Creative Storm Entertainment a eu le nez creux en proposant une nouvelle date de sortie de son cRPG Sector Unknown en accès anticipé sur Steam. Ce ne sera pas le 17, mais le 16 juillet prochain. Pourquoi avoir avancé la sortie d’une journée ? Et bien, si vous regardez notre calendrier des sorties, vous vous rendrez compte que le 17, il y a embouteillage de titre.
Petite annonce pour vous informer que Sector Unknown sortira le mercredi 16 juillet à 10h00 (heure du Pacifique) / 13h00 (heure de l’Est) / 18h00 (Royaume-Uni) / 19h00 (Europe centrale). Le jeu sera vendu au prix de 24,99 $ US, avec une réduction de 15 % la première semaine.
L’histoire du jeu est complète, vous pouvez donc y jouer du début à la fin. J’ajouterai occasionnellement des quêtes secondaires après la sortie, en fonction des retours et des idées des joueurs, ainsi que Hell’s Gate, une prison notoire en orbite autour d’une étoile, prévue comme DLC/mise à jour gratuite ultérieurement.
Studio : Comrade Bear Games Genre : RPG tactique au tour par tour – Darkest Dungeon / Iratus like Langues disponibles : Interface en français, voix en anglais Plateforme : PC – distribution via Steam Démo disponible sur Steam sous la dénomination : Twilight Wars : Declassified
Décidément, les jeux vidéo se suivent : certains se ressemblent, d’autres non. Il faut bien reconnaître que pour certains, les développeurs ne se foulent pas beaucoup. Après Twilight Monk, Twilight Princess ou encore le prototype du jeu Twilight… tout court, voici venir Twilight Wars, c’est-à-dire le crépuscule de la guerre.
Le titre promet un RPG tactique cyberpunk mêlant gestion, combats au tour par tour et narration. Mais dans ce genre très fréquenté du RPG, où Darkest Dungeon reste la référence, Twilight Wars réussit-il à se forger sa propre identité ou n’est-il qu’un énième clone ?
« Shi mou ou Shi dur mais Shi dans l’trou… » Dicton populaire Canadien
PRESENTATION DU JEU
Bienvenue dans un monde cyberpunk dominé par les méga-corporations. Une ancienne agence, l’Agence d’Arbitrage Anonyme (Triple-A), soutenue par une méga-IA nommée Shi, sert d’arbitre entre les différentes entreprises avides de pouvoir.
Un jour, cette agence se voit dissoute par un commando armé et augmenté façon Deus Ex. Mais quelque temps plus tard, avec Shi toujours aux commandes, quelques mécènes décident de relancer l’organisation de la Triple-A. Le joueur incarne ici le dernier survivant de l’ancienne Triple-A, chargé de reconstruire une nouvelle structure pour lutter contre l’oppression des méga-corporations et du capitalisme.
Vaste programme, d’autant que dès les premières missions, Twilight Wars révèle sa véritable ambition : ne pas être un simple clone d’Iratus, mais bien un jeu avec une identité propre et un background accrocheur pour tout fan d’anticipation.
Ce jeu va-t-il être à la hauteur de cette ambition ? Il semblait que, dès le départ, le contrat était rempli. C’est simple : dès les premières missions, j’ai été conquis par l’emballage.
Twilight Wars offre une expérience de gestion d’équipe combinant des mécaniques de jeu profondes et des décisions morales impactantes.
Le gameplay alterne entre : – Des phases tactiques, en escouade de 3 à 4 agents, sur des cartes cloisonnées où le placement est crucial pour le succès ; – Des phases de gestion, où il faudra recruter, former et soigner ses troupes, tout en améliorant son QG ; – Des interactions narratives, avec des dialogues, des choix moraux et des conséquences sur l’évolution de l’IA qui vous guide.
Chaque agent possède des compétences uniques, des affinités avec d’autres personnages, et des traits de caractère pouvant nuire à une mission si l’on gère mal les affinités. Le tout repose sur un système de progression basé sur le choix de talents, l’utilisation (ou non) de modules cybernétiques, et les différentes synergies possibles… C’est classique, mais efficace.
En tant que joueur, nous incarnons le chef suprême, principalement actif dans la gestion hors mission. En mission, nous supervisons l’escouade et soutenons les agents avec des buffs ou debuffs (esquive, boucliers, brûlures, poisons…), du moins lorsque cela fonctionne.
Narrativement, le jeu évite le cliché du cyberpunk glauque. Il y a même des touches d’humour, des dialogues bien écrits, et une ambiance presque « familiale » dans la gestion des agents.
À noter que parfois, Shi peut s’avérer assez pénible par son côté maman poule. À croire que le jeu essaie de nous vendre l’idée que demain, les IA seront la solution aux maux de la société… Personnellement, je ne miserais pas là-dessus, et avouons-le, dans le jeu, il y a un côté « fort penchant pour l’IA » qui m’a vraiment agacé…
Le hub central du jeu, notre base, rappelle les bases des premiers jeux Xcom, avec leurs dortoirs, leurs vieux labos et centres d’entraînement, mais ici, elles sont plutôt vues de profil, étage par étage. Chaque niveau de la base se construit biome par biome, avec des modules dédiés à la guérison, à l’entraînement ou à la recherche. Évidemment, tout cela est possible moyennant finances et matériaux supplémentaires à récupérer lors des missions.
La gestion d’équipe repose sur le recrutement d’agents aux compétences variées, chacun ayant sa propre personnalité et des relations interpersonnelles originales. Enfin, les décisions morales du joueur influencent à la fois le déroulement de l’histoire et les relations avec l’IA Shi.
Visuellement, Twilight Wars adopte un style légèrement « comics » (parfois comique aussi, mais qui tombe souvent à plat…) dans l’esprit de Dex ou Shadowrun Returns avec des néons tamisés, des couloirs métalliques, des interfaces rétro. L’ambiance est froide, mais immersive.
Les missions se présentent sous la forme de parcours sur des cases, chaque case déclenchant un événement (combat, dialogue, coffre piégé…). Il faut bien choisir ses agents, sachant que sans crocheteur ou hacker, échec assuré. Au départ, les ressources achetables sont peu nombreuses (3 à 4 médikits qui ne rendent pas beaucoup de vie…), il faudra donc en trouver d’autres en mission. Et pour cela, il faut jacker des sécurités, crocheter des coffres et faire sauter des cellules…
Je décerne une mention spéciale à certaines scènes savoureuses, comme celle avec un soldat russe et son ours dans une cage électrifiée — c’est dans ces moments d’écriture que le jeu excelle ! Petit point regrettable, il n’y a pas d’inventaire personnel, ni d’implants ou d’armures. L’arbre des compétences reste minimaliste. Dommage pour l’immersion et la personnalisation.
Au niveau des combats, on est dans du classique pour ce genre de jeu : on dispose de 4 emplacements, sauf exceptions, pour nos personnages, chacun correspondant à une fonction spécifique. Il y a des positions « avant » et « arrière » : par exemple, une soigneuse sera plus efficace à l’arrière, tandis qu’un tank aura tout intérêt à se trouver à l’avant. Il faut donc faire attention au placement ! Un seul faux pas — ou un ennemi un peu trop zélé avec son harpon (très, très pénible…) — peut suffire à complètement bloquer un personnage. Certaines compétences ne sont en effet utilisables que depuis une position bien précise… et si on n’y est pas, on ne joue tout simplement pas.
DES BUGS ? « J’EN PRENDRAIS POUR UN DOLLAR ! » Robocop
Je ne comprendrai jamais pourquoi certains jeux sortent alors qu’ils sont loin d’être prêts. Twilight Wars, en revanche, est truffé de bugs et de soucis de gameplay.
Premièrement, la RNG (Random Number Generation, ou simplement le hasard des lancés de dés) est complètement bancale. En clair, l’aléatoire semble pipé contre le joueur. Sur près de 25 heures de jeu, les ennemis ratent une attaque 1 fois sur 10 en moyenne… et encore. À l’inverse, je ne compte plus les fois où mes attaques — que ce soit une roquette ou un tir laser — ont été « évitées » par l’adversaire…
Autre souci : la difficulté. Très vite, on doit choisir ses missions sur une carte via un système d’étoiles (de 1 à 3). Cependant, pourquoi, après à peine trois heures de jeu, la seule mission disponible est-elle notée 3 étoiles — soit « très difficile » ? C’est un mystère… Une piste d’amélioration serait d’introduire un réglage adéquat de la difficulté, avec, par exemple, la possibilité de moduler les choses : des combats en facile, mais une gestion de base en difficile ? Ce serait plus équilibré… et moins décourageant.
J’ai relevé aussi plusieurs bugs de gameplay qui s’enchaînent trop souvent. Par exemple, un agent armé d’un katana et possédant une attaque de zone ne frappe parfois qu’un seul ennemi… voire un allié. Il m’est même arrivé de frapper un membre de mon propre groupe sans raison apparente et totalement frustrante. Même chose pour une capacité de « séduction » censée retourner un adversaire contre ses alliés : si elle fonctionne une fois sur trois, les ennemis charmés continuent souvent à me cibler, parfois avec des critiques. De plus, les améliorations (ex : +% de dégâts) semblent n’avoir aucun impact réel. Même après plusieurs upgrades, mes dégâts restent faméliques. Résultat : chaque combat traîne en longueur, devient fastidieux et rarement fun.
À cela s’ajoute une traduction française, assurée par une IA selon les développeurs. Ils préviennent que c’est perfectible et ils ont raison : c’est « juste » fonctionnel, mais pas à la hauteur du tout. Mais le français existe, c’est déjà pas mal…
Dernier point problématique : les améliorations, en particulier celles censées augmenter les pourcentages de dégâts, semblent n’avoir aucun effet visible. J’ai effectué deux upgrades dans ma base sur quatre à ce sujet, et je n’ai jamais constaté d’impact réel dans le jeu. En réalité, c’est simple : nos dégâts, de manière générale (hors critiques, qui de toute façon n’arrivent que trop rarement), sont beaucoup trop ridicules, ce qui rend chaque rencontre trop longue, fastidieuse et peu amusante.
Deux petites questions, au cas où les développeurs tomberaient sur ce test. Premièrement, pourquoi le positionnement de nos personnages est-il aussi crucial en combat… alors que celui des ennemis n’a strictement aucun impact ? C’est étrange et déséquilibré, et franchement limite.
Ensuite, un point (très) personnel : il n’y a pas de système de sauvegarde manuelle. Chaque action, chaque interaction est définitive. Affecter un point de compétence ou lancer une amélioration au camp n’offre pas de retour en arrière. Si on se plante, tant pis. Franchement, je déteste ce concept. Qu’un tel système existe, pourquoi pas… mais alors, laissez au joueur le choix de l’utiliser — ou pas.
Je n’ai pas terminé Twilight Wars, mais j’en ai suffisamment exploré les mécaniques de jeu. Une fois la base développée et deux équipes opérationnelles, la routine s’installe, sans vraie surprise après environ 15 heures de jeu. Quant à la rejouabilité… elle est faible.
Ceci dit, Twilight Wars est un pari audacieux, particulièrement réussi dans son univers tout trouvé pour les amateurs de complots et de récits d’anticipation. Son approche tactique est respectable, pas suffisamment aboutie à mon sens, cependant. Malgré quelques défauts techniques et un équilibrage à améliorer (vraiment !), il propose une expérience solide pour les amateurs de RPG de ce type.
La fondation du jeu est solide. Le contenu est dense, les mécaniques sont déjà bien en place, et la promesse d’ajouts narratifs à venir (notamment des arcs d’agents et de factions) laisse espérer une belle longévité. L’ambiance « cyberpunk léger » apporte une fraîcheur bienvenue, évitant les clichés dystopiques trop sombres. Avec des mises à jour et des ajouts narratifs à venir, ce titre mérite vraiment qu’on lui accorde sa chance, surtout si vous êtes fan des jeux comme Invisible Inc ou consorts !
+ Univers postapocalyptique riche et immersif + Gameplay hybride bien équilibré (gestion, survie, combat, exploration) + Direction artistique soignée avec effets d’ambiance réussis + Événements narratifs variés et bien écrits + Doublage Français disponible… (attention à la traduction toutefois).
– Interface parfois confuse – Gestion des « variables de combat » beaucoup trop punitive – Construction de la base imprécise et frustrante – Combats manquant parfois de profondeur et souvent trop long – Rythme haché, beaucoup de micro-management parfois pesant – Potentiel au final mal exploité
« Twilight Wars, c’est un chantier cyberpunk en pleine rénovation ».
Eh oui, ils ne sont pas de simples compagnons pour votre avatar ; ils sont compagnons les uns des autres, dans un voyage dont vous, le joueur, êtes à la fois guide et témoin. Shadow of the Road raconte l’histoire de votre groupe, de son passé, de ses convictions et de ses secrets, façonnés par la politique de l’époque autant que par les forces surnaturelles qui s’y infiltrent.
Si l’histoire et l’atmosphère sont essentielles au voyage, le combat tactique joue un rôle tout aussi central, et l’ombre du premier à être mis en lumière plane déjà sur la scène. Dans ce premier opus, nous présentons Satoru, dont la présence discrète et constante a un poids considérable sur le champ de bataille comme en dehors.
Si je vous parle d’Every day we fight, c’est tout simplement, parce qu’il y a deux jours, ce roguelite, qui associe tactique, tour par tour et éléments de RPG, est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) au prix de 29.99€ avec une réduction de 35% jusqu’au 24 juillet prochain. Développé par le studio canadien Signal Space Lab et édité par Hooded Horse, dans ce titre, vous incarnez un groupe de combattants coincé dans une boucle temporelle, qui est le dernier espoir de l’humanité. Vous devrez donc débloquer des compétences, chercher des armes et développer des techniques pour vaincre la mystérieuse menace extraterrestre. Ne fait-il pas penser un tant soit peu à la licence X-com ?
Cette version en accès anticipé est entièrement jouable et offre tous les contenus et fonctionnalités décrits dans la description et cette phase devrait durer un an, ce qui permettra de faire évoluer le titre en fonction des retours. Les développeurs prévoient d’ajouter du contenu additionnel comme de nouveaux types d’ennemis, de l’équipement supplémentaire, davantage d’opportunités d’exploration, une carte plus grande, l’histoire complète et de nouveaux systèmes dynamiques pour rendre chaque partie encore plus unique.
Et en plus, il est sous-titré en français !
Lorsqu’une mystérieuse invasion extraterrestre menace l’humanité, les citoyens des deux camps d’une guerre en cours doivent mettre leurs différences de côté. Le temps s’est arrêté pour tout le monde, sauf pour votre petit groupe de combattants de la liberté. Pris dans une boucle sans fin, vous devrez transformer ces civils ordinaires en héros, alors qu’ils se battront et mourront encore et encore dans ce roguelite tactique au tour par tour. Exploration en temps réel, furtivité et travail d’équipe seront essentiels pour acquérir de nouvelles compétences, rechercher des armes plus puissantes, sortir de la boucle temporelle et sauver le monde. Bienvenue dans la résistance !
D‘innombrables vies sont en péril, figées dans le temps alors que des créatures extraterrestres de la brèche cherchent à piller les ressources de la planète. Si votre groupe de trois personnes semble avoir échappé à cette malédiction, son sort est bien pire : à chaque fois qu’ils meurent, le temps se réinitialise. C’est du moins ce qu’il vous semble.
– Effectuez différents types de missions pour vaincre les envahisseurs extraterrestres : détruisez leurs moissonneuses, désamorcez leurs bombes et éliminez leurs troupes d’occupation pour acquérir les compétences nécessaires afin d’assurer votre victoire. Tenterez-vous les objectifs secondaires pour sauver d’autres civils, au risque de perdre votre progression ? Ou sacrifierez-vous les vies de ceux qui sont gelés dans le temps dans le but de vous rapprocher de votre objectif final ? Avec chaque nouvelle boucle temporelle, les nouvelles compétences et capacités acquises restent et, mort après mort, les civils de votre bande se transforment en vétérans endurcis. – Explorez les différents districts de votre ville dévastée par la guerre, recherchez les stocks d’armes et découvrez les équipements cachés pour vous préparer au mieux à ce qui vous attend ensuite. Tout ce que vous découvrez dans une boucle est disponible lorsque la suivante démarre, ce qui change fondamentalement votre approche. Utilisez des armes, des modifications et des équipements plus avancés pour vaincre l’ennemi plus facilement, et obtenir ainsi l’accès à des outils encore plus puissants. – Affrontez les leaders des créatures extraterrestres de la brèche dans des combats de boss exigeants qui mettront vos combattants à rude épreuve. Plus difficiles à tuer, lourdement armés et très dangereux, ces leaders détiennent la clé de cette guerre : à chaque fois que l’un d’entre eux tombe, la boucle temporelle progresse, rapprochant la guerre éternelle de sa fin.
La guerre est impitoyable et implacable, et il faut saisir chaque occasion pour prendre le dessus. Votre prouesse tactique sera mise à l’épreuve lorsque les balles commenceront à voler. Si vos alliés sont armés et positionnés correctement, ils peuvent travailler ensemble, s’entraider, interrompre les mouvements ennemis et mettre rapidement fin à des circonstances difficiles.
– Étudiez votre ennemi, faufilez-vous sur le champ de bataille pour obtenir une position optimale et cherchez les occasions d’utiliser le monde qui vous entoure à votre avantage. – Prenez le contrôle direct de chaque tir lorsque vous visez, trouvez le point faible de vos cibles et tirez des rafales de balles. Les chances de marquer sont totalement déterminées par votre positionnement, votre visée et votre temps de réaction, la balistique prenant en compte les angles de tir et les obstructions alors que votre cible court et se met à couvert. Ferez-vous confiance à votre visée avec un fusil de sniper, ferez-vous pleuvoir les balles avec une mitraillette ou opterez-vous pour le combat rapproché avec votre fidèle pistolet ? – L’action ne s’arrête jamais, car vos résistants peuvent réagir aux amis comme aux ennemis au fil des tours, quel que soit le camp, au-delà de leurs limites habituelles de points d’action. Chaque individu dispose d’actions réflexe uniques pour intercepter les mouvements ennemis et aider les tirs alliés, ou pour se mettre à couvert des tirs ennemis. Réserverez-vous vos réflexes aux manœuvres défensives lorsque la situation se détériore, ou les utiliserez-vous pour exercer une pression constante sur l’ennemi ?
L’arrivée des créatures de la brèche a figé le monde, mais la vie continue pour vos combattants. Découvrez leurs passés discutables alors qu’ils apprennent à travailler ensemble. Levez le voile sur le mystère des envahisseurs et de leur contrôle du temps et bataillez dans les rues dévastées d’une ville autrefois splendide. Révélez toute la vérité sur la guerre, alors que votre résistance gagne en force avec chaque réussite et chaque échec. Après tout, la mort n’est que le début.
Ce mod ajoute de nombreux nouveaux contenus gratuits au jeu. Si vous jouez encore à Fallout : New Vegas, ne manquez pas de l’essayer. The Unforgiven ajoute de nombreuses nouveautés intéressantes au titre : Vous découvrirez 12 nouvelles quêtes, une toute nouvelle ville et plus de 20 nouveaux personnages. Vous découvrirez également de nouvelles armes, armures, des cinématiques d’ouverture et de fin, et trois fins différentes selon vos choix. L’histoire, inspirée du western, vous offre néanmoins de nombreuses possibilités de jeu. Vous embarquerez pour une grande aventure peuplée de hors-la-loi, de chasseurs de primes, de tribus, d’ours, de justice, de haine, de vengeance et de rédemption.
Warhammer 40,000 : Dark Heresy est venu se présenter à nous durant Warhammer Skulls 2025 en mai dernier. Dans ce cRPG d’Owlcat Games, vous incarnerez un inquisiteur dans l’univers de Warhammer 40,000. Et si je vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce que le studio a partagé le thème principal du titre :
Souhaitez-vous entendre ce mélange de devoir impérial sacré et de terreur mystérieuse et croissante ? La cruauté implacable de l’univers de Warhammer 40,000 et la menace éternelle qui pèse sur l’humanité, incarnées par une musique impeccable. Nous sommes fiers de vous présenter le thème principal de Warhammer 40,000 : Dark Heresy, composé par Paweł Perepelica !
Menaçante, sinistre et majestueuse, cette bande-son capture l’âme même de notre futur jeu.
Sorti en accès anticipé en novembre 2021, l’action-RPG roguelite Striving for Light est arrivé aujourd’hui en version 1.0 au prix de 17,49€ avec 15% de réduction jusqu’au 25 juillet prochain. Le développeur Igniting Spark Games tient à nous signaler qu’en raison du grand nombre de nouvelles fonctionnalités, comme l’introduction des emplacements de personnages, le système de sauvegarde a été radicalement modifié. Par conséquent, la méta-progression de l’accès anticipé, ainsi que vos personnages hardcore actifs, ne peuvent pas migrer vers la version 1.0.
La saison 1 va donc commencer comme tout action-RPG compétitif qui se respecte aujourd’hui, même si graphiquement tout le monde ne va pas adhérer. Mais le jeu est sous-titré en français pour les non-anglophones.
On finit par la bande-annonce de lancement et un lien qui partage le contenu de la mise à jour pour vers la version 1.0 :
Début mai, on vous avait relayé la feuille de route du cRPG Age of Reforging : The Freelands. Il semble qu’il y ait quelques changements, car Roland, producteur du titre, nous en présente une nouvelle jusqu’au premier trimestre 2026. Peu de changements par rapport à la précédente, mais surtout du retard qu’il nous explique :
… En écrivant ces lignes aujourd’hui, mon cœur est rempli à la fois de remords et de gratitude. Nous vous devons une honnêteté totale : notre plan de développement initialement prévu sera retardé d’un trimestre, principalement pour deux raisons : L’après-lancement s’est avéré plus difficile que prévu. Notre équipe a consacré beaucoup de temps à la correction de bugs et à l’amélioration de la version initiale, livrant 25 mises à jour en deux mois. Malgré le report inévitable du nouveau contenu, le développement se poursuit. Notre dernière mise à jour a introduit le background « Wanderer » et la quête thématique « Eastern Wanderer », preuve tangible de notre engagement. Nous sommes confrontés à de fortes contraintes financières et humaines. Nos ressources actuelles ralentissent le développement du contenu et réduisent la fréquence des mises à jour. Cette dure réalité exige notre reconnaissance directe.
Malgré ces défis, nous restons inébranlables dans notre engagement à maintenir et développer le jeu. Nous nous sommes lancés dans ce projet il y a huit ans. Notre studio a surmonté de multiples crises pour persévérer jusqu’ici…
Le développeur anglais Sole Survivor Games et l’éditeur Forklift Interactive ont dévoilé la première bande-annonce de gameplay de Space Scum, un RPG tactique de science-fiction dystopique qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue pour le moment, mais qui aura une démo durant le mois d’août.
Veuillez noter que ce jeu n’est pour l’instant disponible qu’en anglais.
« On n’est pas les héros de notre histoire, mais c’est nous qui serons là pour la raconter. »
Explorer…
Space Scum est un RPG tactique au tour par tour se déroulant sur une multitude de planètes générées de manière procédurale, et de ce fait, aucune partie ne ressemblera à une autre, même si toutes se dérouleront dans le même univers de SF dark. Vous pourrez personnaliser vos origines et être confronté à différents environnements et à divers types d’ennemis, de factions et de missions, en fonction de vos choix de déplacements et de vos décisions. Mais attention, si tous les choix vous appartiennent, il vous faudra en assumer les conséquences…
Survivre…
Dans l’univers brutal de Space Scum, on ne fait pas prisonniers, et d’ailleurs, personne ne s’attend à ce que vous en fassiez. Recrutez votre équipe et gardez ses membres en vie assez longtemps pour qu’ils acquièrent de l’expérience et qu’ils gagnent des niveaux, car quand un mercenaire tombe au combat, vous le perdez pour de bon. Assurez-vous d’investir judicieusement dans ceux qui vous accompagneront dans votre ascension, et soyez prêt à abandonner les autres derrière…
Combattre…
Apprenez à tirer parti de la vaste sélection d’options offensives et défensives mises à votre disposition au fil des affrontements. Que vous souhaitiez qu’un de vos combattants se spécialise dans le combat rapproché, à distance, ou dans le soutien tactique comme les boucliers, le hacking ou le contrôle de tourelles, le choix vous appartient. Et même si vous débuterez avec des armes balistiques standard et des armes de combat rapproché rudimentaire, vous aurez rapidement accès à des dispositifs plus exotiques comme des fusils laser, des boucliers à énergie, et bien plus encore…
Et prospérer
En remportant des combats et en accomplissant des missions, vous gagnerez de l’expérience, du butin et des récompenses. Cela vous permettra d’acquérir de l’équipement, de recruter de nouveaux mercenaires et de débloquer des compétences pour chaque membre de votre équipe, avec pour objectif de créer la Compagnie de Mercenaires ultime. Et, bien sûr, cela vous permettra de vous assurer que le plus coriace et le plus opiniâtre des antagonistes de tout l’univers… ce soit vous.
… Avec l’arrivée des quêtes de compagnon dans la mise à jour précédente, il y a beaucoup à dire. Aujourd’hui, nous souhaitons aborder certains aspects de cette fonctionnalité, notamment ce à quoi vous attendre lors de la sortie officielle.
Alors que vos compagnons voyagent à vos côtés et vous aident à repousser le mal qui menace le pays, ils finiront par s’approcher de vous avec une tâche à accomplir…
Si vous dites « bateau » trois fois dans le miroir d’un navire, vous invoquerez un Naut en colère.
Après avoir atteint un certain point dans l’histoire, vous pourrez aborder vos compagnons à bord du Constanzia et entreprendre leurs quêtes personnelles. C’est une occasion unique de les aider à résoudre leurs divers problèmes et objectifs, tout en apprenant à les connaître. Explorez différentes régions du monde, apprenez-en plus sur le monde que vous habitez et découvrez divers secrets en chemin.
Vous pouvez bien sûr choisir de les ignorer et de voir où leurs histoires les mènent sans leur prêter main-forte. Mais parviendront-ils à échapper à ce qui les hante sans vous ? Seul l’avenir nous le dira.C’est avant tout une question d’aventure, pas de romance.
La romance est également un aspect important du jeu. De nombreux compagnons ont le potentiel d’être romancés ( quelques-uns ont poliment décliné lorsque nous leur avons demandé s’ils seraient intéressés, ils ne sont donc pas romançables ) et seront disponibles quel que soit le sexe choisi au début du jeu.
De plus, contrairement au volet précédent, des scènes finales uniques réalisées avec la capture de mouvement ont été créées pour vraiment sceller l’affaire et rendre chaque romance plus épanouissante.
« Oui, c’est vrai. Il te faudra tuer mille sangliers pour débloquer mon premier niveau d’amitié. »
Bien que les versions complètes ne soient disponibles qu’à la sortie finale du jeu, chaque personnage aura sa propre quête personnelle à découvrir. Peut-être vous ferez-vous un ami, un ennemi, ou l’amour naîtra-t-il… au final, c’est à vous de décider, de faire vos choix et de voir comment vous souhaitez voir leur histoire se terminer ! …
Présenté dans nos colonnes en mars 2025, sachez que l’action-RPG spatial Star Vortex sera lancé le 28 juillet en accès anticipé sur Steam et l’Epic Game Store. Vous allez pouvoir combattre des hordes extraterrestres, concevoir vos propres vaisseaux et expérimenter différentes configurations. En attendant, vous pouvez combattre grâce à la démo déjà disponible.