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VIDEO – Clair Obscur : Expedition 33 : Derrière les voix

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Le RPG Clair Obscur : Expedition 33 s’offre aujourd’hui une nouvelle vidéo qui nous plonge dans les coulisses du doublage anglais de Sandfall Interactive , à paraître sur consoles et PC le 24 avril prochain.

Développé par le studio indépendant français Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive , Expedition 33 bénéficie du travail d’acteurs et d’actrices renommés pour donner vie à un scénario et des personnages complexes et profonds. Forte d’extraits inédits et de plusieurs interviews, cette nouvelle vidéo s’arrête sur le processus d’enregistrement et s’intéresse à la performance remarquable de certains acteurs et actrices de doublages qui travaillent sur la version anglaise du jeu comme Jennifer English ( Baldur’s Gate III ), Ben Starr ( FINAL FANTASY XVI ), Kirsty Rider ( The Sandman ), Shala Nyx ( The Old Guard ), Rich Keeble ( Good Omens ) et Maxence Cazorla ( Ineffable ).

Les fans pourront également entendre Charlie Cox ( Daredevil : Born Again ), Andy Serkis ( Le Seigneur des Anneaux ), Devora Wilde ( Baldur’s Gate III ), Tracy Wiles ( Baldur’s Gate III ) ainsi qu’un casting français prestigieux à la sortie du jeu fin avril. Clair Obscur : Expedition 33 est disponible en précommande avant sa sortie le 24 avril prochain sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S (disponible day one sur le Xbox Game Pass) et PC, via Steam et Epic Game Store. 

PRESENTATION – Erenshor

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Développé et édité par Burgee Media, Erenshor est un RPG solo en low poly, qui simule un mmorpg et qui s’inspire de ceux des années 2000, mais qui est destiné aux joueurs d’aujourd’hui. Et si je vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’il vient de sortir sur Steam en accès anticipé au prix de 19,50€ avec 10% de réduction jusqu’au 21 avril. Avant de vous décider, vous pouvez d’ores et déjà tenter la démo ou faire confiance aux joueurs qui le considèrent comme très bon

L’accès anticipé devrait durer environ 18 mois, et cela permettra au développeur solo d’ajouter du contenu, tout en lui permettant de réagir aux commentaires des utilisateurs. Amateurs de mmorpg et de jeux retros, peut-être qu’il vous est destiné.

Actuellement, Erenshor offre une expérience de jeu rétro de type « MMORPG » en tant que jeu solo, peuplé de « joueurs simulés ». Les joueurs peuvent choisir parmi 4 classes, explorer plus de 36 zones uniques, trouver plus de 800 objets, des dizaines de quêtes et des centaines de PNJ uniques. Le contenu est actuellement disponible pour les joueurs de niveau 1 à 35, le niveau 35 étant le niveau maximum pour le moment. D’après le retour des testeurs, les joueurs peuvent s’attendre à plus de 80 à 130 heures de jeu unique lors de leur premier passage, et bien plus encore s’ils aiment maximiser leurs personnages.

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Erenshor est un jeu d’aventure solo conçu pour reproduire le jeu et les sensations d’un MMORPG. Vous rencontrerez et formerez des groupes avec des centaines de SimPlayers d’Erenshor, c’est-à-dire vos compagnons numériques qui existent en permanence dans le monde, qui progressent de manière indépendante et qui seront toujours prêts à former des groupes et à partir à l’aventure à vos côtés lorsque vous le souhaiterez.

Les SimPlayers ont tous leurs propres personnalités et motivations pré-écrites, ainsi que leurs propres opinions sur vous et sur les autres joueurs. Vous trouverez vos favoris et, ensemble, vous conquerrez le monde d’Erenshor, une goutte rare à la fois.

Les joueurs passeront des dizaines, voire des centaines d’heures à travailler sur leurs personnages. Lorsqu’ils atteindront la fin du jeu, ils porteront des armes divines, des sorts perdus depuis longtemps et des armures légendaires au combat, où ils seront pratiquement intouchables pour tous les adversaires d’Erenshor, à l’exception des plus redoutables.

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Erenshor a été conçu dès le départ pour être joué par un seul joueur. Tout le contenu, toutes les énigmes et tous les jeux sont conçus et équilibrés pour un seul joueur, ce qui fait d’Erenshor le seul « MMO-Like » vraiment conçu pour être joué seul.

Vous commencerez sans rien, échoué sur une petite île au large d’Erenshor. Avec de la persévérance, vous gagnerez en puissance et en richesse. Le succès n’ira pas sans l’échec, mais chaque fois que votre groupe s’effacera et que vous échouerez dans une bataille, vous acquerrez de l’expérience et des connaissances qui vous permettront de revenir et d’essayer à nouveau.

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Associez-vous à nos joueurs simulés pour découvrir tout le contenu du jeu. Ces joueurs monteront en niveau en même temps que vous (que vous soyez en ligne ou non), ils trouveront de nouveaux objets par eux-mêmes et ils les trouveront avec votre aide. Ils demanderont des loots de butin, achèteront et vendront du butin, rejoindront et quitteront des guildes, et vous inviteront même à des raids au fur et à mesure qu’ils vous connaissent. Ils se souviendront de vous et de la façon dont vous les traitez.

Formez un « serveur » pour vaincre les adversaires les plus coriaces d’Erenshor … puis quittez le royaume pour défier les Dieux eux-mêmes !

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Vous chasserez des monstres, accomplirez des quêtes et trouverez des artefacts perdus qui valent plus d’or que vous ne pourriez le souhaiter. Chaque objet amélioré vous apportera une augmentation tangible de votre puissance, et bientôt les ennemis inébranlables qui se dressent devant vous seront repoussés, révélant un défi encore plus grand.

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Erenshor est une lettre d’amour aux premiers MMORPG qui ont ouvert la voie aux jeux d’aujourd’hui. Inspirés des classiques de la fin des années 90 et du début des années 2000, les combats sont délibérés et mortels. Vous devrez réfléchir à votre positionnement, à votre stratégie et, surtout, à ce que vous ferez si les choses tournent mal.

Votre récompense sera l’accès aux trésors d’un monstre une fois qu’il aura été vaincu. Certains laisseront tomber des épées, des armures ou des bijoux… et si vous avez de la chance, le monstre aura peut-être l’un de ses rares objets dans son inventaire – à vous de jouer.

Si ce n’est pas le cas, il réapparaîtra à temps et vous devrez le tuer à nouveau pour avoir une autre chance.

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– Les PNJ réapparaissent tous. Vous pouvez attaquer n’importe lequel d’entre eux, et ils lâchent tous du butin. Même les gentils.
– Les factions existent. Détruire une ville peut signifier que vous n’y êtes plus le bienvenu… mais cela peut aussi vous ouvrir des portes ailleurs.
– Des milliers d’objets uniques, des objets courants aux trésors légendaires.
– Joueurs simulés : Vous recevrez peut-être une invitation à rejoindre un groupe de joueurs simulés pour tuer un dragon ou même un dieu. Les trésors sont à votre portée.
– Villes, donjons, tombes, forêts, plages, forts, prairies, grottes et chaînes de montagnes : un monde immense à explorer, avec des secrets à chaque coin de rue.
– L’histoire et le récit sont à votre portée. Explorez les mystères d’Erenshor, ou non. Tuez sans réfléchir pour le pouvoir, ou avec un but précis.
– Un monde divisé : Le monde du jeu est divisé en « zones » distinctes. Les zones sont uniques et peuvent être traversées à volonté, que vous soyez prêt ou non.
– Plusieurs emplacements de personnages et une banque commune. Les personnages suivants ont la possibilité de commencer avec un avantage considérable, y compris des bonus d’XP.
– Pas de microtransactions. Jamais.

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NEWS – RuneScape : Dragonwilds : Accès anticipé disponible

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Présenté le 31 mars dernier dans nos colonnes, le jeu de survie avec éléments de RPG, RuneScape : Dragonwilds, vient de sortir en accès anticipé sur Steam au prix de 29,99€. Pour la peine on a droit à une vidéo narrative officielle.

Explorez le continent oublié d’ Ashenfall , un monde dominé par la magie et gouverné par des dragons, dans cette aventure coopérative de survie et d’artisanat pour 1 à 4 joueurs. Rassemblez, construisez, développez vos compétences et fabriquez pour survivre dans une aventure mêlant haute fantaisie, éléments de RPG légers et traditions emblématiques de RuneScape , tandis que vous vous lancez dans une quête épique pour vaincre la Reine Dragon.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Cela prendra le temps qu’il faut ! Nous estimons actuellement que le jeu sera prêt à quitter l’accès anticipé début 2026, mais nous voulons prendre tout le temps nécessaire afin que les joueurs profitent d’une expérience complète et la plus satisfaisante possible, à partager encore et encore entre amis. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous comptons ajouter d’autres fonctionnalités, des sorts de compétence et des compétences à part entière afin d’approfondir l’expérience de RuneScape: Dragonwilds. Avec l’arrivée de contenu supplémentaire, tel que de nouvelles quêtes à accomplir, d’autres ennemis à affronter, des événements saisonniers, encore plus de ressources pour fabriquer et des chambres fortes à explorer, il y aura beaucoup à voir et à faire, en solo ou avec vos amis. »

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?

Pour résumer, la version en accès anticipé du jeu contient les premières régions, les systèmes de survie, les compétences de RuneScape ainsi que des sorts de survie, de l’équipement à fabriquer, un solide système de construction, des combats stimulants, des donjons à explorer et le premier dragon (le terrifiant général Velgar !), le tout formant un mélange de survie et de RuneScape. Ce n’est que le début, car du contenu, des fonctionnalités, des compétences et des zones supplémentaires sont prévus au cours de l’accès anticipé ! »

Parcourez les vastes et vibrantes régions d’Ashenfall et découvrez les ruines de civilisations oubliées pour découvrir pourquoi une magie transformatrice et sauvage jaillit de ses terres fracturées. Faites exploser des filons de minerai d’un claquement de doigts ou invoquez une hache spectrale pour abattre une rangée d’arbres en un instant ; le paysage riche en Anima d’Ashenfall vous offre un pouvoir incomparable.

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Fabriquez de l’équipement, préparez des potions et améliorez vos compétences pour affronter les dragons et relever le défi contre la force la plus puissante du continent. Explorez un paysage époustouflant, façonné à la main, ravagé par l’Anima dans une toute nouvelle aventure mêlant haute fantasy, éléments de RPG légers et tradition emblématique de RuneScape.

Aventurez-vous dans un monde caché depuis des temps immémoriaux, découvrez des secrets ancestraux et affrontez des créatures légendaires de RuneScape aux côtés d’ennemis inédits. Affrontez un monde constamment menacé par l’ombre menaçante des dragons et découvrez les mystères d’Ashenfall pour apprendre non seulement à les affronter, mais aussi à les surmonter.

« Nous sommes ravis de surprendre les joueurs avec le lancement de notre accès anticipé aujourd’hui et de les inviter à découvrir le monde magique de RuneScape: Dragonwilds dès maintenant », a déclaré Jesse America, producteur exécutif. « Nous avons travaillé dur pour développer une expérience RuneScape entièrement nouvelle, capable d’éveiller la passion, la créativité et l’amour des quêtes des fans, et de leur offrir une aventure RuneScape inédite à découvrir. Et ce n’est que le début de notre développement. Tout au long de l’accès anticipé, nous mettrons régulièrement à jour le jeu avec de nouveaux contenus et fonctionnalités, tout en restant à l’écoute de la communauté pour créer un jeu de survie et d’artisanat emblématique en monde ouvert, apprécié autant par nos plus grands fans de RuneScape que par les nouveaux joueurs. Notre communauté est au cœur de tout ce que nous faisons chez Jagex et nous avons hâte de voir comment elle façonnera RuneScape: Dragonwilds tout au long de notre accès anticipé. »

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VIDEO – Gothic 1 Remake : Making Of #02 : Old vs. New

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Aujourd’hui, le développeur Alkimia Interactive a révélé de nouvelles informations sur le remake de Gothic 1. Dans le cadre de leur série de making-of, l’équipe de développement a offert un nouvel aperçu en profondeur de la création de leur ambitieux projet. Une vidéo sous-titrée en français.

De la préservation de l’essence de l’original à l’amélioration de la logique de l’histoire, en passant par la construction de systèmes de dialogue complexes et la simulation d’un monde ouvert dynamique, cette vidéo montre comment le charme de la vieille école rencontre la conception d’un jeu moderne.

« Notre tâche consistait à déterminer les éléments qui devaient rester tels quels et ceux qui devaient être développés », explique Reinhard Pollice, directeur du studio d’Alkimia Interactive. Tout au long de la production, les développeurs ont dû constamment naviguer entre le respect de l’original et l’enrichissement réfléchi de nouvelles idées pour rendre l’expérience encore plus captivante. Gothic 1 Remake a pour objectif de rester fidèle à la trame narrative de l’original, tout en s’attaquant à des problèmes de longue date : Les failles dans l’intrigue, les contradictions et les incohérences logiques ont été soigneusement examinées et réécrites.

La création d’un monde ouvert crédible et vivant est l’un des principaux objectifs de conception du remake. L’équipe a mis en place une simulation détaillée d’un monde vivant où les personnages suivent des routines quotidiennes, sont témoins des actions du joueur et réagissent de manière dynamique aux événements, même lorsque le joueur n’est pas à proximité. « Nous ne nous contentons pas de configurer les maisons ou les emplois du temps des PNJ », explique Javier Untoria, concepteur principal du jeu.

Un autre aspect passionnant du remake est la façon dont l’équipe de développement a étendu les zones existantes et s’est inspirée d’éléments qui avaient été coupés à l’origine. L’équipe de développement s’est penchée sur les zones qui étaient vides dans le jeu original et les a étoffées. Qu’il s’agisse de donjons mystérieux, de chemins cachés ou d’interactions plus profondes avec la culture orque, de nombreux aspects du jeu, riches en histoire, sont mis en valeur.

On rappelle que Dafalgan nous a parlé dernièrement de la démo de ce remake, qui est toujours accessible.

NEWS – Stygian : Outer Gods : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, le jeu de survie horreur avec des éléments de RPG et vue à la première personne, Stygian : Outer Gods, est sorti hier en accès anticipé sur Steam, Gog (prochainement sur Epic) au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 21 avril prochain. On ne peut plus le bêtatester, mais Dafalgan nous en a parlé dernièrement.

Tout au long de la période d’accès anticipé qui devrait durer jusqu’au premier semestre 2026, nous avons l’intention d’ajouter un grand nombre de nouveaux contenus, tels que des lieux, des personnages et des quêtes supplémentaires, des armes, des capacités, des types d’ennemis et des affrontements de boss. En outre, nous prévoyons d’enregistrer davantage de voix off en anglais et d’étendre la localisation au français, à l’allemand, à l’espagnol, au portugais brésilien, au russe et aux sous-titres en chinois simplifié lors du lancement complet. Si le développement se passe bien, nous pourrions ajouter les localisations encore plus tôt, mais n’anticipons pas.

RUMEUR – The Elder Scrolls IV : Oblivion : Le Remaster en approche ?

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On poursuit à relayer une « information » qui se montre de plus en plus insistante : En effet, des rumeurs persistantes laissent entendre que Bethesda se prépare à dévoiler un remaster ou un remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion, développé cette fois par le studio Virtuos. Utilisant le puissant Unreal Engine 5, ce projet promet d’améliorer certaines mécaniques de gameplay et pourrait voir le jour très prochainement.

Bien que Bethesda n’ait pas encore confirmé officiellement le développement du jeu, des images provenant du site officiel de Virtuos ont été largement partagées sur Internet. Selon ces fuites, le nouveau titre serait en cours de création par une collaboration entre Virtuos Games, Bethesda Dallas et Bethesda Rockville. La sortie du jeu est prévue sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec une date possible fixée au 21 avril prochain, comme le rapporte Jeff Grubb.

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En outre, une version Deluxe du jeu serait également en préparation, incluant des objets additionnels tels que des armes exclusives et… une armure pour cheval. Il faut espérer que l’éditeur va enfin s’exprimer officiellement rapidement.

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Source.

NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Report de la sortie

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Trese Brothers Games nous annonce que la sortie de son RPG tactique Cyber Knights : Flashpoint, qui est en accès anticipé depuis octobre 2023, va être retardé : Il passe du 15 mai au 2 juin.

La sortie de Cyber Knights : Flashpoint subira un léger retard qui pourrait avoir un impact significatif sur son succès. La date de lancement est désormais décalée de 18 jours, passant du 15 mai au 2 juin. Ce changement de date nous permet de profiter d’une opportunité inédite, rendue possible par une modification récente des règles de remise sur Steam et nous aurons également l’honneur de bénéficier d’une mise en avant lors du #TurnBasedThursdayFest, un festival de jeux que nous soutenons depuis longtemps et qui s’annonce comme l’un de ses meilleurs millésimes.

Nous nous excusons pour cette attente supplémentaire et pour tout désagrément occasionné à ceux qui avaient prévu des activités autour de notre lancement. Cette opportunité a été portée à notre connaissance il y a quelques jours, et après avoir pesé le pour et le contre, nous avons pris la décision de reporter la sortie.

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PATCH – Baldur’s Gate III : The Final Patch

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Aujourd’hui vient de sortir le huitième et dernier patch pour Baldur’s Gate III.

Il intègre un système de cartes à échanger sur Steam. Les joueurs peuvent collectionner des cartes uniques afin de créer des badges et débloquer des arrière-plans de profil exclusifs ainsi que des émoticônes à utiliser partout sur la plateforme Steam. De plus, Baldur’s Gate III est actuellement proposé avec une réduction de 20 % jusqu’au 21 avril.

Avec cette mise à jour, nous avons du cross-play fonctionnel : Les joueurs sur PC, Mac, Xbox et PlayStation 5 peuvent désormais profiter du mode multijoueur de Baldur’s Gate III. Cette fonctionnalité inclut une progression croisée et la possibilité de jouer ensemble, peu importe la plateforme utilisée. Grâce au Larian Network, il est désormais possible de rejoindre et de créer des salons de cross-play pour explorer les aventures ensemble. Les joueurs auront également la possibilité d’utiliser des mods en mode cross-play. Toutefois, il est essentiel de noter que tous les participants d’un salon doivent disposer de la même version des mods. Lorsqu’un joueur rejoint la partie d’un hôte, une fenêtre de vérification des mods s’affichera, permettant d’activer, de mettre à jour, de rétrograder ou d’installer les mods manquants.

Ce patch inclut aussi du contenu avec douze nouvelles sous-classes, une par classe, ainsi que le mode photo.

Mais on a aussi une petite surprise dans ce post officiel :

Pour nous aider à fermer la porte de notre dernier patch majeur, le groupe est de retour avec son dernier court métrage d’animation en collaboration avec Spud Gun Studios, avec une apparition spéciale de l’homme de métal lui-même : Swen pour ses débuts en animation !

Allez, Larian tire sa révérence sur le titre qui, vu la quantité de contenus accessibles, officiels ou créés par la communauté, peut vivre pendant de nombreuses années. Et maintenant, attendons leur prochain projet : Divinity: Original Sin III ?

NEWS – Void Sails : Date de sortie officielle

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Petit retard d’allumage pour le vaisseau Void Sails, qui ne sortira pas le 1er mai comme prévu, mais le 14 mai :

Le Studio indépendant Ticking Clock Games lance Void Sails , son RPG d’aventure spatial. Il sortira d’abord sur Steam le 14 mai 2025. Si le jeu rencontre un franc succès sur PC, le développeur a également indiqué qu’il envisagerait en priorité des portages sur console, avec l’espoir de le proposer également sur Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.

Void Sails est une aventure solo où vous pilotez un vaisseau volant à travers l’espace inexploré. Naviguez à travers des mondes mystérieux, affrontez de puissants ennemis et faites des choix déterminants pour l’histoire, qui vous mèneront à l’une des nombreuses fins possibles.

PRESENTATION – Survive the Fall

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Dans un communiqué de presse d’aujourd’hui, le développeur polonais Angry Bulls Studio et l’éditeur allemand Toplitz Productions sont fiers d’annoncer conjointement la date de sortie de Survive The Fall, un mélange d’action-aventure, d’exploration du monde, de combats en temps réel avec pause tactique, de gestion des ressources, d’artisanat, de construction de bases, et d’éléments de RPG sera disponible sur Steam (Windows 10+), Gog et l’Epic Games Store le 22 mai 2025.

« Avec la sortie de Survive The Fall, notre long développement franchit une nouvelle étape, la plus importante à ce jour » , commente Michał Łuszcz, PDG d’Angry Bulls Studio. « Nous sommes une toute petite équipe et, ces trois dernières années, nous avons investi tout notre temps et notre passion dans ce projet. Nous avons créé un jeu inspiré de titres que nous adorons, comme la série Wasteland et State Of Decay, et nous avons voulu créer quelque chose qui ne se contente pas de refléter le genre, mais qui le redéfinisse à notre manière, inoubliable. Je pense que nous avons réussi ! »

Outre l’aperçu de Dafalgan que nous vous proposons aujourd’hui, sachez qu’une bande-annonce est arrivée pour révéler cette date de sortie. De plus, pour ceux qui n’ont pas tester la démo, sachez que la prise en charge de la langue française a été incluse suite à une mise à jour de cette dernière.

Et enfin, on finit par la page de présentation du titre :

Une météorite a mis fin à la civilisation telle que nous la connaissons. L’humanité est en voie d’extinction. Mais après des années d’incertitude, de changements climatiques soudains, de températures extrêmes et d’autres catastrophes, les conditions semblent s’être améliorées au point de permettre l’exploration et le repeuplement de ce monde post-apocalyptique.

Construisez une colonie où vous pourrez vous réfugier et vivre avec d’autres survivants. Tirez profit de leurs forces et capacités pour le bien commun. En effet, seule une communauté soudée pourra surmonter ces temps difficiles où des factions rivales luttent pour obtenir le pouvoir, et reconstruire la société envers et contre tous.

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Découvrez un monde ouvert rempli de dangers, de secrets et d’artefacts précieux. Ne vous laissez pas avoir par l’environnement parfois paisible et par les beaux paysages. Un moment d’inattention, et des ennemis humains, la faune ou même la nature pourraient vous le faire regretter. Et attention : la météorite n’a pas laissé qu’un cratère sur la surface de la Terre. Aurez-vous le courage de découvrir la vérité ?

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Entourez-vous d’autres personnes. Dirigez vos partisans, optimisez leur équipement et veillez à ce qu’ils restent en bonne santé et en pleine forme. Emmenez-les avec vous lors d’expéditions, combattez et pillez ensemble en formant un trio imbattable ou donnez-leur des missions dans votre base. C’est à vous de choisir. Mais n’oubliez pas : l’union fait la force !

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Il existe plusieurs façons de survivre. Fuyez discrètement les situations dangereuses, désactivez des pièges, tendez des embuscades furtives ou choisissez une approche plus directe, où vous pourrez donner des ordres à votre équipe à tout moment. Attention, les munitions sont limitées, tout comme les médicaments, et chaque compagnon qui retourne au campement est un pas de plus vers votre survie. Choisissez judicieusement votre stratégie.

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Créez, entretenez et améliorez une colonie avec plus de 30 installations comme des fermes, des cuisines, des laboratoires de recherche et des abris. Attirez d’autres survivants, tirez profit de leurs forces, utilisez leurs capacités et déverrouillez de nouvelles technologies dans un arbre de compétences exhaustif. Gérez vos ressources et faites en sorte que les besoins de chacun soient satisfaits. Seul un chef digne de ce nom sera respecté par ses partisans.

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Bien que changé à jamais, votre environnement est toujours riche en ressources et rempli de vestiges et d’artefacts précieux d’une civilisation déchue. Récupérez-les lors de vos expéditions pour assurer votre survie sur le terrain et dans votre colonie. Fabriquez des armes et des objets ou utilisez l’environnement pour combattre la faim, le froid et les ennemis : à chaque situation dangereuse sa solution. Faites en sorte de survivre de jour en jour.

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Découvrez l’histoire riche et profonde qui entoure la chute de la civilisation après une météorite dévastatrice. La narration environnementale de ce monde en perdition, accompagnée d’un contexte mystérieux et de personnages marquants, donneront vie à ce récit. Découvrez les factions belligérantes qui luttent pour le pouvoir dans la beauté post-apocalyptique de Survive The Fall !

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Survive the fall – Aperçu

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Si vous avez déjà lu l’un de mes aperçus sur une démo, vous devriez vous souvenir que je suis un grand fan des jeux au tour par tour et spécialement ceux avec une approche tactique avant le combat. Un peu comme Mutant Year Zero ou les Jagged Alliance par exemple. D’ailleurs, un chouette jeu de ce même acabit est Chains Of Freedom, dont j’ai fait un aperçu il y a peu. Et bien figurez-vous que ce Survive The Fall est à peu de choses prés un jeu de cette catégorie.

Enfin, à quand même un paquet de choses près, le tour par tour en moins en premier lieu et une trop grande propension à la gestion de notre camp qui sert de base. Mais nous allons y venir. Car la démo préfigure quand même un sacré chouette jeu ! Promis.

« – C’est vraiment la fin du monde alors ?
– Oui.
– On devrait s’étendre et se mettre un sac en papier sur la tête, ça aidera un peu ?
– Non, pas du tout. »
H2G2 : Le Guide Du Voyageur Galactique 

NOTE : La démo est disponible en anglais et en allemand, et le jeu complet sera normalement disponible dans d’autres langues.

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Le scénario nous place dans un monde détruit ou un impact météoritique a mis fin à la civilisation. Enfin presque. Ce qui reste de l’humanité est au bord de l’extinction. Cette météorite a creusé un immense cratère libérant en premier lieu une brume empoisonné et plus tard, un peu comme dans The Last Of Us, est apparu des plantes, des champignons qui ont très faim.

Et les humains sont des repas tout indiqués. Du coup, après des années d’incertitudes, de changements climatiques, de températures extrêmes et d’autres catastrophes, ce qui reste de l’humanité est répartie en castes. Il y a des hippies qui vénèrent ce renouveau en mode années 68, des soldats qui tentent de prendre le pouvoir, des fanatiques qui eux, se servent de cette nouvelle faune pour propager leur « bonne » parole, façon secte extrême. Et nous, une bande de « joyeux » lurons, survivalistes dans notre coin, qui vivons reclus dans une communauté plus ou moins fermée.

Tout cela est très classique, malheureusement un peu trop. Toute la démo en termes d’ambiance et d’écriture n’est pas assez innovante et mélange hélas trop poussivement les poncifs propres à ces univers mi-dystopie, mi-anticipation. Après, sur les personnes comme moi très friandes du genre, ça colle et le tout ne fonctionne pas trop mal au final.

Cette démo commence avec trois « copains » qui ont pour mission d’aller chasser dans les environs du camp de base et plus précisément un cerf qui, dixit leur chef, n’est pas loin, et surtout semble très charnu… et isolé…

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« Trois copains qui s’avancent sur une ligne n’ont besoin de personne, ni de la nature, ni des dieux ».
Jules Romains

Et cela tombe bien, les trois personnages que nous incarnons vont s’aventurer dans une nature sauvage et hostile et les Dieux, il n’y en a pas. Ou plus… Une fois ce cerf tué, nous devrons retourner rapidement au camp, un message radio nous hurlant de revenir au camp
qui est sous le feu d’un groupe de fanatiques qui pensent que la politique de la terre brûlée est la meilleure qui existe…

…et c’est le vrai début de cette démo, démo que je n’ai pas d’ailleurs pas finie. J’ai passé deux grosses heures dessus et j’ai préféré m’arrêter, car, d’une, j’en ai suffisamment pris plein les yeux et je ne veux pas me gâcher le plaisir de la version finale, et deux, j’ai cerné
l’essentiel du jeu.

Survive the fall se déroule en plusieurs phases. Il y a les phases où il va falloir rebâtir notre base qui a bien cramé… et surtout, la fortifier dans l’attente d’un prochain raid ennemi. Un peu comme dans Walking dead et l’arc d’Alexandria pour les connaisseurs, ou l’arc de la prison.

Les autres phases seront consacrées aux expéditions, moments propices aux récoles, au bucheronnage, à la cueillette, à la fouille des nombreuses bâtisses en ruine, et surtout d’aller taper sur tout un tas de méchants et de bêtes mutantes dans le but de les sauver piller.

En gros, on devra explorer pour construire notre base et nous adapter pour survivre. Pendant la phase reconstruction, on est dans le classique. Nous aurons tout un tas de personnages avec chacun des compétences, comme des dispositions à la médecine, à la construction, à la recherche. A nous d’associer la bonne personne au bon projet. Un système de temps modifiable permet de jongler sur la durée du jour ; avance rapide ou pause seront de la partie. Je note ici un point négatif : le camp est immense et les travaux au départ sont partout et nombreux, voire trop ? Du coup, compte tenu que l’on démarre avec seulement six personnages, les ateliers que l’on affecte sont … éloignés souvent les uns des autres. Et comme le temps qui passe, même en vitesse maximum, n’avance pas assez vite, cela rend les diverses taches pénibles à planifier. Imaginez le superbe jeu Rimworld en mode vitesse normal…

Ces phases sont classiques encore une fois mais riches, variées et nombreuses. Il y a un système de nourriture, de construction de bâtiments, de repos, de soin, des projets de recherche, d’artisanat. A noter aussi que les membres du camp que nous jouons ont TRES VITE faim et envie de dormir. VRAIMENT trop vite, ce qui hache et gâche encore une fois le rythme du jeu, et surtout pille rapidement le contenu des ressources…

Et pour remplir les frigos, il va falloir aller les chercher ces ressources … ce qui nous amène à la deuxième phase du jeu, les expéditions.

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« A l’aventure, compagnons,
Je suis parti vers l’horizon,
J’aurais mieux fait de rester chez moi,
La suite vous le dira, »
Naheulband

Durant la phase exploration, nous jouons donc toujours un groupe de trois personnes. Ce système est bien fait et rafraichissant dans la mesure ou en pressant sur TAB, nous incarnons le personnage A par exemple mais également le B et le C. Je m’explique. Le personnage A est celui qui est manipulé clavier / souris classiquement, mais les deux autres, on peut leur donner des directives / ordres en temps réel, par exemple je peux tuer un loup tout en demandant au personnage B d’aller déblayer un tas de débris et le C d’aller cueillir des plantes vénéneuses, car il est immunisé au poison. Ce système de file d’attente d’ordres, et du coup l’aspect « va chercher des ressources comme du bois, des fournitures… », est beaucoup moins rébarbatif que dans d’autres jeu. Une fois les tâches effectuées, le jeu nous regroupe automatiquement.

Vu que l’on va passer beaucoup de temps dans ces expéditions, car non seulement il va falloir énormément de ressources pour le camp, mais surtout, il y a beaucoup de catégories de ressources différentes, entre le bois, les pierres, les diverses plantes, les matériaux comme les bouteilles en plastiques ou le verre, les munitions, les armes à recycler, vous allez devoir prévoir beaucoup d’allers-retours au camp car et c’est un autre point négatif à mes yeux, l’inventaire est beaucoup trop limité … Soit on passe notre temps à trier notre inventaire ce qui arrive très (trop ?) souvent, soit on remplit et on fait des allers-retours incessants. Ce que j’ai fait. Donc, on peut dire qu’à la longue, ce sera vite rébarbatif.

Il sera nécessaire de trouver ou de se fabriquer des outils pour pouvoir fouiller certaines zones ou pans de maisons bloqués. Une zone d’éboulement, une pioche sera nécessaire, une grille avec code, il faudra un passe… C’est un beau prétexte à allonger artificiellement l’intérêt des zones et cela prend un air de reviens-y.

Survive the Fall 009
Survive the Fall 008

L’autre intérêt de ces phases, ce sont les combats. Et les combats « pillages », ce qui au vu de l’histoire du monde est intiment lié. Dans Survive the Fall, chaque combat s’inspire des jeux de tir d’action et des RPG en temps réel. Il dispose d’un mode « pause active », qui permet d’arrêter l’action et de planifier les mouvements de ces personnages. Un peu comme dans le jeu Aliens : Dark Descent. Le titre nous propose aussi de se faufiler et d’éliminer les ennemis discrètement un peu comme dans les jeux Commandos.

Si ce système de discrétion est sympathique, les combats sont tellement rapides et intenses, qu’au final, soit on met la pause active pour donner des ordres et planifier, soit on fonce à toute vitesse et on tire sur tout ce qui bouge.

J’ai beaucoup aimé l’aspect « combat » dans cette démo, même si elle est assez difficile… et radine en munitions, ce qui par exemple m’a amené rapidement à utiliser l’arc. En effet, il y a du bois à profusion et dés le départ on peut fabriquer nos flèches. Sur le papier on se dit chouette ! Sauf qu’il faut se souvenir que l’on dirige trois gugusses, et donc qu’il faut jongler avec les trois, viser, tirer … Et l’arc demande de la précision. Bref, stressant, fun mais dur à mon avis.

On pourra utiliser des fusils ou des armes de corps à corps, mais aussi lancer des pierres, des grenades et des cocktails Molotov. L’arsenal est varié mais attention aux munitions… A noter aussi que certaines zones seront des sortes de base ennemis ou parfois, deux fois le cas s’est présenté, il y aura des PNJ capturés. Libre à vous de les sauver, de les enrôler ou de les occire. Je ne sais pas si cela aura un impact sur l’aventure, mais là aussi, c’est bien fait et ça a le mérite d’être présent.

Enfin, pour finir sur cette phase d’exploration, en plus des zones ouvertes et des bases ennemis, j’ai eu le plaisir de trouver quelques zones plus petites comme des grottes avec des évènements sympathiques comme un illuminé fou furieux avec des explosifs qui vivait dedans et n’était pas très hospitalier. J’espère que dans la version finale du jeu, il y aura plein d’autres petits événements annexes, comme dans la démo, très bienvenus.

Survive the Fall 001
Survive the Fall 010

« La conclusion résulte souvent de ce moment précis où vous en avez eu marre. »
Anonyme.

Contrairement à cette citation, c’est bien le contraire. Déjà parce que le jeu est superbe visuellement et au niveau sonore. Tout est bien retranscrit et c’est un vrai régal. La démo tourne parfaitement, du moins sur ma machine récente, je n’ai eu aucun bug. La maniabilité est excellente, le scénario bien que classique fait le travail. Bien entendu, je n’ai pas tout aimé, et vu que nous sommes ici dans une démo et non un accès anticipé, je présume que les mécaniques pénibles évoquées plus haut ne seront pas corrigées.

Je suis client de ce type d’atmosphère, mais j’aurais cependant mille fois préféré des combats au tour par tour comme dans Miasma Chronicles par exemple. Attention, c’est entièrement subjectif, car les combats sont quand même sacrément bien réalisés.

Au final, je jouerai à Survive the fall en version 1.0 et cette démo représente bien ce qui nous attend. Soit vous allez aimer, soit vous allez détester. Il n’y a pas de zones floues, pour lesquelles on pourrait se dire : « OK, mais d’ici la sortie, ça sera corrigé, patché, arrangé… ». Non, le jeu sortira tel que la démo le vend. Une version française en plus serait cependant appréciée, cerise sur le gâteau !

BON PLAN – Bundles Dice and Destiny & Tactical Triumph

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Humble Bundle nous propose une lettre d’amour aux cRPG : Le bundle Dice and Destiny.
Pour 12,01€ minimum, vous aurez Broken Roads, Disco Elysium : The Final Cut, Citizen Sleeper, mais aussi Pillars of Eternity II : Deadfire – Obsidian Edition, Pillars of Eternity Definitive Edition et pour finir Roadwarden. De plus vous aurez droit à une ticket réduction de 15% pour Citizen SLeeper 2.

De l’autre côté, on a aussi une offre intéressante avec 7 jeux stratégiques voire RPG stratégiques/tactiques pour 13,77€ minimum : Le bundle : Tactical Triumph : The Iron Oath, Dungeon Drafters, Abalon, Siralim Ultimate, Popup dungeon, Pawnbarian, et enfin Fae Tactics.

Un peu plus de 2 jours avant que les deux offres stoppent, alors foncez si vous ne les avez pas. !