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SORTIE – Wartales : DLC The Beast Hunt 

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Comme prévu, le DLC The Beast Hunt pour le RPG stratégique Wartales est sorti aujourd’hui au prix de 12,99€ avec une réduction de 10% durant sept jours. On conclut cette news par une vidéo de gameplay de ce DLC :

SORTIE – Age of Reforging : The Freelands

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Après un passage par l’accès anticipé lancé en août 2023, c’est aujourd’hui qu’Age of Reforging : The Freelands a officiellement lancé sa version complète v1.0 au prix de 24,50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 12 mai prochain. Les retours sont mitigés, car ce cRPG d’aventure sandbox médiéval localisé en français est jugé comme trop bugué. Il suffit d’attendre un peu parce que sans nul doute, les développeurs de PersonaeGame Studio vont rectifier le tir.

Un message de l’équipe de développement :
En tant que créateurs d’Age of Reforging : The Freelands, nous nous tenons devant vous avec autant d’excitation que de nervosité : ce jour tant attendu est enfin arrivé. Après 20 mois d’accès anticipé, nous avons tenu notre promesse : une version 1.0 entièrement reforgée, méticuleusement peaufinée à force d’essais et de réflexion.
Cependant, nous sommes pleinement conscients que les limites de la taille de l’équipe, du temps et de l’expérience signifient que le jeu peut encore être amélioré. Nous vous demandons humblement de faire preuve de compréhension et de patience pendant que nous continuons à travailler sans relâche pour éliminer les bugs et améliorer votre expérience.

Points forts de la v1.0 :
– Refonte complète de l’interface utilisateur : Une interface fraîche et modernisée.
– Optimisation des performances : Des temps de chargement plus rapides et des taux de rafraîchissement plus fluides.
– Extension du bac à sable : De nouvelles vastes zones ouvertes à explorer.
– Révision des mécanismes de base : Progression libre des attributs, héros, PNJ, voyages en caravane, affixes d’équipement aléatoires, systèmes de durabilité, et bien plus encore.
– Des ajouts massifs de contenu : Plus de 2 500 objets, plus de 200 types d’ennemis et plus de 700 PNJ uniques.
– Des quêtes secondaires riches : plus de 150 missions scénarisées faites à la main, chacune avec sa propre profondeur narrative.
– Plus de 500 000 mots de texte dans le jeu : dépassant The Witcher 3, Elden Ring et la série The Elder Scrolls.

NEWS – Citizen Sleeper 2 : Localisation française ?

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Sorti le 31 janvier dernier, Citizen Sleeper 2 n’avait pas de localisation française. Le développeur Jump Over The Age et l’éditeur Fellow Traveller Games sont heureux de nous indiquer que la traduction française arrivera avant la fin de l’année ! Bonne nouvelle !

Merci à tous les joueurs de Citizen Sleeper 2: Starward Vector ! Nous vous avons entendus, et nous sommes heureux de vous annoncer que la localisation de Citizen Sleeper 2 est actuellement en cours. Nous sommes également en mesure de vous révéler que nous travaillons de nouveau avec les excellents traducteurs qui ont localisé Citizen Sleeper.

Citizen Sleeper 2 est un énorme jeu de 250 000 mots (à comparer aux 175 000 mots du premier opus), aussi sa traduction et sa relecture demandera-t-elle un peu de temps. Vous pourrez toutefois y jouer intégralement en français avant la fin de l’année !

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Shadow of the Road – Aperçu

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« De même que la fleur de cerisier est la fleur par excellence,
de même parmi les hommes, le samouraï est l’homme par excellence. »
Jean Mabire

« L’ombre de la route… » Ce pourrait typiquement être le sujet d’une épreuve de philosophie tellement ce titre en français me laisse … dubitatif. Alors, si une route à une ombre, ou vous situez-vous en la parcourant ? Vous avez quatre heures.

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Tortueux n’est–il pas ? Oui c’est aussi ce que j’ai ressenti quand j’ai fini cette version aperçu / Alpha de ce Shadow of The road, nouveau RPG occidental au tour par tour dans lequel on incarne des samouraïs. Entre autres. Ce jeu est développé par Another AngleGames et est édité par OwlCat Games.

A noter : par souci d’exactitude et de justesse historique, je citerais ici une partie de la présentation officielle Steam.

« Japon, 1868. Le royaume est déchiré par une guerre civile brutale. Ce conflit meurtrier oppose les forces traditionalistes du shōgun Tokugawa à l’armée à la technologie supérieure de l’empereur Mutsuhito, qui dispose du soutien de la Compagnie britannique du Japon
oriental. En cette époque troublée, guerriers, espions et êtres mystiques s’affrontent. La magie et la technologie s’entremêlent à l’heure où fleurissent de saisissants contrastes entre les traditions ancestrales et le progrès qui marque ces terres de son sceau. Au pied des murs érodés des temples antiques défilent de gigantesques machines à vapeur. Découvrez un pays à la croisée des chemins, déchiré entre son précieux héritage antique et la marche inéluctable de la modernisation. Quel camp triomphera ? Le destin du Japon est en jeu. Lancez-vous dans une mission audacieuse menée par le maître-espion de Tokugawa, qui a recruté les rōnin Satoru et Akira pour protéger un mystérieux garçon aux pouvoirs immenses et incontrôlés. »

Cette présentation laisse rêveur mais soulève quand même une sacrée prise de tête niveau écriture. D’où mon interrogation sur le titre et ma blague sur « vous avez quatre heures ». En effet, le jeu promet de s’ancrer dans une réalité historique, mais avec quand même une grosse part de fiction. Les troupes de l’empereur, notamment, ont par exemple accès à des technologies très avancées.

Dans les cinématiques, magnifiques au passage, on peut voir des troupes classiques qui utilisent des armes à feu de l’époque, mais aussi des grandes machines destructrices. Le folklore japonais fait également partie de ce jeu. Il y aura aussi, surtout dans la dernière partie de cette « démo » toutes sortes de créatures surnaturelles dont la dernière, particulièrement horrifique.

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Au final si l’on résume l’écriture : c’est un mix entre Japon féodal, folklore japonais, magie et technologie « steampunk ». Vaste programme…

« La grande clarté n’est pas nécessaire, une faible lumière permet de vivre dans l’étrange,
une petite lumière fidèle. »
Samuel Beckett

Je vous avoue que durant mes deux heures sur cette version, ce n’est pas l’écriture ni l’histoire que j’ai appréciée. D’une part parce que je ne suis pas coutumier de la culture asiatique en règle générale, que ce soit manga ou jap animation. Et d’autre part parce que le jeu est bavard, en anglais uniquement pour l’instant, et que je trouve le scénario pour le moins convenu, sans saveur. Ce n’est que mon avis mais je suis resté de glace.

La vidéo d’introduction nous présente deux samouraïs, Satoru et Akira, duo que nous allons rapidement prendre en main. Leurs maître, partisan du shogunat en place, tombe et meurt pendant la bataille. Les troupes de l’empereur avec des armures type « mécha » massacrent tout le monde et pour survivre, nos deux personnages sont contraints de prendre la fuite. J’aime beaucoup les RPG qui nous imposent un contexte et surtout un personnage. Je suis fan des saga The Witcher pour cela par exemple ou encore The Last of Us. Pour moi, une notion clef dans un jeu de rôle c’est de jouer un rôle justement. Incarner un Nathan Drake, une Ciri, un Kratos peu importe, c’est chez moi une vraie qualité, n’en déplaise à certains.

Donc j’ai beaucoup aimé que Shadow of the Road ne nous permette pas de créer de personnage, mais au contraire, nous oblige à incarner des personnages prédéfinis qui ont donc une histoire et des motivations bien établies. D’autant plus que malgré une écriture bancale à mes yeux, nous aurons beaucoup de choix à faire, dans les dialogues et dans le déroulement des quêtes.

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L’histoire nous place justement au départ dans un choix que les deux amis vont devoir faire, devenir des « ronins », des parias sans honneur, ou au contraire essayer de garder le code d’honneur des samouraïs, à savoir : SURTOUT ne pas être lâche. Au travers des actions, des options de dialogue, il sera possible de suivre une ou l’autre des voies possibles.

Par exemple, tout début du jeu dans une taverne, des coquins vont venir pour nous enlever la vie. Après un tutoriel de combat, on aura le choix ou non de tuer un personnage clef, ce qui aura des conséquences à moyen ou à long terme. De plus, il y a aussi la possibilité durant les discussions, d’influencer telle ou telle personne. Enfin, il est à noter un système d’alignement qui se profile, donc … à voir.

Le jeu promet plusieurs fins « différentes » en fonction des choix faits et l’histoire devrait également être pleine de « rebondissements ». A voir là aussi. Le jeu promet également des sous-titres en français. Quid du doublage ?? A noter que dans les textes, il y a tout un tas de mots en japonais propres au folklore de l’époque, de la mythologie, avec un pop-up explicatif en passant notre curseur de souris dessus. C’est bien fait pour les amateurs, pas trop pour moi hélas…

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« Je suis désolée, je fais ça pour le sport. »
Tomb Raider

Niveau Exploration je l’avoue, c’est un peu sport tant la maniabilité est pénible. On se déplace clavier / souris comme dans Rogue Trader par exemple mais il y a un temps de latence entre le « click » et l’exécution. La rotation caméra associée aux touches Q et E chez moi n’est «ni fait ni à faire », elle n’est pas fluide et il faut sans cesse appuyer sur la touche pour faire bouger la caméra, angle par angle… Pas top du tout.

La carte proposée dans cette version est courte, très petite même, avec quelques petits objets à découvrir au travers d’une courte quête à accomplir notamment. A noter qu’il n’y a pas de système de sauvegarde implémenté.

Je ne parlerais pas de ce que je n’ai pas vu ou pas utilisé, ni de ce que l’on peut trouver dans les diverses vidéos présentes de ci de là, comme les autels de vie par exemple.

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Au niveau visuel, c’est sublime, et le jeu tourne parfaitement. L’ambiance féodale un peu anticipatif japonisant est bien retranscrite. On n’échappe pas aux traditionnels cerisiers en fleurs et aux ponts en bambou mais c’est superbement réalisé.

Au niveau des combats, on incarne deux personnages principaux, mais on sera rejoint par d’autres compagnons au fil de l’aventure comme une maman un peu démon dans l’âme et son fils qui seront au centre de la fin de cette version d’essai. Pour les combats, c’est du classique système au tour par tour avec des points de mouvement et des points d’action. L’ordre importe peu.

Les compétences des persos coûtent plus ou moins de points d’action en fonction de leur puissance. Il y a un temps de recharge sur certaines d’entre elles et ce temps peut être réduit par compétence, du moins si l’on scrute l’arbre proposé mais non implémenté en entier pour l’instant. Il y a des tirs chargés qui peuvent être « cassés », et des lignes de visées représentées par une ligne rouge qu’on retrouve notamment sur certaines attaques à distance. Il y a aussi des compétences plus lentes, qui font plus de dégâts. Au niveau positionnement, c’est assez classique également avec en vrac des attaques d’opportunité, un système de couverture et un système d’attaques dans le dos.

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Encore une fois, je n’ai pas tout compris avec la barre d’initiative, chaque personnage a une valeur d’intervalle de tour qui représente sa « rapidité d’action », rapidité qui peut être modifié par des capacités ou par arbre de compétences. Par exemple : si un personnage a un
intervalle de tour de 10 et qu’un autre a un intervalle de tour de 5, celui qui a un intervalle de 5 va attaquer deux fois pendant que l’autre n’attaque qu’une seule fois. Encore une fois, à voir sur le long terme.

 « On fait l’bilan… »
Nèg’ Marrons

Beau et fade à la fois, voilà mon bilan de Shadow of the Road. J’ai trouvé l’écriture moyenne mais la réalisation impeccable, sauf la caméra. J’ai trouvé les personnages sans saveur mais quelques capacités sympathiques comme les charges ou les « coup de têtes ». Le côté folklore horrifique ne me touche pas mais c’est personnel. Ceci dit, c’est efficace. L’emballage sonore est digne d’un film de Takeshi Kitano version Wish. Le gameplay est classique et c’est tant mieux, avec quelques ajouts comme les intervalles de tour d’action dont je n’ai pas encore saisi les subtilités.

Les inventaires pour l’instant ne sont pas implémentés, les arbres de talents sont encore flous … Mais c’est le but de cette version proposée. Je dirais donc que c’est comme si je devais noter un examen de philo : « Pas assez pertinent, mais il y a de l’idée ».

NEWS – GreedFall II : The Dying World : Deux nouvelles armes

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En accès anticipé depuis le 24 septembre 2024, lors de la dernière mise à jour, se sont ajoutées deux nouvelles armes dans GreedFall II : The Dying World : l’épée et le fusil. Voici le post officiel qui en parle en version anglaise et pour la version française, c’est ci-dessous :

Dans notre dernière mise à jour, nous avons ajouté non pas une, mais deux armes flambant neuves que vous pourrez essayer, et elles ne pourraient pas être plus différentes.

Vous êtes le genre de combattant qui aime l’agilité, la finesse et le flair à courte portée ? Dans ce cas, la nouvelle épée pourrait bien devenir votre arme de prédilection. Maîtrisez ses coups rapides et son jeu de jambes élégant pour déjouer vos ennemis et porter le coup de grâce avec style.

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Ou peut-être, préférez-vous garder vos distances et éliminer les menaces avant même qu’elles ne s’approchent ? Dans ce cas, le nouveau fusil répondra à votre côté tactique. Puissant, précis et mortel à distance, il est parfait pour ceux qui aiment se faire remarquer à distance.

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Quel que soit votre choix, ces nouvelles armes de destruction vous attendent dans GreedFall II. Testez-les au combat, affinez votre style de jeu et découvrez celui qui vous convient le mieux.

VIDEO – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Sortie datée

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En accès anticipé depuis le 30 mars 2023, le RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon sortira en version 1.0 le 23 mai prochain. Marcheur l’avait considéré sur la bonne voie, alors espérons que les développeurs de chez Awaken Realms Digital réussissent leur coup. On peut déjà saliver à la lecture des caractéristiques finales :

– 3 immenses régions à explorer (les Cornes brumeuses du Sud, Cuanacht baigné de soleil et les épées enneigées de Forlorn)
– 50 à 70 heures de jeu
– Quête principale complète et ramifiée avec des centaines de fins différentes
+ de 200 quêtes secondaires
+ de 250 PNJ uniques
+ de 400 armes uniques, y compris des boucliers
+ de 55 sorts uniques et + de 14 cubes d’âme
+ de 75 donjons
+ de 100 ennemis uniques, y compris des variantes

Nous aurons aussi droit à une version supporter édition, avec un artbook numérique, la bande-son du titre et une armure en or pour votre cheval. Un clin d’œil à celui d‘Oblivion, qui fut fourni dans un DLC payant qui fit grincer la communauté à l’époque.

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Vous trouverez plus d’informations, de captures d’écran et de musiques sur ce post officiel.

PRESENTATION – Anima Keeper

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Le développeur et éditeur, Reveal Team, a annoncé Anima Keeper, un action-RPG avec vue à la première personne, qui devrait arriver sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue. Votre objectif principal est de survivre avant que l’effondrement ne survienne. Vous devrez affronter maraudeurs, créatures mystiques, monstres mutants aux âmes déformées, car tous veulent votre mort.

Certains d’entre vous vont être ravis, car sur son compte twitter, le studio fait référence à Dark Messiah of Might and Magic en parlant de ce futur titre.

Anima Keeper est un action-RPG à la première personne en monde ouvert dans lequel vous devez survivre dans les ruines d’un empire déchu, en enquêtant sur le mystère du fantôme qui est entré dans votre corps et sur la cause de l’effondrement. Collectez des trésors, recherchez des sorts et détruisez les brigands. Votre temps dans ce monde est limité, et si vous n’en sortez pas avant l’effondrement, vous perdrez tout.

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Trouvez et recherchez de nouveaux sorts ou créez les vôtres. Dans Anima Keeper, la magie ne s’applique pas seulement aux capacités intérieures de votre personnage. Les humains se sont adaptés aux anomalies magiques et peuvent les contrôler en créant de nouveaux dispositifs. En explorant le monde et en vous forgeant une réputation auprès des marchands, vous pourrez débloquer de nouvelles recettes d’artisanat pour créer des objets étonnants.

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Les terres effondrées regorgent de trésors et de ceux qui veulent les obtenir à tout prix. Les chasseurs remplissent souvent leur sac à dos de tout ce qu’ils trouvent, pour finalement se retrouver sans espace libre à des moments cruciaux, succombant à leur propre avidité et aux contraintes de temps. Ne ramassez que les objets de valeur et augmentez votre réputation en faisant du commerce avec les vendeurs depuis votre cachette.

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Le monde d’Anima Keeper est cruel et difficile. Le danger vous attend à chaque coin de rue. La plupart des lieux ont leur propre histoire, que vous pouvez découvrir en vous rendant dans le monde astral, une dimension distincte qui contient plus d’informations. Les créatures du monde astral n’aiment pas les visiteurs, alors préparez-vous bien.

HORS RPG – Successor : Présenté et en campagne

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Développeur/éditeur de Wartile, Playwood Project est de retour avec un nouveau jeu dans le même style : Successor. Ce titre est une aventure stratégique de type roguelite, mêlant jeu en temps réel et tactique au tour par tour. Vous allez construire et équiper votre groupe de héros et partirez à la conquête de régions générées de manière procédurale. Et vous pourrez aussi créer vos propres campagnes et relever des défis pour découvrir et développer votre univers miniature.

Si le jeu est annoncé sur Steam (Windows 7+) à une date inconnue en accès anticipé, c’est qu’actuellement le studio danois a lancé une campagne participative pour récolter 25 000€ avant le 20 mai 2025. En attendant, profitez de la démo qui comprend la campagne didactique Betrayal, ainsi que la campagne exclusive Lord of Bones, uniquement disponible dans cette première.

https://youtu.be/Tkfmbr1jdEc

Bienvenue dans Successor, un monde fantastique de miniatures qui prend vie ! Là où l’action en temps réel, la stratégie profonde et l’aventure rencontrent le combat avec pause et planification sur des champs de bataille de diorama richement détaillés.
– Explorez le monde généré de manière procédurale, qui regorge d’ennemis, de trésors et de rencontres stratégiques.
– Terminez des quêtes et des défis pour débloquer de nouvelles factions, de nouveaux biomes, de nouveaux héros et de nouveaux objets.
– Inspiré par les roguelite, chaque partie est une nouvelle occasion d’explorer de nouvelles constructions et d’approfondir l’univers évolutif du jeu.
– Mécanisme de pause, de planification et d’exécution (temps réel avec pause, mais avec un petit quelque chose en plus) : vous commandez le champ de bataille à votre guise et réagissez instantanément aux menaces changeantes, sans attendre un « tour ».
– Découvrez jusqu’à huit campagnes personnalisées qui approfondissent les factions, l’histoire et les personnages du jeu grâce à des quêtes guidées par l’histoire.
– Expérimentez en mode Aventure où vous pouvez créer des campagnes personnalisées et ajouter des « kickers » uniques pour façonner les règles et les défis de votre course.
– Commencez une campagne avec l’un des trois seigneurs, chacun offrant un style de jeu et une approche stratégique uniques qui façonneront votre voyage du début à la fin.
– Trouvez et déverrouillez plus de 13 classes de héros uniques, chacune dotée de capacités à double branche qui peuvent être améliorées tout au long de votre course.
– Rencontrez jusqu’à dix factions distinctes, chacune avec des types d’ennemis variés, des stratégies de combat et des capacités uniques, conçues pour vous mettre au défi à chaque bataille.
– Explorez jusqu’à dix dioramas de combat richement détaillés, chacun avec un thème de biome et une disposition tactique uniques.
– Plongez dans les profondeurs ou montez dans les hauteurs, nos tableaux verticaux vous emmènent à travers six grottes tentaculaires ou structures imposantes, et vous permettent de survivre à chaque couche en une seule course continue.

VIDEO – Vindictus : Defying Fate : Trailer de Delia

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Ha.. la DA des jeux asiatiques, je ne m’y ferai jamais. Il n’y a qu’à regarder la nouvelle bande-annonce de l’action-RPG fantastique Vindictus : Defying Fate qui présente Delia :
Une blondinette à poitrine opulente, habillée d’une armure mi-dentelle mi-plate, qui ne protège aucunement les organes essentiels, équipée d’une épée à deux mains gigantesque qu’elle manie avec ses bras d’allumettes avec une souplesse inouïe. Observez cette découpe gore qui scinde en deux un animal poilu avec des jets sanguinolents spectaculaires, sans qu’aucune tâche ne soit perceptible sur cette lame et cette tenue turquoise du meilleur effet pour partir à la chasse. Et ce brushing parfait pour la pause finale… Il ne manque plus que le petit nœud… Oups, je ne l’avais pas vu, et en plus, il y en a deux.

Je dois être en phase de déficit androgénique pour être hermétique à ce genre de vidéo, mais en tout cas, je réalise pourquoi j’évite de parler des jeux asiatiques sur le site. Allez, je vais aller regarder un ancien trailer de Dragon Age, cela évitera que je me jette par la fenêtre de mon rez-de-chaussée. Il faut que j’arrête de parler de ce jeu.

Vindictus : Defying Fate arrivera en alpha test en juin prochain.

VIDEO – Wartales : Le DLC The Beast Hunt daté

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L’annonce a été faite, la présentation aussi, il ne nous manquait plus que la date de sortie. C’est chose faite grâce à une nouvelle bande-annonce : Le DLC The Beast Hunt pour le RPG stratégique Wartales arrivera le 29 avril, au prix de 12,99€ avec une réduction de 10% durant sept jours.
La chasse à la grosse bébête va ouvrir. Préparez votre équipement !

VIDEO – The Slormancer : Sortie datée

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Depuis le temps que nous le suivons, vous savez que The Slormancer est un Action-RPG en 2D qui suit une bande de parias dans leur combat contre des hordes d’ennemis dirigés par The Slormancer, un sorcier maléfique venu du passé.

Après un accès anticipé commencé en avril 2021, on a appris hier que le titre sortirait en version complète le 13 mai prochain. Dommage qu’il ne soit pas coopératif.

Pour compléter cette bonne nouvelle, les développeurs nous proposent deux vidéos. Si la première annonce la sortie de l’accès anticipé, la seconde met en lumières tout le travail effectué depuis son lancement en 0.1 jusqu’à cette version 1.0 qui arrivera le mois prochain.