A côté de cela, les développeurs nous proposent un patch de la mise à jour Festival d’automne qui apporte quelques modifications et résout certains problèmes.
Le nouveau moteur graphique fonctionne très bien et a permis d’ajouter beaucoup de choses comme par exemple, le support de la molette de la souris. Ils ont aussi ajouter des options que leurs jeux précédents n’avaient pas, comme un système de voyage rapide et complet.
Actuellement, Jeff Vogel est en phase d’écriture pour rajouter du contenu. Il annonce que le monde sera prêt pour fin mai 2019 et que le temps de fignoler tout cela, il sortira en août 2019 sur Windows (Mac?).
Kotaku par la plume de Jason Shreier nous parle longuement de la licence Diablo. Il semblerait que le reporter ait rencontré un certain nombre d’employés chez Blizzard, 11 exactement, qui lui ont donné pas mal d’informations sur ce que serait Diablo IV mais aussi sur ce qu’il se passe dans la société Blizzard et ses relations avec Activision.
Un article à lire entièrement, que l’on peut retrouver sur Judgehype en français, et qui montre que Diablo IV s’orientait vers un jeu Dark-souls like avant 2016, avant de revenir à ses origines.
La campagne participative de Midnight Wave vient de se finir et elle a échouée. Elle ne rassemble que 8 000 $ sur les 47 000 espérés. Il faudra donc attendre de voir la réaction des développeurs pour connaître le devenir de ce projet qui a déjà sa page sur le catalogue Steam et qui semble déjà bien avancé. Peut-être un accès anticipé ?
En tout cas, avec si peu d’information durant sa campagne, les développeurs n’ont pas fait beaucoup d’effort pour présenter leur jeu; il était évident que les backers seraient moins avenant à investir dans ce titre. Dommage !
Et hop ! Encore une claque pour Fallout 76 ! War Legend lui assène un coup derrière les oreilles avec sa conclusion passable.
Véritable laboratoire d’expérimentation pour Bethesda, Fallout 76 nous apparaît complètement difforme, couvert de mutations. Dans sa tentative de proposer quelque chose de nouveau, le titre échoue dans à peu près tout ce qu’il entreprend. Fallout 76 se paie même le luxe d’être encore plus instable que ses prédécesseurs, ne laissant comme bonne impression que le gameplay vieillissant d’un Fallout 4 – en multijoueur.Note : 5/10
Quant à Jeuxvidéo.com il nous propose leur avis en 3 minutes dans une vidéo et un test qui tire à boulet rouge sur le jeu. Et pour une fois ce sont eux qui donne la plus mauvaise note de la presse française.
…..ce nouveau Fallout n’excelle dans aucun des domaines qu’il tente d’aborder. Sorte de gros mod multijoueur de Fallout 4, dont il partage les traits et les erreurs d’interface qui n’ont pas changé depuis 2015, Fallout 76 est un recueil de mécaniques incertaines et de règles peu claires, servies dans un écrin daté et techniquement instable. Ne reste plus qu’à Bethesda à mettre les bouchées doubles pour que nous puissions davantage percevoir les forces réelles du jeu, et non plus ses trop nombreuses faiblesses. Note : 4,5/10
C’est parti pour le Black Friday chez Gog qui propose des jeux sans DRM jusqu’à -90%. !A vous de trouver votre bonheur dans leur catalogue qui compte pas moins de 535 offres promotionnelles incluant pas mal de RPG. Offres valables jusqu’au 27 novembre (CEST). Go !
Steam fait de même de son côté, mais jusqu’au 27 novembre (UTC+A).
Écrit et conçu par Ulisses, avec la coopération de développeurs Larian, la campagne « Prison of Shadows » est une toute nouvelle aventure destinée aux nouveaux venus comme aux vétérans de The Dark Eye, conçue pour un maître de jeu et 2 à 4 joueurs.
*Le contexte* En l’an 1040 après la chute de Bosparan, après la bataille désespérée pour sauver la ville du royaume de Middenrealm de Perricum du Maître des démons Borborad, un navire mystérieux est échoué sur la mer de Perles, corrompant l’air et les eaux environnantes.La révélation qui va suivre va inciter les joueurs à se rendre dans un donjon sombre et oublié au cœur des montagnes …
MAJ : Le jeu est en promotion durant un temps limité avec une remise de 35%.
Après un premier patch le 25 octobre dernier permettant de personnaliser les touches et de corriger des bugs, l’update 2 de Immortal Darkness : Curse of the pale king fait à peu près la même chose en proposant deux nouveaux objets (le premier permet de faire un feu de camp qui guérit Shade et le second crée une parcelle de terre sacrée qui permet de diminuer votre transformation maléfique et d’endommager les ennemis vampiriques). De plus, le jeu intègre une nouvelle salle type « casse-tête ».
Après un gros patch le 5 novembre, Le 0.28 pour Dungeon Crowley est maintenant en ligne avec de nombreux correctifs et améliorations, mais aussi certaines fonctionnalités supplémentaires : augmentation de la ligne d’inventaire (18 au total maintenant), nouveau système d’armure, nouvelles animations et bénédictions, ajout d’un point de contrôle dans le désert, l’option gamma accessible, mise à jour de la génération de durabilité de l’équipement, algorithme de réparation modifié pour fonctionner à un rythme constant et non aléatoire et sons d’ambiance ajoutés à la pièce initiale. Il y a de quoi faire pour vous remettre dedans !
En plus des éléments standard que nous publions dans toutes les nouvelles aventures, telles que de nouvelles armes et de nouveaux objets, nous avons également de nouveaux ennemis, de nouvelles rencontres à base d’eau, un nouveau personnage à débloquer, un nouveau type de magie / immunité, de nouvelles générations de cartes basées sur les océans et îles, de nouveaux bateaux et un type d’arme totalement nouveau : les canons !
Après sa résurrection en octobre (voir cette news), une nouvelle mise à jour a été présentée aujourd’hui, la 0.27 avec une liste impressionnante de corrections, d’améliorations et d’ajouts.
Avec des évaluations de plus en plus positives, il semble que la météo soit de nouveau au beau fixe pour ce RPG solo avec génération procédurale d’un monde ouvert, même si on pourrait penser qu’avec son titre, Kingdoms, ce serait un jeu multijoueur. Que Nenni !
Nouvelle mise à jour, 1.0.0.4, pour Hellsign, pour laquelle les développeurs ont tenu compte des remarques des joueurs sur la courbe de difficulté. Il propose donc leur plus grosse mise à jour (c’est eux qui le disent !) et le jeu est corrigé et amélioré.
Maintenant, il existe donc des missions de « reconnaissance » (scouting) pour les vétérans, dès que la chasse est débloquée. De plus, le « poltergeist ghast » jouera avec les nerfs du joueur tout au long de la partie en faisant des interférences aléatoires sur son personnage durant les missions pour le mettre dans une ambiance oppressante (voir la vidéo exemple ci-dessous). En outre, le vent a une action dynamique avec certaines choses (les arbres par exemple), le sprint est revu selon le sol et selon comment vous êtes chaussé et des araignées peuvent sortir des meubles. Tout pour vous faire cauchemarder encore plus !