucun volontaire …. Autrement dit, elle fut élue par dépit moins une voix (la mienne, j’étais contre), personne ne faisant de contre proposition. Il est évident que j’étais la seule personne encore gênante dans l’équipe, et elle se chargea de m’éliminer rapidement aux yeux des autres membres.
Ce que j’avais redouté depuis le départ était arrivé : qu’une personne prenne les rênes du pouvoir de RPGFrance sans contre partie au sein du bureau. Et le pire, c’est que les autres membres l’ont suivie … J’ai donc embêté la présidente de multiples façons comme demander à ce que mes articles (plus d’une centaine) soient retirés de RPGFrance, car je ne leur donnais plus l’autorisation de les utiliser. En guerre contre elle, tous les moyens étaient bons pour m’évincer. Eh bien sûr, je me suis mis le reste de l’équipe à dos.
Mais RPGFrance, je me voyais mal le quitter définitivement ayant été l’instigateur avec d’autres de son renouveau (avec plein d’idées nouvelles comme le note RPG, les bd Gobelins, les vidéo coop gobelins, et un travail d’acharné : la relecture de tous les tests – au moins 3 fois chacun pour la pagination, la V3 du site, des centaines d’articles, et même un livre que certains membres ont encore dans leur bibliothèque …) et la création de l’association loi 1901.
Et même si j’avais voulu passer à autre chose en faisant mon deuil d’un travail de milliers d’heures, le site m’était rappelé tous les mois à mon bon souvenir : en effet, mon ancienne adresse était toujours le siège social de l’association et la banque m’envoyait toujours les comptes de RPGFrance. J’ai essayé de recontacter la présidente, mais comme nos communications étaient extrêmement conflictuelles rien n’était possible. On me proposait de parler avec le secrétaire (?) qui n’a légalement aucun pouvoir. J’ai donc écrit à chaque membre de l’équipe en les mettant devant leur responsabilité.
En temps que présidente, Iosword aurait dû envisager l’avenir et prévoir son remplacement pendant les 3 ans qui suivirent. Seulement voilà occupant l’espace et deux postes à temps plein, elle ne pouvait gérer l’avenir en recherchant sur la toile de nouveaux rédacteurs. Peut-on l’en blâmer ? Non forcément, les membres sont responsables de cette situation. A la place, elle a mis en avant son travail et celui des membres présents.
Preuve en est lorsque je suis revenu mendier une place en tant que rédacteur (2017 environ), ou le bureau a refusé de venir parler avec moi de vive voix pour que je leur explique pourquoi j’avais agi ainsi, ou le bureau n’a été capable de ne me proposer qu’un essai de 8 mois en tant que testeur communautaire (alors que j’avais des centaines d’articles sur le site, on ne voulait pas de moi en interne, et pourtant je leur laissai volontiers le commandement, je voulais juste écrire pour RPGFrance comme je l’avais fait depuis 4 ans et pas comme un puni marqué au fer rouge).
Lorsque j’ai demandé si au bout des 8 mois j’avais une chance d’être membre la réponse fut sans équivoque: « tu sais dans 8 mois, on ne sait pas où en sera RPGFrance« . De plus, quand je demandais : « et dans 8 mois, si cela ne va pas, vous rendez les textes faits durant le temps imparti ? » « He bien non, ils seront à RPGFrance« …
Dernièrement, lorsque j’ai vu un post indiquant « RPGFrance mourant », mon sang n’a fait qu’un tour et une nouvelle fois, tel le paladin de l’âge d’or du site, j’ai voulu apporter mon aide en indiquant que je pouvais faire le boulot, mais en avertissant que les membres devaient se remettre en question vu ce qui se passait. Mon message a été censuré dans la minute.
Mais au lieu d’épiloguer, faisons le Bilan : RPGFrance, plus de news depuis le 9 avril 2019, un trésorier absent depuis 10 mois, 6 rédacteurs inscrits dans le « à propos » dont 5 absents ou n’ayant pas écrit depuis belle lurette, une présidente absente depuis 9 mois …. une association qui se dit aller très bien, et qui n’accepte aucune remarque avec bannissement et censure, et qui vivote comme n’importe quel site tenu par une personne. Quant aux deux rédacteurs intermittents qui n’ont pas mis les pieds sur le site depuis 2 ans pour l’un et 3 pour l’autre … Et je ne vous parlerai pas de la liste des anciens membres qui a disparu depuis longtemps dans le « à propos »…
Heureusement les lecteurs sont là, et ils applaudissent le travail de Caparzo. J’aurai envie de faire pareil, on ne pourra pas lui reprocher de le tenir encore, mais il agit comme le propriétaire des murs avec 5 autres membres actifs, alors qu’on ne sait rien des statuts de l’association. De plus, où est le bilan annuel de l’association, où sont les résultats des élections ? Pour finir, je m’interroge sur la légitimité de ses membres qui nous parlent de la santé de leur présidente au lieu de nous parler de la santé de RPGFrance. Peut-être devrais-je faire moi aussi un putsch pour reprendre le pouvoir ? Si j’étais procédurier, j’aurais attaqué le site administrativement pour dysfonctionnement mais pour l’instant je m’en sers comme « réserve » pour conserver les images de certains de mes tests qui ne sont pas mis à jour sur RPGjeuxvidéo. Mais c’est la moindre des choses en échange de mon travail durant mes années de services chez eux.
Du coup, pour ma part, le site comme on l’a connu est mort et je suis passé à autre chose…. Enfin, j’essaye. Je reçois toujours les comptes de la banque pour RPGFrance. Feront-ils un jour le nécessaire, parce que cela fait longtemps que je n’ouvre plus leur courrier qui s’empile dans mes armoires.
Bien sur, c’est ma vision et ce que j’en ai vécu, mais si je n’avais pas enrôlé Iosword, aujourd’hui Toupilitou serait toujours président du site au lieu de s’occuper du Loutrage…. Ou tout du moins, aurait mené sa barque à terme ….. Je suis donc aussi responsable de cette évolution.
Et j’imagine que ce droit de réponse va encore créer un tsunami…. Mais comme je l’ai dit, je n’ai jamais été là pour m’occuper des états d’âme des membres (même si j’ai toujours fait attention à eux lors de ma présidence), mais de la vie du site qui était presque professionnel à une époque et qui malheureusement n’est plus ce qu’il était.
L’histoire du jeu raconte les aventures sanglantes du Swordbreaker avant son arrivée au mystérieux château.Le héros doit passer par de nombreuses épreuves avant de trouver peut-être ce pour quoi il est venu.Swordbreaker devra détruire des hordes d’ennemis et résoudre de nombreuses énigmes pour se rendre au château.Améliorez les compétences du Swordbreaker, trouvez des armes et une armure uniques.Et surtout, atteindre votre objectif !
– Des batailles dynamiques dans les vastes régions de Dorgan; – Des lieux mystérieux remplis d’ennemis et de secrets; – Un système de mise à niveau de personnage; – Des éléments RPG : changer d’armes, d’armure et de sorts; – Des Changements dynamiques de musique en fonction du karma du Swordbreaker.
Les développeurs de Sin Slayers continuent de fournir des informations sur le jeu en nous proposant par exemple des informations (succinctes cependant) sur les armes et les armures. Ils ont aussi tenu compte des commentaires des joueurs en résolvant de nombreux problèmes et en améliorant la mécanique du jeu, ce qui leur apporte des critiques plutôt positives sur la démo.
Mais c’est surtout une autre actualité qui nous intéresse : hier, ils ont fait le bilan à une semaine de la fin de leur campagne Kickstarter. Ils ont atteint 41% des objectifs de financement, alors que la démo, présentée ici, a été téléchargée plus de 20 000 fois et que 5 000 personnes ont mis le jeu dans leurs souhaits sur Steam.
A partir de ce bilan, on se rend compte que les campagnes participatives de Kickstarter ne sont plus les Eldorados du début de la création de ce système de financement et qu’il devient plus compliqué pour un studio indépendant de persuader des contributeurs de donner de l’argent pour un projet. Et pourtant, la plateforme avait été créée à la base pour cela, même si de nombreux gros studios se sont engouffrés dedans pour se goinfrer du fait de leur curriculum vitae.
On s’interrogera dans tous les cas, sur la non réussite de cette campagne. Est-ce dû au fait que le jeu n’est pas bon ?… Que la communication autour a été trop obscure (un financement sur Humble bundle, puis une arrivée sur Kickstarter…) ?… Que le jeu se présente presque fini, et donc que les backers ne voient pas l’intérêt de le financer ?… Ou alors est-ce parce que les joueurs wishlist mettent dans leur souhait certains jeux en attendant qu’ils sortent ou tout simplement par habitude et les enregistrent au moment où ils seront en solde (oui, perso je fais comme cela) ?… Ou alors, aura-t-on un sursaut de dernière semaine pour une campagne réussie ? Allez savoir …
Les développeurs s’excusent du retard pris et de ne pas avoir respecté le programme prévu. La bonne nouvelle, c’est que maintenant, ils sont prêts pour le retour de mises à jour et de publications plus régulières.
Avec cet update, ils approchent aussi de la fin sachant que les deux derniers chapitres sont maintenant terminés. Il ne leur reste plus qu’à finaliser l’intégration du gameplay.
Il semble que le studio a résolu la plupart des bugs de lancement, et répondu aux attentes de la communauté en matière de support des contrôleurs et de stabilité. Il est accueilli moyennement par les joueurs, mais il s’est bien vendu, et même s’ils sont plutôt tranquilles financièrement, un apport de fonds supplémentaire de la part des gens qui l’ont mis dans leur souhait serait la bienvenue pour le mettre à jour avec son mode game + au quatrième trimestre de cette année.
En attendant, la prochaine update se fera en fin de semaine et dévoilera le chapitre 3. Cela ajoutera votre acolyte PNJ Birger, des niveaux de jeu et des objets d’artisanat supplémentaires, et rehaussera véritablement le jeu au fur et à mesure que l’intrigue principale progressera dans des parties hostiles du monde de Jordenheim.
Tactical Deception est un jeu de stratégie tactique au tour par tour dans lequel vous contrôlez un groupe d’élite d’anciens soldats dans un monde après la guerre civile… Un monde plein d’hommes politiques corrompus, de gens en colère et désespérés, de violences.En tant que chef d’une troupe d’anciens soldats, votre tâche est de parcourir le chemin étroit et dangereux entre groupes d’intérêts, policiers et habitants de la ville.Vous devez choisir votre chemin avec soin, car vos décisions ont un impact sur l’avenir de toute la communauté.Caractéristiques– Mécanisme de stratégie au tour par tour – Développement du personnage : Chaque personnage a sa propre histoire et ses propres compétences que vous apprendrez en cours de route, il est donc important de former la bonne équipe pour chaque mission. – Prise de décision : Vivez une histoire non linéaire pleine d’intrigues, de mensonges et de décisions importantes pour savoir à qui faire confiance. Les choix affecteront le chemin de l’aventure tout au long du jeu et des missions. – Rejouabilité : Essayez de découvrir la vérité derrière chaque histoire en choisissant un autre camp et en combattant différents ennemis. – Planification tactique : Apprenez l’importance de la réflexion stratégique, prenez des décisions tactiques de haut niveau et accomplissez des missions. – Champ de vision : Le champ visuel de chaque personnage est de 90 degrés, ce qui laisse de la place pour se faufiler furtivement. – Augmenter le nombre de points d’action : Les points d’action peuvent augmenter lorsqu’un personnage est touché ou voit un coéquipier être touché, lorsqu’une alarme retentit et dans d’autres occasions spéciales. – 100% de chances de réussite si vous êtes près de l’ennemi. – Explorez plus de vingt lieux uniques. – Style BD.
Alors que dernièrement, on vous avait présenté la classe du ferrailleur, le 23 avril dernier, la mise à jour 5 est apparue pour l’alpha fermée en cours de Torchlight Frontiers.
Du coup, au lieu de faire un copier/coller du texte en français qui détaille son contenu, on vous renvoie sur son lien. Bonne lecture !
– One knight in the dungeon, que l’on peut télécharger sur ce lien, vient de passer en alpha 14. La description se situe ici. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, vous le découvrirez dans cette news.
– Après avoir réussi sa campagne participative, voici qu’Isolated Games envoie les premières clés bêta de l’accès anticipé de Between the stars aux contributeurs et à ceux qui l’ont pré commandé. Cette version contient le prologue, ainsi que les trois premiers chapitres de l’histoire globale (avec beaucoup d’événements parallèles), sachant que l’objectif final du studio est de rajouter deux autres chapitres, ainsi que de nombreuses autres armes et quêtes secondaires après le lancement de l’Early Access qui aura lieu à la fin du mois de mai. Si vous ne connaissez pas, vous pouvez toujours vous rabattre sur la démo de Steam pour découvrir cet action-RPG spatial.