Le développeur français Midgar Studio nous propose d’écouter un extrait de la bande-son de son futur action-jRPG Edge of Memories.
Arrêtez-vous, prenez un moment et écoutez le thème principal de Edge of Memories ! Nous avons travaillé dur pour créer une magnifique bande-son inspirée des classiques du jRPG. Notre compositeur Cédric Menendez a travaillé avec des talents emblématiques comme Yasunori Mitsuda, Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 2 et 3), Emi Evans (la chanteuse de la série NieR) et Marion Schneider (Mioune) sur une magnifique partition pour Edge of Memories.
Nous étions impatients de partager cette musique avec vous, alors profitez de ce premier aperçu de l’OST de Edge of Memories. Edge of Memories est un action-RPG de style anime japonais qui sortira durant l’automne 2025.
Le studio finlandais Witchgrove Games nous propose un nouveau patch pour son RPG de type « dungeon crawler » sur grille Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer, qui est en accès anticipé depuis octobre 2023. On a donc une mise à jour de la Tour du Sorcier revisitée, une nouvelle bande-annonce qui présente le gameplay et les mécanismes du jeu. De plus, le développeur nous propose une réduction de 30% sur le titre, jusqu’à dimanche.
Je suis heureux de vous annoncer que la mise à jour de la Tour du Sorcier revisitée est arrivée et que, même si elle n’apporte pas de nouveau contenu, elle contient bien plus que ce que j’avais prévu à l’origine. Et ce n’est pas tout… J’ai le plaisir de vous dévoiler une nouvelle bande-annonce qui présente le gameplay et les mécanismes de Chronicles of Vaeltaja. La bande-annonce peut être visionnée en dessous des notes de patch. Malheureusement, tous les changements visuels liés à la couleur énumérés dans les notes de mise à jour n’ont pas été intégrés au trailer.
Quoi qu’il en soit, je pense que tout ceci mérite une vente, le jeu bénéficiera donc d’une réduction de 30% jusqu’à dimanche. J’aimerais également remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet jusqu’à présent. J’ai été heureux de constater que les mois de mars et avril ont été les meilleurs en termes de ventes depuis le lancement, ce qui prouve que le jeu commence à trouver son public. Merci à tous !
Passons maintenant à la mise à jour ! J’ai reçu quelques commentaires sur les puzzles de la Tour du Sorcier depuis qu’elle a été ajoutée au jeu et je les comprends tout à fait. Je n’étais pas satisfait de certains d’entre eux et je savais qu’ils devaient être refaits à un moment ou à un autre du développement. Je voulais que cela se fasse le plus tôt possible, mais il m’a fallu du temps pour trouver des idées suffisamment bonnes.
Les changements les plus importants ont été apportés au 5ème étage. J’ai complètement refait l’énigme principale de l’étage et j’ai ajouté une récompense à une autre énigme du même étage qui n’avait pas de résultat. Cette nouvelle énigme tire bien mieux parti de l’œil de l’oracle et sa logique est beaucoup plus facile à comprendre. Il en va de même pour l’énigme de la plaque de sol au 3ème étage. J’ai également ajouté des indices sous forme d’énigmes pour aider à comprendre et à résoudre certaines énigmes, notamment l’énigme du miroir au 6ème étage.
Personnellement, je pense que ces changements changent la donne et rendent l’expérience de la Tour du Sorcier beaucoup plus agréable.
Mais ce n’est pas tout ! Presque toutes les textures des bâtiments et des donjons, les pnj, les ennemis et quelques autres sprites ont été améliorés en ajustant les couleurs, le contraste et la luminosité pour faire ressortir les détails et rendre l’ensemble plus vivant. Cela a entraîné quelques erreurs de couleur, mais j’ai réussi à corriger tout ce que j’ai pu trouver. Il est toujours possible que je ne les aie pas toutes remarquées, mais je les corrigerai plus tard si j’en trouve.
J’ai par ailleurs créé un nouveau sprite pour les cadavres et maintenant ils ont la même taille que les sprites des pnj. Le reste des changements peut être trouvé dans les notes de patch…
Après une alpha publique en février, la démo du RPG survival Nested Lands devait sortir en même temps que le festival OTK Games Expo du 25 mai. Malheureusement, le développeur 1M Bits Horde n’a pas pu la sortir à temps, et elle devrait arriver la semaine prochaine, dès que tout sera réglé et approuvé par l’éditeur META Publishing. Du coup, le développeur rouvre la version playtest en attendant, et vous pourrez constater à quel point le jeu a évolué au cours des derniers mois. Il nous préviendra lorsque la démo sera prête, démo qui comprendra de nombreuses améliorations, de nouveaux mécanismes, une mise à jour de la Peste et un nouveau système de quêtes, et bien plus encore. On termine par une vidéo sur la démo et une vidéo de gameplay :
Clair Obscur : Expedition 33 est plus que jamais le jeu vidéo indépendant de tous les records. Avec 3,3 millions d’exemplaires vendus, le premier projet de la jeune pousse montpelliéraine Sandfall Interactive s’est imposé en à peine un mois comme un véritable phénomène artistique, critique et commercial auprès des fans du monde entier.
Disponible depuis le 24 avril 2025 sur consoles et PC, il a franchi le cap du million d’exemplaires vendus en seulement trois jours, puis celui des trois millions en un mois pour arriver aujourd’hui à 3,3 millions d’unités. Un chiffre particulièrement impressionnant pour un jeu indépendant — qui plus est une toute nouvelle licence — doublé d’une performance inédite pour un jeu français. Le studio français a été épaulé par Kepler Interactive, un éditeur basé à Londres dont la philosophie collaborative a accouché de titres remarqués comme Tchia, Sifu ou encore Pacific Drive. Sa ligne qui mêle audace, innovation et convictions se matérialisera très bientôt avec un jeu de football multijoueur compétitif particulièrement original, Rematch, du studio parisien Sloclap.
Clair Obscur: Expedition 33 en chiffres et faits marquants
– Un succès critique et public :Clair Obscur: Expedition 33 affiche un score utilisateur record de 9.7 et un Metascore de 92 sur consoles, plaçant le titre parmi les mieux notés de sa catégorie. Il est à ce jour le jeu le mieux noté de l’année 2025. – Un succès commercial : au 27 mai 2025, le jeu a dépassé les 3,3 millions de ventes toutes plateformes confondues, excluant les abonnements Game Pass sur Xbox et PC. –Une performance musicale remarquable : la bande-son, composée par Lorien Testard, n’est pas en reste, avec plus de 33 millions d’écoutes en streaming en trois semaines et une entrée fracassante en tête des classements des albums de musique classique du Billboard. Il a depuis dépassé les 90 millions d’écoutes. Le clip officiel de Lumière a dépassé les 2,8 millions de vues sur la chaîne Youtube de Sandfall Interactive, le titre totalisant à lui seul plus de 13 millions d’écoutes sur toutes les plateformes à travers le monde. – Une communauté mondiale créative : des milliers de fans à travers le monde se sont mobilisés autour du jeu, partageant leurs théories et leur vision de l’histoire, des fanarts ou encore des reprises musicales – de la Chine au Japon, du Brésil aux États-Unis en passant par l’Europe et au-delà. – Un exploit pour une production indépendante : le jeu a été développé par une petite équipe composée d’une trentaine de personnes. Certains membres participaient pour la première fois à la création d’un jeu vidéo. – Une collaboration forte :Clair Obscur est édité par Kepler Interactive, une jeune structure créative basé à Londres réputé par son impressionnant catalogue de jeux audacieux et innovants, qui débordent des convictions de leurs créateurs et créatrices. Il est désormais reconnu pour ses best-sellers originaux comme Tchia (récompensé aux Game Awards dans la catégorie « Game for Impact »), Pacific Drive (1 million d’unités vendues en un an) ou encore Sifu (4 millions d’unités vendues). Plus récemment, l’éditeur qui monte vient de sortir Bionic Bay, qui figure aussi dans le top 10 des titres les mieux notés en 2025. Il a également annoncé sa collaboration avec Bippinbits, le studio indépendant Allemand derrière Dome Keeper, pour l’édition de PVKK, un simulateur immersif dans lequel le joueur prendra les manettes d’un canon de défense interplanétaire.
Plus tôt en mai, Ice Code Games – les développeurs de Rogue Waters et Hard West II – ont dévoilé leur prochain jeu – Nightmare Frontier.Aujourd’hui, ils ont publié une nouvelle vidéo présentant les principales fonctionnalités de gameplay de ce titre de stratégie tactique, qui mélange des éléments de roguelite avec des mécanismes inspirés des jeux de loot-extraction.
Ce mélange intrigant de genres, combiné à un décor sombre et envoûtant, a captivé l’attention des joueurs dès le premier instant. L’une des mécaniques de base du jeu est la gestion du rapport risque-récompense : poussez votre chance trop loin, faites aveuglément confiance à vos compétences, et le cauchemar titulaire n’hésitera pas à vous punir !
Dès aujourd’hui, une démo est disponible sur Steam et le titre devrait être lancé en accès anticipé cet été.
Avec votre équipe, vous devrez parcourir des donjons, combattre des monstres avec vos armes, vos sorts et vos capacités et utiliser le système de temps arrêté, qui s’écoule uniquement lorsque vous vous déplacez pour prendre des décisions. Il vous faudra donc piller, améliorer, fabriquer, développer votre ville pour débloquer de nouvelles classes et races, des sorts, des objets pour former un groupe capable de relever les défis les plus difficiles.
Chouette programme, non ? Espérons alors que cette fois-ci, l’équipe arrive au bout de ce nouveau projet.
Une autre signification du nom du jeu est cachée dans l’histoire du jeu, à vous de la découvrir. Mais nous savons que nos joueurs sont intelligents et qu’ils ont déjà quelques bonnes idées. Nous sommes une équipe ukrainienne qui crée un jeu pour un public old-school et hardcore, comme nous. Nous créons un jeu que nous aimons et auquel nous voulons jouer, et nous espérons que vous l’apprécierez également.
Plongez dans les donjons soigneusement conçus à la main en vue à la première personne, mais commandez un groupe de personnages. Développez leurs compétences, trouvez, choisissez et ajustez leur équipement, apprenez et utilisez des sorts et des capacités que tout joueur des années 90 connaît bien. Personnalisez vos aventuriers en leur ajoutant des portraits, des voix et des personnalités. Attention, le jeu est dur, dur comme fer.
Le monde du jeu ne bouge que lorsque vous bougez – c’est donc un mélange d’action en temps réel et d’approche réfléchie de type « pause quand vous le souhaitez ».
Le système RPG du jeu comporte de nombreux mécanismes et nuances auxquels vous pouvez penser et avec lesquels vous pouvez développer vos personnages. Regardez ce que nous avons à vous offrir : – Les classes de personnages déterminent les compétences qu’un personnage peut développer, et dans quelle mesure ; – Les compétences ont 4 niveaux de maîtrise, chacun avec ses propres bonus ; – Les classes ont des capacités de classe, de sorte que les guerriers ne se contentent pas de brandir leur épée, ils ont aussi des boutons à presser ; – Les races apportent des bonus de statistiques et déterminent également les classes disponibles pour les personnages ; – De nombreuses statistiques – des plus basiques comme les HP et l’énergie aux Crit Chance, Crit Multi, et tout un tas d’attributs inspirés de D&D. Il y a aussi des modificateurs de temps de recharge, des chances de toucher et de rater, le blocage, la régénération, les résistances, l’attaque et la défense, etc ; – Les objets sont accompagnés de suffixes et de préfixes afin que vous puissiez juger par vous-même s’il s’agit d’un objet avec emplacement ou d’un déchet, Vous pouvez fabriquer des objets que vous trouvez ou achetez ! – Les sorts sont disponibles en 4 versions – pour chaque niveau de maîtrise. Une boule de feu de grand maître est si chaude qu’elle est en fait du plasma. Un Maître Guérisseur propose une zone d’action d’effet. Chaque sort a quelque chose d’intéressant à offrir.
Créez n’importe quel type de héros fantastique ! Nous aimons les jeux qui nous permettent de passer des centaines d’heures à élaborer nos constructions. Pour ceux qui aiment cela aussi, nous avons créé un constructeur de classes. C’est là que le multiclassage entre en jeu. Vu le nombre de classes et de compétences disponibles, il y a beaucoup de possibilités.
Embarquez dans des aventures générées de manière procédurale et choisissez votre chemin entre des nœuds tels que des donjons, des feux de camp, des boutiques, des événements inattendus, etc. Prenez vos décisions avec soin, en tenant compte des différents modificateurs de donjon qui peuvent entraver ou faciliter votre chemin et vous apporter plus de butin, d’XP, de ressources – ou de danger.
Les donjons sont conçus à la main pour vous offrir la meilleure expérience possible, et nous nous soucions également de la rejouabilité. L’apparition des monstres, les secrets et les mutations affectant le gameplay sont aléatoires.
Vous aurez un bon endroit où placer les ressources que vous aurez ramenées de vos aventures : votre ville ! Comme dans Heroes of Might and Magic, construisez des bâtiments et améliorez-les. Cela débloque de nouvelles options pour la création de personnages (races et classes), de nouveaux objets à acheter, de nouvelles compétences et de nouveaux sorts à apprendre, de nouvelles possibilités d’artisanat, etc.
Le système d’objets du jeu est procédural et assez complexe. Attendez-vous à quelque chose de similaire à Diablo et à d’autres action-RPG : des préfixes, des suffixes, des niveaux, des relances jusqu’à ce que vous soyez satisfait, et un peu de farming pour les objets avec emplacements.
– 35 classes – 15 races – 30 monstres – 35 compétences avec 4 niveaux de maîtrise chacune – Plus de 200 sorts (également avec 4 niveaux de maîtrise) – Plus de 200 objets – Plus de 100 affixes d’objets – 30 mutations, avantages et perks
Tout cela vous permet de vivre des aventures infinies !
Nous sommes une équipe sans budget travaillant sur un jeu que nous aimons, animés par la passion. Nous avons les ressources humaines que nous avons, et cela ne couvre pas tout. Donc pour faire un jeu complet, nous utilisons principalement des assets achetés et quelques assets gratuits provenant de différentes places de marché. Nous utilisons également les assets de Synty – ils sont incroyables et nous permettent de garder un style artistique cohérent. Dans un monde idéal, nous aurions utilisé nos propres ressources, mais c’est impossible pour l’instant. Nous avons modifié les modèles 3D des ennemis pour qu’ils soient un peu plus distinctifs, et nous utilisons de nombreux autres assets packs et assets de notre propre création. La génération d’images par IA a été utilisée pour les portraits de personnages et les icônes de sorts et de capacités.
En accès depuis mai 2021, c’est le 5 mai dernier que le dungeon crawler/roguelike dark fantasy, Album Corvus, développé et édité par un indépendant ukrainien, Devil’s Dozen Games, est sorti sur Steam au prix de 10.79€. Et comme le dit son développeur : il vaudrait mieux ne pas l’acheter. Alors pourquoi ne pas nous le proposer gratuitement ?
Personnellement, j’adore ce genre de discours (voir ci-dessous). Et du coup, après avoir lu cette news, passez à la suivante qui concerne le même studio et son nouveau projet.
Le jeu a maintenant quitté l’Early Access. Nous tenons à l’honnêteté, alors voici l’histoire courte.
Moi, Alex 13, j’ai fait ce jeu en solo comme une expérience pour prouver que je pouvais faire un jeu assez complexe tout seul. J’y suis parvenu. C’était il y a cinq ans. J’espérais que le jeu se vendrait bien tout seul – vous savez, cette croyance que les jeux se vendent tout seuls. Le jeu est complet en termes de mécanique et de boucle de gameplay, mais il n’a pas assez de contenu. J’avais des projets, j’ai donc participé au programme EA, mais les ventes ont été minuscules, j’ai donc abandonné ce jeu et je me suis concentré sur ma carrière.
J’ai donc abandonné ce jeu et me suis concentré sur ma carrière. Je ferme maintenant l’accès anticipé sans mettre à jour le jeu. Je ne pense pas que vous devriez l’acheter – il ne recevra aucune mise à jour. Mais c’est toujours un petit jeu amusant avec une variété de construction intéressante et un potentiel théorique. Jetez donc un coup d’œil si vous êtes intéressé. Attention à l’interface utilisateur atroce et aux polices de caractères. Elles me font mal aux yeux.
Il y a deux ans, nous avons réuni une équipe (sans budget) et commencé à travailler sur Titans of the Past. Pas d’accès anticipé pour ce nouveau jeu. Nous nous engageons à livrer un produit fini.
Si la démo du RPG tactique au tour par tour Fangs & Forges est accessible depuis le 21 mars dernier, ce dimanche, le créateur suisse Alpenwolf Studio nous a donné des informations sur son développement. On apprend ainsi qu’une « petite » campagne participative va débuter prochainement et que vous pouvez déjà vous y inscrire, et qu’elle permettra de créer plus de champs de bataille, des « visuels » de lieux et d’objets, et des ennemis.
Exemples de dessins finaux
Ensuite, le titre devrait sortir en accès anticipé au début de l’année 2026.
Prévu de sortir fin 2024, le jeu d’aventure RPG décalé en pixel art Astromeda a pris pas mal de retard, mais vous avez l’occasion de tester sa démo. Dans un nouveau post portant sur la mise à jour du développement complet du jeu, son créateur indépendant Liran Kamisa fait le point sur ses avancées. Alors même si le jeu évolue tous les jours, il prévoit une sortie plutôt pour 2026 que 2025 et il nous explique pourquoi :
… Mais, beaucoup de parties du jeu ont des animations expressives – beaucoup plus que la démo, qui peut prendre beaucoup de temps à faire (Oce, l’artiste du jeu a travaillé dur sur les animations !). De plus, chaque ennemi du jeu a ses propres attaques qui nécessitent également des animations et une programmation intelligente.
Le travail sur les animations et la programmation a été plus important ces derniers temps, car nous avons terminé une partie importante du jeu. Nous avons consacré beaucoup d’efforts à cette partie, et nous avons hâte de vous la montrer !
Cependant, tout cela fait qu’il semble plus probable qu’Astromeda soit terminé en 2026 plutôt qu’en 2025. Nous n’avons pas encore dépassé le milieu de l’année 2025, il est donc peut-être trop tôt pour le dire, mais il est important que je reste totalement transparent et que je le mentionne maintenant plutôt qu’à la fin de l’année 2025. Bien que la réalisation du jeu prenne plus de temps que prévu, je pense VRAIMENT que cela en vaudra la peine !
Le RPG tactique à l’ambiance dark fantasy, Frosthaven, a refait parler de lui, une fois en avril et la seconde fois ce vendredi, via des journaux de développement en français.
Le premier à travers les parole d’Hristo Petkov, Game Director et de Rossen Cholakov, le Lead Game Designer, pour partager ce sur quoi l’équipe de Snapshot Games a travaillé au cours des trois dernières années, et le second met les projecteurs sur les illustrations qui ont donné vie au monde, aux personnages et aux monstres du jeu.
Un jeu qui n’a pour le moment aucune date de sortie.
Développé et édité par Dead Right Games, Wicked Seed est un jeu de survie-horreur-RPG qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) au troisième trimestre 2025, mais qui possède une démo pour les curieux que vous êtes. Vous gèrerez une héroïne en vue à la troisième personne qui devra lutter contre une invasion de montres. Et pour cela, vous devrez personnaliser et améliorer votre équipement, en résolvant des énigmes et en combattant des monstres tout en cherchant à découvrir la vérité.
Le système de combats vous permettra de combiner des actions en temps réel comme l’esquive et la parade avec des attaques stratégiques au tour par tour.
Affrontez des menaces monstrueuses dans ce mélange de survival horror et de jeu de rôle au tour par tour. Personnalisez et améliorez votre équipement, résolvez des énigmes et combattez des monstres tout en cherchant à découvrir la vérité. Découvrez la vérité derrière une invasion monstrueuse dans ce jeu de survie et d’horreur. – Système de combat hybride : Combinez des actions en temps réel comme l’esquive et la parade avec des attaques stratégiques au tour par tour. – Exploration enrichissante : Découvrez des chemins cachés, résolvez des énigmes optionnelles et trouvez des objets uniques qui améliorent vos capacités. – Personnalisation : Plus de 40 costumes à débloquer et une variété d’armes et d’accessoires pour adapter votre style de jeu.
Déplacez, bloquez, parez et esquivez les attaques ennemies en temps réel en lisant et en apprenant les schémas de l’ennemi. Maîtrisez le positionnement pour encadrer les ennemis afin de leur infliger plus de dégâts ou de les mettre hors d’état de nuire, et bénéficiez d’un timing précis pour effectuer des contre-attaques puissantes au milieu de l’attaque.
Sortez des sentiers battus pour découvrir des améliorations cachées, des histoires secondaires et des équipements puissants.
Gagnez de l’expérience en tuant des monstres, en résolvant des énigmes et en découvrant de nouveaux lieux. Montez en niveau pour devenir plus fort, puis façonnez votre construction avec des armes, des armures et des accessoires qui correspondent à votre stratégie et à votre style de jeu.
Survivez avec style grâce à plus de 40 costumes à débloquer ! Tous gagnés grâce à l’exploration, aux défis et aux exploits.
Explorez de sombres forêts brumeuses, des tunnels oubliés, les ruelles d’une ville évacuée, et bien plus encore, tout en cherchant à percer le mystère.
Affrontez des difficultés plus coriaces, remaniez le monde à l’aide d’un système aléatoire intégré et recherchez ce que vous avez manqué dans le New Game Plus. Les défis du jeu et leurs récompenses persistent à travers tous les passages, ce qui confère à chaque course un impact durable.
– Un mélange unique d’action et de combat au tour par tour avec un haut niveau de compétence. – Résolvez des énigmes et découvrez des zones cachées. – L’exploration vous récompense avec de nouveaux équipements, des augmentations de statues et des surprises cachées. – Chaque arme est viable et peut être améliorée et personnalisée pour s’adapter à votre style de jeu. – Plus de 40 costumes à débloquer, du plus décontracté au plus chic, et tout ce qu’il y a entre les deux. – Déverrouillez de nouvelles difficultés grâce à des ennemis remaniés et à la disposition des objets. – Aléatoire intégré pour une rejouabilité sans fin – Le New Game Plus vous permet de continuer à monter en niveau et à chasser ce que vous avez manqué. – Entièrement jouable à la manette et sur Steam Deck
Si vous n’avez pas regardé les deux vidéos précédentes, vous n’avez plus qu’à lire l’aperçu de Turn Based Lovers :
… Nous avons récemment plongé dans des RPG aux accents horrifiques et le jeu d’aujourd’hui reste dans la même veine, bien qu’il soit un peu plus brutal et qu’il ne soit pas exactement basé sur le tour par tour. Il n’en reste pas moins qu’il offre une atmosphère lourde et sinistre qui devrait plaire aux amateurs d’expériences tactiques plus sombres.
Le jeu s’appelle Wicked Seed et a été développé par le studio indépendant Dead Right Games. Bien qu’il ne soit pas strictement au tour par tour, l’exploration et les combats se déroulent en temps réel. Cependant, les joueurs peuvent donner des ordres tactiques à notre héroïne en utilisant le ralenti. En parlant de la protagoniste, elle est visuellement impressionnante (surtout de dos – oui, sarcasme intentionnel), avec une variété de tenues à débloquer.
Wicked Seed plonge les joueurs dans une ville déserte envahie par toutes sortes de créatures cauchemardesques. Vaincre ces ennemis vous permet de monter en niveau, ce qui ajoute une couche de progression de type RPG. Le jeu promet également un large éventail d’armes et d’objets, ce qui laisse supposer qu’il y a plus de profondeur qu’il n’y paraît…
Spellpowder : Uprising est arrivé le 22 mai dernier sur Steam (Windows 10+, Mojave, Ubuntu 20.04+) au prix de 14.79€ avec une réduction de 10% jusqu’au 29 mai prochain. Développé et édité par l’indépendant lituanien Rogandir Studio, ce RPG stratégique en pixel art qui se déroule dans un environnement steampunk fantastique, vous proposera d’équiper, de diriger, et d’améliorer vos troupes pour combattre une rébellion émanant du peuple et déterminée à renverser le pouvoir en place à n’importe quel prix.
Une démo existe si le titre vous intéresse.
De sinistres nouvelles se répandent dans l’empire d’Eborean : les nobles, ceux qui sont nés avec le don de Magie, disparaissent sans laisser de traces ! Les rapports des royaumes et républiques voisins font état de disparitions similaires, alors que les armes à poudre et les machines à vapeur commencent à remodeler le monde.
Des chuchotements font état d’un soulèvement, d’une rébellion émanant des gens du peuple et déterminée à renverser le pouvoir des nobles à n’importe quel prix.
Alors que cette menace met votre vie en péril, rassemblez un groupe de compagnons compétents, découvrez la vérité derrière les disparitions et arrêtez leurs plans avant qu’il ne soit trop tard.
Combattez les ennemis dans un jeu de stratégie en grille, au tour par tour, comme vous l’entendez : – Créez votre propre personnage à partir de différentes races et origines fantastiques, qu’il s’agisse d’un noble ou d’un roturier. – Utilisez différentes armes pour des besoins différents – du maillet à deux mains aux bouteilles de poison à lancer. – Si les armes ne suffisent pas, diverses compétences de classe vous aideront à prendre l’avantage. – Accumulez de l’expérience et augmentez votre niveau et celui de vos compagnons pour les rendre plus forts et débloquer de nouvelles classes.
Planifiez vos prochains mouvements et préparez les batailles à venir dans votre propre dirigeable : – Améliorez votre dirigeable pour obtenir divers avantages au combat. – Équipez et achetez de nouvelles armes et améliorez les classes des membres de votre groupe. – Améliorez les armes que vous possédez actuellement en échange de pièces trouvées lors des batailles. – Tournez en rond si vous le souhaitez, le dirigeable sert de hub pour que votre personnage puisse se déplacer librement.
Il est dangereux d’y aller seul, il y aura donc des compagnons pour vous aider : – Equipez et améliorez chacun d’entre eux selon vos besoins – Se battre près d’eux augmentera leur dévotion envers vous – Une dévotion élevée donnera de petits buffs pour vous et votre compagnon. – Mission optionnelle spéciale pour chaque compagnon avec une récompense unique – Et boire du thé, bien sûr.