NEWS – Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer : Accès anticipé disponible

Comme prévu, le RPG de type “dungeon crawler” sur grille Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer est sorti aujourd’hui sur Steam en accès anticipé. On vous traduit ce qu’indique le développeur solo finlandais Witchgrove Games.

Qu’est-ce qui est inclus dans la version d’accès anticipé ?

Tout d’abord, si vous avez essayé la démo, vous remarquerez qu’il s’agissait plutôt d’une « version allégée » du jeu, avec moins de mécanismes et une histoire inexistante, alors que la version en accès anticipé est plus profonde et plus vaste à bien des égards.

  • La version de lancement en accès anticipé contiendra au moins quatre zones de l’overworld, Twin Falls, The Great Forest, Pramea and Marsh of the Condemned, qui sont toutes divisées en plusieurs zones. Par exemple, la plus grande d’entre elles, Twin Falls, contient cinq zones principales, plus deux zones plus petites, et la ville du château, qui est également divisée en deux parties. En ce moment, je suis en train de finaliser Lake Road, qui est presque terminée, mais à cause du cycle jour/nuit, je dois y faire quelques ajustements, donc je ne peux pas promettre qu’elle arrivera à temps pour le lancement. Si ce n’est pas le cas, elle suivra au cours du premier mois dans les premières mises à jour.
  • Chacune de ces zones principales contient ses propres secrets et quêtes annexes.
  • Il y aura plusieurs donjons, certains plus grands que d’autres, avec des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des ennemis à combattre et des secrets à trouver. Quatre (ou cinq, si vous comptez le petit) d’entre eux sont liés à l’intrigue, les autres sont optionnels.
  • Plusieurs quêtes liées à l’intrigue pour faire avancer l’histoire et quelques quêtes secondaires plus ou moins importantes.
  • Au lancement, il y aura au moins sept classes de personnages : Guide, Guerrier, Chasseur, Ombre, Mage, Prêtre et Sorcière, mais je travaille sur deux autres classes, qui feront partie du lancement ou suivront lors de la première grande mise à jour de contenu. Certaines classes ont des compétences et des sorts alternatifs : Par exemple, le Mage peut choisir de devenir Warlock ou Wizard avec des sorts différents, ou il peut apprendre un peu des deux.
  • Le système de statut et de compétence, qui affecte au-delà du système de combat : Par exemple, pour trouver certains secrets, le personnage principal doit avoir une bonne Perception, ou un bon Charisme si vous voulez que certains personnages non jouables discutent de certains sujets et pour progresser dans ces conversations, la compétence Discours est nécessaire. Mais attention, si vous faites des choses douteuses qui nuisent à votre réputation, certains PNJ pourraient cesser de vous parler. En revanche, si vous construisez votre réputation par de bonnes actions, certains PNJ peuvent le remarquer et vous récompenser en vous offrant un cadeau.
  • De nombreuses armes (épées, haches, dagues, masses, arcs, arbalètes, bâtons), armures (robes, armures légères, moyennes et lourdes) et autres équipements utiles comme des boucliers, des capes, des gants, des anneaux et des colliers. Certains d’entre eux augmentent les statistiques et ont d’autres qualités utiles.
  • Outils et autres objets tels que torches, lanternes, crochets, matériel de camping, potions, etc.
  • Objets liés aux quêtes.
  • Batailles au tour par tour et combats de boss, mais certains affrontements de boss ne doivent pas nécessairement se terminer dans la violence.
  • Le jour et la nuit se succèdent, les donjons ne sont donc pas les seuls endroits où les torches et les lanternes sont nécessaires. Les rues deviendront plus silencieuses et les marchands fermeront leurs portes à la tombée de la nuit, mais il peut se passer d’autres choses pendant que les gens ordinaires dorment.
  • Prise en charge de Nvidia 3D Vision. Sur Steam, lorsque vous lancez le jeu, vous devriez pouvoir choisir entre la version normale et la version 3D. Sur Itch.io, la version 3D sera incluse dans le même fichier zip que la version normale. Il y aura quelques différences dans les boîtes à ciel entre les deux versions car je n’ai pas trouvé de moyen d’ajouter de la profondeur à la couche de nuages et donc ils apparaissent à la profondeur de l’écran lorsque vous jouez en 3D stéréoscopique. Je vais tester une solution alternative sur le cloud, mais cela pourrait affecter les performances de manière négative. Je partagerai des détails à ce sujet plus tard, une fois que les tests seront terminés.

Ce qui sera ajouté à l’avenir :

  • Si Lake Road n’est pas inclus dans le lancement, il suivra dans la première mise à jour de contenu. S’il est inclus dans le lancement, je me concentrerai sur la finalisation de la prochaine zone d’overworld, the Autumn Valley, qui sera ajoutée lors de la prochaine grande mise à jour de contenu. Ensuite, je me concentrerai sur les deux dernières zones de l’overworld et leurs donjons. Il y aura une grande mise à jour de contenu à chaque fois qu’une nouvelle zone sera terminée avec le contenu de l’histoire et quelques petites mises à jour pour corriger d’éventuels bugs, équilibrer les choses et améliorer l’expérience globale. Certaines de ces petites mises à jour pourraient également apporter de nouvelles choses dans les zones existantes, comme des quêtes secondaires et peut-être de nouveaux secrets à trouver.
  • Je mettrai également à jour certains graphismes pendant la période d’accès anticipé, car il y a quelques éléments préfabriqués utilisés comme supports.
  • Bien que je travaille sur ce jeu à plein temps, il s’agit toujours d’un projet de développement en solo, il faudra donc un certain temps pour terminer le reste du contenu. Néanmoins, s’il n’y a pas de retard surprenant, je prévois de sortir la version complète en 2024.
  • Pour l’instant, je suis en train de finaliser les mécanismes du jeu afin de ne pas avoir à les ajouter après le lancement. Cela devrait éviter de devoir recommencer un nouveau jeu après les mises à jour.
  • Le prix de l’accès anticipé est plus bas et il sera progressivement augmenté lorsque du nouveau contenu sera ajouté.

Dans les jours à venir, je partagerai des informations sur l’avenir proche du jeu, je suivrai le déroulement du lancement et je fournirai des correctifs si nécessaire. Je vais lancer un fil de discussion sur le forum du jeu et j’apprécierai tous les commentaires que je recevrai. Dans ce fil, je dresserai également la liste des problèmes connus, ce qui, je l’espère, vous évitera quelques ennuis. Même si j’ai une vision très forte de ce projet, je suis prêt à écouter les suggestions car je veux que Chronicles of Vaeltaja devienne l’un des meilleurs « dungeon crawler RPG » à l’ancienne jamais créés. Mais n’oubliez pas que même si je travaille sur ce jeu à plein temps, je suis un développeur solitaire, donc les choses peuvent parfois prendre du temps. Mais je peux vous promettre que je me consacre entièrement à ce projet, car il s’agit de mon travail d’amour et de ma profonde passion.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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