Développé par le studio français Admiral Games et édité par indie.io, le RPG beat them all solo ou coopératif avec défilement latéral, Immortal Hunters, devait sortir le 17 février après un passage par la phase accès anticipé depuis le 10 septembre 2024, mais il a pris du retard. En effet, c’est le 5 mars que le titre est arrivé avec sa bande-annonce de lancement. Et le développeur tient à nous faire savoir ce que contient cette version 1.0 et ce qui nous attend après.
Quoi de neuf ?
Le long cycle de développement est arrivé à son terme et nous sommes ravis de partager des nouvelles passionnantes avec notre communauté : Immortal Hunters est officiellement en ligne ! Pendant que nos programmeurs travaillent sur le « day-one patch » pour corriger les bugs signalés, revenons sur ce que vous trouverez dans la version complète – considérez ceci comme un rapide aperçu. Plongeons dans le vif du sujet !
Équipement du héros
Jusqu’à la version 1.0, le système d’équipement manquait de finition. Désormais, l’équipement se concentre moins sur l’augmentation des statistiques brutes que sur l’ajout de mécanismes uniques (par exemple, l’empoisonnement des ennemis). Nous avons privilégié la synergie aux mathématiques, ce qui vous permet d’expérimenter des combinaisons d’équipement créatives.
Nouveaux niveaux
La conception de zones de combat où les héros affrontent les ennemis a toujours été l’une des tâches les plus laborieuses dans Immortal Hunters. La version complète ajoute deux nouveaux niveaux gigantesques (avec une difficulté accrue !) et plusieurs missions limitées dans le temps.
Ajustements de l’équilibre
Le jeu a été conçu comme une aventure coopérative où la difficulté évolue dynamiquement en fonction du nombre de joueurs. Il n’a pas été facile d’ajuster cette progression, mais la version complète inclut de nombreux ajustements subtils pour rendre le jeu plus prévisible (dans le meilleur sens du terme !). Si vous avez envie de relever un défi, utilisez les boutons en forme de crâne avant de commencer une mission pour augmenter la difficulté !
Quêtes textuelles
Nous avons ajouté cette fonctionnalité pour créer une trame narrative pour certaines missions, mais son objectif principal est de raconter des histoires à petite échelle qui se déroulent parallèlement à l’intrigue principale. Ces quêtes obligent les joueurs à faire des choix, ce qui entraîne souvent des conséquences imprévisibles. Jusqu’à la version finale, ce système ne fonctionnait pas correctement, mais nous avons tout corrigé : les ressources sont déduites/ajoutées correctement, et le puissant aléatoire offre désormais des rebondissements surprenants. Nous avons également inclus des quêtes textuelles supplémentaires pour développer le monde des Chasseurs immortels.
Que nous réserve l’avenir ?
Nous avons passé des années à créer Immortal Hunters, et son avenir nous importe autant que son présent. Voici notre stratégie pour les prochaines mises à jour et améliorations :
– Petits correctifs d’abord : nous mettrons en place des mises à jour incrémentales avec des ajustements et des corrections (pas seulement des bugs !).
– Plans à long terme : Il est trop tôt pour donner des détails, mais la sortie de la version complète n’est qu’un début. Préparez-vous à des parties en coopération palpitantes, à la collecte d’équipement et à des défis à couper le souffle !
Ha bah non, en fait, on n’a pas de feuille de route si ce n’est un teaser !

