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AILLEURS – Infos du 07 mars 2025

Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


NEWS :

Avowed – Le jeu fut massivement joué lors de sa sortie, mais est-ce un succès ?
Clair Obscur : Expedition 33 : Les voix anglaises et françaises des personnages principaux
Conquest Dark : le Vampire Survivors-like qui reluque Path of Exile
Rod Fergusson parle du succès de Diablo II, du développement des Saisons et d’une potentielle refonte du Passe de combat de Diablo IV
Diablo IV : L’événement Marche des gobelins est lancé : Ce que vous devez savoir !
Diablo IV : Un changement de style pour les cosmétiques du Passe de combat est attendu
Après sept mois, Dungeonborne met la clé sous la porte
Edge of Memories présente une vision glaçante de son monde touché par la Corrosion
Le futur de Fable se dessine pour 2026
Kingdom Come : Deliverance II présente le mode Hardcore
Un nouveau Minecraft Dungeons en développement ? Un leaker révèle son nom et des images
Path of Exile 2 tease de nouvelles classes et un arbre de compétences boosté
Ravenswatch : Deux nouveaux héros annoncés avec une fenêtre de sortie
Starfield aura le droit à de nombreuses nouveautés en 2025
Wartales : une nouvelle mise à jour est disponible

APERCU – Dragonkin : The Banished (accès anticipé)
APERCU – Legacy Steel & Sorcery : c’est tout ou rien
APERCU – Clair Obscur : Expedition 33 – nous en sommes déjà accros
SERIE – The Witcher : un personnage exclusif aux jeux va faire son entrée dans la série Netflix
TEST – Citizen Sleeper 2 : Starward Vector – La suite logique

VIDEOS :

Dragonkin The Banished : Je vous dis tout sur le jeu !
Edge of Memories — Vers un JRPG à la mode ?
Fallout New Vegas : La perfection RPG monde ouvert … Totalement cassée
Le futur GOTY ?! GAME OF THRONES : KINGSROAD, un RPG en monde ouvert
Steelrising : 30 heures plus tard
Clair Obscur : Expedition 33 sera-t-il le meilleur JRPG de 2025 ?
Expedition 33 Gameplay FR : 1er Avis en Preview – c’est Jouissif !
J’ai testé Clair Obscur : Expédition 33 – Preview d’un grand RPG
Hogwarts Legacy 2 & Call of Duty 2026 : Fuites, Nouveautés et ce qui nous attend !


VIDEO – Fretless – The Wrath of Riffson : Fenêtre de sortie & Davie 504

L’éditeur Playdigious et le développeur Ritual Studios ont révélé une fenêtre de sortie du jeu de rôle au tour par tour Fretless : The Wrath of Riffson. Le titre sortira au printemps sur Steam. De plus, les deux entreprises ont annoncé que le musicien Davie 504 sera présent dans le jeu aux côtés de Northlane et Andrew Huang, déjà dévoilés.

Source.

PRESENTATION – Freeride

Voici un jeu qui me laisse circonspect, car il est difficile de savoir si c’est un RPG et s’il fait partie de notre ligne éditoriale. Mais comme la description le précise, je vais donc vous le présenter, et je vous laisserai seul juge de ce qu’il faut en penser. Développé et édité par le canadien Flightyfelon, Freeride est un  « test de personnalité qui se joue tel un jeu RPG », et qui sortira le 1er mai 2025 sur Steam (Windows 7+). Mais une démo est disponible.

Dans Freeride, les joueurs se rendent dans le Monde des Esprits à bord du Train du Destin. Au cours de leur voyage qui pourrait façonner l’avenir du Monde des Esprits, ils pourront rencontrer et aider divers esprits, chacun ayant ses propres objectifs, problèmes et motivations. Grâce aux nouveaux pouvoirs télékinésiques du protagoniste, le joueur peut résoudre des énigmes, combattre des démons, jouer au basket-ball, etc…

Explorez

—Partez à la découverte de l’étrange monde des esprits, chacun d’eux possédant ses propres objectifs et ambitions. Un récit en arborescence s’y déploie selon les décisions inconscientes que vous prenez, guidées par votre personnalité. Des sections entières du jeu ne se dévoileront qu’auprès de certains types de personnalité !

Agissez

—Ferez-vous appel à vos compétences télékinésiques nouvellement acquises pour aider autrui ? Résoudre des énigmes ? Affronter des démons ? Le choix vous appartient. Le comportement des personnages à votre égard dépendra des choix conscients et inconscients que vous ferez.

Apprenez

—À la fin de chacun de vos passages dans l’histoire, vous recevrez un «bilan de personnalité».
—Ces mesures découlent des décisions anodines que vous avez adoptées au long du jeu, comme le choix des pièces visitées, le nombre de démons vaincus, d’esprit avec lesquels vous avez conversé, et bien d’autres. Quel est votre type de personnalité ?

Essayez à nouveau

—Insatisfait de la fin ou de votre bilan de personnalité ? Essayez de nouveau, avec toutes les compétences que vous avez pu débloquer ! Après tout, dans FREERIDE… Devenez qui vous voulez être.

VIDEO – Cabernet : Le Making of

Dernièrement, on a pu voir le making of du roman graphique RPG Cabernet qui est sorti en février 2025. Ce dernier révèle les secrets du processus d’interprétation vocale dans le titre :

Les développeurs du RPG vampirique Cabernet expliquent les coulisses du processus qui leur a permis d’obtenir le meilleur de leurs interprètes vocaux dans ce petit titre indépendant. Les joueurs apprendront comment les personnages ont été choisis, à quoi ressemble la direction des voix, et comment la vision des responsables créatifs peut se conjuguer avec les performances émergentes de certains des acteurs les plus talentueux du secteur.

PRESENTATION – Crystalone

Développé et édité par le créateur indépendant Stellar Mythical, Crystalone est un jRPG narratif en 2D mêlant action au tour par tour et une exploration à défilement latéra,l où le contact avec les ennemis déclenche des combats au tour par tour, qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 7+).

Vous incarnerez Kaz dans son périple pour découvrir les secrets de sa localisation et de son destin, rejoint et renforcé par de nouveaux amis rencontrés en chemin, chacun ayant sa propre personnalité, capacités et compétences, qui seront cruciales pour progresser dans le jeu.

Crystalone est un RPG au tour par tour inspiré des classiques où vous commandez votre groupe pour vaincre les ennemis en plus d’une vue à défilement latéral dans l’exploration. Le joueur rencontrera des dizaines de personnages originaux ayant chacun leur propre histoire dans le monde et possédant des capacités et des compétences différentes.

Gameplay Gif | RPG Jeuxvidéo

9 personnages jouables
Rencontrez et liez amitié avec 9 personnages, découvrez leurs histoires, aidez-les et renforcez les liens qui vous unissent. Chaque personnage a une personnalité, un rôle et des capacités uniques qui sont essentiels pour vous permettre d’avancer.

CharactersIdle | RPG Jeuxvidéo

Phases célestes
Les combats classiques au tour par tour que les joueurs adorent sont complétés par un mécanisme supplémentaire qui modifie le flux stratégique du combat en trois phases : Sol, Luna et Stella. Chacune d’entre elles favorisera et renforcera certains types d’actions par rapport à d’autres.

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Un monde rempli de secrets et de trésors
Un monde créé à la main qui se compose de huit lieux principaux, chacun avec ses propres environnements, son climat, ses ennemis et sa narration.

BG Gif | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Elder Legacy : Jeu abandonné ? Le créateur répond

Древние Русы alias Elder Legacy, le RPG de survie/construction en vue à la troisième personne dans un monde slave, est sorti en accès anticipé en juillet 2024 sur Steam. Très bien accueilli à ses débuts, ne voyant pas arriver de nouvelle mise à jour, les joueurs ont commencé à se montrer méfiants, puis négatifs par rapport au titre, considérant qu’il était abandonné.

On sait que bon nombre de jeux sont dans ce cas, c’est pour cela que récemment Steam met en garde les joueurs sur les jeux en accès anticipé. Dans le cas d’Elder Legacy, il était donc important que son développeur solo, Honor Games, prenne la parole pour rassurer les joueurs, mais aussi justifie son manque de mises à jour.

J’ai commencé à remarquer des critiques négatives affirmant que le développeur a abandonné le projet. Je n’ai aucune idée de la façon dont les gens arrivent à de telles conclusions, mais tant pis. Le jeu n’est pas seulement abandonné, il est développé 24 heures sur 24. Comme il s’est avéré impossible d’effectuer de petites mises à jour fréquentes, je vous demande d’être patient. Cependant, en échange de cette longue attente, vous recevrez beaucoup plus de contenu que ce qui était prévu à l’origine.

J’ai décidé de publier non seulement Scarlet Yar et ses environs, mais aussi les montagnes d’hiver, Cold Yar et même une partie de la Forêt sombre. Cela inclut une grande partie de l’histoire (plus de 60%) ainsi qu’une tonne de quêtes supplémentaires.

Pour l’instant, je suis en train de peaufiner les quêtes et leurs textes. Mon objectif principal est d’envoyer les textes pour le doublage dès que possible, mais pour cela, je dois finaliser les quêtes : terminer celles qui sont encore incomplètes, tester celles qui sont prêtes, et m’assurer que tout est en ordre avec les textes et les objectifs. Souvent, au cours des tests et du développement, je dois modifier considérablement le texte ou l’histoire, en supprimant certains détails ou, au contraire, en en ajoutant de nouveaux.

Le doublage est en fait la principale raison pour laquelle je ne peux pas publier de mises à jour fréquemment. Je dois envoyer autant de texte que possible, mais avant de le faire, je dois m’assurer qu’il ne sera pas modifié ultérieurement. Pour cette raison, je dois terminer autant de quêtes que possible avant de commencer le processus de doublage.

Et comme le développement des quêtes est un processus très fastidieux et chronophage, il occupe la majeure partie de mon temps libre, ce qui explique que je ne puisse pas montrer beaucoup de contenu de jeu. Au départ, les quêtes sont créées sans finition : des modèles temporaires sont utilisés, les lieux sont incomplets, et ces éléments ne sont remplacés qu’à la toute fin, après l’envoi des textes pour le doublage. C’est pourquoi je n’ai pas montré grand-chose, même si la quantité de contenu ajouté au jeu est énorme – des nouvelles quêtes à la refonte complète du système de combat.

À l’heure actuelle, 85 quêtes ont été écrites, dont 50 (y compris celles en accès anticipé) ont déjà été programmées et implémentées dans le jeu. Pour la prochaine mise à jour, je dois programmer 20 à 25 quêtes supplémentaires, suivies d’un autre lot de 20 à 25 quêtes pour la prochaine mise à jour. Cela portera le nombre total de quêtes à plus de 100. À titre de comparaison, Gothic 1 avait environ 100 quêtes, et ceux qui y ont joué savent que c’est beaucoup pour un monde relativement petit.

Une fois les quêtes terminées, le développement s’accélérera considérablement et je pourrai présenter plus de contenu : captures d’écran, vidéos, modifications du système de combat, nouveaux ennemis, boss, etc.

On peut donc se montrer rassurer et on va attendre patiemment ces updates.

NEWS – Arena Monarchy : Accès anticipé disponible

Après la démo, voici qu’aujourd’hui, la branche armée de Dead Monarchy, Arena Monarchy vient de sortir en accès anticipé sur Steam au prix de 4.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 mars.

Cette phase devrait durer pendant moins d’un an, et permettra d’intégrer tous les champions légendaires de l’arène et du nouveau butin pour ces derniers. Il est prévu que les bâtiments soient visuellement uniques en fonction de l’amélioration, car pour le moment il n’y a pas de changement visuel. Enfin, un travail sera effectué sur l’équilibrage du système de combat selon le retour des joueurs.

Actuellement, le jeu est achevé à environ 80% et toutes les capacités et les avantages des armes sont déjà implémentés. Il en va de même pour tout le butin (casques, armures, armes). A part les champions légendaires, toutes les autres factions ennemies sont déjà implémentées. Vous pouvez jouer jusqu’au « championnat local » et vous battre contre des ennemis de fin de partie et acquérir des butins de fin de partie. Ce n’est que l’étape suivant les matchs du « championnat local » (champions légendaires) qui n’a pas encore été implémentée.

Comme indiqué précédemment, la grande majorité du contenu d’Arena Monarchy a déjà été implémentée, ce qui est très différent de la version initiale d’EA de Dead Monarchy. Le seul contenu majeur qui reste à implémenter dans Arena Monarchy est celui des divers champions d’arène qui forment le « but » vers lequel le joueur travaille. Dans l’ensemble,Arena Monarchy est beaucoup plus ciblée, se concentrant uniquement sur le combat, l’élaboration théorique de constructions et la collecte de butin, avec un peu de gestion de base à côté.

Alors vous allez me demander qu’elles sont les principales différences entre Dead Monarchy et Arena Monarchy. Et voilà la réponse du développeur :

Arena Monarchy dispose d’un système de points de passage pour les déplacements sur la grille pendant les combats, cette fonctionnalité sera intégrée à Dead Monarchy ainsi qu’à la majorité du contenu d’AM.
Arena Monarchy permet de gérer les bases, les interactions entre chaque bâtiment dans AM ont été rationalisées et sont beaucoup plus « rapides » que dans DM.
– Cliquez sur [LMB] sur la grille de combat pour tracer un point de passage. Le contour orange montrera le trajet. Vous pouvez placer plusieurs points de passage. Cliquez sur [ESC] pour annuler un point de passage. Cliquez sur [RMB] sur la tuile de destination pour déplacer le personnage le long du chemin tracé jusqu’à la tuile sélectionnée.
– L’attaque sauvage a été remaniée. Elle coûte désormais 10 PA pour tous les types d’armes, les chances de toucher maximales sont réduites à 50 % après l’obtention des avantages bonus.-
– Toutes les capacités d’armes ont un minimum de 50 % de chances de toucher. Il s’agit d’une tentative pour ramener la Frappe sauvage dans le droit chemin et rendre les capacités d’arme compétitives, surtout après l’implémentation de toutes les nouvelles capacités d’arme, je veux qu’elles soient utilisées.
– Le temps avance d’un jour uniquement lorsque vous combattez. Cela signifie que vous ne pouvez faire qu’un seul combat par jour, vous devez donc choisir vos combats avec soin car vous devrez gérer les salaires et les apports quotidiens.
– La plupart de votre butin proviendra directement des combats en arène plutôt que d’être acheté sur le marché. Les ennemis les plus forts offrent de meilleurs butins, ce qui implique un certain degré de risque dans l’acquisition d’un meilleur équipement.
– Tous les types d’armes de DM sont présents dans la AM. Vous ne choisissez pas vos compagnons de départ dans l’AM. 3 compagnons supplémentaires spécialisés dans les nouveaux styles d’armes exotiques vous rejoindront, ils sont aléatoires. Le rythme d’e la Monarchie d’AM est beaucoup plus rapide que celui de la DM, ce qui fait que le début du jeu sera différent, car vos compagnons de départ détermineront votre stratégie d’ouverture.

Et le développeur solo nous donne quelques informations sur Dead Monarchy :

Les choses vont ralentir pour Dead Monarchy car je me concentre sur l’équilibrage et la correction d’Arena Monarchy en me basant sur les retours des joueurs. Si vous n’êtes pas au courant, la grande majorité du contenu d’AM finira par se retrouver dans DM, donc le développement de DM n’est pas du tout arrêté, c’est juste un changement nécessaire pour s’assurer que je ne sois pas débordé et que je ne m’épuise pas.

Je ne prévois pas qu’Arena Monarchy reste en accès anticipé plus d’un an, ce qui devrait être suffisant pour équilibrer et corriger les bugs, et une fois que tout sera en place, je commencerai à porter le contenu dans DM.

Ce sera beaucoup de travail, AM a été construit à partir de DM, mais les choses ont pris leur propre tournure pour AM. AM a été mis à jour vers une version plus récente de Unity et avec des facteurs supplémentaires comme les jours/heures qui sont calculés différemment et l’énorme quantité de nouvelles armes et capacités qui ont été ajoutées pour AM, les changements « sous le capot » sont assez substantiels. Les armes signifient de nouveaux modèles, de nouvelles animations, de nouvelles animations signifient plus de rigging, etc etc etc.

Tout cela sera fait en temps et en heure, mon engagement envers Dead Monarchy reste le même. Je suis très excité à l’idée de voir ce que cela va donner de combiner les deux jeux ensemble. Cela dit, Arena Monarchy peut se suffire à lui-même. Le rythme est beaucoup plus rapide que celui de DM et d’autres différences, comme le fait qu’il n’y ait qu’un seul marché, font que la progression dans AM est très différente de celle de DM, la majorité de votre butin provenant de combats risqués.

NEWS – Alterium Shift : Campagne participative réussie

Cela fait quelques heures que la campagne participative du jRPG Alterium Shift est terminée. Et elle est réussie. Le titre américain a récolté plus de 124 000$ pour 50 000 espérés. Cela débloque les paliers « petite customisation de sa maison » et « cuisine & alchimie » qui seront donc ajoutés au jeu. Notez qu’Alterium Shift est en accès anticipé sur Steam depuis le 6 juillet 2023, et que cette argent permettra de finaliser le jeu selon les points suivants :

Nous sommes fiers d’avoir livré 50 % du jeu de base, et d’ici le premier trimestre 2025, nous atteindrons 75 % avec une mise à jour majeure du contenu. Mais nous avons besoin de votre aide pour mener à bien ce projet.
Vos contributions serviront directement à
– Finaliser l’histoire principale : Développez la narration et menez les arcs entrelacés de nos personnages à leur conclusion épique.
– Améliorer le gameplay : Achever notre système de combat remanié et perfectionner les mini-jeux tels que la pêche et la course.
– Développer le monde d’Alteria : Ajoutez des quêtes secondaires, des améliorations visuelles et de nouvelles zones à explorer.
– Localisation et accessibilité : Atteindre un public mondial en traduisant le jeu en plusieurs langues.

Il n’y a plus qu’à attendre la version complète à venir pour mars 2026. Et pour ceux qui auraient raté le train, une démo est disponible.

NEWS – Dragonkin : The Banished : Accès anticipé disponible

Le nouveau hack’n slash d’Eko Software, Dragonkin : The Banished est disponible depuis peu sur Steam en accès anticipé au prix de 24.99€ avec une réduction de X20% jusqu’au 20 mars. Il est toujours possible de vous lancer dans la démo du jeu au cas où ! On sait déjà tout sur cette phase qui devrait durer entre 7 et 10 mois, et on connaît aussi sa feuille de route, donc il n’est point nécessaire de redire ce que l’on a déjà expliqué. Vous trouverez cela dans notre suivi de son actualité, voire dans ce post officiel en français.

Espérons cette fois-ci, à contrario de sa dernière production, Warhammer : Chaosbane, que le studio ait les moyens de peaufiner et de suivre financièrement son produit pour en faire un petit bijou « made in France ».

NEWS – Chernobylite 2 : Exclusion Zone : Accès anticipé disponible

Aujourd’hui, sort aussi, en accès anticipé, l’action-RPG Chernobylite 2 : Exclusion Zone sur Steam au prix de 38.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 mars.

Cette phase devrait durer entre 6 à 10 mois, temps nécessaire pour que vos retours influencent ce titre et pour valider ensemble les changements apportés pendant l’accès anticipé. Elle comprend la majorité des mécaniques de gameplay et contient environ 30 à 40 % de l’envergure finale du monde et de l’histoire. La plupart des armes et des équipements des joueurs sont déjà présents dans le jeu sous forme d’éléments récupérables.

La version finale du jeu sera environ deux à trois fois plus vaste en termes d’envergure (taille du monde, nombre de quêtes, nombre de personnages), avec l’histoire complète du héros principal. L’accès anticipé est davantage axé sur la finalisation de la boucle de gameplay et son intégration dans les récits, en supposant que le gameplay et l’histoire puissent évoluer en conséquence. La version finale sera mieux optimisée, équilibrée et globalement plus peaufinée. Il comprendra une vue à la troisième et à la première personne et sera localisé en français ce qui est une bonne chose.

Le premier avait été brillant, espérons que ce second opus soit dans le même jus, voire meilleur.

Chernobylite 2 est notre projet de rêve. Après plus de 10 ans d’activités diverses liées à Tchernobyl et des dizaines de visites à cet endroit, nous pouvons enfin partager la majeure partie de ce que nous considérons comme l’expérience ultime de Tchernobyl. Ce qui a commencé avec des documentaires en réalité virtuelle et des projets indépendants à petite échelle est devenu un jeu de rôle à part entière, jouable en monde ouvert, avec des centaines de façons de créer votre propre personnage et votre propre histoire.

En entrant dans le monde de Chernobylite 2, même en accès anticipé, vous pouvez vous attendre à doubler ou tripler le temps passé avec le premier jeu – non seulement parce que la Zone elle-même est environ 20 fois plus grande cette fois-ci, mais aussi grâce au nombre de quêtes, d’événements, de rencontres et de mécanismes de jeu. De plus, vous pouvez jouer depuis deux perspectives différentes – à la première ou à la troisième personne – ce qui est possible grâce au succès de notre campagne Kickstarter récemment terminée.

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Notre objectif était de proposer la version Early Access, qui est très avancée et peaufinée dans la plupart des parties. Selon de nombreux tests de jeu fermés et l’accueil de notre démo, la plupart des mécanismes de jeu et de gros morceaux du contenu sont déjà peaufinés. L’accès anticipé contient environ 30 à 40 % de la portée finale du monde et de l’histoire. La plupart des armes et des pièces d’équipement des joueurs sont déjà présentes dans le jeu en tant qu’éléments récupérables.

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Nous pensons que Chernobylite 2, similaire au premier Chernobylite, sera un jeu bien meilleur, grâce à son développement en Early Access. Nous avons déjà vu que les retours constants de notre communauté nous permettent d’adapter notre vision aux besoins des joueurs, et pour un gros jeu de RPG, le nombre d’ajustements que nous pouvons faire de cette manière est énorme.

PRESENTATION – Queen’s Domain

Amateur d’Hexen, Dark Messiah of Might and Magic et confrères, vous serez peut-être intéressé par la venue prochaine de Queen’s Domain sur Steam (Windows 10+). Cet action-RPG dark fantasy rétro, avec vue à la première personne, développé et édité par
Freshly Baked Games, vous proposera d’incarner un naufragé échoué sur une île remplie de secrets, que vous devrez explorer à la recherche de votre père.

L’histoire
À une époque lointaine, un brave chevalier maniant l’épée sacrée a emprisonné la méchante reine immortelle Siraatsu sur l’île de Neasied, dans ce qui était censé être un sommeil éternel. Le Grand Sage Ikku a eu une vision du réveil de la reine Siraatsu, et des signes de sa magie noire apparaissent à nouveau dans tout le pays. Votre père, le roi Abraon, s’est rendu sur l’île de Neasied avec une compagnie de chevaliers pour y faire reposer la reine Siraatsu. C’était il y a plusieurs mois, et les signes de magie noire ne cessent de se multiplier. Soucieux de la sécurité de votre père et de votre patrie, vous partez pour l’île afin d’obtenir des réponses et de mettre fin aux agissements de la reine Siraatsu de votre propre main si nécessaire.

Caractéristiques principales
– Explorez un environnement interconnecté rempli de secrets cachés partout.
– Combat orienté vers l’action avec une jauge d’endurance classique, de puissantes attaques chargées, des attaques spéciales/magiques spécifiques aux armes et des armes de jet secondaires.
– Utilisez l’épée sacrée Endu pour voler à travers les espaces et atteindre de nouveaux endroits. Les améliorations vous permettent d’aller plus loin et d’effectuer une attaque ultime.
– Découvrez et équipez plus de 40 armes de mêlée avec une variété de mouvements et d’attributs pour pimenter votre expérience de combat.
– Battez vos ennemis pour gagner de l’XP et monter en niveau, équipez une variété d’accessoires et mangez de la nourriture délicieuse pour augmenter vos statistiques.
-Plus de 20 types d’armes de jet secondaires permettent de varier les stratégies de combat.
– Plus de 100 ennemis, mini-boss et boss à vaincre.

Immortal Hunters

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