Aujourd’hui, le développeur Alkimia Interactive a révélé de nouvelles informations sur le remake de Gothic 1. Dans le cadre de leur série de making-of, l’équipe de développement a offert un nouvel aperçu en profondeur de la création de leur ambitieux projet. Une vidéo sous-titrée en français.
De la préservation de l’essence de l’original à l’amélioration de la logique de l’histoire, en passant par la construction de systèmes de dialogue complexes et la simulation d’un monde ouvert dynamique, cette vidéo montre comment le charme de la vieille école rencontre la conception d’un jeu moderne.
« Notre tâche consistait à déterminer les éléments qui devaient rester tels quels et ceux qui devaient être développés », explique Reinhard Pollice, directeur du studio d’Alkimia Interactive. Tout au long de la production, les développeurs ont dû constamment naviguer entre le respect de l’original et l’enrichissement réfléchi de nouvelles idées pour rendre l’expérience encore plus captivante. Gothic 1 Remake a pour objectif de rester fidèle à la trame narrative de l’original, tout en s’attaquant à des problèmes de longue date : Les failles dans l’intrigue, les contradictions et les incohérences logiques ont été soigneusement examinées et réécrites.
La création d’un monde ouvert crédible et vivant est l’un des principaux objectifs de conception du remake. L’équipe a mis en place une simulation détaillée d’un monde vivant où les personnages suivent des routines quotidiennes, sont témoins des actions du joueur et réagissent de manière dynamique aux événements, même lorsque le joueur n’est pas à proximité. « Nous ne nous contentons pas de configurer les maisons ou les emplois du temps des PNJ », explique Javier Untoria, concepteur principal du jeu.
Un autre aspect passionnant du remake est la façon dont l’équipe de développement a étendu les zones existantes et s’est inspirée d’éléments qui avaient été coupés à l’origine. L’équipe de développement s’est penchée sur les zones qui étaient vides dans le jeu original et les a étoffées. Qu’il s’agisse de donjons mystérieux, de chemins cachés ou d’interactions plus profondes avec la culture orque, de nombreux aspects du jeu, riches en histoire, sont mis en valeur.
On rappelle que Dafalgan nous a parlé dernièrement de la démo de ce remake, qui est toujours accessible.


Bon il sort quand celui la que je passe mes nuits dessus !!!!!